求助,我在3dgame上下了 《圣女之歌零破解补丁 0》,开的时候发现要在袋鼠游戏上买

23.62G 类型:角色扮演语言:英文时间:日
444.5M 类型:恋爱养成语言:中文时间:2010年
1.8M4KB5.0M624.6M2.00G
35.16G1.56G2.05G2.63G1.19G
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周热门大作发售首日的寄语,来自《圣女之歌零》主创团队_圣女之歌吧_百度贴吧
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发售首日的寄语,来自《圣女之歌零》主创团队
虽然在正式上市前最后一刻,我们又跌跌撞撞地让人捏了把冷汗,但这次总算顺利将《圣女之歌零》交到玩家手上了,希望大家能够喜欢。 我们一直在关注玩家的直播,不好意思,莉耶拉姐姐稍显凶残,毕竟贝卡弄丢两人的定情信物,她肯定很生气;然后土波洞里的屁屁土波其实举剑砍中一刀之后,往前一路剁下去就搞定了;土波王有很明显的战斗循环,仔细观察几次就会很好对付......嗯,为了不破坏大家在俄撒图的冒险体验,小提示暂时到此为止,来说说一些大家最关注的问题。首先,关于的问题。10个小时其实这是个估算值,每个玩家的游戏体验方式都不相同,我们在开发过程中不断测试了无数次,换算了中阶技术玩家接关的合理次数,也评估过体验故事的时间,排除走着走着迷路,或者寻找隐藏路线等等探索要素后,认为游戏时间应该在10小时左右能够看到结局。一般玩家较完整的体验游戏的情况下,通关时长应该在20小时左右。其实,从动笔写这篇开发者日志开始,到写下这个段落为止,我们家日翻小妹在公司测,终于从开始面对土波王,玩到总算打赢土波王,中途不断鬼吼鬼叫外加饱受各种嘲讽,让人一度中断写稿跑去观赏惨况,大约一个小时二十分钟...... 相信她的游戏体验将远远超过10个小时,大概是20小时吧...... 嗯,不知道哎,如果连土波王都打成这样的话说不定会是200小时...... 我们在考虑是不是该更新个简易模式比较好呢?此外,《圣女之歌零》的发售临近双节,我们理解大家想要以优惠的价格获得,但顾及预购玩家和发售后已购入游戏的玩家的利益,我们无法在这次假日促销中提供折扣。不过,在游戏发售前,我们就预定在农历年前推出三段外传性质的故事,这件事情也已经着手在做。当然,这些内容必须是免费的,至于会是发生在谁身上的故事?只能说在聚落里会有些麻烦事等待瓦因处理,然后西塔的阿铁可能也有些感到困扰的事情需要我们去解决......增加新的关卡路线可能需要花一点时间,但是不会让大家等太久。然后,是后续章节的问题。《圣女之歌零》目前推出的内容是第一章,相关于第一章的大多数内容,我们都打算以免费逐步更新的方式推出,请允许我们用「大多数」而不是「全部」,为自己保留一点回转余地。但目前为止对第一章的更新内容安排都是免费就是了。第二章以后的本篇内容正在努力制作中,未来依然会以本篇收费、后续内容免费逐步更新的方式处理,或许会试着做出一些感觉不同的付费服装来帮自己赚外快,但关于角色强度或是实际内容面的部份,除非真的不小心做出过度巨大又丰富的大型内容,搞到不收费对不起团队,否则我们的规划依然不变,还是免费持续更新,只是制作时程很紧,需要玩家们耐心等待。以一部动作角色扮演而言,可能不到3A大作的水平,但相信能够让玩家们感受我们满满的诚意!最后,套句毛毛的话,工商服务,《圣女之歌零》已经正式发售啦!还请各位玩家多多照顾!
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一部动作角色扮演而言,可能不到3A大作的水平,但相信能够让玩家们感受我们满满的诚意!————————————————————————————————————————————————作为玩家我们并没有苛求《圣女之歌零》要达到3A大作的水平,其实我们一开始也没有抱着3A的要求,从昨晚到现在,平心而论本作确实是一部用心制作的作品,音乐无可挑剔,画面也算精致,剧情可圈可点,同时我们也看到制作方和代理方的诚意。游戏一开始就宣传游戏时间的长度是10个小时左右,这应该也算是一种的的表现。相比当年《圣女之歌1》六张CD容量,游戏时间仅有5个小时,这次有10个小时的游戏时间,对我来说够了。不是心疼花费了几个大洋去买一款,本来支持国产单机游戏也是应该的。现在一顿和一部电影就需要花费这价格,我们担心的是这游戏会不会还有后续作品,我相信会有第二章,但是第二章后会不会还有第三章?作为圣女之歌的老玩家,史诗般波澜辽阔的游戏舞台,荡气回肠的情节与撼动人心的声效一直深深植入脑海中,而为了那个成长于纯朴山村却有着异常曲折命运的女孩艾妲寻找到她的妹妹,我们一直苦苦等待了十几年。岁月催人老,多少热情可以禁得起如此折腾?唯晶,这是你欠我们的,也是我们欠你的!为了这份债,我们玩家会用实际行动来补偿,但是,唯晶,你呢?你也会么?当年草草了事的《守护者之剑2》,好歹你们把故事完结,而那个与左右命运的恶势力搏斗。昔日率真善良又充满正义感的女孩,为了信念全力以赴的热情与冲劲,遭受到一波波意想不到的黑暗险难打击,面临最严厉的挑战的艾妲却苦苦寻觅了她的妹妹,一直没有下文。当年的唯晶,是青涩的,我们可以当你是少年轻狂,而如今的你,不再年轻,最起码的责任感总应该要有吧。不要再一次磨灭我们对你的期望。
对于游戏分章节出售,我是持肯定的态度,这样对于资金回炉比较快,也有利有序游戏的进展,但是同时也是有所顾虑的,就如很多游戏,由于各种问题,然后最后就没有最后。最主要是的唯晶已经犯过这样的错好几次,不管是单机还是网游都有过。
划重点:第二章内容努力研发ing,内容提供要收费
农历年前推出三段外传性质的故事,免费
第三 要充点券玩单机喔可能推出收费项目增加趣味,例如收费外装
第二章以后的本篇内容正在努力制作中,未来依然会以本篇收费、后续内容免费逐步更新的方式处理。看来以后还是收费的,而且还把章节里的外传当DLC免费推送,还加了内购的氪金系统。好吧,做成这样也是煞费苦心了,有几个建议,别再出实体典藏了买不起了,后续章节买过前章的优惠价,另外奶粉钱够了请用原系统尽快制作圣女3!
快出ios版啊
我就问问有没有直接胜利秘籍
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《圣女之歌零》游戏性及画面等游玩心得 圣女之歌零好不好玩
15:44:37 来源:TGBUG 作者:建川 编辑:Shy夏夏 
  《圣女之歌零》好不好玩?很多玩家都不了解,下面小编就为大家带来《圣女之歌零》游戏性及画面等游玩心得,希望大家能够喜欢。
  沉寂了14年,风雷时代终于推出了《圣女之歌》系列的新作《圣女之歌零》。其实从TGL独立出来的风雷时代一直都没有放弃《圣女之歌》系列,只是有些时候造化弄人,各种突发状况一直耽误着续作的开发,才让这早就该和玩家见面的续作延期了14年。
  《圣女之歌》的续作本该是《圣女之歌3》,然而在《圣女之歌3》的开发过程中却遇到了一个严重的突发事件——剧情外泄。对于注重剧情的RPG游戏来说,剧情外泄无疑是一个致命打击。许多玩家在游戏都还没有做好的时候就已经知道的剧情和结局,就像看推理小说时,第一页就被人圈出了凶手,根本就没有再看下去的欲望了。
  风雷时代在这种危机之下做出了一个大胆的决定,放弃3的开发,转而补全《圣女之歌》的世界观,开发一款圣女之歌系列的前传,也就是本作《圣女之歌零》。
  放弃已经写好的剧情转而开发新剧情确实让很多玩家惊讶不已,因为这意味着之前的努力与完成度很有可能就会付之东流。但小编以为风雷时代是做出了一个正确的抉择,因为这是对自己游戏和购买游戏的玩家负责。因为让玩家玩一款已经知道剧情的游戏就像丢给了玩家一根鸡肋一样,食之无味弃之可惜。而避免这种情况出现的最好办法就是把这鸡肋扔了,重新做一块“超营养大鸡排”给玩家。
简洁但不简单
  比起放弃《圣女之歌3》转而开发《圣女之歌零》来说,更让老粉丝们惊讶的是,本作游戏竟然也放弃了一贯传承的回合制RPG风格,转而采用了系列游戏从未涉足过的横版ACT风格。
  游戏中的战斗机制类似于FC上的恶魔城,上窜下跳走A走A,当然还有躲避各种时刻准备碰你瓷的机关。操作上可谓是非常简洁易上手,战斗系统基本就是那几个按键的排列组合,游戏根本不需要新手教程,你只要看一遍操作列表就基本掌握了这款游戏的操作精髓了。然而就是这样一款笔者以为是爽游的RPG卡死了笔者至少100次。直到第一章通关,笔者才明白过来,这并不是一款会舞剑的《恶魔城传说》,而是一款压成2D横版的《黑魂3》。
  游戏虽然做成的是2D横版,而且操作简易,但同时也压缩了游戏的容错率和闪避空间。《黑魂》里你可以左滚右滚前翻后翻,到了这里你可能只剩上窜下跳了。正是这种低容错率造成了笔者的一百次GG,但是也正是在这种非人类的高难度之下,每打通一个图就会有一种巨大的成就感,哪怕这张图上一个BOSS都没有。其实话说回来,这个游戏里难的并不是BOSS,因为BOSS一般都只有2个阶段,普通阶段和狂暴阶段。普通阶段好好利用莫莫莉亚的晕,可以打断BOSS技能前摇进而创造输出环境,而狂暴阶段则免疫眩晕并且增加增强技能。但无论是哪个阶段,BOSS的技能与攻击都是有盲区的,也许第一次打会被突如其来的攻击打死,但是死个几次就能摸清BOSS的攻击死角了,从而抓住每一个攻击死角在保证不受伤的情况下多打几下BOSS,几个回合下来,就能磨死BOSS了。
萌即是正义
  游戏的战斗机制是偏难偏虐人的,但是游戏的剧情却是十分诙谐幽默,有时候就算没有刻意加入段子,但那一口流利的台湾腔一样地能逗得玩家哈哈大笑。尽管有不少粉丝和神秘人士强调了一遍又一遍《圣女之歌》的宏大背景与世界观,但笔者还是只看到了台湾青春小说的爱恨纠葛冤家妹控。
  游戏中,男主的妹妹确实很萌很可爱,但是本应该是牺牲奉献主题的剧情发展起来却隐隐约约透出了一股妹控主义的酸甜味。无论遇到的是暴走狂怒的男人婆,还是才被小偷光顾过的酒吧老板,或者是新娘跑了正值发情的土拨鼠王,没有什么是奈儿卖个萌解决不了的。额,好像土拨鼠王是卖了萌反而惹上麻烦了,毕竟太萌了让大王不得不将其占为己有才能后快。总之妹妹说得都是对的,上可征服飞天精灵,下可俘获首都将军,萌即是正义,没有萌妹搞不定的人!
  虽然剧情与对话和传说中的牺牲奉献根本没有半毛钱关系,但是我们去除掉这两顶大帽子,就把这款游戏当作一个青春热血RPG看,剧情可以说是非常饱满,人物也设计得风趣可爱。
  我们的精灵都是这个姿势:
  我们的妹妹就是这么清凉:
  即时演算的画面看着都是马赛克,但是剧情贴图的漫画手绘还是让人赏心悦目的。
还是有萌解决不了的问题
  剧情的手绘贴图固然是让人点赞的,但是当你想要弄个高清截图当桌面的时候,却发现这游戏根本不能设置画面。这里说的不仅仅是指不能设置什么抗锯齿、多线性,而是指的连最基本的分辨率都不能更改。在这个时代的游戏里还很少有不能设置画面的游戏,这不禁让玩家们有点失望,裤子都脱了,你就给我看马赛克?
  游戏中不人性化的设计还有几处,比如不能修改按键,地图的大小切换键离主要键位太远。比如没有快速打开地图和任务的快捷键,让人总是要点许多下才能打开地图。比如剧情与战斗比例不协调,要么是一大段的战斗要么是一大段的剧情。但这其中最不人性化的应当属不能切换难度了吧。
  前文提到过《圣女之歌零》就像一款压扁了的《黑魂3》一样,其游戏难度是相当高的。但其实并不是每个人都喜欢这种抖M式的战斗难度的,也有不少玩家就是冲着牺(妹)牲(控)奉(肉)献(多)的剧情去的,这就苦了这波只想体验剧情的玩家了。其实笔者在死到99次的时候也想过要怒砸键盘,拂袖而去,要不是第100次通关了才不会在这里欢天喜地地写评测呢。所以对于这种难度稍高的游戏,其实还是应该弄个easy normal什么的,最少最少,修改一下蜘蛛怪的伤害嘛,长期不知道哪儿飞来一口蜘蛛老毒,一下三分之二血就没了。
  如果能修改掉上面这些小问题,那么这个游戏的耐玩性将会大幅提升。
  《圣女之歌零》虽然让我们等待了14年,但是这些等待看来都是值得的。即使从回合制转型为横版ACT但丝毫没有给玩家造成多少障碍,而且诙谐幽默的台湾青春热血剧本也让整个游戏张弛有度,让人一玩就停不下来。虽然目前为止游戏只发售了第一章,但是区区第一章就可以让玩家至少玩上20个小时,如果你有全收集的爱好,那么这个第一章可以玩更久。总的来说无论你玩没玩过《圣女之歌》系列,这款游戏都是可以作为该系列的第一上手作。
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游戏制作:风雷科技
游戏发行:新游时代
游戏平台:PC
上市时间:
游戏特色:
--游民指数
《圣女之歌零》今天公布了全新的游戏演示预告,官方同时宣布游戏将于12月23日登陆Steam平台,支持繁中。
今日,《圣女之歌零》首部宣传视频正式上线,为大家更直观地呈现了拓展的圣女系列世界观、唯美动听的音乐以及精彩的实际游戏画面!
国产经典单机游戏《圣女之歌》系列新作《圣女之歌零》即将于12月与大家见面,预售将于11月29日中午12:00正式开启!
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