ps4版的ps4版彩虹六号号:围攻,支持同一台ps4,双手柄双人游戏吗??

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彩虹六号:围攻手柄怎么玩 瞄准技术提高及练习方法
发布时间: 20:58 () 作者:bloff 编辑:卡斯特
彩虹六号:围攻是由育碧蒙特利尔工作室主导开发的一款反恐类型FPS游戏,本作终于回归本源,给玩家提供近距离,有深度的战斗,并且利用全新的技术和游戏特色来提供更高的真实感和现场感。不过很多玩家对游戏中手柄的瞄准技巧不是很清楚,那么就一起来了解一下吧。
手柄打FPS虽然很多玩家都不习惯,不过在进行了简单练习后,相信大家会喜欢上这种爽快的玩法。
手柄瞄准技术提高及练习方法:
一、手柄摇杆的更改
手柄常见的为xbox手柄系列和ds手柄系列,分别对应了主机xbox
one和ps4,手感方面我不做过多比较,2款我都有,个人倾向于xbox的手柄
如果你经常看一些老外的直播或者视频,会发现他们很喜欢在摇杆上加装一些套子,来增加摇杆摩擦力和高度,比较高的摇杆,有利于手柄瞄准,尤其是玩高倍镜枪械,比如狙击的时候,能增加操作精准度
比较常见的有如下几种:
简单来说有3个类型,凹陷套,凸点套,以及增高套 三种我都用过,个人推荐的配置是左摇杆凸点,右摇杆增高
除了用摇杆套这种简单的方法,还有就是直接更换手柄摇杆,需要一定的动手能力,拆开手柄自行更换
比如我ds4直接换成了x1的摇杆,感觉很不错
或者,直接换成淘宝上那种x1精英的摇杆,一次换好后直接拔插,非常方便
二、游戏内设置
需要仔细选择的有3个数据:
水平灵敏度,垂直灵敏度,以及瞄准灵敏度(也就是开镜后的灵敏度)
游戏默认是2 3 50
水平和垂直这个我就不做过多解释了,如果你不是文盲应该能看得懂字面意思
主要解释的是手柄盲区的设定,手柄盲区,简单的来说,就是你轻推摇杆,视角是不会动的,只有超过这个临界值,才会有反应,系统默认是10,这个可以根据个人需要更改,我大部分时间是改成5-9
这里还是要讲下手柄3个主要设定,系统默认水平是3,相信很多朋友都是习惯了3这个速度,但是有没有发现,有时候听到背后有脚步声,却来不及视角转过去呢?
彩虹这款游戏的速度设置很奇特,2很慢,3也慢,4就有点快了。。。。。所以如果你不喜欢很慢的,可以改成4来试试看,你会觉得这游戏的操作一下就快了起来
那也有人说,水平改那么快,根本瞄不到人,瞄不到人还玩个屁的fps啊!这时候就要降到瞄准射击的灵敏度
系统默认是50,这个速度其实还是ok的,我之前也一直这么用,但是有时候打起来,会觉得这个速度稍微略快(当然如果打移动中的敌人,改成100差不多。。。)我推荐改成40-43,这是我尝试了不同的设置方案后,觉得最合适速度,我朋友也有改成30-40的,效果也不错,这个大家一定要多多测试,改一个最适合自己的。
三、简单练习方法
方法1:打pve游戏
打pve,第一个设定,关掉辅助瞄准,没错,关掉辅助瞄准,辅助强的游戏,比如之类,只要你不是手残,按L2基本就自动瞄准敌人身子了。。。你玩熟练了还好,但是不利于你的微操,如果在pvp中干掉敌人,在不考虑延迟的情况下,爆头是最好的选择(黑胡子不服),所以你玩pve,首先要督促自己,多爆头,先学习如何瞄准AI,等熟练了再去打pvp,相信你会有进度的
方法2:练习特定游戏内的操作习
不同的fps游戏,操作手感是完全不同的,那么大家就要适应你想玩的游戏内,操作手感问题
以彩虹为例,在排除正常的操作外,有时候大家会遇到各种大神转身下意识爆头,也就是所谓的玄学,这种其实是有一定技术和意识要求的,我们不可能每个人都像高手那样各种牛逼,那我们偶尔,或者多来几次这样的,其实是可以做到的
开自定义地图,选一个墙上挂件比较多的(比如画啊什么的),先确认下位置,然后移动视角,然后快速转动过去打这些目标,或者移动中突然停下侧头,去打这些目标
这是在锻炼你对移动中目标的条件,当你在移动中,一眼扫过某个地方,发现有人,能下意识开枪,那你就成功了
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战士, 积分 1467, 距离下一级还需 33 积分
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这个游戏真的关键就是团队,不是COD或者男朋友一个人突突突都能玩出乐趣,无脑突突突的话基本上打不赢,当然如果对面野队意识打法实在太渣,一个打几个也是可能的,不过要是有几个基友一起配合,打战术,绝对很有意思,野队打着确实有点没头绪。
游戏还是不错的,在那么多射击游戏里做出了它的特点,夸张点可以说是射击类游戏里的DOTA LOL了(还都是5VS5呢)
佣兵, 积分 744, 距离下一级还需 6 积分
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主要还是得组队,现在的人玩惯了见面就突突突,这种战术蹲比的游戏 估计没几个人会喜欢玩,没看到多少人讨论这游戏
骑士, 积分 2211, 距离下一级还需 789 积分
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要么沙盒不停的探索,要么上来就突突突,这游戏慢节奏实在不好玩呢,局限性太大了,而且游戏模式很容易被复制,记得以前COD5也有类似的,只不过进攻者都是丧尸
不知道以后这游戏能玩出什么花样来
战士, 积分 1467, 距离下一级还需 33 积分
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微笑unique 发表于
主要还是得组队,现在的人玩惯了见面就突突突,这种战术蹲比的游戏 估计没几个人会喜欢玩,没看到多少人讨 ...
FPS特别注重团队的近些年还真没有,这个感觉确实有点像打LOL
征服者, 积分 7786, 距离下一级还需 214 积分
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年度游戏,根本停不下来
战士, 积分 1357, 距离下一级还需 143 积分
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这游戏对网络要求高吗?
看试玩视屏
总有一种CS的赶脚
公民, 积分 124, 距离下一级还需 176 积分
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真的很不错,网络也不差,偶尔才掉一次。。。
圣骑士, 积分 3673, 距离下一级还需 1327 积分
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COD节奏速度算10分,CSGO算7分,TLOU算1分的话,你觉得围攻的节奏大概在多少?策略性很高吗?
战士, 积分 878, 距离下一级还需 622 积分
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zhwend 发表于
COD节奏速度算10分,CSGO算7分,TLOU算1分的话,你觉得围攻的节奏大概在多少?策略性很高吗? ...
TLOU才算1分,不止的吧,这个1分什么意思
战士, 积分 1467, 距离下一级还需 33 积分
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zhwend 发表于
COD节奏速度算10分,CSGO算7分,TLOU算1分的话,你觉得围攻的节奏大概在多少?策略性很高吗? ...
不说它一局规定的时间吧,就说节奏肯定是比COD 和CSGO慢很多的,但是配合的好也是可以分分钟把敌人团灭不是问题,如果组队玩的话策略性肯定是最高的,和TLOU有个共同点就是都在蹲= =#,和LOL共同点就是配合的不好就很容易输
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