王者荣耀更新英雄调整新英雄了么

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王者荣耀新更新的英雄是谁
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王者荣耀新更新的英雄是谁
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王者荣耀新版本英雄及装备调整公告
1月9日至1月15日周免英雄攻略(点击英雄头像)
  新版本英雄及装备调整公告,王者荣耀抢先服今天进行更新,新版本已经上线,其中达摩重做归来,同时对太乙真人、芈月和娜可露露等进行调整,同时也对一些冷门装备进行了重做。今天小编为大家带来的是游戏中新版本的改动公告,希望对大家有所帮助。
  一、达摩重做归来
  全新设计的达摩,保留了原核心特点(强力开团),大招新增了击飞敌人触碰地形边缘晕眩的设定(与关卡地形互动),增加了更多博弈的可能。全新达摩持续作战的能力也得到了提升,输出方式多样灵活,配合全新被动额外的护甲效果,达摩在中前期对抗物理输出的敌人,将获得极大的优势。同时
强化后的普攻,每次命中将会恢复一定生命值,这也使得达摩在野区依然拥有超强的续航能力,能够快速清理野区并让自己时刻保持良好的状态。
  被动技能——真言·心经
  每次释放技能提升自身护甲,至多可以叠加3层,如果技能成功命中目标,下2次普攻将使用双拳攻击,造成额外伤害并回复自身生命。
  技能1——真言·无相
  达摩往前冲刺挥出强力冲拳,对路径上的敌人造成物理伤害并短暂击飞。
  技能2——真言·明王
  达摩快速朝面前连续打出五拳,每一拳造成物理伤害并减少目标护甲,减甲效果最多叠加5层,持续5秒。
  技能3——真言·普渡
  达摩挥出超强一拳,击退面前的敌人并造成物理伤害,被击飞的敌人如果在飞行过程中触碰了地形边缘。将会再次受到物理伤害并晕眩。成功将敌方击退至地形边缘即可解锁真言·普渡的二段释放,造成物理伤害并附带斩杀伤害
  二、英雄平衡性调整
  1. 太乙真人
  在我们的设计定位中,太乙真人是一名难度较高的辅助英雄,他的每一个技能都在体现这个特点:1技能需要很长的蓄力时间;2技能飞行速度较慢且容易被友军阻挡;3技能对于释放时机的要求非常苛刻。我们希望这个英雄在高端玩家的手上能够有巨大的威力,但也不愿意看到因为上手难度过高导致绝大多数玩家不敢尝试。因此,我们适当降低了各个技能的使用难度,希望他能够获得更多的上场机会。
  移动速度:360 → 380
  被动:金币加成:20% → 25%
  1技能:取消0.2秒的施法前摇
  1技能:增加效果:炼制药剂时会获得持续增加的加速效果,每秒提升8%移速(最高40%)
  1技能:基础伤害:300(+80/Lv)(+0.64Ap) → 250(+80/Lv)(+0.6Ap)
  1技能:蓄力每秒成长伤害:120(+32/Lv)(+0.24Ap)→ 100(+32/Lv)(+0.24Ap)
  2技能:CD:10/9.6/9.2/8.8/8.4/8 秒 → 10/9.2/8.4/7.6/6.8/6 秒
  2技能:钩子飞行时间:0.5秒 → 0.3秒,钩子飞行距离保持6000不变
  3技能:增加效果:可受控状态使用
  3技能:复活回复目标30/40/50% 比例生命 → 复活回复目标00点生命值
  2. 芈月
  芈月的核心在于依靠持续的输出提升有效生命,以便吸收更多伤害和获得更多团战输出时间,故对我们来说,调整芈月需要非常慎重:无论是提升输出还是承受都可能让另外一部分强度获得提升,使得强度难以控制在较为精准的水平;此次的调整是我们对这类输出和承受能够相互转化类型英雄的一次谨慎尝试,也希望喜欢使用芈月的玩家能够获得更加合理的对抗能力;
  1技能:320(+70/Lv)(+0.48Ap) → 400(+60/Lv)(+0.45Ap)
  2技能:325(+70/Lv)(+0.5Ap)→ 400(+80/Lv)(+0.34Ap)
  3技能:230(+100/Lv)(+0.32Ap)→350(+80/Lv)(+0.25Ap)
  3. 娜可露露
  娜可露露作为单体持续输出最强的刺客,在长期的实战中,大家更加倾向选择半肉输出的形式进行作战,这可能是因为娜可露露目前已经不具备足够的爆发去击杀敌方后排导致的。但是这并不符合我们的设计初衷,我们希望娜可露露能够以刺客的身份发起突袭,而不是在乱军之中像战士一样去厮杀,所以我们将在此次更新中,调整娜可露露1技能印记的伤害比例,让娜可露露的伤害更加依赖自身的攻击属性
  1技能:每100点攻击增加1%印记最大比例伤害 →每60点攻击增加1%印记最大比例伤害
  3技能:伤害:350(+150/Lv)(+1.56Ad) → 400(+200/Lv)(+1.65Ad)
  4. 安琪拉
  在王者荣耀中,没有任何人能承受安琪拉一轮完整的爆发输出。所以大家太过于关注安琪拉的整体爆发输出能力,而忽略了这名大法师身上的致命弱点。没有位移能力,并且移动速度是所有英雄中最慢的,1技能命中的收益往往低于预期,2技能初始CD较长,一旦空放真空期很长。所以我们将一次性弥补这些严重的缺陷,让这位可爱的法师能够重新发光发热。
  移动速度:340 → 360
  1技能:300(+40/Lv)(+0.38Ap) → 350(+40/Lv)(+0.3Ap)
  2技能:CD:15/14/13/12/11/10秒 → 12/11.4/10.8/10.2/9.6/9秒
  5. 墨子
  在设计中,所有生存能力的来源,尤其是护盾和生命恢复效果,是需要有释放成本和限制的,而墨子被动的护盾却不受这个规则的影响,这并不是一件公平的事情;当然,墨子当前的强度也有一些不足,我们尝试强化墨子在中后期最有效的2技能,希望他能够成为一个依靠距离控制和阵型维持获得出场机会的近战英雄
  被动:取消普攻触发被动效果
  2技能:CD:固定8秒 → 固定7秒
  2技能:伤害:450(+100/Lv)(+1.15Ap) → 450(+100/Lv)(+1.4Ap)
  6.张良:
  张良大招的设计意图,是希望提供游戏中唯一一个长时间稳定点控,适合反制高爆发英雄、多位移英雄。我们希望这2.5秒点控是对敌我双方都清晰认知的规则。对手的反制应该是在和张良接火前的判断:考虑自己为团队承受这2.5秒的控制是否值得。但目前由于该控制受韧性效果抵抗,且存在控制期间衔接短时失效问题,控制不稳,甚至面对高韧性英雄完全控不住。导致实际效果有一定随机性,敌我双方都无法准确预知控制效果,博弈因此而混乱。介于此,我们调整了该控制效果的机制,现在2.5秒控制不再受韧性影响,但对霸体(免疫控制)期间的英雄仍然无效
  3技能:晕眩效果不再受韧性影响
  英雄相关优化&BUG修复:
  1. 优化了甄姬技能的视觉表现
  2. 修复李元芳大耳朵听到别人时会暴露自身视野的BUG
  3. 修复了关羽的一个BUG,这个BUG可能导致关羽大招造成2倍伤害
  三、装备与物品
  1. 装备调整
  1.光辉之剑/三圣之力/巫术法杖/冰脉护手
  “咒刃”效果适用于所有的拥有短CD技能或多段技能的英雄,而这类英雄中包括了物理输出和法系输出两大类。由于“咒刃”装备都是由光辉之剑合成,导致了所有“咒刃”装中都包含了法术攻击属性,这对于很多物理输出型英雄来说意味着他们需要为完全无用的属性买单,这并不是良好的体验,因此我们对所有包含“咒刃”效果的装备属性做出了调整。同时,由于“咒刃”效果容易误解为法术效果,因此我们统一将其更名为“强击”
  合成路径:咒术典籍+蓝宝石-&红玛瑙+蓝宝石
  属性:60法术攻击,400法力值-&400生命值,400法力值
  价格:780-&730
三圣之力-&宗师之力
  属性:60物理攻击,60法术攻击,300生命值,400法力值,20%攻速,15%暴击,5%移动速度-&60物理攻击,400生命值,400法力值,20%暴击
  唯一被动-狂暴:普通攻击增加自身10%移动速度,持续2秒-&唯一被动-残废:普通攻击有30%几率降低敌人20%移动速度,持续2秒。(源于日蚀的修改,详见下一条修改内容)
  唯一被动-咒刃:不做调整
  价格:
  属性:180法术攻击,400法力值,8%移速-&120法术攻击,400生命值,400法力值,,8%移速
冰脉护手-&冰痕之握
  合成路径:光辉之剑+雪山圆盾-&光辉之剑+布甲+布甲
  属性:60法术攻击,10%冷却缩减,800最大法力,360物理防御-& 800生命值,500法力值,10%冷却缩减,200物理防御
  远程英雄使用时,被动减速效果由30%衰减为20%
  价格:
  2.日蚀/暗影战斧/冰霜长矛
  日蚀的“狂暴“效果触发过于简单,在战斗中提供近乎常驻的移动速度加成,而10%的加成数值带来的直观感知并不够明显,因此我们希望在不改变其设计定位——为近战英雄提供追击能力的情况下,为这个效果增加更多的随机性,以及触发之后的清晰感知。同时将日蚀作为冰霜长矛的合成件,使之合成更加平滑。
  暗影战斧的“切割”效果则是另外一个问题,他的设计定位是为输出型战士和部分刺客英雄提供固定点数的破甲——用以针对后排脆皮英雄。而由于叠加机制的存在,使部分输出频率较低的英雄难以发挥其价值——例如孙悟空和花木兰。而这件装备在那些拥有多段伤害的英雄手上又会显得过于强大——典型的代表是橘右京和赵云。另外,由于缺少等级成长,这件装备在前期效果非常强大,而后期则会渐渐沦为鸡肋,因此我们调整了其破甲机制,希望他的收益在不同英雄和不同时期都会更加平稳。
日蚀-&日冕
  唯一被动-狂暴:普通攻击增加自身10%移动速度,持续2秒-&唯一被动-残废:普通攻击有30%几率降低敌人20%移动速度,持续2秒。
  唯一被动-狂暴:普通攻击增加自身10%移动速度,持续2秒-&唯一被动-残废:普通攻击有30%几率降低敌人20%移动速度,持续2秒。
  唯一被动-切割:造成伤害减少目标40点护甲,最多叠加5层,持续5秒-&唯一被动-切割:增加(100+英雄等级*10)点护甲穿透
  合成路径:红玛瑙+风暴巨剑-&日蚀+红玛瑙+铁剑
  3.制裁之刃/梦魇之牙
  作为一件针对装,制裁之刃的“重伤”效果触发机制限制了他的使用范围——由于只有普攻触发,而很多英雄对敌人造成的第一次伤害都是由技能触发的,使得这件装备很多时候不能第一时间限制到敌人的回复效果。因此我们将重伤效果修改发所有伤害都可以触发。同时,为其增加了额外的吸血属性,以提高其整体价值并作为吸血类装备的补充。
  梦魇之牙的定位则有一些尴尬。首先,他是一件光环装,但大多数时候队伍中只会有一个法术输出,导致实际上他的效果和被动增加法术穿透没有明显的区别;其次,对于法术穿透效果,我们已经拥有了提供固定点数穿透的秘法之靴和痛苦面具,以及提供百分比穿透的虚无法杖。使得梦魇之牙处于一个缺乏竞争力的尴尬境地。因此我们决定重做这件装备,为法术输出型英雄也提供重伤效果。
  唯一被动-重伤:普通攻击使得目标的生命恢复效果减少50%,持续3秒-&唯一被动-重伤:造成伤害使得目标的生命恢复效果减少50%,持续1.5秒(如果该伤害由普攻触发,则持续时间延长至3秒)
  普攻技能拆分持续时间
  属性:物理攻击+100-&100物理攻击,10%物理吸血
  价格:
  合成路径:大棒+抗魔披风+抗魔披风-&大棒+元素杖
  属性:140法术攻击,200法术防御-&240法术攻击,5%移速
  唯一被动-梦魇:减少8000范围内敌人100点法术防御-&唯一被动-重伤:造成伤害使得目标的生命恢复效果减少50%,持续1.5秒(如果该伤害由普攻触发,则持续时间延长至3秒)
  价格:
  4.魔女斗篷
  我们很高兴看到,魔女斗篷在加强之后走出了冷宫,大家都已经意识到了在面对强势的法术输出时出一件魔女斗篷来针对。但经过长期的观察,我们也发现了一些急需解决的问题:
  首先,魔女斗篷应该是一件针对装,他会大幅提升承受法术伤害的能力,但代价则是在物理输出面前会显得十分乏力。而过高的基础生命加成则让这件装备过于万金油,这并不符合我们的设计目的,因此我们降低了其基础生命加成,使其更符合一件针对型装备的定位。
  另外,法术护盾的刷新机制为固定时间间隔刷新,这导致攻击方对于防御方的护盾刷新时间十分难以掌握——刚打破一个盾又马上刷新一个是非常糟糕的体验。因此我们调整了护盾刷新机制,使其只有在脱离战斗后才会立即刷新(类似于疾步之靴)。同时,我们平衡了护盾的基础值和成长值,使其更符合法系英雄的输出能力成长曲线,避免法系英雄在前期望盾兴叹。
  属性:1200生命值,360法术防御-&1000生命值,360法术防御
  护盾刷新机制:每20秒刷新一次-&脱离战斗3秒后刷新
  护盾吸收伤害:600-00
  5.反伤刺甲
  反伤刺甲的设计目的,是为坦克和战士英雄提供反制敌方物理输出的手段,反制的途径分为两部分:首先是通过高额的物理防御来减免伤害,其次是通过反伤效果来对攻击者造成血量压力。目前从整体来看,反伤甲的强度并没有超出我们的边界,但对于不同物理输出英雄的反制效果则有着过于明显的区别——曹操、赵云之类攻防较为平衡的战士英雄不会受到敌方反伤甲过多的影响;但输出爆炸却身板薄弱的ADC则很难承受过高的反弹伤害,这直接导致了ADC的整体弱势。因此我们决定在不改变装备强度的前提下,对反伤甲的反制方式作出一些平衡——增强物理免伤能力,对应下调反弹伤害的比例。我们并不希望ADC面对坦克不敢开火的情况出现。
  属性:80物理攻击,360物理防御-&80物理攻击,420物理防御
  反伤比例:20%-&15%
  5.军团荣耀-&近卫荣耀
  团队型的玩家应该受到鼓励和肯定,作为游戏中最重要的团队型装备,军团荣耀的表现和我们的预期有一定偏差,主要表现在以下几个问题:
  1.高昂的价格和不平滑的合成路径,导致很多辅助型英雄需要很长时间才能出到这件装备来帮助团队,在出装备的过程中辅助英雄的个人作战能力会受到严重的影响,进而影响他们的游戏体验。
  2.增加的物理和法术防御,对于团队的帮助仍然不够明显(尤其在比赛的中后期),而防御属性本身也不如攻击属性的认知更强,队友从军团荣耀中获利的直观感受不够明确。因此我们决定用增加攻击属性的方式来重新设计这件团队装
  属性:1000生命值,30回血-& 500生命值,5%移速
  被动光环效果:周围友军增加54+英雄等级*6点物理和法术防御-&周围友军增加(30+英雄等级*2)点物理攻击和(60+英雄等级*4)点法术攻击
  合成路径:红玛瑙+布甲+抗魔披风-&红玛瑙+铁剑+咒术典籍
  价格:
  6.时之预言
  “随时间成长”的装备是一个很有意思的设计,对于一些后期更为强势的英雄来说,牺牲一点前期的能力来换取后期更强的属性显然是明智的选择。但是经过长期的观察,我们发现了这件装备存在一些设计上的问题:首先,这是一件为半肉法师设计的装备,例如芈月和墨子,而他们在前期的打钱效率往往很低,出到这件装备需要的时间会偏长,这意味着需要更长的时间才能完全获得这件装备的收益,导致前期的弱势会持续相当长的一段时间——这并不是良好的体验。其次,时光之杖的特性决定了对于所有适用的英雄来说,他几乎必须全都作为第一件装备来出,而在游戏的前期,防御是比血量更重要的属性,这导致他并不能很好地承担作为半肉法师的核心装备的定位。
  因此,我们决定重新设计这件装备,使得他的使用者在保持自己一定输出能力的同时,能够同时获得一定的防御能力提升。
  被动效果:唯一被动-时光:每30秒获得8点法术强度和40点生命值,最多叠加10层-&唯一被动-守护:每5点法强提升1点物理和法术防御,最多提升200点。
  7.贤者的庇护
  这件装备的设计初衷,是为脆弱的后排英雄提供更高的容错率,但由于复活时恢复百分比的生命值,导致坦克英雄使用它时会获得更高的收益。在游戏后期,人手一件复活甲导致团战变得越来越拖沓,即使抓住了对手的失误也难以终结比赛,这不是我们愿意看到的现象。因此我们调整了复活甲的复活机制,使其更适用于脆弱的ADC和后排法师。
  被动效果:复活后拥有60%生命值-&复活时拥有2000+英雄等级*100点生命值
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12-01 18:20
10-30 16:34
03-18 14:38
12-11 19:38
12-15 21:01
10-30 18:39
01-08 14:41
04-15 10:24
04-06 17:12
11-07 22:23
06-22 18:58
11-03 19:38
06-21 10:09
12-03 19:27
06-16 09:17
11-30 09:44
08-10 09:54
11-13 17:33
09-23 11:27
10-30 15:31
10-30 16:40
01-12 09:20
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[摘要]大多数战斗都发生在王者峡谷,但王者大陆并不仅仅局限于此。还有很多的故事和英雄隐藏在这篇充满传奇的大陆之上。【企鹅电竞独家出品,转载请注明出处】人魔对立,封神战争,群雄争霸。《王者荣耀》的故事就这样在这片充满传奇色彩的大路上开始了。诸位召唤师们想必都知道,在《王者荣耀》的游戏当中,绝大多数的5V5战斗都发生在“王者峡谷”。在其他模式中,则有机会去到“墨家道”“长平”等地点。到底王者大陆是怎样一个地方?又隐藏着哪些英雄豪杰?那么就跟着企鹅妹,在本期《王者纪事》中一探究竟吧! 从地图中我们可以看到,除了扶桑等地,大部分势力都位于一大片相连的大陆之上,即“王者大陆”。从西方到东方,各式各样的地点星罗棋布。 【未知国度】所属英雄:???起源故事中,方舟文明的“神明”们曾因理念不同而产生分歧,其中一支携信众迁徙到西方并构建了文明。《王者荣耀》的主要故事发生在大陆东方,而西方又发生了什么呢?还有很多故事可以讲。英雄猜想:联动英雄“未知国度”可能成为日后的非历史英雄的登场地。比如与其他IP联动推出的英雄等。 【勇士之地】所属英雄:亚瑟、安琪拉、雅典娜、露娜、马可波罗勇士之地是西方英雄的聚集之地。无论是来源于“圆桌骑士”的亚瑟与安琪拉(梅林),还是古希腊神话中的“战争与智慧女神”雅典娜、古罗马神话中的“月亮女神”露娜,以及旅行家马可波罗,都来自于西方。未来如果出现其他西方历史人物或者神话角色,一定会是在这里了。英雄猜想:索尔、阿瑞斯在露娜的背景故事中,提到了自己有一位兄长;在古罗马神话中,月亮女神露娜的兄长是太阳神索尔。而阿瑞斯和雅典娜同为,实力不容小觑,也可能有机会作为英雄登场。 【王者峡谷】所属英雄:无《王者荣耀》的背景故事在“长安事件”结束后告一段落。马可波罗夺取“方舟”未果,危机被李白、李元芳与狄仁杰等人化解。而未来的历史,正在这里书写。 【西域】所属英雄:兰陵王、花木兰、达摩历史中的西域指的多为中东、阿拉伯等地区,而《王者荣耀》中的西域,则更多对应着中国古代历史中的南北朝。兰陵王、花木兰与达摩均是南北朝时期的人物。英雄猜想:拓跋焘北魏太武帝拓跋焘北伐柔然,使之不敢南侵;南败刘宋,占据河南之地。有一种说法是花木兰替父从军就是在拓跋焘的麾下。 【北夷部落】所属英雄:成吉思汗、王昭君北夷部落是中国历史中北方游牧民族的象征。“昭君出塞”与“成吉思汗”代表着北方游牧民族发展的两个重要的节点。这些“马背上的民族”多精通骑射、骁勇善战,而这些特点在成吉思汗这名英雄的身上已经得到了体现。短时间内,可能并不会再出现定位类似的英雄。 【极北之地】所属英雄:无隶属于北夷部落的地区,主要为剧情服务。后羿曾在此破坏日之塔。 【大唐】所属英雄:李元芳、李白、武则天、狄仁杰、程咬金、钟馗唐朝最为中国历史中最强盛的朝代之一,其重要性自然不必说。在《王者荣耀》的背景故事中,大唐也是王者大陆上最强盛的国家,很多故事都发生在这里。英雄猜想:秦琼、尉迟恭唐朝名将很多。这两位“门神”既有武将的身份,又有神的属性,或许做成英雄会更具有故事性。 【起源之地】所属英雄:后裔、哪吒、太乙真人、妲己、姜子牙、孙悟空、杨戬、牛魔王者大陆最初的故事起源于此,“封神战争”所牵扯到的英雄也基本都属于这里。人类与魔种的战争在这里进行,太古时代与黄金文明也在这里终结。对应的是历史上的商周时期。英雄猜想:纣王、女娲纣王作为“封神战争”的重要人物,在妲己等人物的背景故事与世界观介绍中都有提及;女娲亦然,同样在“封神战争”中扮演了重要的角色。不过“封神战争”的大版本更新已经结束,近期相关英雄登场的几率不大。 【秦地】所属英雄:嬴政、扁鹊、白起、芈月、荆轲、高渐离、鲁班七号秦地的故事在《王者荣耀》冒险模式的“挑战”中,可以进行比较全面的了解。3V3模式被称作“长平攻防战”,而历史上的长平之战则是在秦与赵之间展开。最终秦国获胜,白起更是坑杀了大量赵军。英雄猜想:蒙恬蒙恬率军击退匈奴,并着手修建秦长城,可以说是相当具有传奇色彩的一位英雄。北夷部落的介绍中曾提及过长城。 【稷下学院】所属英雄:墨子、孙斌、庄周、廉颇、老夫子、钟无艳历史上,稷下学院由战国时期的齐国君主设立。中国学术思想史上蔚为壮观的“百家争鸣”,便是以齐国稷下学宫为中心的。在兴盛时期,稷下学院曾容纳 “诸子百家”中的几乎各个学派,汇集了天下贤士多达千人。《王者荣耀》中的稷下学院,其设定与历史上相似,是一个圣贤聚集、有教无类的学宫。英雄猜想:干将莫邪、东皇太一干将莫邪的故事发生在春秋时期,而东皇太一则是战国时期屈原诗篇《九歌》中的天神。两位在已经在体验服登场的英雄,不知道会有着怎样的故事呢? 【楚汉之地】所述英雄:刘邦、张良、虞姬、韩信、项羽楚汉争霸的故事大家都很熟悉了,“霸王别姬”“乌江自刎”至今想来仍令人荡气回肠。在游戏中,以刘邦为首的英雄们发现了阴阳家的秘密,解开了故事的新篇章。英雄猜想:萧何历史上辅佐刘邦起义,也是著名的丞相之一。如果将来要增加楚汉英雄,或许萧何是第一个。 【魏地】所属武将:典韦、吕布、夏侯惇、曹操、甄姬、蔡文姬、貂蝉吕布与貂蝉竟然归入了曹操麾下。“三姓家奴”吕布倘若真的在白门楼归降曹操,又会是怎样一副景象?英雄猜想:张辽三国的英雄太多,便不再一一赘述。白门楼本来是张辽归降吕布被斩,现在吕布被血族之力复活,不知道有没有机会看到张辽呢? 【蜀地】所属英雄:关羽、刘备、刘禅、张飞、诸葛亮、赵云、黄忠游戏中的故事,有一些与小说截然不同。比如赵云曾是雇佣兵,和貂蝉有千丝万缕的关系。但有些又与《》惊人的相似,比如三顾茅庐与()之战。英雄猜想:马超、庞统差一个“西凉锦马超”就能凑齐“关张赵马黄”蜀国五虎将了,不知道最后能不能实现。庞统同样已经在体验服亮相,而且是一个双生的英雄。 【吴地】所属英雄:周瑜、大乔、孙尚香、小乔 “赤壁之战”由大都督周瑜一手策划,游戏中的他似乎变成了一个“反派”。但对于诸葛亮的嫉妒,倒是与小说中无异。值得一提的是新英雄大乔也来自吴地。英雄猜想:孙策、孙权既然是三国鼎立,魏有曹操,蜀有刘备,吴怎能没有一位君主英雄? 【血族巢穴】所属英雄:无徐福是游戏中十分重要的一名角色,在冒险模式中我们也曾经见到过他。传说徐福帮助秦始皇出海寻找长生仙药,最终到了日本。游戏中的徐福同样向东出海,只不过他寻求的不是仙药,而是血族魔道。徐福是一个十分重要的角色,日后或许也会作为一个可操作的英雄推出。 【扶桑】所属英雄:不知火舞、娜可露露、宫本武藏、橘右京扶桑国现指日本,而四位角色也的确来自日本。不知火舞出自《拳皇》,娜可露露和橘右京出自《侍魂》,军事SNK的经典角色。宫本武藏则是日本战国时期的剑术家,因与佐佐木小次郎而一举成名。扶桑日后或许会加入其他日本战国角色或者游戏授权角色。 【宋】与【南蛮】除了有注释的地点,地图上还标注了宋与南蛮两个地区。相信后续也会推出相应的英雄。英雄猜想:辛弃疾;孟获“天下英雄谁敌手?”豪放派词人辛弃疾曾经也是军中将领。如果推出这位英雄,相信人气不会低于李白;南蛮地区最有名的,则要数蛮王孟获了。能与诸葛亮较量多个回合,也必定不是泛泛之辈。本期《王者纪事》就到这里了,让我们下期再见。
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责任编辑:mlightwang
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