神武现在什么门派安逸?听说法系已经不再荣耀了是吗,各种日常被嫌弃 英文。麻烦全面点。

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神武现版本最强门派,12门派优缺点分析
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今日新开1.80新区,体验全新1.80独家版本,非常火爆,全新游戏.1.80等级好升,元宝好爆,1.80火爆人气,1.80全新体验.
我则是从现版本的大环境去分析一下现在的十二门派首先,没有垃圾的门派只有垃圾的玩家这一点在所有游戏中都适用而且一代版本一代神这也是所有游戏中都适用这个版本是面伤的时代,所以狮驼 天宫 龙宫 非常吃香这个版本是封系控制的时代,所以很多时候天魔比方寸更有优势以前的版本更注重点杀,所以大唐还是吃香的,大唐吃香相应的对抗点杀的地府也吃香
所以龙宫牛逼的时候普陀也牛逼,只求楼主解释下为什么会法连能让龙宫牛上加逼的化生牛逼不起来。
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12门派分析
以前的版本封系并没有现在这么好的封印率,而且抗性的缺乏,导致很多队伍不带封系在聚元丹变强 高必恐怖剑气盛行 地府的削弱 等等迎来了现在的面伤时代。这是现版本据我认知的强势门派,排名分先后物理输出:狮驼 天宫 大唐 五庄封系:天魔 方寸五庄 盘丝法系输出:龙宫 魔王辅助:普陀 化生 地府
每个门派优缺点狮驼岭:从点杀的年代到面伤的年代,狮驼这个门派无疑是一直在加强的,不说什么可以挂机的狂爪这都是空的,真正实质上有所影响的1门派技能增加的攻击力和大唐持平(不要小看这一点,越高级越明显,而且变身是增加10%的伤害)2鹰击后可以喂药 拉宝宝(这是PK中,极大的打败了虚弱中的大唐,本来两者都不能做什么事情,但现在狮驼无形中多了一回合的操作,回合制PK的就在于节奏和回合有效利用)十二门派分析我敢说没有一个大唐不羡慕狮驼那飞出去的狂霸伤害,没有一个狮驼不享受那炸你一脸的快感。门派优点:全门派中最爆炸的面伤,最爆炸的点杀。门派缺点:狮驼需要团队,一般都是要带队。低级真的不吃香,我认为80级以上秒四的狮驼才叫狮驼。狮驼在副本活动中不能挂机,要是不认识你挂狂爪。。。而且狮驼是一个需要智慧的门派,其优秀的御魂 何时鹰击何时连环何时象形。我觉得狮驼这个门派必须是粗中有细的人才能驾驭,无法掌控好力量就会被真正的力量所嘲笑。
我靠,一看到分析我以为有个万八千的字,,进来一看。。。。
有人发过了
据说会火?
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天宫 地府 盘丝我认为这三个门派的设定,就有一定的共同性。他们都有一定的控场扰乱辅助能力那么天宫可以说是物理输出里面最为全能的门派,那么全能意味着无法专能,也是某种意义上的平衡。怒雷天珠作为点杀并不是能完全胜任,雷霆在拉出高隐或者高防宝宝时显得软弱无力。门派优点:最灵活的物理输出,拥有丰富的限制技能,可以挂机门派缺点:全能意味着平庸,不突出可能会使一些朋友处于迷茫。天宫是最需要智慧的门派,封魔斩,必要时候的怒雷。需要丰富的PK掌握。SX时可能有点尴尬。
个人见解 现版本的天宫适合走两条路 力敏 力耐敏力敏是掌握物理输出第一速,用团队的配合输出(天宫很难靠一个人完成)压制对面,同时用好技能废掉对面的物理或者法系任意一个点力耐敏(这里说的是力耐敏,是权衡好耐和敏的平衡)良好的生存能力,使对方无法忽视你的存在,而且封魔斩甚至能乱了对面的卡速宝宝,如何把自己的速度和防御权衡。楼主很难给出一个确定数值,反正我们区有个这样的天宫很是厉害魔天宫 封天宫,至少现在看来,完全比不上正统门派,不予讨论。
大唐:玩大唐就是要清楚,这个门派为点杀而生,同时也是拥有后发和先发这两个可以控制速率的技能,看一个大唐玩得好不好。就看他这两个技能是否能烂熟于心。记住刀光剑影只是这个门派锦上添花的东西。门派优点:活动副本和力五庄3回合比肩的单体输出,拥有两个速率的门派技能。(我能说这是最帅的门派么)门派缺点:不能挂机,挂机容易死(不挂机也容易死)反正就是容易死,FB活动中记住你不叫大唐你叫地府,毕竟地板对于大唐来说是温暖的。气血,可以说大唐很多时候是跟这个做斗争。十二门派分析个人见解:力敏这个版本的大唐,力敏无疑是比较尴尬的,看着被自己扫死的狮驼天宫被卡速宝宝拉起,冲着虚弱的自己就是一顿,然后在接下来的气血压制中只能尴尬的说我来吸收伤害吧
力耐敏可以说这个流派越发的强,天宫中也提及了这一种,但因为有后发的存在。力耐敏的大唐能做到一速,其他优点不多说,活动FB也会好受很多力耐把力和耐做到极致,见过但是仅仅比宝宝快一点的速度,需要更多的智慧去思考出手的时机和方式
五庄:能封能打还能奶和救人,全能战士这称号完全不为过,有了必杀真元的烟雨堪比横扫。在30 在少主 在盟主 在120更高级的地方。力五庄是一个无法忽视的存在。但没有破防技能,群伤的乏力,成也烟雨败也烟雨,这句话真正体会过力五庄起落的人才懂。门派优点:活动FB第一门派,这个我想无法质疑。全能战士能说明一切门派缺点:在某些阶段,力五庄的PK无疑是颓势的,好像除了这个没有缺点了。优点太强大个人见解:力敏和常规物理输出一样,力五庄好欺负的就是大唐了吧,天宫和狮驼可能需要具体情形加以配合。十二门派分析乱宗,我记得有人在2个月前提出这么一个流派玩法,我心里是蛮赞同的。但在一个大环境是成则为王败则为寇下,我还是希望他能取得很好的成绩。力耐敏属性三者进行协调站在龙2团队是狮驼 龙宫 普陀 天魔,在这种情况下似乎五庄对于场面的控制扰乱能力能大大超过天宫。气五庄:从以前一家独大的力五庄到现在身边不断地有气五庄涌现,气宗越来越被更多人在PK中重视(我不会说在日常中气宗比地府有时候都可怜)唯有PT御魂大特技和灵心可解日月乾坤。霸道的三封,逆转阴阳,神佑套套。其实气五庄一直不弱,只是开发和坚持的朋友不多。希望这个流派能越来越好。(迷幻术秒三呢)门派优点:同封系可玩性很高门派缺点:日常真的很难,有时候比地府还不如,这样的嫌弃程度。没有朋友和固定队你能玩下去,大兄弟你绝对是这个等级的第一气宗。个人见解:本人很是愿意固定队带一个气宗,气五庄的灵动和霸道。很多时候在PK里能做到不一般的效果。同样气五庄可以走五敏追求一速和辅助封的道路。
天魔:在讲天魔之前,不得不承认封系是回合制游戏里面最难玩的门派,速度,特技,抗性缺一不可,还有有时候令人无语的水封。没有良好心理素质或者财力的人不建议玩。(封系人最少可以看出)为什么最近的服战大多都是选择天魔和方寸,回归到了回合制游戏永恒的话题—速度,而天魔正因为门派技能增加速度,在相同阵法相同变身不乱敏的情况下,天魔可以稳稳的一速。作为封印门派,先出手这样的似乎在门派对决中就赢了一半。十二门派分析说起天魔不得不说方寸,其实比起方寸的多属性封,天魔并没有那么逊色。关键时刻的隐身可以防止点杀(和分身术可以媲美)御魂也不见得弱,曾经导演团队的影风车也是让人无法忘却门派优点:一速门派缺点:刷装备很心酸,很多时候不能挂机,在没有满段装备的支持下,抗性和速度都没达到要求,还有水封时候的痛苦。这其实是封系的共同无奈。个人见解:五敏,真的不能做到一速封的天魔不是好天魔,我承认可能有坚持辅助封的天魔,有一定不俗成绩,但是我还是觉得可惜了。玩到极致的五敏,你才会体验到战场之上我主宰生死的快感。力天魔:在力五庄降低气血的时候,力天魔反而遭到了削弱。玩过逍遥传说的人都对力天魔有一种特别的情愫,但不得不承认,比起力五庄力天魔的输出手法压制力更弱,当一个物理门派无法做到压制力的时候,它存在的必要就值得商榷了。
楼主为何不写个转?这貌似是别人写的吧
直播转帖?
转载也要说明
方寸:曾经在新手的时候玩过方寸,只会用离魂和失魂有木有。不得不称赞,方寸拥有近乎全面的封系技能。封系大师当之无愧,在心里我也是喜欢方寸多于天魔。拥有更强的技能,就意味着需要更大的能力和判断。对对方心理的揣测,下一回合操作的预判很考验每个方寸玩家。还有三星灭魔有时候也很有奇效。门派优点:客观的来说在日常活动中,方寸是无可比拟的第一封系。多属性封就怕你找不过来门派缺点:和天魔应该来说是一样的十二门派分析个人见解:5敏追求一速 4敏1耐做辅助封,其实都有一定的可玩性,和天魔其实类似。分身术,御魂的把控是区别方寸玩家的一个点。
盘丝:前面讲到把天宫盘丝地府归在一起,其实盘丝相比较天宫和地府而言更有些依仗几率的问题。盘丝可以说是封系中的扰乱门派,禁活红毒。在生效的时候,在PK中影响无疑是巨大的。但是为什么在服战中有出现甚至有亮眼的地方,却走不远呢?几率!盘丝的控场和扰乱被几率一限制之后,很难有好的发挥。但是我不会否认这个门派弱,但是不得不承认现在的版本盘丝是封系中的末位。十二门派分析门派优点:盘丝=金库,这一点我会乱说?不错的御魂在日常中游刃有余门派缺点:在4种封系中盘丝真的很尴尬,但对于玩盘丝的妹子我想说,喜欢就玩吧,没有什么弱不弱。好看才是王道。个人见解:气宗都崛起了,盘丝的崛起不知道在何时,是需要版本更替还是门派加强亦或是继续加以开发。我无法给出一个确定的回复,一样建议玩一速和辅助封。
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浅析神武法系门派龙宫与魔王
首先要说的是,目前经过几削几加强,已经比较平衡了,游戏里找你喜欢的,不要让强度影响自己判断,毕竟门派的特色是永恒的,门派的强度是不定的,而且我可以很负责的告诉你,没有哪个策划会故意让某个门派厉害,某个门派弱的,这是一种损人不利己的事情。游戏的发展,永远是往均衡上发展的,虽然没有永远绝对的平衡,但是不要指望目前啥门派吊炸天,下个补丁还能吊炸天。 龙宫:看我id和头像就知道我对龙情有独钟,相信很多玩家都有一定的中国龙情节。这个门派,技能,门派特色什么的,不多说了,随便百度就知道,我就说具体实在的感觉和日常的感觉。 龙宫我曾经以为是个苦逼的门派,各种不如魔王,有人说魔王是质,龙宫是量,但以前我觉得龙宫总量都未必有魔王多。事实上,在前期确实是这样。龙宫和魔王不同的,在于其技能不会闪躲,双龙伤害比龙腾低不了多少,属于单p神技。龙啸专治各种猥琐。乘风单p物理时候,效果是不错的,后期效果未必低于魔王门派特色,以前还要浪费一回合,但是如今有伤害了,多少还是不亏的。 御魂:龙宫是各种神技,怒龙吟300多伤害,500多蓝,全体!300多伤害,可能很多新人不了解这个概念,我可以告诉你,后期群p,龙宫也就秒600,700的,怒龙吟光伤害就不低了,炸蓝效果更是逆天,在动不动就几十回合的群p里,其实就是变相的封印了。 千叠浪:名字很好听,但是我不是很推荐带,这个技能,打法系或者物理,比龙腾痛很多,但是打辅助比龙腾多不了多少。效果就是忽视对面一定的魔防进行输出。这个忽视应该是按百分比忽视的。 龙隐:打对面一下,然后自己隐身,主要就是点杀对面和防点杀。这个技能几乎直接造就了速龙的诞生,其最可怕的地方,在于其180%的速率!速率是啥呢,比如你速度100吧,用龙隐就是180,你是200,用龙隐就是360,就这个意思,百分比加成。 秒6的那个不说了。不推荐带,个体伤害不如龙卷,伤害总输出多出也有限。 飞升:龙行八荒:随机打对面8次,没cd,这个技能我咋说呢,你看着就知道不会有多强,每次回合都能打8次,如果伤害很高,那不是无敌了?事实上,这技能真的伤害低到无语,第一下就比龙卷低,打其他人身上伤害倒是一样,但是打一个人身上,每打一次伤害都减一半,这可是几何变化,打第4次几乎就二位数,最后两次甚至就俩1. 飞龙镇海:当前回合被物理攻击次数越多,伤害越高,最高甚至能达到2~2.5倍龙腾的伤害,但是没有被砍的话,伤害还不如龙腾,鉴于龙宫俩加躲避率的技能,我觉得一般情况谁去扫龙宫啊,法系双抗高是出名的,哪怕是速龙也未必脆哪里去。。。总之除了和物理单p,我感觉用的地方很少。 魔王:哈哈,我玩最多的门派了,最开始是因为很多人说神武魔王外传。最开始,这货的门派特色是15%,多bt可想而知!要知道本来人物本身就有一定的躲闪几率的。以前魔王的地位真心不可动摇,双抗,躲闪,伤害高,boss一样的存在。能打能抗,还能召唤小弟,毕竟是魔王啊,一听就是大boss.。门派主功法牛逼神功,他不牛,谁牛? 魔王是我推荐的最适合新手的门派。门派技能几乎没有废的(魔王回首忘了吧)。比如摇头摆尾,加怒气的,所有门派里唯一一个加怒气的,在某些情况有奇效啊。召唤小弟单p神技啊,我心目中不低于双龙的存在。赤炎咒,加强版笑里,当前回合怒气减一半,然后每回合获得的怒气都减半。也是神技啊 御魂:牛气冲天:不是很推荐,加速度,某些情况确实可能有作用,但毕竟御魂只能学俩,学这个反正我觉得是浪费。主要我考虑的,就是能帮己方封系拿一速,以及帮对面法系提速,来防止收尸。 烈焰阵:类似于加强版火甲,对面每次物理都会中一层魔法毒,这家伙掉血厉害,4000血大概能掉500多,还是能叠加的,如果对面大唐扫了你,直接就三层,每回合哇哇掉血。单p时候用这个基本能虐对面物理了。最关键的是,我觉得这技能能很好的配合飞升技能,这个下面说。 星火燎原:削弱版法连,第一下跟三味差不多,咋说呢,打物理和辅助比千叠浪多,打法系就算了。总之也是不错的技能吧。如果第二下是固定打一个人就完美了。秒5的不推荐,不说了。 飞升技能:魔神附体:三回合,伤害和暴击加20%。所受伤害增加20%。并且移除招架。咋说呢,这技能主要就是配合烈焰阵才能用吧,不然你直接用,第二回合就趴下了。牛劲加魔神,那飞沙的伤害。。。。啧啧 地裂术:秒三,有几率降防:首先是秒三,伤害肯定比飞沙高是一定的,有几率降防就当小福利了。主要作用就是更集中的伤害,以及单p的时候代替飞沙吧。/Article//96324.html 19游戏网整理报道编辑为您推荐的相关文章神武魔王寨全面解析神武魔王寨加点篇:因为魔王寨对物理攻击躲避率永久提高10%(横扫、鹰击也能躲避)这特色导致魔王寨的生存能力高,所以可直接5魔加点。神武魔王寨技能篇:1.飞沙走石【50级秒3,100级秒4】2.赤炎咒【辅实验的题目是:魔王三味真火伤害的算法已知:魔王法伤的影响因素有灵力、物理伤害、技能等级。现在要做的事,通过量化实验,准确得出这些因素在魔王法伤中占的比例,最后推导出三味真火伤害算法的一个经验公式。实验的选材:实验的一般原神武魔王技能三味真火的作用是很大的,表现为在对方辅助系或者封印系倒地之后三味真火强大的控尸能力。一个风1虎1或者龙3位置的魔王,再开一个三味真火伤害结果增加百分之十的真元,那么对封系,辅助尸体的控制是相当犀利的,一般来说《神武》三大种族十二大门派,每个门派都是独一无二的,每个门派都能给你带来独特的人生体验!【魔族·魔王寨】门派师傅:牛魔王收徒条件:魔族,性别不限门派特色:10%的几率完全招架住敌人的物理攻击门派描述:号称平天大圣的牛魔王首先要说的是,目前经过几削几加强,已经比较平衡了,游戏里找你喜欢的,不要让强度影响自己判断,毕竟门派的特色是永恒的,门派的强度是不定的,而且我可以很负责的告诉你,没有哪个策划会故意让某个门派厉害,某个门派弱的,这是一种损
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不觉得神武日常活动太不照顾法系?
怪的法抗也太高了,就拿109五庄和来说,同装备下五庄副本能烟雨左右,而龙卷只能秒600-1000,遇上九尾狐那关龙卷只能秒400-600还各种被吸收,算下来龙宫秒5伤害总量还没一个烟雨高,群法伤害总量没单法高?这你敢想象?还有SX镇魔,法系的作用还没物理一半,36更是开个罗汉法系就废了
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算算变身卡价格,算算打符价格,还有夜战,他妈法系玩的太值了
存神武币转物理
。。。。。第一次听说fb不照顾法系的。楼主视角独特
讲道理这些不是重点,重点是应该加强那些物抗怪的物抗,凭什么单法秒物抗怪有时候还不够一个烟雨物抗怪多,既然物理打物抗和法系打没差别,那还要法系干屌
烟雨0.龙卷0没毛病啊老铁
算算总输出
……但是你自己组队喊一句,不管组什么,十个人可能0辅助0封3物理7法
楼主想太多了吧,最主要法系耐抗。然后暴击的伤害也是吊吊的。最主要耐抗。物理攻高很脆皮。没有法系血耐高。生存很可以的
哪有那么完美的事,
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法系不打符可以SX 36 其他你不打符试试?
如果你们在【八仙过海】遇到一个叫:别说再见 105的PT请给她捎个……算了,能指望你们这些天天泡贴吧干点啥……
作为一个法系来说,各种成本比物理低多了,知足吧。花了大价钱的法系,队长也会抢着组啊
在绝症中末期重复孤独的空虚世界已发出信号停止临终前无止境祈祷我接受她不在的未来背叛的神是否依然坚持对我的审判。
真的卖萌,骗回复??秒的次数多。暴击几率大多少。你变个蝴蝶卡加的攻击力。物理变哪个可以媲美。再说一条。你加魔力就增加魔抗,物理加力量能提升耐力吗?少年
符石出来前我就觉得龙卷5下伤害还没烟雨两下高,浮石出来后物理伤害更高了
真会水,法系还抱怨副本不如物理了,副本各种挂机,大家都情愿组法系,不愿组物理,进去反正都挂机,组个法系更安心。所有副本都情愿组法,我也是怪了,都说神武法系外传了,居然还有人黑法系
我刷副本运气不好死2、3次,你法系挂到结束,基本不死,你挂机安逸啊。
自己不想想弄一个满锻物理比弄一个满锻法系成本高多少 典型得了便宜还卖乖
你看到过副本前的辅助封的无奈吗
楼主!/▓\┛┕ 过来!/▓\┛┕ 让我摸下鸡鸡!/▓\ ┛┕ 卧槽,金针菇! /▓\ 哈哈哈!┛┕。。
楼主!/▓\┛┕
过来!/▓\┛┕
让我摸下鸡鸡!/▓\ ┛┕
卧槽,你怎么没有吖 /▓\ 哈哈哈!┛┕。。
开个自动回复 副本挂机秒多少你也不用管啊
我自己是魔王,我穿的鞋子和腰带2套装备。这样出手就比怪物快,打副本也快
算算变身卡价格,算算打符价格,还有夜战,他妈法系玩的太值了
在绝症中末期重复孤独的空虚世界已发出信号停止临终前无止境祈祷我接受她不在的未来背叛的神是否依然坚持对我的审判。
我fc还想一个太乙打5000呢
挂自动连号都不看了还管他伤害低
当初进这个吧,以为大家都很厉害,希望能跟大家学习技术,结果什么j8都没学到,装逼吹牛水经验倒是学的精通。
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