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【科普】给大家介绍一下ARC系格斗游戏,喜欢格斗的请进~_街机吧_百度贴吧
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【科普】给大家介绍一下ARC系格斗游戏,喜欢格斗的请进~
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前言虽然街机随着电脑网络技术的发展在中国大陆已经衰弱,但是在日本,街机游戏仍然没有退出历史舞台,反而让人看到了发展的希望。国内的大多数街机厅因为国情的原因几乎不更新,许多国外的新在中国传播不开,许多人眼中格斗游戏的认识就只是拳皇972,那么除了大家所熟知的老牌游戏公司和SNK之外,今天我想给大家介绍一下这家Arc System works以及它旗下的在大陆看来算是很新的格斗游戏。这个公司的游戏几乎都是从街机开始发行的
说到Arc System works公司,大家可能有些陌生,比起日本老牌的SNK和,ARC算是后起之秀,可是这个公司及其的影响力日渐壮大,那么我就给喜欢格斗游戏的大家介绍ARC公司旗下的作品,这里可能有很多大家没听说过没见过的游戏。ARC公司旗下的FTG 战斗风格的显著特点就是,Combo形FTG,以发展连段为核心,连击的爽快程度和自由度、连贯度比起拳皇和那种传统型有着本质不同,这种战斗风格,直接影响了后来的DNF,大家对DNF的连招方式以及和老格斗连招的区别,大家都清楚吧,我也只能言传到这种水平了→_→。我虽然不是资深的格斗游戏玩家,但是在这里我可以把那些优秀的作品分享给同好们~
ARC公司旗下的挺多,但是亲儿子就只有两部首先是ARC公司自1998年来就有的系列作品(guilty gear),简称GG,又叫之战1998年发行的初代罪恶装备在日本并没有引起多么大的反响,但是随着版本的更新和自身风格的确立,至今在世界上已有一席之地是COMBO形FTG的开创之作,后来很多combo形FTG都是受到了该作的影响,而将这种系统首次运用到格斗中,据说是受到了在90年代中后期那些横版动作类街机的影响,比如、《龙与地下城2 黑暗密影》、《丝绸之路》等等,这些横版动作游戏当中都加入了后来所说的浮空连、扫地连等等我个人认为,GG的系统比较复杂,上手较难,但是节奏很爽快,连段多样。如果要玩老版本,建议下面这个图的版本,招式挺多的。2D版的GGXXACP2014年3D化的GGXRD罪恶装备系列曾号称最华丽的2D格斗,3D化之后,依然延续其华丽的风格,2D渲染做出的演出效果绝佳,画面和场景设计也非常棒。目前罪恶装备已经推出11个版本 但是截图太多了所以只有请各位自己去查询了╮(╯▽╰)╭初代 Guilty Gear 可以玩,主机有PS1 PS2版本Guilty Gear X 有街机模拟器版Guilty Gear X2 午夜 有PC 这个版本听不到,我都开了声音的,但是这个版本是什么时候的我不是很清楚Guilty Gear XX (罪恶装备XX)有PCGuilty Gear XX #Reload 有PCGuilty Gear Isuka 有PC,可以2V2Guilty Gear XX Slash 不清楚,听贴吧人说好像是罪恶装备审判附带?Guilty Gear Judgement(罪恶装备 审判)横版通关,可以玩GUILTY GEAR 2 -OVERTURE-(罪恶装备2序曲)有PC 不过是3D策略+动作Guilty Gear XXACGuilty Gear XXACP(AC加强版)有PC,第一张截图就是Guilty Gear Xrd Sign(罪恶装备Xrd异次元征兆)有PC和主机Guilty Gear Xrd Revelator(罪恶装备Xrd启示者)目前没发售PC PS4主机大家如果想入正版可以去steam 老版本的话可以去网上下载
苍翼默示录又叫蔚蓝光辉(大陆街机厅翻译),ARC公司的第二个亲儿子,最早于2008年在日本发行街机,由罪恶装备原班人马制作,和罪恶装备是姊妹作,和2D时代的GG一样也号称最华丽的2D格斗游戏但是苍翼默示录的画面并不是纯粹的2D,可能是最早将3D背景、特效和2D人物结合的横版FTG,演出效果、特效水平均超过了2D时代的GG该作在人设、背景设定、格斗系统方面均带有罪恶装备的影子,但是和罪恶装备的欧美硬派路线不同,苍翼默示录走的是二次元审美的路线,人设更加符合漫迷的口味比起罪恶装备,该系列上手难度和系统较为简单,但是系统依然严谨而很有特色。手残可以当做文字冒险游戏来玩目前已有4代7个版本BBCT 苍翼默示录 厄运扳机(有PC)BBCS 苍翼默示录 连续变换(有的地方翻译叫连锁反应连续位移等等,但是以官方中文为正统)(有街机破解版)BBCS2 苍翼默示录 连续变换2()BBCSEX 苍翼默示录 连续变换扩展版(有PC和)BBCP 苍翼默示录 刻之(主机)BBCPEX 苍翼默示录 刻之扩展版(有PC)BBCF 苍翼默示录 神观之梦(主机,又翻译叫虚构核心,中枢幻象,核心剧本等)
女神异闻录4午夜竞技场 简称P4ULZ对这款不怎么了解,也不了解女神异闻录系列,所以不做过多介绍这是女神异闻录系列原公司与ARC公司合作开发的,系统和建模方面由ARC负责,之前也有TV动画,格斗化后受到很多好评。目前没有PC版,国内也没有一台街机,有的主机版画面和特效同样非常精美华丽,我很期待这个会不会登录PC,据说,系统方面 更偏向于GG版本:P4U 女神异闻录4午夜竞技场P4U2 女神异闻录4午夜竞技场2
《夜下降生》( UNDER NIGHT IN-BIRTH)简称UNI本作由开发(改编自的月姬)制作小组所推出,由ARC公司发行,风格方面带有长期与奈须蘑菇合作下来所受到的影响,和苍翼默示录一样是3D背景结合2D人物,画质也相当清晰,也是浓郁的动漫风格,剧情设定也很有意思。可惜的是没有剧情模式╮(╯▽╰)╭上手难度个人认为比起苍翼默示录更为简单,但是精通难,连段的手感很好,但是建模水平和特效、打击感比起苍翼默示录略有逊色,对于该作的具体评价,百科已经说得很清楚不需要我再重复,不过我很看好这款游戏将来的发展。
圣灵之心(阿尔卡那之心)EXAMU开发,ARC发行,圣灵之心3在国内部分大城市厅里有街机这款的画风绝对符合广大日宅的喜好,个个都是,光是这个画风就给我留下了深刻印象,但是模型我认为做的不是很好这款我没有什么研究,之前只是下载了街机版玩玩,当然还有5个G的加强版,有PC手感我感觉不如前面的作品,轻飘飘的,不过招式也挺华丽,建议玩加强版玩家除了选择角色之外,还有选择不同类型的圣灵,系统方面有一些类似于北斗神拳的地方。版本:圣灵之心1—3 有PC,是街机模式圣灵之心3加强版(建议玩)
战国Basara X国内没有街机战国Basara系列的外传,ARC和合作开发,除了ARC连段系统之外还有的支援系统上手也非常简单,但是和ARC其他2D格斗游戏比起来,我觉得这个算是手感和打击感、特效都特别差的一部,画质也是满满的马赛克,甚至比不上罪恶装备的老版本
(MeltyBlood Act Cadenza)由的真月谭月姬改编,ARC发行,就画面上来看,像是同人游戏的水平,质量略高于《大番长同人格斗》和《八咫鸦》,打击感、特效都不怎么样,但是连招的手感还不错
街机&群侠街机&体验无比流畅的打斗,招式绚丽,群侠街机纯手动打击感.重拾街机乐趣!
《战斗幻想曲》(幻想大战)Battle Fantasia满满中世纪风格,但这款游戏的挺粗糙的,战斗系统方面,和ARC主流不一样,偏向传统型,个人感觉手感,打击感和招式连贯度很差,但是打击特效很赞。
《混沌代码》( Chaos code)台湾自主研发 ARC发行 PS3限定这一款我也没有接触过,从截图上看挺华丽的,据说上手很简单,但不知道什么时候登录PC风格挺独特的,说道街机这一块也是,中华区只有台湾有自创的三国战记,大陆几乎没有自己做的和街机。
(Skullgirls)Reverge Labs开发,日版由ARC发行,不知道这个能不能算是ARC的,但是有一点,ARC游戏几乎是combo 形格斗游戏,好游戏还是介绍给大家吧这款的风格相比前面那些比较另类,欧美的卡通风格但是依然有Q萌的感觉,打击感和手感没得说,人物动态非常流畅且富有动感,背景也是3D的,战斗效果像那样比较朴素,节奏也挺快。不过这是欧美游戏,听不了日语啊,但是这个风格配英语也不奇怪,听上去还可以。系统上很有特色,6键,两排,可以选择最多3个角色轮流战斗!目前找到的有4个版本的PC,貌似是骷髅女孩 初代骷髅女孩:建立骷髅女孩:二度返场骷髅女孩:全DLC整合版
然后就是一部经典作品:北斗神拳的格斗游戏,ARC发行街机才打了三关,手就酸得累!画面背景清晰度于2D时代的罪恶装备,模型还比较精致,但是这个人物风格给人错觉是很老的货(不喜欢肌肉兄贵),特效很华丽,然后有一个地方让人看了之后有点却步,那就是超长的连续技!我还见过一百多连直接连死!浮空连难度比较大,落地速度比较快,所以个人感觉上手比较难,我只能打出8连击而已。游戏的系统倒是很有意思~目前我见到的PC就一部,在盒子里面一搜北斗神拳就有一个
然后我放点视频罪恶装备XRD视频来自:
感谢大神科普
苍翼默示录 神观之梦视频来自:
女神异闻录4午夜竞技场2视频来自:
光明格斗呢?
夜下降生视频来自:
战国basara X的宣传片视频来自:
苍翼默示录在电玩城看到过,画风感觉很不错。
月姬格斗 连续技视频来自:
战斗幻想曲视频来自:
混沌代码 街机视频来自:
骷髅女孩视频来自:
北斗神拳 健次郎的连续技,看着好蛋疼。。视频来自:
Dnf如果不是因为外挂和企鹅杀鸡取卵式的经营,应该是很受欢迎的游戏。
圣灵之心视频来自:
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游戏大小:15.8MB
游戏语言:英文
游戏类型:
更新日期:
游戏环境:Win7/Vista/WinXP/
【2D格斗游戏截图】
【2D格斗介绍】
2D格斗是不错的格斗游戏,华丽的乱舞连续技爽快刺激的战斗一口气把敌人打倒吧喜欢2D格斗的玩家一定不要错过啊。
2D格斗全部攻略
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软件教程文章:102476篇 总浏览次数:3.297亿次《剑舞》主策划:我们要做出最有特色的2D格斗游戏
《》主策划:我们要做出最有特色的2D格斗游戏
记者:巫妖编辑:眀眀
中青宝2D&青&格斗网游《剑舞》即将于6月20日开启揭秘封测,作为国内首款将格斗元素大量融入2D非横版网游的大作,《剑舞》获得了众家的广泛关注。近日,多玩游戏对《剑舞》主策进行了专访,希望在与这位《剑舞》总设计师对话的过程中,让玩家与《剑舞》来一次亲密接触。
多玩记者:先说说你自己吧,是从什么时候开始进入这个行业的呢?
柏波:大概有8年了吧,凭心而论,时间这个东西其实都是次要的。我,从小就喜欢游戏,大学时开始自己编一些小游戏。真正全身心的去做游戏这件事应该有8年了吧。这8年时间,从棋牌到大型MMORPG游戏我都参与过研发和运营。比如说《》、《》、《》、《》等等。
多玩记者:为什么想到要策划《剑舞》这样一款游戏?
柏波:现在行业内总是把游戏当做是商品一样去研发运作,这样做的结果就是游戏研发周期短,同质化严重,反正模板在那里,直接去套就好了。所以我想要做出一款不那么商业化,更多关注游戏本身的一款游戏。这就是当时做《剑舞》的初衷。
多玩记者:《剑舞》的核心玩法是什么?游戏在哪些方面会比较有特色?
柏波:《剑舞》这款游戏最大的特色就是PK和战斗,战斗中的连招PK将是游戏的主要玩法。另外游戏的武功秘籍可以任意切换攻击模式也是目前2D网游中少有的设计。游戏中的宠物、坐骑等也将会给玩家带来一些惊喜。
多玩记者:《剑舞》首次提出&青&格斗网游概念,怎么样去理解&青&格斗?
柏波:对于&青&格斗,每个人都有自己的理解。青格斗的基本立足点在于&轻格斗&,诠释了游戏的基本特点和类型;其次,《剑舞》这款游戏能够体现青春、战斗以及这样的励志元素,让大家在战斗之外有更多的游戏体味和思考!
多玩记者:游戏似乎从格斗游戏街机中获得了很多的灵感?
柏波:与其说《剑舞》是从格斗街机中获得了很多灵感,倒不如说《剑舞》是像这些经典格斗游戏致敬。我们这一代人是玩《》、《街霸》、《鬼泣》、《》等经典格斗街机游戏长大的一代,可以说是这些游戏为我们打开了一个广阔的游戏世界。
多玩记者:《剑舞》似乎借鉴了很多格斗街机中的技能或者说特色?
柏波:我们在研发的过程中,特别是在技能设计方面,参考了很多经典格斗游戏的技能设计。需要特别说明的是,我们追求的是一种格斗精神,然后用最好的形式去表达这种精神,而不是技能的简单模仿。
多玩记者:你曾经说过要让玩家玩游戏,而不是游戏玩玩家。怎么样去解读这句话?
柏波:这么说,是因为我觉得玩家和系统间的交互永远是有限的,游戏的设计思路还是重在玩家和玩家间的交互,如PK和协助等。只有玩家间的交互能得到充分的体现,这才能称之为。比如社交类游戏、竞技类游戏、甚至棋牌游戏,这些都是因为玩家间的交互非常方便及优秀,所以游戏的生命周期才会那么长。
多玩记者:有一种论调认为现在的游戏市场是3D游戏的时代,而《剑舞》作为一款2D网游,你有没有担忧?
柏波:游戏作为一种精神产品,科技只是玩法的载体。2D在很多方面依然具有优势,比如对PC要求低,操作限制低等等,同时我更希望这是一款向经典老牌的动作游戏及武侠游戏致敬的产品,让玩家玩游戏的时候可以感受到更多经典老游戏的影子,而3D无法给出这种感觉!
多玩记者:《剑舞》接下来的运营计划可否透露一下?6月20日开始的封测将会持续多久?
柏波:可能会在2周左右吧,当然也会根据测试的情况再做后续的调整。

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