曾经lol,真的有过300英雄刷金币bug最新1金币的bug吗,最后拳头又是怎么处理的

看到改版船长那丑爆了的脸,真想问问拳头,你有没有考虑过玩家?_lol吧_百度贴吧
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看到改版船长那丑爆了的脸,真想问问拳头,你有没有考虑过玩家?
不反对版本改动,让游戏更加平衡,有趣。不反对模型修改,让人物更加美观,好看。曾经的被一削再削,大家都只是调侃而已。但是现在拳头已经自大到根本不会为玩家考虑了。我们能忍受那种因为英雄强势而导致的版本变动的改变,但是这种表面上是为了玩家改变英雄,其实是删除老英雄,推出一个垃圾新英雄替换的改变是为了什么?以剑姬为例,楼主不喜欢玩这种上单刺客,但是不可否认,有人喜欢玩,甚至着魔到拜师的地步。这个不多说。想为那些玩剑姬的玩家问一下,曾经他们喜欢的剑姬被改了,那么他们为原来那个剑姬花的钱,金币不说什么,皮肤钱退了么?本来买的时候想着的是玩原版的剑姬,船长舒坦才去买的英雄,皮肤。现在你改了,有个说法么?不喜欢新版的英雄,那些皮肤就白花钱了?当初s1非搬即选的船长,早已经不符合竞技的潮流,平时rank的时候有人选出来也是坑b居多,但是必须承认,船长这个英雄其实很有意思,很有娱乐性。但是拳头一句话不说改了,改的原因是什么!!!很想知道拳头这样改剑姬,船长究竟是为了什么?为了玩家的游戏体验?都是新英雄了,什么游戏体验?现在的剑姬换个名字和外形和原来的剑姬有什么相同的么?都用剑?现在的船长呢!本来这俩英雄虽然玩的人不多,但也绝对不少。而且这俩英雄都是属于那种优缺点很明显,玩家忠诚度很高的英雄,类似teemo,你一句话不说就改得面目全非。谈什么游戏体验?为了游戏公平?如果这俩英雄改了之后,能在比赛中露面,也忍了。但是你看看,改了之后那俩b技能有机会进入比赛么?除非系统bug!像瑞兹那种改动,改了之后,雷电法王威力不减,比赛也有人用,rank也有人玩,还可以接受!剑姬和船长的改动倒是给个说法?是不是以后拳头看哪个英雄不顺眼,都讲一套大道理,然后改的面目全非,老英雄皮肤钱不给退?继续出暴力新英雄,然后继续圈钱?已经记不住多少英雄被改了。而且理由都是那么莫名其妙。如果改变后的英雄能登上比赛的舞台,也算是一种用心。但是永远的换汤不换药,任何依据调查都没有就乱改,说是为了玩家,你信么?
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每个游戏注册前都有个协议
楼主 你发贴有没有考虑我的感受
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保存至快速回贴在一个讨论目前阿兹尔的众多bug帖子中,首席设计师Meddler表示有一些bug正在修复当中,而另外的bug需要继续的观察
一:阿兹尔的bug问题
在一个讨论目前阿兹尔的众多bug帖子中,首席设计师Meddler表示有一些bug正在修复当中,而另外的bug需要继续的观察:
“很感谢大家发这个帖子,而且我也承认,阿兹尔需要进一步优化。除了几个特例之外大多数的bug都将会在4.18版本当中得到修复(这是我们工作安排的结果,因为他是在我们版本设计的中期才上线的,让我们在4.17版本制作完成之前只有一天左右的时间来处理他的bug问题,对此感到很抱歉)。
为了解决一下大家的具体问题,我会告诉你们一些我们目前正在处理的阿兹尔的问题:
1:大招的问题
我们正在解决一些阿兹尔的大招不会正确的计算并且无法让敌人明显发生移动的问题。另外一个问题是有时候对于那些已经被击退的目标无法施加控制效果,让目标可以在半空中直接使用技能。就是这个问题让冲刺型的技能有时候可以穿过他的大招——这些技能就在他们刚刚被击中的时候使用,因此他们会免疫再次被击飞的效果。
2:沙兵无法攻击
我们已经修复了一个bug,这个bug曾经导致在某些情况下阿兹尔使用完Q技能之后他的沙兵无法攻击或者说攻击无法造成伤害,这是目前我认为阿兹尔之所以不稳定的罪魁祸首。目前我们还在研究是不是有类似的问题出现(如果有人能够提供不涉及到Q技能的相似问题我会非常的感激)。
3.E技能的可用性
阿兹尔的E技能现在确实可以检查鼠标周围是否有可以攻击的目标并且尝试寻找附近的目标,我曾经看到大家的反馈要么说这个检查的范围不够远要么说有的时候沙兵会没有任何的反应。这之后会由另外一个设计师跟进的,因为我自己并不是非常的清楚关于这个技能的细节。
4.Q的智能施法
对于这个问题有点不太清楚——这个问题是只在Q技能的智能施法上面存在还是正常施法也会有问题呢?
5:移动攻击问题
移动攻击应该优先沙兵本已经攻击的目标。如果现在还不是这样那么我们非常愿意修复它,如果有具体的细节我非常的感谢。
6:其他我们正在解决的问题还包括:
Q技能的指示器-目前指示器的范围比沙兵实际可以移动的范围要远,感觉上误导了玩家。会修复的。
塔的废墟有时候可以被点击并且被某些英雄技能选做目标(比如盲僧的W技能),这并非我们的设计意图,也会进行修复的。
对于防御塔的废墟使用移动攻击偶尔会触发阿兹尔的被动,这个也要修复。
可能会有英雄平衡性的感动。关于这个问题要确定细节言之尚早了,我们正在关注的问题包括一级时候的攻击速度,法力回复等等,我们想看看哪些东西对于阿兹尔是不必要的,让他变得非常难玩。
还有一些其他的杂项(主要是很细小的bug问题)。
有玩家问道在4.17版本中是否会有相关内容,Meddler表示:
“我认为会有一些bug修复,但是并不会有太多,抱歉。在4.16版本的中期上线阿兹尔意味着他上线后不久4.17版本补丁就盖棺定论了。”
关于为什么没有在测试服上面解决这些bug,ZenonTheStoic进行了解释:
“简而言之。这是一个非常复杂的英雄,所以QA很难。我们目前正在投入非常大的精力处理这些东西,但是在他测试周期的末尾我们也解决了很多的bug。很有趣的是一个英雄在测试服上线第一周之后使用率下降了这么之多,所以你们对此知之甚少。”
二:北美和欧洲服务器正式测试排位限制系统
随着4.17版本的日益临近,Riot Socrates分享了更多关于即将在北美和欧服当中测试的对于极端消极的排位塞玩家进行限制的系统,其中包括了发言限制以及剥夺赛季末的排位奖励资格:
“大家好,
一段时间以来,竞技与玩家行为团队一直都在紧密的合作为玩家在排位赛当中带来既有趣有富有竞争性的游戏,而且我们最近在测试服上面测试了一个新的功能。名字叫做排位限制系统,这个系统可以限制不良玩家在游戏内的发言并且可以阻止他们再次加入排位赛队列直到他们完成了规定数量的游戏。由于这个功能在测试服上被证明非常的成功,再未来的几天我们会把这个功能移动到北美以及欧服的正式服务器上面。根据这次测试的结果,我们会继续的在全球增加这个功能。
当排位限制系统在北美以及欧服上线之后,被限制的玩家将无法加入排位赛,直到他们在普通匹配模式中进行了一定数量的游戏为止。一个我们特别希望明确的事情就是被限制的玩家在其他模式游戏当中也会受到发言的限制,而且如果他们继续那种消极的游戏,那么他们可以也应该被举报。至于发言限制方面,在他们完成了一定数量的游戏之后,我们会进行一次最终的评估,确保他在游戏中的表现有所改善了。
那些没有被证明有改善的玩家将会继续被限制无法排位。与排位赛限制有关的另外一个问题,我们认为排位赛应该奖励那些富有竞技精神的玩家,就像奖励那些表现出色的玩家一样,所以被排位或者聊天限制的最消极的玩家在赛季末期将会被剥夺获取排位赛奖励的资格,比如读取界面的边框以及胜利女神莫甘娜的皮肤等等。虽然大多数的玩家并不会受到这个规则的影响,我们还是希望事先和玩家做好沟通,让他们更多关注一下自己的行为,并且在赛季结束之后有足够的时间进行调整。”
接下来,他继续回复了一个关于普通匹配模式中不良玩家大批流入的问题:
“我们发现玩家的行为由于他们所处游戏模式的不同会发生非常大的变化。由于普通模式中压力要小很多,而被限制排位的玩家发言也会受到限制,我们并不想对游戏的质量造成影响。也就是说,我们会密切关注游戏的质量,确保不会被消极的玩家所影响。”
如果在上个月的预告后你还有什么疑问,那么胜利女神莫甘娜的皮肤将会是S4赛季黄金级别以及以上分段的玩家可以获得的奖励。
三:请告诉我们对于波比的想法
我们刚刚从维克托重做的喜悦中缓过神来,设计师Solcrushed就来到论坛上询问玩家他们认为波比的核心特质是什么:
“在这想做一些非常初步的试水工作(在拳头公司真的开始重做波比之前)。
我想了解大家认为波比的核心特质是什么?
请忘掉她的机制吧,我对于你们喜欢或者不喜欢哪个具体技能并不感兴趣(至少现在还不敢兴趣,所以请别跟我说她的大招到底适合不适合她),我更关心的是波比这个英雄,她的特点,什么才是她的角色核心?波比在英雄联盟众多的角色当中为游戏带来了什么乐趣?”
直接说我的结论吧,请原谅我很笨,抱歉。我觉得波比是一个具有很强冲锋能力的前排战士,是一个先锋队员,她的设计中很强烈的表达了这一点。是一个坚定的小鞭炮。
所以除了“小”这一点,你的描述也适用于盖伦。那么波比整个就是一个小型的盖伦么?她有没有什么特质在你看来是和盖伦不同的?或者说目前看来他们之间真的有区别么?
Solcrushed继续说道:
“好吧,那么让我向你提另外一个问题吧(也是提给其他所有人的)。给波比增加什么样的特质会有意思/很好,使其和盖伦有所区别?是不是有我们没有充分发挥的内容,可以带来更丰富的东西呢?
显然这些都是非常模糊的问题,可能不会有什么具体的答案,不过也没什么问题。这更像是一个思考题,让我们想想她的独特之处在哪里,并且进一步的强调她的优势。”
在玩家进行了一轮的回复后,他总结了一下玩家的反馈内容:
“有很多有意思的主题:
*自力更生的英雄
*钢铁般的意志
*默默无闻的英雄
*很独立的(与热爱国家相对)
*打脸的英雄
*很遵纪守法(这一条很好)
只提了一部分。显然其中有很多条互相之间都存在着矛盾,但是我们对此并不在意。请继续回复吧。请说出你的看法,所以这样你不会感觉到自己被遗忘了。
个人来说,我对于大家很多的回复都有所共鸣,她是一个命途多舛的英雄,她是一个默默无闻而且经常被误解的英雄。但是她依然为了心中认为的正义继续战斗,大家同意么?(我不是编写背景故事的设计者,这不是她的新小传或者任何东西)”
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亚索一个英雄联盟里有最多bug的英雄
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1.亚索最恶心的bug莫过于大招打完后有可能会有几秒中a不出去,只会呆呆的站在那里举着剑。这个bug本人3局遇一次,一遇到就很有可能被对面极限反杀然后被队友喷。最恶心没有之一
同9楼,,,
2.亚索eq有风的时候有可能把对面击飞了但是并没有造成伤害。这bug只会出现在对面英雄在eq的极限范围时。ntm要不就算没打中吧,算中了就得有伤害吧。此bug经常导致伤害计算失误
3.这个bug比较少见本人遇见过三次。有时候q吹风的时候会冲敌方英雄的身上滑过去,没有造成伤害和击飞。
以前不是风墙把盲僧弹飞了么?
4.亚索有的时候风墙会挡不住一些技能,比如石头人的q,和卡牌的w。特别是卡牌的w基本上百分之30会挡不住。不是我手数慢是真的会穿过去也是想的之恶心
沈阳电缆有限责任公司是原沈阳电缆厂
我想说BUG最多的不是黄鸡吗
这是拜poss好吧
脆皮乳鸽有时候还会推不动人
大招放完不打人那是想给对面一点机会!好让亚索把逼装完
然而楼主说的bug一个我都没遇过
昨天打光辉,她的E技能无论是我在快触碰到我的时候开W还是她E直接撞到我W上w都是穿透。妈的这难道不是弹道技能吗?我说对面光辉一定是开QQ会员了,而且是年费超级。并且还有lol的VIP。
W偶尔挡不住卡牌w是真的很醉的………   --你陪了我多少年,花开花落,一路上起起跌跌。
。。。。。。。。。。。。好像是的
第一个所谓bug是亚索设定的机制
卡牌那个是牌已经飞过来了才挡不住而不是风墙以后卡牌才a
还有第二条是你e出去之后有一点距离让q擦边了所以卷起没有伤害
楼主说的都对、我玩这么久亚索这些都遇到过、然而拳头知道削弱这英雄却不先把这些bug修复
q出去被控制技能打到,q就没伤害了
亚索西部牛仔皮肤q的时候有时会头上没有帽子然后弯腰小跑的姿势。 没有皮肤的玩家应该都不知道的。
开大瞬间可以放风
说实话,光靠签到升级太慢,所以我复制了这一段话遇贴就回,回一次最少也得15个经验,还能帮你不沉贴!
我会告诉你亚索有一个会让剑变得长的bug
你怎么不看看沙皇呢?
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保存至快速回贴谈谈那些拳头公司还没有修复的BUG与技巧
谈谈那些拳头公司还没有修复的BUG与技巧
  这篇文章给大家带来目前为止的一些还没有修复的bug以及一些依靠bug的小技巧,希望能对大家有用哦。
  今天小编我来给大家列举一下到目前为止在还没有修复的LOLbug和技巧,希望能对大家有用哦。
  1.19:58左右大龙中心插真眼,真眼会在大龙体内,而且是拆不掉的,除非打死大龙;
  2.大叔(布隆)开e打大龙,会被大龙秒杀;
  3.红色打野刀可以惩戒死开大蛮子, 同样的,对时光老头和天使也都有用;
  4.剑圣开大是不会被减速的,但是如果被阿狸魅惑到了还是会减速,阿狸的美貌连易大湿都hold不住啊。,但是恐惧剑圣,剑圣是不会减速的,还是跑得像狗一样快;
  5.小炮开大 ,把我从他们家弄到他们家三狼那里(这好像出来很久了);
  6.英雄在不可选取状态还是会受到点燃的持续伤害技能的伤害,但是易大湿Q却不在此列,鱼人e会被点燃烫死,蜘蛛跳在空中的时候;
  7.比较长的穿透性弹道技能(如维屌丝的Q,卡牌的Q),你受到伤害的瞬间向技能前进的方向直线闪,会受到第二次伤害(EZ的大招不在此列);
  8.机器人的钩子会被拉断,锤石和泰坦的不会;
  9.卡牌和梦魇的大会打破女妖,双生暗影好像也可以;
  10.有时候前两个小兵会突然加速把其他小兵甩开,这是因为系统防止卡兵设定的;
  11.吸血鬼开w的时候也能开金身,你会发现一滩翔妈变成了一滩金翔(好恶心);
  12.潘神身上如果有日炎,他跳大在他没落地的时候日炎就已经有伤害了(好像没什么用),值得一提的是提莫用日炎可以烧死大龙,这时候大龙不会回血也不会攻击;
  13.小丑的q就算没视野也是可以看见的,当你看到战争迷雾里突然冒出一团黄烟,那就赶紧跑吧,小丑来了;
  14.现在在大龙上方隔墙打大龙,大龙不会有反应,不过很难偷到啊;
  15.奥巴马的大招打在龙身上会有光闪,就算没眼也能判断是否在打大龙了;
  16.击飞效果可以叠加,如果同时被两个以上击飞技能命中,英雄会飞得很高,最高会飞出你的视线,就像有的时候王子EQ两联然后立刻跟大招一样,会瞬间移出你的屏幕(超远视野不算);
  17.小炮可以R接平A,但是VN不能E接平A,因为e有后摇;
  18.石头人大招打中队友也是会有音效的;。
  19.某些英雄的位移技能经常会令人无语,比如小丑的Q会穿过比距离远两倍的墙,盲僧的QW有时过不了墙,亚索的E竟然能穿过F4的那堵小墙;
  20.双方都有德莱文,可以接对方的斧头,还有台词,好像是好斧头归我了!好像还有0.5秒嘲讽;
  21.所有的假身都不会复制本体身上的buff(猴子,小丑,妖姬等),所以可以根据这个判定真假啦;
  22.饰品透镜不单可以让蘑菇显隐,还能让蘑菇暂时失效;
  23.老鼠隐身前的一瞬间按下B键回程不会打破隐身,全程隐身回程啊;
  24.盲僧可以w皇子的旗子,传送也可以传送到旗子上,就算旗子消失了传送也不会打断,但是卡特不能e旗子;
  25. 杰斯开炮形态w转锤形态会触发锤形态的最大攻速 ,就是靠这个跌攻速的;
  26.有很多技能是攻击不到视野之外的敌人,比如剑圣q剑姬r,男枪的w可以打断这些技能,所以当剑姬开大的时候往草丛走吧;
  27.小丑开大的瞬间是无敌的;
  29.慎嘲讽尸体也会恢复能量(小RB就是小RB,鞭尸获得快感么)。
  目前为止,小编就总结了这么多,大家在还没有被和谐的时候可以去试试啊,希望可以快点和谐这些bug,给我们一个愉快的游戏环境。
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发布时间:16-11-25 10:33
来源:锐派
作者:yehu
不知道你们是否会因为自己钟爱的英雄改版后发誓在也不碰,简单的削弱其实并不会让你放弃,但是改变玩法后,却再也找不到当初的感觉。
本次补丁将妖姬,老牛,和男刀重做,将原来的玩法做出了很大的改动。不知道又会有多少玩家入坑和弃坑。下面笔者带你细数被拳头改变玩法的英雄。
法外狂徒-格雷福斯。
信仰英雄,不管当前版本哪个英雄强势,我就是纯爷们男枪上场。高机动,高爆发,极为优秀的弹道手感。路人局,天梯局都十分常见。现在二男枪大多已经沦为打野,虽然和以前相比各有长短,但是曾经adc的感觉再也找不回来了。
无双剑姬-奥菲娜。
曾经的无双剑姬出了核心装备九头蛇,利刃华尔兹塔下华丽五杀毫无压力,上路6级不虚瑞文诺克,路人局几乎场场都会出现。技能重做后虽然也很强,W让剑姬增加了不少生存能力,但是失去了大招的剑姬在上路和团战已经不在无双了。
圣锤之毅-波比。
改版之前凭一把铁锤,三项+吸血,皇冠加速,一度成为切后排的第一人。被动的减伤曾被成为LOL最BUG的被动。虽然一再削弱但是毕不影响波比上路的地位。可好景不长,拳头以需要给波比一种新玩法重做了波比。再也不能看到正常靠一把铁锤外交的钢铁大使了。
瓦罗兰之盾-塔里克。
这个传闻跟EZ搞CP得英雄由于出场率太低,迎来了重做。在印象里只有S1下路女警跟有过一段时间的高出场率,随后就被更强的组合的出现弄的无人问津。改版后的宝石在与adc 的配合上出现了不少的有意思玩法,无敌技能也使得对adc的保护更加出色。
牧魂人-约里克。
与大嘴大虫子并称为lol三丑(好像还有个什么什么开)。十分冷门,冷到出场率每个赛季都是最低。没别的原因就是因为长得丑。但是如果有人玩过,就会知道这个英雄到底有多强。在诺克无敌的版本,玩家想了无数针对诺克的方法,但是很少有人能想到约里克这个超脱上单生物链的英雄。他可以跟上路任何英雄对线并保持不败之地!现在改版之后,想解决他冷板凳的位置还是有些难。原因吗,当然还是因为太丑了。
虚空先知-马尔扎哈。
一度被评为单挑王的存在。高额的单体伤害秒杀脆皮,百分比掉血克制肉盾,中单solo局出现最多的英雄。亚索刚出来的无敌版本,马尔扎哈轻轻松松就就可将其秒掉。改版后的蚂蚱,技能伤害降低,已经不能作为一个秒人的存在了,大多数开始了发育风筝流。
无极剑圣-易。
说起剑圣大家肯定都直接想到AP剑圣,不仅仅是中路虐菜疯狂5杀,职业比赛时IG就拿出过AP剑圣。1.0AP加成,杀人刷新技能的机制,W4.0AP的全联盟最高加成。成为每场非办必选的英雄。&摇一摇&无敌回血加抗塔,大招移速翻倍刷新技能,Q技能必中爆发AOE,几乎是一个完美的存在。可怜拳头没让ap剑圣持续很久,一记补丁让ap剑圣再也不会出现,不过取而代之的ad剑圣自带真实伤害,配合曾经的&幻影刀&也无敌过很长一段时间。
亡灵战神-塞恩。&
小伙子开的什么车啊&。现在的亡灵战神作为lol唯一一个开车的老司机,经常出现在各大搞笑TOP。人们似乎忘了3红叉3饮血的无敌塞恩,也忘了QW秒人的AP塞恩。路人局一V5反杀加长便饭,高端局也是经常出现。改版后的塞恩似乎只能开车了。
猩红收割者-弗拉基米尔。
又一位信仰英雄。高低端局,职业比赛,哪里都能看到他的身影。回血,清兵,刷野,越塔,反杀!所有基本操作和极限操作似乎都能从他的身上见到。曾经带上疾跑的吸血鬼叠满4层被动RQEWQE秒人潇洒走人,BUG的回血加W无敌,再配合金身,真正的团战七进七出。改版后的吸血鬼没有层加了控制,但是伤害和对线都不如从前,失去了信仰,不知道还有多少玩家会玩。
符文法师-瑞兹。
两次重做,三种不同的玩法。如果说刀妹是削弱最多的,那瑞兹就是改版最多的。滚键盘的连招方式,刷新技能的机制,强到无敌的AOE,大招加速加回血,曾经的雷电法王是真正的上分神器。Faker将瑞兹搬上职业比赛后的强大表现,就意味着他要被削弱。接连两次改版已经让瑞兹无法在释放雷电,尴尬的定位也让他失去了许多玩家的支持,甚至连模型都重做了。很希望以后雷电法王能再次回归。
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