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拳头官方宣布对亚索,剑圣进行重做
今天要说一个有趣的内容,它和亚索,剑圣相关。在一个关于亚索的板块,看到了关于亚索,剑圣的重做计划,而这个计划是由Ghostcrawler提出的。Ghostcrawler负责LOL所有的大改动,他发布了一些英雄的重做计划。那么现在就来看看他究竟发布了什么。
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Copyright & 1998 - 2017 Tencent. All Rights Reserved设计师谈易大师重做:模型更炫 技能更统一
17173英雄联盟新闻导语
在接下来的补丁中,无极剑圣 - 易的视觉外观和技能都将重做。新的模型、更华丽的动画效果,以及更多的配音,易大师的每个技能也都会升级,并会解决流行的AP和AD出装问题。他的新技能对于AP和AD玩家来说都会觉得亲切,我们希望最大程度地保留这两种玩法的乐趣。
  作者:Molster@RoG 翻译:CS@17173 欢迎转载,请注明出处  在接下来的补丁中,无极剑圣 - 易的视觉外观和技能都将重做。新的模型、更华丽的动画效果,以及更多的配音,易大师的每个技能也都会升级,并会解决流行的AP和AD出装问题。他的新技能对于AP和AD玩家来说都会觉得亲切,我们希望最大程度地保留这两种玩法的乐趣。  对于易大师的升级,我们有3个基础目标:  提升美术特效,因此视觉效果将会达到新英雄的水平  将深受喜爱的AP和AD玩法结合成一种  更关注于易大师的技能改动,使其在低等级的时候不会太挫,技能成长也更好。  Q:为什么无极剑圣易要有一个新外观?  A:易大师是《英雄联盟》中首批制作出来的英雄之一,当时的美术风格都还未确立。在这些年中,我们成长了许多,但仍觉得保留他的核心外观,并作为英雄联盟历史的一部分,这是很重要的事。新旧不同的地方比较微妙,当你观察新的易大师时,会发现他的线条更流畅了,他的动画效果也更华丽,并且在使用阿尔法突袭[ Q ]、双倍攻击[ 被动 ]、高原血统[ R ]的时候,也会有新的特别移动效果。  Q:为什么需要升级易大师的技能?  A:大部分AD易的输出,来自他的基础攻击力结合无极剑道[ E ]、高原血统[ R ]、双倍攻击[ 被动 ]的效果。在没有AP加成的情况下,你将不会想去激活冥想[ W ],该技能并不能有效地脱离战斗,并且在释放动作期间,而你又可以攻击的情况下,这样会让你损失DPS。相比来说,AP易需要更合理地使用阿尔法突袭[ Q ]、冥想[ W ]、无极剑道[ E ],来最大化生存能力以及伤害输出,但出了巫妖之祸后,就比较轻松了。  这两种玩法都很有意思,他们没有相互排挤的必要,或许给两种玩法一个统一的设计是最好的选择。此外,AP易更偏向于后期,在线上就太恐怖了,因此回调一下阿尔法突袭[ Q ]和冥想[ W ]是技能升级的重要部分。  Q:AP易现在怎样了?  A:对于AP易玩家来说,现在完全出AP装不像以前那么给力了,但还是能发现玩法和原先相比,并不会有太大出入。当阿尔法突袭[ Q ]和冥想[ W ]削弱时,他们在线上就不会太OP了,合理地使用好主动技能,在保持生存以及最大化DPS的时候,你将会是一个重要的角色。AD易的基础攻击力获得了加成,也算弥补了阿尔法突袭[ Q ]的削弱。  Q:新的无极剑圣易要怎么玩?  A:我们预想中的升级版无极剑圣易,将会在中路和野区都很给力。有一点比较明确的,我们不想让他的出装是那种纯肉坦克战士装。升级后的技能,阿尔法突袭[ Q ]将作为离子火炮DPS而存在,冥想[ W ]作为生存技能而存在。他的强力仍是来自装备,而不是依靠等级提升。总的来说,易大师的玩家将会有更多的策略性玩法,以及有更强的动机来使用全部技能来最优化战斗。  下一页 易大师技能改动详细说明
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lol设计师公布S7重做英雄汇总 含亚索剑圣20多个英雄
发表: 18:51:22来源:99游戏编辑:熊卜卜
  lol设计师最近公布了前面都在传的重做英雄。其中亚索和剑圣之类的热门英雄当然不会错过。那么还有哪些呢?来看看99单机小编熊卜卜的lol设计师公布S7重做英雄汇总 含亚索剑圣20多个英雄一览哈。
红帖总结公布英雄,加上之前几个多达20+
  该来的还是来了,近日设计师在红帖中表示S7重做的英雄如下:阿木木,冰鸟,机器人,女警,大虫子,飞机,蒙多,EZ,凯南,乌迪尔,稻草人,凯尔/莫甘娜姐妹,梦魇,蛮王和提莫。还有要调整的玛尔扎哈,泰隆,吸血鬼。因为加里奥和狼人是在之前就公布的正式重做英雄,所以没有提及,还有亚索也要在某些技能方面作调整,并非大幅度重做。另外设计师还在回帖中明确表示刀妹已经在重做当中了。
设计师回复关于2017年更多的重做英雄名单
  那么这些英雄的命运到底会如何呢?他们真的需要重做吗?当了“几万年”沙包的阿木木难道真的要被移除抗兵神技E的被动?让我们一起来结合设计师的理念看看英雄们的未来吧!
  设计师总体意思是想说,这些英雄缺少点感觉,尤其是独特性,他们需要在重做以后得到一些更加有趣和符合自己定位的特色能力。这些能力可以帮助他们在游戏中得到更好的体验,而不是常常被遗忘在角落里。
  当然设计师的这份名单并不一定会全部在明年实现,因为去年也说了一堆要重做,结果狼人还是延续到了第二年...下面我们就来看看优先级比较高的英雄吧!
  科加斯是优先级较高的重做英雄之一,虽然现在的AP大虫子也还不错,但出场率确实一般。大虫子是现在为数不多拥有沉默的英雄,不排除未来移除沉默的可能。与传统AP法师相比,他的机动性较弱,身板比较厚,爆发不错。未来会保留优化他独特的吞噬能力,让他在团战中有更多的发挥空间。
复仇之矛 卡莉丝塔
  滑板鞋是一个比较特别的英雄,她应该是全联盟平A输出方式最特殊的英雄,自带流畅走A的英雄也就只有她一个了,不过就是因为这个机制的原因,导致滑板鞋太过强势,设计师在多次改动中都找不到关键点,多次削弱之后现在滑板鞋也已经完全上不了场,设计师决定对滑板鞋进行一次重做。
  重做的方向估计会是调整他的技能配置,首先滑板鞋的被动和大招是非常具有特色的,大概率不会改动,但QWE三个技能就没那么重要了,估计会从这三个技能入手,滑板鞋的定位是一个依靠被动进行规避伤害进行平A输出的英雄,估计会降低技能对他的重要性,让技能偏向于辅助形式,而不是以前的平A与技能都超强。
无极剑圣 易大师
  剑圣是一个老英雄了,这么多年来剑圣也从未重做过,不过现在不一样了,设计师决定对这位古老的英雄进行重做。剑圣的问题在于他的玩法有点落后了,固定的收割套路,固定的技能释放,这与设计师的玩法相违背,所以就要被重做了。
  剑圣作为老英雄,玩法落后也是情理之中的事,不过想重做剑圣可不是一件容易的事,想要改变剑圣的玩法,估计就要英雄大改。
  会改成什么样我们并不能知道,但我认为Q技能的效果会得到保留,Q技能是一个集合了伤害、AOE效果、位移、无法选定这四个特点,无论是从玩法还是实际运用来说,都是一个很厉害的技能,Q技能能体现一个剑圣玩家的实力,除此之外,其他技能可能会全改。
加里奥+狼人
  加里奥和亚索应该是和狼人一样,将会在2017年被第一批重做的英雄。亚索的改动幅度不大,具体改动应该是和暴击属性有关。
  加里奥和狼人是属于重做类,尤其是狼人,这货已经被搁置好几年了,不少玩家期待他的新面孔。而加里奥...难道是因为Faker用了它的原因?总之这个常年不上场的英雄在亮相了几次职业联赛后终于也迎来了重做。
  其次优先级较高的是:凯尔莫甘娜姐妹,飞机(你没看错,就是那个飞机,瑞兹都可以1年1重做没什么奇怪的)
疾风剑豪 亚索
  亚索是国服甚至是世界最受欢迎的英雄之一,不过这位最受欢迎英雄距离他的重做之旅已经不远了,设计师说过,亚索的改动至少会是卡特级别的,也就是不改动模型原画背景故事的基础上,进行玩法更新。
  既然是这样,我们可以从玩法和技能中猜猜看亚索会进行什么改动,首当其冲就是亚索的被动技能,那个风盾大概率是要改动了,而且不一定会留。
  其次就是E技能,E技能对于那些预判不好的玩家来说是相当致命的,根本打不中,技能CD短,有目标就能用,E过来E过去相当难应付,这两个技能是亚索大概率重做的技能,而QR两个技能应该会小幅度改动。哦还有就是W风墙,这个技能设计师有说过一些看法,估计会直接重做,毕竟风墙的效果有点太强了。
刀锋意志 艾瑞莉娅
  刀妹已经在重做列表当中了,被削弱了一万年的刀妹终于要迎来一次大手术了。设计师目前没有透露具体的改动细节和方向。刀妹其实在这么多年的版本中一直都还算不错,其实个人觉得这个英雄真的还算挺完美的。不知道拳头到底要怎么重做刀妹呢?
  设计师深入探讨过刀妹的削弱方向,首先是E技能,应该变成一个稳定的控制技能而不是需要卖血的控制技能,不过控制效果估计会有所削弱。其次就是R技能,对于刀妹来说R技能更像是一个锦上添花的技能,而不是关键的大招,相比于QWE三个小技能,R技能显得没那么强,估计会增强R技能的效果和强度,来让这个大招拥有更强的威力。还有就是改动刀妹的玩法,让刀妹的使用难度上升,更加需要技巧和技术。
提莫重做靠向ADC?
  提莫重做到底还能怎么改?早前提莫的蘑菇和隐身系统得到了改善,现在是在草丛里随便移动也不会打破隐身。也因此上演了不少提莫耍别人的搞笑镜头,蘑菇变成了能弹射的手榴弹。那么提莫是否真的会像玩家想的那样往ADC靠拢呢?(其实现在就有人玩ADC提莫吧...)
lolS7重做英雄技能改动大全
在刚刚过去的2016年,我们见证了《毁灭战士4》、《守望先锋》、《耻辱2》等优秀作品的诞生,而已经到来的2017年又会有哪些作品值得玩家们期待呢?我们整理了今年最值得期待的十大游戏类型中的代表作,虽然不可能包含2017年所有值得关注的作品,但是玩家们仍然可以看看这份名单作为参考。
今天是杉果2016年终特惠的第5天,从今天起,限时折扣将暂停三天,让玩家们在紧张剁手时有了喘息之机。但即便没有限时折扣,全场折扣中仍有很多游戏值得购买。我们为大家整理了本次特卖中那些价格不超过10元的低价游戏,方便玩家们喜加一或是凑单使用满减券时可以参考。
丧尸围城4是以动作冒险元素为主要内容的一款僵尸生存题材游戏,本作游戏的的制作发行是由Capcom和Epic Games合作完成。游戏中保留了前作的诸多经典内容,同时会加入更多全新的元素,值得期待。
《看门狗2》是以动作冒险元素为主要内容的一款游戏,本作游戏将不仅是简单续作般“翻新旧的土壤”,这是一个全新的游戏项目。
生化危机7即将在2017年上线。但是官方为了不让玩家寂寞的等待而推出了生化危机7 PC版的试玩版。想体验一下自己电脑配置够不够或者好不玩吗?来试试99单机小编熊卜卜的生化危机7试玩版下载 生化危机7试玩免安装硬盘版pc中文下载哈。
羞辱2是以动作冒险玩法为主要内容的一款游戏,是由Arkane Studios开发制作完成。游戏中我们的主角是一位能够施展魔法的女刺客,接受各种任务消灭敌人。
圣女之歌零《圣女之歌零》是知名单机系列《圣女之歌》的最新作品,本作采用唯晶自制引擎开发,由一、二代原班人马制作,游戏故事架构起源于1、2代的千年前,相对于1、2代的那种文明但却又古老,历经沧桑的北欧建筑,研发团队期望能藉此呈现出更远古的世界不受到任何污染,质朴纯真的唯美;“洛荷村居”为游戏历程中第一个据点。> >正文
LOL当年剑圣重做真的是因为AP易太强吗?很显然不是的!
曾经在LOL的历史上,AP剑圣几乎被吹的上天了,什么开发出来一个月就被砍了,当时最OP的英雄,哪边选哪边赢........话说你们真的玩过这个英雄吗?1,AP剑圣为数不多的比赛中,最有名的一次是IPL5上,ALEX的五杀,这个就是AP剑圣团战的玩法。就是这个片段——其实这个五杀本身也没多大意义,这个五杀之前,M5的人头12比2领先的碾压局,ALEX的剑圣自己7-1,等级碾压了对面两级,比对面发育最好发条的多了一个帽子。注意这是号的比赛在这之前,AP剑圣的玩法都存在一年了,可以说从2011年这游戏公测,AP剑圣就一直存在。而剑圣重做,国服上线是2013年8月的事情。自己算算AP剑圣存在了多长时间?2,AP剑圣被重做,根本就不是因为这个玩法多强。而是这个玩法,太影响场上其余9个人的游戏体验。简单说就是恶心人——恶心队友的程度,要远远高于恶心对手。恶心对手,因为经常出现那种打团打一半,有一两个残血,被剑圣抓住机会,RQQQ全收了。恶心队友,是因为这英雄打团就是靠卖队友为生的,打团躲在后面看热闹,让队友四打五,队友打得好他收割,人头全是他的。队友打不过他一喷四,你们四个废物,不给老子收割的机会。1个人玩的爽,要恶心死场上的其余9个人。就如同现在很多BAN亚索的,更多时候ban掉并不是怕对面选,而是不想让自己队友玩。3,回忆下S3的T1中单,有AP剑圣的事吗?AP剑圣火起来的S3,最强的那些中单是什么?卡萨丁,酒桶,狐狸,鱼人,劫,发条.....说AP剑圣是当时最OP的英雄,你们真的有玩过那个时期吗?
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LOL新版本慎重做后技能抢先看 S6慎玩法分析
马上就要更新新版本了,小伙伴们都知道在新版本中我们将迎来全新英雄慎,大家都想知道经过重做之后慎变成了什么样,会不会像波比那么强悍呢?下面小编就为大家带来LOL新版本慎重做后技能与玩法分析,感兴趣的玩家快跟小编一起来看看吧。被动:均衡护盾施放技能后获得一个52+(X)临时护盾,冷却时间10秒。如果该技能影响了一个友军或者敌方英雄,将减少冷却时间4秒。解析:类似于慎以前的W技能,在释放任何技能后会给自身增加一个护盾,该技能影响一个友军或敌方英雄,冷却减少4秒,“影响友军或敌人”,可能是指慎的技能为队友创造了增益BUFF或者慎的技能对敌人造成了伤害。由于任何技能都能触发这个被动,并且会有减少CD的条件,所以慎的被动是个十分不错的消耗防守技能。Q:暮光强袭能量值消耗:140冷却时间:8秒慎召唤灵刃,强化接下来的三次普通攻击,并根据目标最大生命值造成3+(X AP)%魔法伤害。如果灵刃碰到敌方英雄,则代替造成5+(X)%的伤害和并提高慎50%攻击速度。被灵刃击中的敌人在远离慎时会降低移动速度35%持续2秒。这些攻击对小兵和野怪造成30额外伤害。解析:一个增强慎伤害的技能,“最大生命值”伤害,在大宝剑触碰到敌人时伤害会增加还能为慎增加伤害跟攻速,敌人远离慎会受到减速效果,伤害跟控制的结合。“可以对小兵野怪造成额外伤害”,这个技能的伤害,攻速加成似乎可以让慎成为一个打野英雄,清野效率十分可观。W:暮光守护能量值消耗:40冷却时间:18秒慎的灵刃创造一个持续1.75秒的防御空间,当慎及周围友军在该空间内防御普通攻击。如果开启防御空间时没有英雄在内则灵刃不会触发效果,直到至少一个英雄进入或2秒后。解析:一个比较重大的改动,用大宝剑制造一个防御空间(AOE)保护队友跟慎自身,阻挡敌方的伤害(普攻),前提是慎跟队友必须提前在防御空间里面,或者英雄进入空间两秒后,W才能触发效果。一个团队的防御壁垒。E:暗影冲击能量值消耗:180冷却时间:18秒被动:当慎用Q/E技能造成伤害时为他回复30点能量。主动:慎向目标区域猛冲,对敌方英雄造成50(+ X 额外生命值)魔法伤害,并对沿途的敌方英雄进行嘲讽,持续1.5秒。解析:被动让慎从QE技能的释放获得一些能量回复,加强他的持续作战能力,相比以前必须嘲讽多个敌人才能回复能力,这次的改动更佳有利。主动效果依旧没变,慎的核心控制技能,直线范围内的群体嘲讽1.5秒,伤害得到了一些提升50+(X额外生命值)魔法伤害。R:团结一致能量值消耗:0冷却时间:180秒慎施放一个护盾到目标友方英雄身上,在5秒的持续时间里为他吸收250(+X AP)的伤害。在吟唱3秒后,慎和灵刃将传送至友军目标处。解析:没有改变的大招,保持了慎独一无二的特色,依旧是慎引以为傲的技能,全图的支援。重做分析从整体上来说,慎应该是得到了不错的加强。 &线上能力:曾经慎在线上,以Q技能的甩刀来消耗对手,以W的护盾来抵挡对手的消耗,E技能配合队友进行控制击杀,被动用来弥补伤害的不足。但是,以前的慎Q技能伤害极低,W在前期的CD很长,利用率不高。新版的慎,拥有类似W技能的被动,无需能量的消耗,CD还能得到减少,新版的Q技能的伤害跟攻速加成让慎在前期拥有了一些爆发力,弥补了前期伤害的疲软,因此新版的慎对线能力稍微得到加强。 &团战能力:首先,新版W壁垒的存在无疑是一个增强慎团战的技能,让队友得到了更多的庇护,而E技能依旧是慎的核心控制技能,R技能同样是慎分带支援的慎技,Q技能在一定条件下还能减速对手。W的出现,让慎的团战能力再次得到提升。玩法推荐1.上单,慎依旧可以作为一个上单英雄。因为被动护盾的存在,慎的消耗能力出色,面对对手的主动出击,慎往往可以利用W跟护盾来进行防守,之后利用E技能控制配合Q技能进行伤害输出,慎在线上的“反手”能力出色,主动选择消耗不太适合慎。而达到6级的慎依旧要保持强烈的支援意识,游戏进入到后期,则利用大招进行分带牵制。 &2.打野,(猜想)因为Q技能的存在,新版的慎清野效率十分可观,这似乎在意味着慎可能会在打野的位置上开辟一片新的天地。W的存在让慎在前期GANK进行2V2对拼时拥有不错的防御能力,E技能控制到对手后,挂上Q技能,对手在远离慎还会被减速,增强了追杀对手的能力。因此,慎作为打野,无论是刷野速度还是GANK能力都较为出色,打野或许将成为新版慎的最佳选择。好了,重新归来的慎依旧是那么的强悍,出AP还非常强悍,大家是不是迫不急待想要试试了呢?更多游戏攻略请关注。

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