如何评价终极街头霸王4下载

终极街头霸王4新人物罗兰多怎么样 罗兰多玩法技巧攻略
时间: 9:14:04来源:作者:思思(0)
《终极街头霸王4》游戏中新人物罗兰多该怎么玩?该如何出招?下面为大家带来玩家分享的终极街霸4新人物罗兰多的玩法攻略,一起来看看吧。《终极街头霸王4》Combofiend罗兰多演示视频一、基本技解读先是人物属性:Rolento(罗兰多),血量1000,晕值9505LP(站立轻拳):近距离发动4桢、持续2桢、收招6桢;远距离发动4桢、持续3桢、收招5桢。命中6桢有利、被防3桢有利,远近命中被防桢数相同。这招远近距离动作都是一致,但是持续和收招桢略有差异,基本不影响使用套路是罗兰多的灵魂技能之一,有效的距离能够在中近距离的摸奖大放异彩,中距离可带入2MK进行连段追加打击,由于6桢命中有利,近距离5LP后可以接5HK-2MK的连段。2LP(蹲下轻拳):发动4桢、持续2桢、收招7桢。命中5桢有利、被防2&桢有利。同5LP一样是罗兰多的灵魂技能之一,特点相同,距离比一般人的轻攻击远,可以在中近距离进行摸奖行为,命中后可接2MK等5桢以内的普通技进行连段。789LP(跳跃轻拳):发动4桢、持续3桢这招可以说是罗兰多最优秀的对空技能,可惜缺点是攻击力太小,一般情况都在空对空时使用。5MP(站立中拳):远近都是发动6桢、持续3桢、收招11桢,远距离命中3桢不利,被防6桢不利,近距离命中3桢有利,被防0桢。远近动作一致,近距离可取消。是罗兰多中距离使用对空次数最多的招数,性能比较优秀,但并不是万能,会被很多发生快的招数给击溃!一定要注意。2MP(蹲下轻拳):发动8桢、持续9桢、收招5桢,命中6桢有利,被防4桢有利非常厉害的多段技能,能破SA,能连招,就算被防都是4桢有利,唯一缺点就是出招太慢,一般在中距离可以摸摸奖,看能不能磨点血,或者看见对手SA后立即使用。789MP(跳跃中拳):发动5桢、持续12桢!!!罗兰多的灵魂技能之一!不管是空对空还是空对地,又或者是破SA,简直就是啪啪啪的代表招数!发动算快的,最强大的是在空中有持续12桢!这一特性使得罗兰多很多空对空的情况下先出招很久都能击溃对手后出的快招,强大到极点,可以有效使用,值得信赖的招。远5HP(远距离站立重拳):发动8桢,第一段持续2桢、第二段持续3桢、收招23桢,命中4桢不利、被防8桢不利罗兰多中距离摸奖的神技,可以完美的在打投择中使用来破延迟拆投,可以中距离破SA,非常厉害的招式!但使用时也得注意,由于命中后都是4桢不利,会被一些发动快的SC给打中,所以面对春丽、隆这些人物,当他们4格气时就得注意了。另外由于远距离只有1段攻击,面对很可能算好距离然后SA66后给你一套连技。这招使用规律就是要算好距离。另外注意不要在打不到人的远距离乱用,不然对方正好跳过来你就挨打了。近5HP(近距离站立重拳):发动6桢、持续8桢、收招15桢,命中0桢,被防5桢不利这招威力大,一般用近距离打投择或是在连招中使用,而且命中后可以接红SA,然后发动UC进行连技。2HP(蹲下重拳):发动11桢、持续4桢、收招15桢,命中3桢有利、被防1桢不利打投择时破延迟拆投的主力招式之一,由于被防只有1桢不利,所以可以放心使用。也可以在中距离摸摸奖。789HP(跳跃重拳):发动7桢、持续4桢主要用于空对地使用,空对空的效果并没有9LP或者9MP的好,但也能使用。5LK(站立轻脚):近距离发动3桢、持续6桢、收招4桢,命中4桢有利、被防1桢有利;远距离发动4桢、持续3桢、收招5桢,命中6桢有利、被防3桢有利这招是罗兰近近战的主力技能之一,由于3桢发动,所以能有效的抢招,然后进行打投择,中距离命中后算是远距离桢数,可以接5HK。2LK(蹲下轻脚):发动4桢、持续4桢、收招5桢,命中5桢有利、被防2桢有利压制力强,同样是近身战的主力技能之一(我个人研究过日本第一罗兰特玩家的近身战,他最喜欢的就是不是5LK而是2LK),而且命中后可以继续连2LK或者2MK进行连段。789LK(跳跃轻脚):发动3桢、持续7桢空对空的技能之一,虽然看似很慢,基本是3桢发动,但我个人感觉还是空中LP和MP效果好一些。远5MK(远距离站立中脚):发动8桢、持续5桢、收招11桢,命中1桢有利、被防2桢不利中距离的摸奖技,但是我个人不爱用,由于发动速度跟5HP是一样的,所以我喜欢在中距离用5HP来摸奖,有可能还能破SA。近5MK(近距离中脚):发动5桢、持续5桢、收招6桢,命中5桢有利、被防2桢有利一般用来近距离5LP后打投择用,可以连2MK,不过是0桢目押,需要刷键。2MK(蹲下中脚):发动5桢、持续3桢、收招16桢,命中0桢、被防5桢不利这招基本都是在连招过度中使用,不推荐中距离摸奖,收招硬直太大,不如用2HP来摸奖。789MK(跳跃中脚):发动6桢、持续6桢打逆向的主力技能,同时也是空中2MK后的主打技能,非常厉害5HK(站立重脚):近距离发动6桢、持续4桢、收招12桢,命中6桢有利、被防2桢有利;远距离发动6桢、持续4桢、收招15桢,命中3桢有利、被防1桢不利。远近5HK都是同一动作。远距离对空技能之一,同时能在近距离连招使用;236PX2后用SA取消66再连5HK-2MK的连技华丽无比。由于发生较快,打投择时破延迟拆投的最佳技能之一!不过由于2LKX2后用5HK打康,距离过距离过远,不能后续连招。最后有个卖萌连招:近5HK-远5HK,啪啪,这感觉真不错哟~!2HK(蹲下重脚):发动10桢、持续7桢、收招22桢,命中倒地、被防11桢不利没别的,就是个中距离搏命的摸奖技,命中了倒好说,被防了就吃大招吧。789HK(跳跃重脚):发动6桢、持续4桢空对地招数,不过一般我都用9HP来空对地,所以9HK相对使用较少,待开发二、特殊技解读6MK(前中脚):发动17桢、持续4桢、收招12桢,命中1桢有利、被防2桢不利破蹲防主力技能,可惜的是不能向衣不齐和毒药那样有后续连招,也是罗兰多除了抗压外的最大弱点,就算命中过后,双方又回到互择起点,没办法。789后2MK(空中下中脚):发动6桢、持续从发动到落地、可反弹后继续空中普通技,反弹时可通过789来控制反弹的方向罗兰多的主力压制技能,核心技能。在角落里面可以让对手承受巨大压力,不过有个缺点,就是正面使用,对手只要拉4连防,一般都没问题,92MK后的打逆完全跟其它角色没发相比,只能把这招用在打连防过程中的打投择。但是有一种情况就变得复杂,就是往对手的身后跳过去使用,然后再回返,这样就能造成正逆择,这里有个改变,就是如果要回跳,在对手身后使用空中2MK后继续拉前就行了。落地前3K(跳跃过程中不发招,快落地时三个脚一起按):这招跟前一招相似,但不同的时反弹的速度更快,而且反弹过程中不能出招。作用有以下几点:1是落地后突进看能不能抢一个投。2是后跳后向后疾退。3是对手倒地后跳向对手身后,让敌人误以为你会出92MK然后凹升龙,这时如果你有UC2可以反击。三、必杀技解读之前先讲讲投技LP+LK:普通前投,发生3桢。可通过LK刷LP造成小范围的移动投4+LP+LK:普通后投,发生3桢。1、小罗飞刀→↓K+K后任意键(623脚后任意键):桢数不详传说中的小罗飞刀,可惜没有小李飞刀那样强大,第一次623K后会高高跃起,然后任意键时就能发一发飞刀,这个飞刀没有对波的功能,普通的拳脚都能击落,所以一般用在躲波后猜对手的后续动作往高或者往低来一发飞刀封位。再就是对手起身时用最速飞刀打投择(623K后马上按另一个任意键,不是同时按,有时间差),不过要小心对手凹升龙技能。EX版的可以用来磨血、连招,是必杀技中的一大利器。另外一个使用套路就是中距离623ExK后不派生,然后快速落地抓投。详细使用时机见视频!2、后空翻+滚动一击:三个拳键同时按后落地时任意拳键:后空翻发动后1-11桢是无敌;派生滚动一击,轻中重拳发动的都是命中2桢不利、被防8桢不利,EX版命中倒地、被防10桢不利。罗兰多进行后空翻,落地之前按任意拳键就能往前面滚动一击了,后空翻发生时有个极短的无敌时间,但是别人压你时千万别用,因为还是会挨打。其中普通版的滚动一击可以穿波,EX版的不能穿波,但能将敌人击倒。这招很多时候可以在僵持阶段突进过去抓投,由于现在这版的滚动一击被防8桢不利,EX10桢不利,很多招都能反击,所以千万不要轻易使用。后滚翻+跃起一击↓L←+P后P(214任意拳后任意拳):普通版的跃起一击都是命中11桢有利、被防3桢不利;EX版的命中8桢有利、被防3桢不利罗兰多在地面向后翻滚,轻中重版距离各不相同,中间如果再按一次拳键,可以派生向前跃起一击,可以破甲和破蹲防。普通版的优点是被防也是3桢有利,但缺点是发生速度慢,容易被反应快的敌人凹无敌技给打掉。EX版的优点是发生速度快,易打蹲防,但缺点是被防3桢不利。主要是在近距离普通攻击1至2次后再用后滚翻来躲对手凹升龙,然后有气时破蹲防。切记EX版的即没无敌也没对投无敌,不要在对手压制你的时候使用。后空翻弹墙:↓L←+K(214任意脚键):EX版1-32桢是无敌状态,EX版时可以拉后拉长距离罗兰多往后向版边的墙飞去,然后反弹迅速向前跃起。一般在没办法被压的伤神后用EX版看能不能活命,其它时间就是用来反弹后用2MK骗升龙。这招总体来说用处并不是很大,我观看了几个日本玩家,也很少有人使用。有待开发!罗氏回旋棍:↓K→+PX1-3(236任意拳,可3次)轻版第一段14桢发动、持续10桢、收招22桢,命中1桢有利、被防3桢不利中版第一段16桢发动、持续10桢、收招24桢,命中1桢不利、被防4桢不利重版第一段18桢发动、持续10桢、收招26桢,命中3桢不利、被防6桢不利第二段14桢发动、持续9桢、收招26桢,命中3桢不利、被防6桢不利第三段15桢发动、持续13桢、收招31桢,命中倒地、被防22桢不利EX版12桢发动、持续19桢、收招21桢,命中倒地、被防7桢不利罗兰多的主力技能,一般在连招结尾时使用。也可以在对手没血时磨血用,如果不小心使用被防,可以马上用SA取消来消除破绽,其中2段回旋棍后SA取消66可以目押连上5HK,再目押连2MK,不过有一定难度,新手玩家最好先学会刷键再进行尝试。金鸡下蛋(SC):↓L←↓L←+P(214214任意拳键):发动0桢、1-18桢无敌,第8桢产生攻击判定,被防19桢不利。罗兰多学会老母鸡下蛋啦~!向后地面翻滚4次,每次仍一个手雷,威力适中。对空最安全的不二技能!不过由于我摇杆不是很好(100来块钱的摇杆)总是发失误,所以认为这招有点难发。但性能确实是很好,而且对方快没血时,可以用236PX3后接一个&金鸡下蛋,保管磨死!!乱舞+雷爆(UC1):↓K→↓K→+PPP(236236三个拳同时按):发动0桢、1-12桢无敌,第7桢产生攻击判定,被防19桢不利。罗兰多的终极必杀技之一,一顿乱舞之后再给顿雷吃,真是好招待!这招在如下情况中使用:1、对手凹升龙凹空了2、EX236P后连招3、SA2段以上后连招4、被压制到郁闷昏头时凹一机(当然个人不推荐!不过世事无绝对)个人推荐:当你不怕被波升人物和其它的特殊角色威胁时可以选择这个UC,让你在连招中有更大的爆血空间。上吊+雷爆(UC2):↓K→↓K→+KKK(236236三个脚同时按):发动0桢、1-10桢无敌,第7桢产生攻击判定,被防18桢不利。罗兰多另一招终极必杀技,远距离仍要绳就这么把你吊上天去了,然后拉个雷炸不死你!这招选择时机就是针对强力发波角色,必竟罗兰多对强力的发波角色非常难打,这时UC2就派上用场了,远距离发空了也没事,对方反击不到你的。另外可针对艾琳娜 的UC2来选择,她一放加血,你就摇UC2,保管中招!个人推荐:当你遇到郁闷的发波人物,请选择它,会让对手不敢乱发波的!四、基本对局策略1、对空:中距离5MP,远距离5HK,预读的话9LP、9MP、9HP、9LK都能有效对空,其中9LP对付跳的高的角色效果最好,9MP对付块头大的效果最好,9LK空中3桢发动,各有各的好处。2、立回:主要依赖5LP、2LP在中近距离点敌人,然后用5HP打SA差合,然后可以最速发飞刀磨磨血,但要注意发飞刀时敌人刚好跳入就惨挨一套连招了。对付强力波升敌人时,一定要稳!主要通过中距离3P看对手行动,如果对手放波,马上用HP派生过去打击,如果对方不动,你也不要动。切记3P后EX的滚是不能穿波的,不要乱用!如果能接近就按照普通的立回来打,也要小心对方被压制时凹升来打你。面对发波厉害的角色,UC2是你唯一的压制对手的最大法宝!请选择!中距离还可以使用3P空后翻先不派生,如果对手SA那么立即派生来破甲。同理,214P也是这样,这两招在中距离即可以拉开与敌人的距离,也能有效破甲,非常好用。面对防空性能差的角色,请放心大胆的用9MP跳入,然后混合92MK进行正逆和打投择。9MP的性能真的很强,请用心体会!3、压制:当你能够有效的近身对手,这时压制的时机就到来。首先可以通过5LK或者2LK来摸摸敌人进行打投择,对付没有3帧普通技的角色,近5LK是制胜法宝!边走边5LK然后打拆投,无往不利!能用6MK有效破蹲防,但是打完敌人后不能连招;EX214P后P也能破蹲防;然后可以使用5HK、5HP、2HP都能有效进行破延迟拆投,同时可以跳入用空中2MK来继续择,不过空中2MK有个致命点就是打完后的空隙,对手可以通过轻攻击点掉的,并不是万能招!用前还是要做好面临双方互择的局面。4、被压制:说实话,罗兰多被压制的时候那真是何等的悲惨!!(UC排除)除了EX214K能利用无敌时间后跳,其它没有任何招能凹能跑,而且就算是EX214跑开了,对手如果离版边不远,完全可以马上同时跳入给你一击,那真是何等的蛋疼!!如果是连招爆血不强的敌对角色,那么可以直接普通的抗打投战术!但如果对手是连招爆血超强的敌对角色,我个人想说,就算你被投死,也不要去轻易被打康,不然有可能被一发怀孕!!日本第一罗兰多玩家血的教训我仍然历历在目!所以说罗兰多基本没有抗压性,只能靠玩家自己理解对手的策略!不管是谁,尽量不要让自己的罗兰多被别人压制,不然实在是太郁闷了!这也是现在罗兰多是弱角的最大症结!五、连招一览1、基本连招:近5LPX2-3、5HK近5LPX2、5LK、5HK近5HK、5HK近2MP、5HK9HP、5HP、236PX3214P后拉前P、5LPX1-3、2MK、236PX32LKX1-3、2MK、236PX32LPX1-3、2MK、236PX3近小罗飞刀、近5HP、236PX3角落9HP、近5HP、EX小罗飞刀最速仍刀X2、UC1近5HP、红SA、UC1或UC25LPX1-2、2MK、236PX2、红SA、UC1或UC22、进阶连招:5LPX2、2MK、236HPX2、SA取消66、最速5HK、2MK、236PX39MK打逆向、5LP、5HK、2MK、236HPX2、SA取消66、最速5HK、2MK、236PX3角落小罗飞刀最速出刀、近5HP、EX小罗飞刀最速仍刀、EX236PX2、UC1我最喜欢的连招就是它了~~!近5HK打康、UC1或UC23、花式连招:9MK打逆向、5LP、5HK、2MK、236HPX2、SA取消66、5LP、5HK、2MK、236PX2、SA取消66、5LP、5HK、2MK、236PX3SA2段66、(5LPX3、2MK、236PX2、SA取消66)x2、5LP、5MK、2MK、236PX3相关资源:
《终极街头霸王4(Ultra Street Fighter 4)》这款游戏与街头霸王4最大的区别就是,在这款中也将包含罗兰特(Rolento)、毒药(Poison) 、雨果(Hugo)与性感女孩爱莲娜(Elena)四个新角色。是既街头霸王4之后又一格斗顶级制作了。传奇最经典网页版,多人团战跨服竞技玩法冰火战场,十年最经典游戏,英雄合击,3D特效绚丽,赶紧注册试玩一下,
&&==&&&&必杀技必杀技通常是每个角色的特色招数,内容也最丰富,当然我还是以最经典的隆作为例子,把一些共通的东西提取出来。不可能面面俱到,对其他角色的必杀技属性有兴趣,大家可以提出来讨论。波动拳\作为一个飞行道具,持续【A】是空的,不难理解。\另外,其实按不同的p,波的速度是不一样的,这些东西要自己玩的时候体会,帧数表永远不可能告诉你全部(更不要说是一个漏洞百出的帧数表APP)notes从必杀技这一栏里会不断重复的看到这个词组limited juggle state【限定浮空】,以及juggle
potential【追打性能】,这个话题很大,我会专门之后讨论,目前我只字面上说明一下。不管是普通波还是ex波,都可以put airborne opponent in limited juggle state【使得 空中的 对手 进入
限定浮空状态】,眼前你就先理解成可以追打的状态便可以了。普通波里还有一条 soft knockdown on airborne
opponent,如果前面看得仔细的同学,应该已经能自己理解了,因为两个词组我都提出过,意思是,对空中的对手造成软倒地(可以受身的倒地)。ex波的juggle potential【追打性能】是2,这里只带过说一下,后详。升龙拳\升龙:凹货的最爱~\升龙的【R】一般都分两段,一段是还在空中的收招硬直,一部分是落地【on ground】之后的\(大升龙在2012应该是不能取消的,USF我没有所以不能试,不过十有八九是卡婊偷懒了。。。)notes前面我说过关于无敌的词组了,这里大量的出现,注意,不是每个人的升龙都有无敌的喔!我不一一举例了,只把这里提到的词组拿出来说明一下,其实前面已经总结过1~2f invincible,也就是1~2f无敌invincible to throws,对投无敌lower body invinciblity,下半身无敌airborne,处于空中状态【空中状态被没有带击倒或者浮空属性的招数打中会变成空中回复air recover,也就是后空翻着地并且着地之前无敌】小升龙和大升龙对空的时候伤害会减小,所以【D】有括号,具体的说明是lower damage from 3rd active frame【减低 伤害 从
第三帧 持续 帧】,升龙的持续【A】很长,多数时候对空打到对手是靠后的持续帧,所以等于说对空的伤害降低了所有升龙都有软击倒属性soft knockdown,前面也归纳过所有升龙都能让对手进入【限定浮空】状态puts opponent in limited juggle state中升龙的第二下,【追打属性】juggle potential是1(ex升龙第二下应该也有1,但是这里没提到),后详【必杀技里大量出现的limited juggle state,和juggle
potential,后面有大篇幅说明,建议你们往后看完之后再来这里回炉一下】旋风腿/持续帧的写法比较诡异,那是因为每一击之间有个空档是没有攻击判定的,也就是括号内的帧数note多数还是那些已经复习过的词组lower body projectile invincible 下半 身 对飞行道具 无敌——旋风腿穿波,你见过的airborne 处于空中状态whiffs on crouching opponent 打空 对于 下蹲的 对手——也就是打不到下蹲的对手armor break 破甲属性——重要的属性,你懂的soft knockdown 软击倒可受身puts opponent in limited juggle state 把对手打成【限定浮空】状态,后详· EX旋风和普通旋风不同点的地方,它是可以打到蹲姿的,并且还造成强制站立force
stand。它的第5下也就是最后一击会让地面的对手进入【限定浮空】状态;而如果打中的是空中的对手,任意hit都可以令其进入【限定浮空】状态。EX旋风的【追打属性】是5,后详/基本和地面旋风腿差不多,注意落地【on ground】收招还蛮长的(10),如果打空的话,记得抓住时机反击/【OB】+10MAX(最大),字面理解应该是空中旋风腿被防的话,最高有利是+10,那么理论上会构成连防,当然为了确认,大家不如厕所去试试。notes使对手进入【限定浮空状态】,【软击倒】,之前都不断重复过了。
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《终极街头霸王4》恶鬼使用进阶攻略
发表时间: 10:53:30作者:小华
虽然很突然但是我打算写下这篇ONI的效率提高法
我的博客中虽然有记录了很多ONI的东西但是有很多东西我自己能理解别人不一定理解
这篇东西就是献给那些有志于ONI的人
我尽量的把内容写的易懂,由简入深,这只是我自己对于ONI的理解,如果说大家有不同的理解呢尽管吐槽吧:
在角色对策之前,首先要理解自己的角色
街霸4是一个角色对策十分重要的游戏
你不理解对方的技能的话那是没法玩的
所以说你就会一直听到“角色对策,角色对策”这样的话
但是现在,我们刚起步,你连ONI这个角色都还没上手,谈其他角色对策为时尚早
你连ONI都不清楚,谈什么对其他角色的对策??请各位好好理解他的通常技,必杀技性能,到那时候再来考虑对策才会更有效率。
啊,原来如此!也就是说我在理解ONI之前要一辈子训练模式啊!!…才怪
那么首先是同角色的内战
同角色内战的相性是55开。对角色理解到什么程度会是影响胜负的关键。
你对战的局数多了,自然就会清楚ONI的优势和弱点。幸运的是ONI的内战会比较多,不像古烈的内战太少。为此,你必须去厅!
要说到ONI,首先就要提到6HP手长不说威力还很大…但是呢因为硬直比较大所以使用的时机还是比较难的,一定要慎重再慎重…可以先在立回中随意的使用,然后通过实战来记住什么时候能用,什么时候不能用!
不过6HP虽然强,但是LV2的SA会让你很痛苦,那么ONI使们也针对这个开发了对策
MP轰雷波动拳…一旦对手被你预读到想要SA你那么不要犹豫,用轰雷波动拳
66投对手…如果觉得对手想要sa你,直接上去投他。还有EX波动拳也是可以的。对策有了,最重要的是在对战中可以预读到对手的SA。
LK版罗汉的连续技
说到ONI的武器,那必须是LK版罗汉EX取消后的连段,兼备高火力和高晕值
请务必要记住指令是
2HP→LK罗汉→SA662MP→4MP?5HP(TC2)→HK旋风腿
请反复练习,一开始若是无法全部完成可以分段练习,比如2HP→LP罗汉LP罗汉→SA662MP 2MP→4MP
像这样选择自己容易失误的部分进行反复练习
这个连续技是ONI的精髓,但是这个连续技的目押太难了…容易失误,怎么办呢?于是乎,你可以
2HP→LK罗汉→SA66?5LP→4MP?5HP(TC2)→HK旋风腿
你可以用这套连续技,虽然说火力和晕值下降了,但是连续技的难度也降低了很多
请记住HK旋风腿击中后的进攻
ONI基本上连续技会接HK旋风腿后的比较多
这之后要怎么选择进攻手段很有意思。我想介绍几个简单的起攻手段,首先是HK版旋风腿击中之后66,在这之后可以
66之后第一出6MP就可以正好击中受身起来的对手。因为这是中段技所以就可以打到蹲防中的对手。
2LK→2LP→2LK→5LK
这个我觉得与其66第一时间出不如往前走一步再出
由于这是一个下段技能,和6MP形成一个二择。当然这里如果要防止对手44还可以进行士入,如果说不知道我在讲什么玩意儿的话就请记住这4连COMBO就可以了。
HK赤星地雷掌(以下简称赤星)
上述的中段和下段起手进攻会被44躲掉。于是接下来登场的就是HK版赤星、在6MP后最速输入赤星,可以追击到44的硬直。非常不错吧。
首先是就算被防御也不会有很大不利,并且磨血效果也不错
当然,你也是有可能会被一些升龙之类的无敌技能凹掉。
由于中下段都会受到对方起身的无敌技比如升龙之类的reversal判定,这时候就轮到了延迟4投出场。虽然操作起来比上面几个择要麻烦,但是请务必要记住。首先是要假装66后2LK一样,略微走一步,
但是之后不出2LK选择蹲防、此时没有必要出任何攻击动作,这时候最重要的是观察对手的状态,
之后就是确认对手的起身再输入投技。
如果完美完成的话就会变成对手一旦凹你就会防御,如果什么都不做就会被投。这个对于所有的角色都可以成立。比如你需要把对面扔进版边之类需要4投的情况,那么你就可以用到延迟4投
基本上是这么四种,请根据实战恰当选择。当然这4种方式也有应付不了的情况,以后我会慢慢加上去。另外就是如果对手不受身的话,你要在这四种之中选择哪一种进攻,也请好好练习。
不要去用EX罗汉
ONI的初学者会非常热衷于EX罗汉带入UC1
确实这个EX罗汉即便是对于高手也能成功
但是因为这个东西弊大于利所以初学者最好先别用
当你动作还不具备迷惑性的时候是肯定会被高手防御住的,不要去依赖这个
对空的重要性
不论什么样的游戏,对空都是非常重要的,包括也不例外,为什么对空很重要?我对此来说明下。
首先是面对对手的跳入攻击,我们并没有对空将其击落而是被打到
在这个游戏中被跳入攻击打到的话大概要被打掉三成的血量
三成还是对方没有任何能量的情况下,若是带入了EX取消连续技或者UC的话五成血量的伤害是肯定的。将累积的能量一次性消耗打出高伤害。接下来我再说明防御住对手跳入的情况。
这里对手可以选择自己接下来的行动
使用必杀技来取消通常技,以此来积累能量(并可以将对手推向版边)
通常投、指令投、下段、这几种交替使用来干扰你的判断。除了以上的行动还有上次提到的延迟投,以这些行动可以期待骗出对手凹无敌技。
不对空情况下,无论采取何种行动,基本都是跳入的一方有利,理由有两个。第一是因为跳入攻击被防御的话,是跳入的一方是有利帧。这个东西你现在就算没听懂也没关系。
另一个原因是因为从心理上的
从上方受到跳入的攻击,即便这个时候选择了防御,一般也是防守方会比较慌乱。这和防御是否成功无关,仅仅是一种精神论而已。
总之被跳入的话无论被防还是被打都是比较糟糕的。
但是有一种例外就是我们是强力指令投角色。当然我们现在说的是ONI,不在此范围。
至今我们一直说跳入很危险!我想大家已经很清楚了。
如果跳入被HP升龙击落会怎么样呢?我来说明下
ONI的对空HP升龙拳拥有120伤害。可以夺走一成以上的体力。
升龙拳可以打飞对手。更可以靠升龙拳增加气槽
升龙拳击飞对手之后还可以视情况前进,进行进攻。
被对手跳入的话不管是被打中还是防御住都是地狱,所以赶紧找个好点的方向逃离。是否能对空是天与地的差别。你要是不能对空就请记住不能对空你会死的很惨。
对空练习的方法
ONI的对空技除了升龙以外5HP和2HP也是性能相当不错的,根据情况还会使用6HP和6HK。但是一开始最好还是只用升龙对空。所谓升龙万能嘛。
升龙如果是正向的话就用HP和EX、逆向就MP升龙。一旦判断出比较远的话就不要吝啬气,使用EX升龙来击落。
我现在说明下升龙对空的练习方法
首先是练习升龙拳的指令。就像棒球的空挥练习
升龙拳的指令要能够快速输入,即使你反应慢一点只要指令输入快些也可以对空。升龙拳的指令每个人出法不同,请自行摸索。我是非常普通的输入6、2、3。
下面我就来介绍如何在训练模式练习对空
在训练模式选择春丽为对手并且REC以下操作:
66三次→后跳→前跳→9HP→连打方向2大概3秒
像这样就可以很好的记录比较好的9跳跳入
最后由于摇杆推了2方向可以受身、这样在被升龙击落后可以非常流畅的继续跳入
前方对空的话ONI一般是使用HP升龙。只要打出2HIT并且120伤害那就对了す
一开始升龙指令的出法要按照自己比较好出的方式来出、比如我就是摇杆回中。
当你熟练之后就要开始习惯各种情况下出对空升龙了
回中、站防(后退)、前进、蹲防这些情况的升龙对空。其中蹲防的对空升龙是最难的。
习惯了以上的升龙对空后将春丽的9HP变成9HK。并且跳入的角色也要更改越来越困难。变更为
春丽9HK→ROSE?9HP→隆9HP→阳9HP
将角色改变后再次REC
如果能够有击落阳9HP的意识的话,那么春丽的跳入也就没有问题了
反复练习对空是很重要的。如果说能够意识到对空重要性的话,那么对于这个的练习也会更加有热情吧。
顺带一提比较逆向对空也是同样的方法练习。使用MP升龙、2HITor3HIT的话就是成功了
REC的话将后跳改成后退移动
角色如下:
春丽9LK→rose?9MK→隆9MK→布兰卡/阿顿9MK
升龙的出法有各种各样的
从中可以参考你自己觉得舒服的方法。我是依次序6、2、3,到3方向时候略晚一点按P
游戏类型:
游戏语言:英文
游戏大小:7.4 GB
热门程度:37
入库时间:
游戏标签:
小编评价:
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