经济学原理可以用游戏来指令传达游戏吗

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>>>LOL中32个经济学原理
游戏的迷人之处
LOL中32个经济学原理
游戏的迷人之处
12:07:46 条|来源:多玩LOL|作者:哀莫大于输不了|
lol为什么这么迷人,因为里面有很多经济学的原理,让人为之疯狂。
& & &&TOP32 木桶理论
& & & 寓意一个桶,能装多少,取决于最短的那个木板,
  就像是LOL游戏中,团队有多强,取决于最差的那个,,不怕神一样的对手,就怕猪一样的队友。。。
& & & 只要队伍里面有一个坑爹,这局必定艰难。。。
  &&TOP31 破窗理论
& & & 一辆车停靠在路边,好几天没事,但是只要有人打破其中一块车窗,这辆车在24个小时内,会给洗一空
  在LOL中,对面2个对手,一个是ADC满血,另外是一个肉,半血,,队友的潜意识,都是去打那个肉,因为那个肉属于破窗理论。
& & & 中标的有没有。
  &TOP30 手表原理
& & & 一个人,有一个手表就知道时间,手表多了,反而不知道准确时间。
  打大龙!上路推!中路一波,下路收兵线!先埋伏!
& & & 队伍的五个人一人一个主义,同时标记,,,这个局面就混乱了,,如果一人指挥,4人配合,,这局就胜利了。
  &TOP29&青蛙效应
& & & 青蛙突然扔进去热水中,会瞬间反应跳出去,在温水中慢慢煮,青蛙却适应了,慢慢被煮死。(虽然有人说这个理论不成立,说青蛙会跳出来,但我们这里不讨论这个。)
  LOL中,这些道德现象最普遍,对方5个中路抱团,我们家就会跟着反应抱团抵抗,但是对方下路一个带传送的中路在带线,我们这边往往也有人去下路带线,然后对方慢慢靠近大龙,我方下方依旧带线。对方传送大龙。最后对方拿走大龙团战一波GG
  &TOP28 超限效应
& & & 原本比喻,在公司,领导批评下属,,多次批评后,超过下属限定承受范围,下属产生一种“我偏这样”的逆风心理
  LOL中,这个更常见了,
  辅助,,你放眼好么?
  辅助,你先出眼石好么?肉装后面出啊
  辅助,卧槽你,掩护我啊!追什么人!
  辅助!!,干,来团啊!人呢?我擦!挂机了啊!
  这个垃圾,出去举报!
  我想,这个ADC可能到游戏结束都不知道为什么辅助会挂机,可能认为辅助是小学生,是辅助心理承受能力差,其实,他没有想过自己。
  top27 刺猬法则
& & & 2个刺猬,在冬天天冷就靠在一起,却被彼此扎的鲜血淋漓,,离开远了,却又太冷。。因此,合适的距离很重要,
  这个,LOL里面属于技术方面,比如,后排辅助和ADC站一起,,对面一个技能2人一起吃,,分太开,,对面切ADC,辅助来不及掩护。
  TOP26 南方法则
  这是一个很有趣的故事,
  南方和北风打赌,看谁可以把路上行人的大衣脱下来,
  北方拼命的吹,,路人觉得冷,反而把大衣裹的紧紧的。
  南方轻轻的吹,路人觉得温暖,就把大衣脱了,
& & & 这个故事,告诉我们,有时候,温柔的赞美,好过严肃的批评
  里面,我们家的辅助追对面的脆皮,追了半个地图总算杀了对面的输出,可是,对面的前排把我们家缺乏保护的ADC也杀了,
  这时候,ADC和队友往往会开喷,,我擦!追什么!!!你他妈辅助追什么!!!掩护啊,垃圾!
  其实,我一般会这样说:辅助,干的漂亮,不过下次先掩护我,带我一起追杀,OK?
  &TOP25 牢骚原则
& & & 在一个团队里,如果有人一直发牢骚,那么,这个队伍就会充满怨气,最好的办法,是剔除那个发牢骚的人,或者置之不理。
  LOL里面,如果有一个喷子,选英雄就说,哎呀,卧槽,这局输了,这队形,
  开局就说,上单你注意啊,我让位置给你,别养肥对面,要不老子草拟全家。
  然后自己死了就说:打野!!你妈的好不好?人家来捉我了,你去帮上路?
  你说,这样的局,能赢么?
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LOL中32个经济学原理 游戏的迷人之处
寓意一个桶,能装多少,取决于最短的那个木板,  就像是LOL游戏中,团队有多强,取决于最差的那个,,不怕神一样的对手,就怕猪一样的队友。。。
只要队伍里面有一个坑爹,这局必定艰难。。。 
TOP31 破窗理论
一辆车停靠在路边,好几天没事,但是只要有人打破其中一块车窗,这辆车在24个小时内,会给洗劫一空,  在LOL中,对面2个对手,一个是ADC满血,另外是一个肉,半血,,队友的潜意识,都是去打那个肉,因为那个肉属于破窗理论。。。。。
中标的有没有。。。 
TOP30 原理
一个人,有一个就知道时间,手表多了,反而不知道准确时间。。  打大龙!!!上路推!!!中路一波!!!,下路收兵线!!!先埋伏!!!!
队伍的五个人一人一个主义,同时标记,,,这个局面就混乱了,,如果一人指挥,4人配合,,这局就胜利了。。 
TOP29 青蛙效应
青蛙突然扔进去热水中,会瞬间反应跳出去,在温水中慢慢煮,青蛙却适应了,慢慢被煮死。。(虽然有人说这个理论不成立,说青蛙会跳出来,但我们这里不讨论这个。。)  LOL中,这些道德现象最普遍,,对方5个中路抱团,我们家就会跟着反应抱团抵抗,但是对方下路一个带传送的中路在带线,我们这边往往也有人去下路带线,然后对方慢慢靠近大龙,我方下方依旧带线。对方传送大龙。最后对方拿走大龙团战一波GG 
TOP28 超限效应
原本比喻,在公司,领导批评下属,,多次批评后,超过下属限定承受范围,下属产生一种“我偏这样”的逆风心理  LOL中,这个更常见了,,  辅助,,你放眼好么?  辅助,你先出眼石好么?肉装后面出啊  辅助,卧槽你,掩护我啊!!追什么人!!  辅助!!,干,来团啊!!人呢???我擦!!挂机了啊!!  这个垃圾,出去举报!!!  我想,这个ADC可能到游戏结束都不知道为什么辅助会挂机,可能认为辅助是小学生,是辅助心理承受能力差,其实,他没有想过自己。。
技术不错和你玩久了产生...
缺牙要及时修复,揭秘种植牙如何做到几十年不掉?
top27 法则
2个,在冬天天冷就靠在一起,却被彼此扎的鲜血淋漓,,离开远了,却又太冷。。因此,合适的距离很重要,  这个,LOL里面属于技术方面,比如,后排辅助和站一起,,对面一个技能2人一起吃,,分太开,,对面切ADC,辅助来不及掩护。。。。。  TOP26 南方法则  这是一个很有趣的故事,  南方和北风打赌,看谁可以把路上行人的大衣脱下来,  北方拼命的吹,,路人觉得冷,反而把大衣裹的紧紧的。。  南方轻轻的吹,路人觉得温暖,就把大衣脱了,
这个故事,告诉我们,有时候,温柔的赞美,好过严肃的批评  lol里面,我们家的辅助追对面的脆皮,追了半个地图总算杀了对面的输出,可是,对面的前排把我们家缺乏保护的也杀了,  这时候,和队友往往会开喷,,我擦!追什么!!!你他妈辅助追什么!!!掩护啊,垃圾!  其实,我一般会这样说:辅助,干的漂亮,,不过下次先掩护我,带我一起追杀,OK?
TOP25 牢骚原则
在一个团队里,如果有人一直发牢骚,那么,这个队伍就会充满怨气,最好的办法,是剔除那个发牢骚的人,或者置之不理。  LOL里面,如果有一个喷子,选英雄就说,哎呀,卧槽,这局输了,这队形,  开局就说,上单你注意啊,我让位置给你,别养肥对面,要不草拟全家。。  然后自己死了就说:打野!!你妈的好不好?人家来捉我了,你去帮上路??  。。。你说,,这样的局,,能赢么?  TOP24   根据《新约。马太福音》里面的一个故事而来。。  一个国王,出门的时候给了3个仆人,每个人一锭银子,,  回来的时候,第一个仆人说,主人,你的银子我拿去赚钱了,现在变成了十锭银子,,  国王很开心,奖赏了10个城市给他。  第二个人,说,我的主,我赚了,5锭银子。。国王就奖赏了5个城市给他。  第三个人说,国王,你给的钱我舍不得用,我用布包的好好的,现在还是一锭银子。。  国王看着不耐烦,说,,你把这钱给第一个吧。。  这个故事告诉我们,赢家通吃,富越富,穷越穷。。  这个在LOL里面,最经典,上单就是这个道理,滚雪球,一血拿了,就一直优势,最后压到对面塔都不敢出了。。 
TOP23 弼马温效应  这是是在战国时期,那个时候的马匹容易得病,有人就想着,放了一个猴子进去马厩里面。。猴子天生好动,刺激的马匹不能蹲下,,减少与地面的接触,马匹患病的次数就少了很多。。。  弼马温。。。原来是这样来的。。。  LOL里面的效应。。一个队伍里面,需要一个活跃团队,带动节奏的人,。。。一个10分钟抓爆3路。。。哈哈哈。。这个菊花就是弼马温。。。
TOP22 酒与污水原理  这个原理呢,说的是,,一桶污水,往里面倒一盆酒,,这桶,还是污水,,然后,一桶酒,往里面倒一盆污水,,这桶,还是污水。。。  比喻一个道理,决定一个事物的好坏,往往取决于这个事物的关键人物,而且是他会影响全局。。。  比如。。LOL里面的中单。。。。。坑了的话,,怎么办,不仅仅是中路崩,,还是全队崩,,对面中路无限游走。。。。我方全线崩溃。。。 
取自于美国的一个飞行师开的一个玩笑,他说,,有事情可能会变糟糕,后来,变成了这样一句话,只要有事情会发生,一定会有坏事发生,而且,坏事还带来最严重的后果。。  就像你回家,从口袋掏出钥匙,有一把车钥匙和房子钥匙,,你心中想,千万不要拿到车钥匙,但是,结果往往是掏出车钥匙。。  LOL里面,这个最经典了,,很多次你残血被人追,,然后队友帮你,,你心中想,千万不要回头。。但是,你人还是回头了,然后给对面换掉。。  你塔下回程,在看商店的时候,你想,千万不要有EZ的大,,不要寒冰的大,,不要四哥的大。。。但是。。。偏偏来了。。。。  这,就是 
TOP20 最高效应  这个经济学道理,取自于报告,,人们往往认为,一天中最热的时候是在下午2点,,其实,下午两点是温度开始衰退的时候,为什么会感到最热,因为下午两点是之前热量积攒的汇集点。。  这个原理,让很多企业倒闭,,往往公司业务做到最大的时候,就错误判断了,进一步扩大规模,后期衰退,最后倒闭。。  LOL里面,这个不用提醒,,往往拿一条小龙,就丢大龙,,团灭对面一波回城,大龙也没了。。取得一点人头优势。。马上全队浪起来。。  输是必然的。。 
TOP19   这个和弼马温效应很像。。。  但是弼马温是强调为了团队激励。。  这个是为了竞争  这个效应来自于一个故事,  很久以前有一个渔夫,运输回家,路上沙丁鱼在水箱里不游动缺氧,回到家往往死了大半。。  后来,渔夫想了一个办法,,他在水箱放了几只鲶鱼,  鲶鱼爱吃,在水箱疯狂追逐沙丁鱼。。  回到家,鲶鱼就把那些老弱病残打的吃完了。。  这样,整体存活率高了。。  LOL里面也有体现。。这个就像是排位选英雄。。你要上单,他要上单,谁都要上单,,相互竞争往往是优势者取得位置。。
还有,打团给追杀,跑的慢的,就是死的早的。。。
TOP18 走动式管理
这个是的范畴了,意思是,一个在办公室足不出户的领导,和一个凡是都自己亲力亲为的领导,都是带不好一个团队的。。  这个在LOL的道理很明显。。中路万年补兵,不游走,或者一直游走不要中路,这个中路都是不合格,  打野万年宅在野区,,或者捉人捉到等级低过对面辅助。。。也是不合格的。 
TOP17 海因里希原则  他认为,一个生命事故后面,最少有3个受伤的事故,有若干个危险体验。。  教育我们,需要看到问题的隐患。。防患于未然  比如,你玩LOL,你会发现,你没理女朋友,,然后,,女朋友越来越生气,最后,拔电源剪网线闹分手。。。。。 
TOP16   蚂蚁群里面,大部分蚂蚁都辛勤工作,,一部分蚂蚁却东张西望。。有一天,,被人捣毁,,而那些懒蚂蚁,却站出来,带领大家前往新的巢穴。。  这个故事说明,团队里面把握市场动向的人很重要。。  这个人在LOL里面,就是辅助!!!!!  辅助打团,没输出,不够肉,,他们做什么呢?》?  提供视野!!!,掩护队友!!!龙眼位!!!  把握敌人动向!!!!  多伟大,  因此,请各位不要上来就喷辅助  TOP15 彼得原理
彼得研究发现,很多人因为人往高处走,往往在一个职位呆的时间不长,因此导致恶意竞争引起不称职。  就像LOL里面,,排位在1L的想上单,想中单,其实,他可能最适合辅助。。只是他不想。。  TOP14   这个原则就是,如果没有必要,就不要增加实体。。  在LOL里面,经常见到,等等我,,先别团,我回家出个装备这样打团优势。殊不知,他回家,人家逼团。或者等他装备回来了,机会也没了。。  如非必要,不要增加其他。。。速战速决
TOP13 热炉法则  这个是制度方面的。  认为制度就应该像一个烧热的铁炉,  首先。你看见就怕,,这是制度惩罚的权威性。。  其实,你碰了就痛,,这是惩罚的及时性  最后,谁碰都给烧到。 这是惩罚的公平性  在LOL里面,,我们方死3个,对面5个抱团开打大龙,或者菊花皇子几个大汉在草丛边缘跳舞。。请问。。  你敢去么。。。  对于热炉效应,,最好的办法,就是遵守他,怕他,。远离他 
TOP12 雷鲍夫原则  在团队中,最重要的七个字就是:你的想法怎么样  最重要的6个字就是:觉得你做的好  最重要的5个字就是:你真的很棒  最重要的4个字就是:我们一起  最重要的3个字就是:谢谢你  最重要的2个字就是:我们  最重要的1个字就是:你 
TOP11 一分钟法则  这要求我们一分钟赞美,一分钟定目标,一分钟惩罚或者反思。  想想,LOL里面,如果可以团战一分钟速团,然后一分钟内3333  然后一分钟集合。。  这个团队多好。 
TOP10 定律  在大公司,无论你来头多大,进去公司定的一个月,基本成临时工,打杂。  像一个一样被扔在角落自生自灭。。  然后看你是否你发芽,能否奋斗起来。。  NBA里面的冷板凳也是如此。。  LOL里面。。  前期上单的猥琐,各种补刀,或者你掉线后,默默刷兵的行为。。就是定律。。。  如何破坏这个定律。。比如。。  打击那个掉线的。。让他崩溃。。 
TOP9 钱的问题
只要有钱,我就出肉,,钱的问题就是最大的问题 
TOP8 合作理论
这个和中国的三个和尚一样的。。一个人上单,可以,上单。。勉强。。3个人上单。。。。。啊哈哈 
TOP7 二八原则
80%的努力可以只带来20%的收获。。  比如,全队一级全,5个人双交。。然后,拿了一个人头。。。 
TOP6 垃圾桶理论
一个地区,为了让市民扔垃圾在桶里,张贴了不扔就罚款,没人理,后来设计了垃圾桶,扔了就播放音乐,,这样才改观了  LOL里面,,,你威胁队友!不团就挂机。。不如你跟着队友一起走。。
TOP5 不值得定律
不值得的事情没人做  像放眼,大家都认为不值得,还有出团队装,大家都认为不值得,然后就真没人做了,野区一片黑,各个杀人剑没一个军团蓝盾。 
原来比喻,领导要像鱼缸一样透明。。  LOL里面就是,地图要放够眼 
TOP3 互惠原则
团队里面,帮助是互相的。  这个你帮上路放眼,中路就帮下路GANK,上路就帮中路顶塔。。各种和谐。 
TOP2 圣人理论  在一个公司,有一个员工天天感谢上帝让他拥有现在的成绩,最后他老板对他说,我认识一个圣人在远方的山洞里,员工去看了,发现除了自己没别人,回来问老板,老板说,山洞里的那个人就是圣人。后来员工恍然大悟。  多年后,成功的员工说了一句话:当你发现自己的时候,就是你发现圣人的时候。。  没错!你就是圣人!你就是大神!!充满信心,带领全队取得胜利吧!  TOP1 零和守则  一个科学家做过实验,如果把两个人在一起划拳当做计算,胜利的人算+1,输的人算-1,那么最后两人游戏和就是1+(-1)=0  也就是说,他们做了无用功。  在现实中,有人成功了,赚了钱,却伤了身体。。  有的人买了名牌包包,却失去了纯真。。  有的人去了三亚,却变成了黑木耳。。  有的人玩了LOL,却荒废了学业,孤寂了大学,懈怠了工作。  好不容易在外打拼成功,  却损害了身体,忘记了爱情。冷漠了亲情。冷漠了家乡的母亲。。  1+(-1)=0  各位好好想想吧。
这种弱智贴也转 信不信我蛮子 2级塔下单杀 鳄鱼
这么明显的反串。。。
最后一条好评
学车三月正当时,本周报名立减400元!限时优惠哦~
你可以一条一条的发别小看这几个字,少一个你就没经验可拿_(_^_)_
太长,差平
TOP1漏洞明显
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游戏的迷人之处!
技术不错和你玩久了产生...
缺牙要及时修复,揭秘种植牙如何做到几十年不掉?
寓意一个桶,能装多少,取决于最短的那个木板,  就像是LOL游戏中,团队有多强,取决于最差的那个,,不怕神一样的对手,就怕猪一样的队友。。。 只要队伍里面有一个坑爹,这局必定艰难。。。
TOP31 破窗理论 一辆车停靠在路边,好几天没事,但是只要有人打破其中一块车窗,这辆车在24个小时内,会给洗劫一空,  在LOL中,对面2个对手,一个是ADC满血,另外是一个肉,半血,,队友的潜意识,都是去打那个肉,因为那个肉属于破窗理论。。。。。 中标的有没有。。。
TOP30 手表原理 一个人,有一个手表就知道时间,手表多了,反而不知道准确时间。。  打大龙!!!上路推!!!中路一波!!!,下路收兵线!!!先埋伏!!!! 队伍的五个人一人一个主义,同时标记,,,这个局面就混乱了,,如果一人指挥,4人配合,,这局就胜利了。。
TOP29 青蛙效应 青蛙突然扔进去热水中,会瞬间反应跳出去,在温水中慢慢煮,青蛙却适应了,慢慢被煮死。。(虽然有人说这个理论不成立,说青蛙会跳出来,但我们这里不讨论这个。。)  LOL中,这些道德现象最普遍,,对方5个中路抱团,我们家就会跟着反应抱团抵抗,但是对方下路一个带传送的中路在带线,我们这边往往也有人去下路带线,然后对方慢慢靠近大龙,我方下方依旧带线。对方传送大龙。最后对方拿走大龙团战一波GG
TOP28 超限效应 原本比喻,在公司,领导批评下属,,多次批评后,超过下属限定承受范围,下属产生一种“我偏这样”的逆风心理  LOL中,这个更常见了,,  辅助,,你放眼好么?  辅助,你先出眼石好么?肉装后面出啊  辅助,卧槽你,掩护我啊!!追什么人!!  辅助!!,干,来团啊!!人呢???我擦!!挂机了啊!!  这个垃圾,出去举报!!!  我想,这个ADC可能到游戏结束都不知道为什么辅助会挂机,可能认为辅助是小学生,是辅助心理承受能力差,其实,他没有想过自己。。
top27 法则 2个,在冬天天冷就靠在一起,却被彼此扎的鲜血淋漓,,离开远了,却又太冷。。因此,合适的距离很重要,  这个,LOL里面属于技术方面,比如,后排辅助和站一起,,对面一个技能2人一起吃,,分太开,,对面切ADC,辅助来不及掩护。。。。。 
TOP26 南方法则  这是一个很有趣的故事,  南方和北风打赌,看谁可以把路上行人的大衣脱下来,  北方拼命的吹,,路人觉得冷,反而把大衣裹的紧紧的。。  南方轻轻的吹,路人觉得温暖,就把大衣脱了, 这个故事,告诉我们,有时候,温柔的赞美,好过严肃的批评[图片]  lol里面,我们家的辅助追对面的脆皮,追了半个地图总算杀了对面的输出,可是,对面的前排把我们家缺乏保护的ADC也杀了,  这时候,ADC和队友往往会开喷,,我擦!追什么!!!你他妈辅助追什么!!!掩护啊,垃圾!  其实,我一般会这样说:辅助,干的漂亮,,不过下次先掩护我,带我一起追杀,OK?
好帖继续更
学车,关键要看服务。派学车,口碑好、服务佳、学车就是有派
,我是你的粉丝。。。
应该是太阳和风的故事吧
说好的32个呢?-_-||
顶一下,咱也占个楼层,
TOP25 牢骚原则 在一个团队里,如果有人一直发牢骚,那么,这个队伍就会充满怨气,最好的办法,是剔除那个发牢骚的人,或者置之不理。  LOL里面,如果有一个喷子,选英雄就说,哎呀,卧槽,这局输了,这队形,  开局就说,上单你注意啊,我让位置给你,别养肥对面,要不草拟全家。。  然后自己死了就说:打野!!你妈的好不好?人家来捉我了,你去帮上路??  。。。你说,,这样的局,,能赢么?
  TOP24 马太效应  根据《新约。马太福音》里面的一个故事而来。。  一个国王,出门的时候给了3个仆人,每个人一锭银子,,  回来的时候,第一个仆人说,主人,你的银子我拿去赚钱了,现在变成了十锭银子,,  国王很开心,奖赏了10个城市给他。  第二个人,说,我的主,我赚了,5锭银子。。国王就奖赏了5个城市给他。  第三个人说,国王,你给的钱我舍不得用,我用布包的好好的,现在还是一锭银子。。  国王看着不耐烦,说,,你把这钱给第一个吧。。  这个故事告诉我们,赢家通吃,富越富,穷越穷。。  这个在LOL里面,最经典,上单就是这个道理,滚雪球,一血拿了,就一直优势,最后压到对面塔都不敢出了。。 
  TOP23 弼马温效应  这是是在战国时期,那个时候的马匹容易得病,有人就想着,放了一个猴子进去马厩里面。。猴子天生好动,刺激的马匹不能蹲下,,减少与地面的接触,马匹患病的次数就少了很多。。。  弼马温。。。原来是这样来的。。。  LOL里面的效应。。一个队伍里面,需要一个活跃团队,带动节奏的人,。。。一个10分钟抓爆3路。。。哈哈哈。。这个菊花就是弼马温。。。
TOP22 酒与污水原理  这个原理呢,说的是,,一桶污水,往里面倒一盆酒,,这桶,还是污水,,然后,一桶酒,往里面倒一盆污水,,这桶,还是污水。。。  比喻一个道理,决定一个事物的好坏,往往取决于这个事物的关键人物,而且是他会影响全局。。。  比如。。LOL里面的中单。。。。。坑了的话,,怎么办,不仅仅是中路崩,,还是全队崩,,对面中路无限游走。。。。我方全线崩溃。。。 
取自于美国的一个飞行师开的一个玩笑,他说,,有事情可能会变糟糕,后来,变成了这样一句话,只要有事情会发生,一定会有坏事发生,而且,坏事还带来最严重的后果。。  就像你回家,从口袋掏出钥匙,有一把车钥匙和房子钥匙,,你心中想,千万不要拿到车钥匙,但是,结果往往是掏出车钥匙。。  LOL里面,这个最经典了,,很多次你残血被人追,,然后队友帮你,,你心中想,千万不要回头。。但是,你人还是回头了,然后给对面换掉。。  你塔下回程,在看商店的时候,你想,千万不要有EZ的大,,不要寒冰的大,,不要的大。。。但是。。。偏偏来了。。。。  这,就是 
  TOP20 最高效应  这个经济学道理,取自于报告,,人们往往认为,一天中最热的时候是在下午2点,,其实,下午两点是温度开始衰退的时候,为什么会感到最热,因为下午两点是之前热量积攒的汇集点。。  这个原理,让很多企业倒闭,,往往公司业务做到最大的时候,就错误判断了,进一步扩大规模,后期衰退,最后倒闭。。  LOL里面,这个不用提醒,,往往拿一条小龙,就丢大龙,,团灭对面一波回城,大龙也没了。。取得一点人头优势。。马上全队浪起来。。  输是必然的。。 
我想知道第二个 仆人的作用是什么-_-||
  TOP19   这个和弼马温效应很像。。。  但是弼马温是强调为了团队激励。。  这个是为了竞争  这个效应来自于一个故事,  很久以前有一个渔夫,运输回家,路上沙丁鱼在水箱里不游动缺氧,回到家往往死了大半。。  后来,渔夫想了一个办法,,他在水箱放了几只鲶鱼,  鲶鱼爱吃,在水箱疯狂追逐沙丁鱼。。  回到家,鲶鱼就把那些老弱病残打的吃完了。。  这样,整体存活率高了。。  LOL里面也有体现。。这个就像是排位选英雄。。你要上单,他要上单,谁都要上单,,相互竞争往往是优势者取得位置。。 还有,打团被追杀 跑的慢的就是死的早的!
对   --如果世界真的不喜欢你,那世界就是我的敌人了。
TOP18 走动式管理 这个是的范畴了,意思是,一个在办公室足不出户的领导,和一个凡是都自己亲力亲为的领导,都是带不好一个团队的。。  这个在LOL的道理很明显。。中路万年补兵,不游走,或者一直游走不要中路,这个中路都是不合格,  打野万年宅在野区,,或者捉人捉到等级低过对面辅助。。。也是不合格的。
TOP17 海因里希原则  他认为,一个生命事故后面,最少有3个受伤的事故,有若干个危险体验。。  教育我们,需要看到问题的隐患。。防患于未然  比如,你玩LOL,你会发现,你没理女朋友,,然后,,女朋友越来越生气,最后,拔电源剪网线闹分手。。。。。 
  TOP16   蚂蚁群里面,大部分蚂蚁都辛勤工作,,一部分蚂蚁却东张西望。。有一天,,被人捣毁,,而那些懒蚂蚁,却站出来,带领大家前往新的巢穴。。  这个故事说明,团队里面把握市场动向的人很重要。。  这个人在LOL里面,就是辅助!!!!!  辅助打团,没输出,不够肉,,他们做什么呢?》?  提供视野!!!,掩护队友!!!龙眼位!!!  把握敌人动向!!!!  多伟大,  因此,请各位不要上来就喷辅助
  TOP15 彼得原理 彼得研究发现,很多人因为人往高处走,往往在一个职位呆的时间不长,因此导致恶意竞争引起不称职。  就像LOL里面,,排位在1L的想上单,想中单,其实,他可能最适合辅助。。只是他不想。。 
TOP14   这个原则就是,如果没有必要,就不要增加实体。。  在LOL里面,经常见到,等等我,,先别团,我回家出个装备这样打团优势。殊不知,他回家,人家逼团。或者等他装备回来了,机会也没了。。  如非必要,不要增加其他。。。速战速决
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