vr虚拟现实设备公司游戏设备一套价格多少

价格:面议
品牌:幻影星空
产地:广州
关键词:VR设备,9DVR互动体验厅,9D体验馆,9D虚拟现实
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商品别名 VR设备,VR体验馆,虚拟现实,vr游戏设备
面向地区 全国
加工定制 是
是否电动 是
是否多功能 是
是否静态模型 是
是否能够DIY 是
是否外贸 是
是否支持一件代发
幻影星空9D虚拟现实体验馆甫一推出,便迅速掀起一股9DVR旋风,人气席卷各大城市,所到之处无不陷入重重包围,试玩火爆一座难求,引发多家媒体追访报道,“将任何地点即刻变成焦点”的神奇魔力可谓展现得淋漓尽致,并具有风险小、投资回报率高、可避免同质化竞争的特点。
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卓远“幻影星空”团队整合优势资源,凝聚专业力量,全球首推面向消费市场的VR体验体系化解决方案,六大体验亮点,造就了幻影星空独特的VR体验品牌优势。
1、无死角自由视野
125°仿生视场角,1080P双眼独立高清分辨率,特制9D头盔,带给用户全方位无死角畅游虚拟世界的独特享受:超现实接触就在这里发生,梦想彼端的虚拟世界触之即及。
2、动感特效互动仓
继承幻影星空从未被超越的电动单座运动技术,运动速度从10mm/秒到167mm/秒均可任意调节,动作控制精准细腻,临场感再度提升。仓体内部还集成了震股、震背、捅背等丰富特效,使用户的娱乐体验更加刺激,更加沉浸其中,欲罢不能。
3、360°旋转平台
基于高度自由的旋转平台,还原真实移动过程,每一次前进都是改变,每一个转身尽皆惊喜,让用户在虚拟世界中充分感受真实的空间位移快感。
4、头部体感瞄准
内置9轴传感器,360度头部跟踪,再也不用手持笨重武器,只需轻轻转动头部,即可精确瞄准,配合手柄一键击杀,形式新奇独此一家,让用户宛如化身神话人物美杜莎,随时享受一眼间秒杀全场的极致快感。
5、内容包罗万象
“幻影星空”独立影片研发团队,拥有大量的内容制作经验,在继承自身影片研发优势的基础上,不断整合各种娱乐要素,让用户在虚拟世界中的体验更加丰富多彩:虚拟格斗、虚拟射击、虚拟过山车、虚拟飞行、虚拟驾驶……层出不穷的刺激内容令人目不暇接惊喜连连。
6、实时精彩直播
用户进行虚拟游戏竞技的场景将通过大屏幕进行万众瞩目的实况直播,融自娱性与表演性于一体,一次性满足用户两种娱乐需求。同时,这样的免费活广告,也十分有利于吸引路人围观,汇聚人气,持续提高关注度。
一个如此新型的投资项目,为什么风险小呢?首先在于其投资金额不高,开一家幻影星空9D体验馆,启动资本与投资一家奶茶店差不多。其次,试水期已过,9D体验馆已达到数千家规模之巨,市场已全面打开,且市场反应极好,不用承担市场对新产品的接受度问题。
巨作再现!!幻影星空9DVR
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全国虚拟现实领域领军企业!
全国首创利用虚拟现实技术结合精致完美外形创造财富的第一家
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用VR设备联机玩游戏,一个场景应该容纳多少用户?
来源:作者:箱子责编:汐元
Valve游戏设计师Chet在一次访谈中表述了HTC Vive的联机潜力:“目前开发中的多人游戏有很多,从理论上来说,只要游戏设计本身支持,Vive的连线人数是没有上限的。”VR场景种类繁多,如何设定不同情境的限定人数是一门考究的学问。开发者们不可能把几十上百的玩家塞入阴暗的地窖,设计一个方圆数百英里的无人地带看起来也不是那么合适。从场景类型,NPC的定位,用户的迁徙来综合的探讨,才是解决这个问题的关键。·VR场景的规模参考除了玩家的基数之外,大部分场景都不能免俗的排除“普通人”的选项。田埂中的农民,熙熙攘攘的商人,三五成群的卫兵,都为VR场景提供了一个更有信服度的冒险情境,他们的规模则直接决定了总体的人口数量。国家级:MMO与大型社交虽然MMO系统在VR中还没有实例,不过Oculus的全球办公主管詹森·鲁宾却对此充满了自信,SXSW大会上的一番言论也能佐证这一点:“大规模的多人体验肯定会出现在VR领域”。除此之外,Oculus的CEO Brendan Iribe也认为Facebook和Oculus的联合已经具备了打造MMO等大型VR平台的能力。在社交领域,AltspaceVR的FrontRow技术提供了另一种可能。通常单个空间的最大容量不能超过100人,而FrontRow可以将用户的镜像投影到其他区域,把复数的单独空间联系起来,从而将容纳上限扩充到40000人。有人指责FrontRow对于普通的社交来说不是必要的,但他们忽视了这项技术构建超大型场景的潜力。14世纪的法国人口密度大概是现代人口的一半,达到每平方英里100人(约2.58平方公里)。德国和意大利地区由于气候和耕地条件略差,所以每平方英里只有90人,而隔海相望的不列颠群岛因为交通闭塞,人口密度不及德国的一半,每平方英里只有40人。以World of Warcraft的MMO世界为例,换比成现实世界大概是950平方公里。高峰时期一般能保证10000名玩家同时在线,每平方英里能够达到27人。鉴于除了几大主城和周围的村庄外基本都为不毛之地,这个数字还算设计得比较合理。将这些大型场景移植到VR情境中时要考虑酌情缩小,毕竟用第一人称视角跑完一个硕大的地图是件很累人的差事。城镇级:合作与团体游戏城镇通常遍布整个国家,是一个王国的组成基础。典型的村庄人口大概在50到300人之间,更大一点的聚落能够达到1000人,大部分VR游戏都会以此为基准来设计地图。在澳洲的墨尔本就有一个名为Zero Latency的主题公园,其中的VR FPS体验支持6人合作,在废弃的城市中突破丧尸的围剿。场馆的活动区域为400平方米,加上敌人的总体数量,大约整个城市能容纳100来人。Ubisoft旗下的VR桌游“狼人游戏”在场景上会更小一些,几乎只能勉强计入村落的类型,其总游戏人数的上限为18人。当然这也情有可原,狼人游戏其独特的游戏机制不允许玩家自由移动,周边也没有多余的NPC设定,只有18位村民席地而谈。GTA V的地图大小可以与超大型城镇媲美,折算下来大约有140平方公里,几乎就是洛城的浓缩版本。虽然一个战局大概只有30位玩家,但GTA V的NPC数量众多,公路上的小车、便利店的小贩、服装店的老板,嘈杂的夜店人流都需要计算在内。房间级:小型社交与对战最小的房间级场景设计起来要简单许多,大多数Demo和无屏VR应用都选择从这里开始为用户提供虚拟现实体验。相比热闹喧嚣的Altspace VR,vTime的VR社交应用则要精致许多,它的社交体验主要来自用户选定的聊天室。为了带来更为亲密的人际联系,一个社交区域仅仅只能容纳4个人,聊天室的成员通常为用户邀请的好友。当然vTime也提供了随机匹配的模式,以便那些想结交陌生人的用户使用。社交平台Convrge也开设过一个影院专栏,Gear VR和Oculus Rift的5名用户可以跨平台共同欣赏视频。由于用户无法在空间中进行移动,所以场景偏向简单,只有几个观影座位,也不需要额外的输入和输出设备。还有一些比较特殊的VR体验,虽然它们的场景大小可以比及城镇级,但由于某些特殊原因,游戏的容纳人数并不是很多。Hover Junkers和Eagle Flight都属于这种类型,前者设定在蒸汽朋克风的荒漠地带,只允许6名玩家在场景中对战。而Eagle Flight的背景设计则比较奇特,不过这也契合以鹰作为主角的4人探险:“人类踪影消失50年之后的巴黎,野生动物重回主宰,玩家扮演老鹰,在巴黎的建筑群中争夺地盘与食物。”·多人场景的技术难点对于国家级的场景来说,只了解地图总面积和人口数量是远远不够的,开发者还得缕清人口在各个区域的分布,城市、村庄,荒野都应该有不同的人口表现。二线城市为最大城市规模的几分之几?不同二线城市的人口浮动又是多少?我们总共需求多少个人口聚集区?除此之外,每个城镇的民政服务有时候也要考虑在内。以一个100人的村子为例,旅店和酒馆最多不能超过2个,食品供应商,服装配给大概也就2到3人在做,加上身强力壮的年轻男子,安保人员通常能够达到十数人。荒凉的区域可能要摒除酒馆等娱乐设施,而临海的村子通常又会增加鱼贩和商船。即使是房间级的VR场景,小型的物品建模也需要非常精细,虚拟现实的第一人称视角往往会让人们的视距拉近物品,大视野的模糊贴图在这里并不适用。传统游戏场景的刚体碰撞基本遵循“人多去除,人少保留”的原则,这种设计能保证玩家的游戏流畅性。虚拟现实的刚体碰撞则面临一种两难的尴尬局面,去除这个选项会让玩家在人数众多的区域中找不着北,而保留又会增加我们的移动障碍。服务器的负载同样是个难缠的问题,以World of Warcraft中银月城的大小为例,当可行动玩家超出400人的阙值时,游戏角色通常就会变得寸步难行。不过这里提到的诸多可能性只是一个浅显的参照,有些开发者就喜欢反其道行之,比如陈星汉的journey从头到尾就只有旅者一人。有时候瞎搞一通也未尝不可,只要能表现设计师寄予VR场景的立意,这个作品往往也不会让人觉得太差。
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版权所有 鲁ICP备号广州炫迪动漫科技有限公司 广州炫迪动漫科技有限公司设立在番禺区石基镇一的甲级写字楼--汉基广场内,环境优美、交通便利。近邻广澳高速、南沙港快速、新光快速等多条快速交通干线,5公里圈内有番禺客运站,3号、4号地铁线,距广州高铁南站仅20分钟车程。优越的地理环境,热情周到的服务,极大的便利了客户的现场考察。 我公司是一家集研发、生产、销售于一体的企业,精于动漫仿真、游艺事业,与韩国先进的游艺公司有着紧密的合作。凭借优质、诚信的市场形象,7D互动电影,5D动感影院、高仿真全动感模拟赛车等产品远销马来西亚、缅甸、迪拜、南非、伊拉克、澳大利亚、香港、台湾等地,深受国内外客户的喜爱。 广州卓远机械有限公司在工业领域,凭借自身的专业团队、优秀技术、精良装备,为数控机床行业、五金加工行业提供自动化设备和服务的专业企业。公司生产的油浴送料机、液压自动夹持系统,致力于为车床加工降低劳动强度、提高工作效率提供一站式的解决方案..
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地址:广东省 广州市 番禺区 大龙街道利民街8号
制作维护:你是否被坑过? VR游戏到底如何定价才合理?
你是否被坑过? VR游戏到底如何定价才合理?
【本文由作者供独家发布,转载请注明出处】
鉴于目前大部分的都不是免费的,今天VR君想跟大家探讨下VR游戏、应用的定价问题。VR游戏的门槛本身已经比常规的PC游戏和手机游戏高了不少,想体验到高端,沉浸感强烈的VR游戏除了花高价买设备之外,还要花钱买游戏。那么到底怎样的价格才是合理的呢?(文:_Joshua)
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虽说用价格衡量艺术价值会让人有些不舒服,不过笔者还是忍不住每次在体验或者向别人推荐VR游戏的时候暗自问自己一个问题:恩,这个VR游戏/体验挺好的,但是定价10,20或者40美元,这个结论是如何得出的?
精确定价VR是目前的一个大难题
其实不止是笔者,相信VR行业的从业者们也经常有这个疑问,因为没人能确切定义什么样的VR游戏值得定价多少。而这个问题随着时间的流逝变得越来越扑朔迷离。
其实无论是玩家抑或游戏厂商都有一套衡量大部分游戏价格的方法,但是VR游戏的定价却不在该方法内。谷歌白日梦平台上的游戏定价从5美元到20美元不等,这种价格几乎可以说是手机APP商店中的天价。
在台式机上,30美元可以购置一款很棒的应用或游戏的抢先体验版,但在VR游戏圈,定价就感觉“随意”多了。说到这,可能大家还记得格斗VR游戏《野生仪式》刚上市时候的“闹剧”。游戏刚上架时售价49.99美元,但得到的只是玩家不温不火的评论,于是短短一周内游戏降价到29.9美元。接着为了配合Oculus应用商城的秋季折扣活动,游戏特价为9.99美元...()
VR中并没有60美元的“标准”3A级游戏
部分原因是,甚至像育碧这样的3A工作室都只是让小型团队去负责VR项目。还有一部分原因是,我们平常用于判断游戏值多少钱的一般标准在VR中并无实际的参考意义。
如果说游戏价值的衡量标准就是看画面是否精致的话,我们既可以说VR游戏定价可以很高——因为其视觉沉浸感很强,但我们也可以说VR内容都很廉价,因为其艺术表述通常比较简单。如果没有人想在头显上花费超过半小时的时间,我们还能期望游戏持续8个小时或更长时间吗?如果一个体验模糊了电影和游戏之间的界限,我们在判断价值的时候是将其视为前者还是后者呢?
对移动VR,事情会变得更加复杂。像Daydream和Oculus Home这样的平台并不鼓励微交易,开发商将价格推至手游的最高端,更接近独立电脑游戏。这有一定的意义,因为他们是非常不同的体验,但给人的感觉仍然是,你用20美元的高价来购买一款智能手机应用。
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