新人,在考虑以后要不要去学游戏原画不要新人,求建议

新人学原画建议几点_游戏原画吧_百度贴吧
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新人学原画建议几点
经常有新人咨询我学习原画的问题,在这里总结下。1:学习的目的要明确,到底是冲着就业还是本身当爱好学习?如果零基础千万别幻想几个月学完就能就业,到时候还骂老师教的不好。除非基础特别好才有可能。2:你们分辨出自己学的是原画设计稿还是宣传图(插画)么?可能许多人是分不清的。工作中大部分的需求是设计原画设计稿,三视图,设计形象给建议模型人员做参考用。宣传图(插画)主要用在后期宣传,本身就可以拿来用。可能光鲜亮丽的宣传图(插画)更能吸引新人眼球,所以一般人会误会这就是“原画”。虽然原画师也需要做宣传图(插画)但是新人没机会画的。3:有些新人幻想几个月学下来立刻能变大神,找高薪待遇的原画工作。这个很不现实,这里必须告诉你们真相。除非本身功底很强很拔尖的少数人能一下崭露头角,大部新人找到的工作也是从小图标,小道具,帮主原画画三视图做起。甚至短期内找不到工作。这时需要降低期望值,选择更多。4:别只冲着角色原画去学习,这好比千军万马过独木桥竞争太大了。不如去学场景原画,这个市场需求更大。换个思路比如你本身是场景原画,私下还可画角色。但是如果你是角色原画,私下几乎不会画场景了。知识面也会狭窄许多。5:造型,上色哪个更难?从目前许多培训班的学生毕业作品看,短短几个月效果都不错的,但是缺点都是基本功不扎实,多少有些结构问题还是掩盖不了。所以得把基本功打牢,别浮躁,别只追求表面的东西。如果有别的问题可以讨论或者私信我。
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游戏原画制作需要学习哪些内容及常用软件?
&奇天插画培训学校
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游戏原画制作需要学习哪些内容及常用软件?
游戏原画制作学习内容
1、游戏绘画基础课程:学习物体基本比例、透视学的知识,应用于道具、场景、角色贴图绘制。
2、电脑绘画基础:学习平面构成、色彩构成、立体构成,以及掌握色阶、色彩理论与排版基础。
3、游戏道具场景设计:学习场景设计创作以及绘制步骤。
4、游戏人物怪物设计
在中国的很多公司概念原画人才不足,原画助理岗位设置不齐全,但游戏原画往往决定了整个游戏作品的风格定位,
是游戏开发中极为重要的一个环节,在游戏美术人才中,游戏原画师是企业极为缺乏和需要的人才。
游戏原画制作常用软件: Photoshop 、pianter
报名电话:027- & (杨老师)
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武汉市洪山区华中师范大学校内博雅园8楼(广埠屯地铁下车即到)
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