星际争霸战术2现在版本怎么TVP.战术,思路

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《星际争霸2》——最新1.2TVP后期 兵种战术分析
  启发型文章。。本身没有写一套成公式的战术,觉得这样讲套路没意思
  一,先说说光头
  打到现在,其实我觉得人族兵器库里除了死神,最不给力的就是光头哥了。
  光头哥丫性质和追猎也差不多。后期P 气体消耗太大,钱剩下无数花不出去。一大群xx,光头哥打xx简直2的如同追猎一般。而且在高人口阵地战中13甩意义不大。除非你是纯步兵,而纯步兵配合G虽然可以勉强13甩闪电,但是前一阵子已经被很多T验证过,后期对抗P巨像凤凰,即使加入维京也不给力。
  但是光头哥是充肉的,这点依然和追猎一样,你还是得出,必须出。光头的血量可以在aoe加坚持到有医疗艇喂奶,而机枪是瞬秒。并且光头和追猎一样提供了野战优势扩大战果的能力。后期在P aoe起来之后,除非气体紧缺,否则还是建议用光头作为炮灰,可以比机枪稍微给力一些。
  外加凤凰的制造时间缩短,本来凤凰也就是输维京在产量。等改过版凤凰加快以后,中后期依然坚持光头维京对抗巨像凤凰的思路,可以说是近乎被完克
  光头即使打重甲也没同价格比机枪厉害,打轻甲更是亏成马。在中前期,如果光头比例太大缺陷非常多。比如怕虚空怕不朽,战斗太依赖操作,况且甩一下也还要被追猎点一下。
  而机枪比例大到一定程度是可以顶着P的xx追猎硬刚,战损也很小。 可以看到不少职业玩家的3bb 压制是
  1个反应炉 1个裸bb 1个光头实验室
  也就是光头比例并不高,只是提供限制能力,早期T的输出在机枪身上,而光头多了,输出就会十分低下,除非对面清一色闪现追猎,光头是辅助单位,而不是主力输出,其攻击一般,血量不错的特点很像P的单位
  而后期,在AOE之下,机枪虽然输出依旧很给力,但是站不住了。这个时候T 就可以考虑引入其他输出单位,比较好的比如 女妖,坦克。有充足气体的情况用光头充肉可以挡的久一点,让主力输出单位多打一会,类似P肉兵掩护巨像一样。就是后期光头比机枪好一些的原因。
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  二,坦克和巨像
  表面上看,2个坦克的输出能力其实是明显优于一头巨像的。再考虑射程,应该是大优于巨像
  大师也说过,没有坦克所以巨像就无敌了。 在地面对冲中,如果任由两边的aoe火力自由输出,那惨败的应该是P一方。
  但是T出坦克有几大弱点。
  1,T玩家进攻的渴望。
  SC2设计中T的前期有一定优势,但是如果让对手平稳过渡,面对Z和P都不太好打(其实我认为打P还是可以的,思路问题,Z还真是scv一波好些)
  进攻型T的坦克是非常不给力的。地图距离远,坦克推进过程就非常容易被抓,近点架坦克的封神战术已经大量采用,说明坦克的战斗力还是可以的。
  2,坦克不符合13甩流步兵节奏
  坦克不能像巨像一样收放自如,进攻中T需要13甩消耗P前排战斗力,坦克很不方便使用。
  3,光头维京对抗凤凰巨像,加入坦克摆明了找克。
  就像P 巨像虚空出很多一样,不是让T无脑狂出维京海么。本来P就要出凤凰抗维京,现在还可以抬坦克,一道给克了。
  P和T的抗AOE能力
  。。这一段我怕表达不清楚,不过是这么个意思
  坦克看似不给力,是由于P的抗aoe 冗余性很大,比如一个巨像扫射机枪,机枪一排红血,但是全部都能坚持在下一轮输出来以前继续攻击,但如果两头巨像,一下死一排。其实只有最前面被xx追猎打的单位所受的aoe,是立即生效,并且削减了你的输出。而溅射到后面的单位的伤害,是要过一会才会削减你的输出。
  这也是光头可以在巨像少的时候顶着打,但是多了就不行的原因。
  而P这边,如果坦克数量只有1-2个。作用就很小,因为P的单兵随便都可以抗坦克4-5下。如果没有一轮击杀,除了前面被点的几个兵,所有aoe效果都在延后发作。单位还在继续战斗。所以T至少要4-5坦克以上,才能起到如同巨像一般的效果,之前对对手火力的压制是明显低于巨像的。而之后由于坦克本身输出更高,如果还是按价格1:2的坦克数量,应该效果会超过巨像。
  ---------
  三,不朽很怕EMP?很怕机枪?
  EMP对所有P单位都是噩梦,相比起来不朽已经算是最好的几个了,起码比追猎好多了,不朽一发还有200血,追猎一发去一半就是80,P没有医疗。裸盾的低级兵几乎没有任何抗aoe的能力,完全被屠杀,如同机枪刺蛇被巨像扫一般惨烈。不朽不知道好到哪里去了
  不朽就算没有护盾技能,后期依然比追猎充当肉兵给力的多。
  追猎在前期单位很少,可以甩,利用回盾欺负机枪。
  但到了中后期打机枪不朽也和追猎半斤八两,价格比一样,而且杀机枪靠的是aoe,何来不朽很怕机枪,如果打到20分钟以上,不朽2攻在小规模战斗里对机枪杀伤力其实很可观,T的步兵2防才能抵消,这辈子T会升么?
  两者价格比例完全一样,对轻甲输出一样。对重甲不朽高出一倍,除了你觉得基本没多大用的对空能力。不朽的最大弱点是产量,55秒的生产时间都和雷神差不多了,经济充足的话需要
/article/30577
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  星际2虚空之遗开局战术流程汇总,相当多的人族在应对各族时的开局介绍。
  ===裸双开MMM+解放者TvP===
  开局顺序
  14 补给站
  17 二基地
  18 兵营(路口)
  19 兵营(路口)
  21 兵营
  22 轨道控制基地1
  23 轨道控制基地2
  26 开两气
  29 补给站(后面的补给站不特别列出了)
  ~30-35 碉堡,二矿不在里面,或者神族要进攻了下
  @25气科技挂件
  @100气造重工,然后水晶够了按顺序就造气矿和工程站
  开始生产光头
  重工完成造星港,给重工挂双倍,下第四气
  步兵1攻
  分别给其他两个兵营挂双倍和科技挂件
  @400水晶造3基地
  星港先出2架医疗运输机再出2架解放者
  升级盾牌
  补2个兵营
  升级震撼弹和1防
  再出2架运输机和更多的解放者
  带4架解放者打1攻1防推进
  补军械库以升级2攻
  将解放者集结到前线
  继续升级,补2个兵营,1个双倍星港。6个兵营应该有3个科技挂件3个双倍挂件
  Tvp裸双开是否安全还没有定论,不过用在二矿在里面的地图(暮色之塔、环轨星港)还是不错的,Byun和Bomber在这些地图上都倾向于裸双开。这套开局的目标是平稳过渡到解放者出来。
  ——前期
  早期三兵营爆兵防御神族的攻势,稍后用于对神族的侦查性前压。Bomber习惯性不侦查,Byun则是18人口拖农民侦查。前两个兵营放在主基地路口帮助完成堵口防使徒,兵营血多,路口就一个补给站容易被突破,足够拖到枪兵产量起来。3兵营出枪兵完全可以应对先知骚扰之类的战术。要是神族打单矿或者前置星门,就得随机应变了,比如得及早下个工程站。
  ——中期
  由于光头被削,使徒对枪兵的克制,大炮台的能量消耗以及棱镜使徒的威胁,不带医疗运输机的光头枪兵前压弱了很多。所以Bomber和Byun至少会在家里守到医疗运输机出来。2#和3#兵营的挂件挂得相对较晚,会留出做三基地的余钱。Byun倾向于类似虫心的空投骚扰,Bomber则着眼于正面力量,你可以根据自己的情况选择适合的风格。这个时期得当心神族的棱镜带使徒骚扰SCV,特别是出门的时候。内双图可以将人口造在主矿与分矿的路口,防止阴影两边飞。解放者的一个优点是速度,它比未升级的棱镜快,换成维京,看到棱镜未必抓得掉。解放者多多益善,同时得适时补充医疗运输机,保证有足够治疗,两者的产量需要平衡好。
  部队行进过程中需要特别注意解放者的位置,他们跑得特别快,而且对推进至关重要,死不起。画圈时尽量让部队和解放者能相互照应,切忌冒进导致解放者白白被杀。看好水晶位置,解放者不能打到它们。这时候神族干扰者的净化新星要限制走位,闪追随时准备清理解放者,巨像则在解放者圈外扫射MM部队,所以需要不停地拉扯部队。
  ——后期
  大后期的出兵建筑是6兵营,1重工,2个双倍星港。随着已有矿被采干,分矿必须开出来。解放者能有效防守这些分矿,他们依然是部队里的关键组成。解放者的射程升级需要聚变核心,还得让一个星港挂科技挂件来升级。虽然不急,面对电兵还是有必要升的。之后也可以加鬼兵对付闪电。双方都有可能因为一波不顺被推平,得时刻关注神族部队,控好自己的位置。&>&&>&&>&正文
《星际争霸2虚空之遗》天梯战术及打法百科全书
10:03:31 来源:星际2吧 作者:JPG爱好者 编辑:Shy夏夏 
  《星际争霸2:虚空之遗》的核心玩法就是在天梯中与玩家对战,但是因为这款游戏对新手玩家并不友好,很多新手玩家总是不知道怎么玩,下面小编就为大家带来星际争霸2虚空之遗天梯战术及打法百科全书,希望各位玩家喜欢。
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新手指导篇
  1.如果你像要你得农民穿过你堵口的单位出去,右键点一下基地外面的矿就可以。(穿矿是星灵狂热者H堵门后必备的基础技能,当你的农民逃命时也用得上哦)
  2.宏观运营比微操作更重要,先提高你的宏观运营,再提高微操作!
  3.游戏初期,你可以用探路农民采敌人的矿并在完成之前按s,反复操作,用来干扰敌人的资源采集。(然而并没有什么卵用,只是拉仇恨而已)
  4.地毯式空投:控制运输机往目标区域飞行。目标地点尽量选远些,这样可以使运输机平行飞行而不聚团。先右键地毯式空投开始的地点 然后一直按住SHIFT D运输机自己 再右键大致结束的位置 再右键依次点击返回路径 这种操作的效果就是运输机到了第一次右键的地点过后自动开始地毯式空投,好处就是可以提前操作同时多线空投,使敌人难以分兵击退。(多用于人族,因为运输机可以治疗并加速逃跑)
  5.如果你想攻击一个正在造建筑的SCV,按住shift再多点几次SCV,这样你的攻击单位就会在SCV换位置时也跟着攻击它。
  6.EMP和真菌增生可以反隐(埋地的只有真菌增生可以)。对于女妖和小叮当,要瞄准它们下面的飞行辅助线。
  7.巡逻的单位如果在射程范围内有目标就会攻击。(此方法多用在散枪兵滚毒爆,请参见人族第5条)
  8.真菌增生和闪电可以杀死幼虫,在ZVZ和PVZ的对抗中用这种方法进行骚扰非常强力。
  9.追猎的默认攻击是对地,就像雷神默认对空一样。所以,如果你使用飞龙对抗追猎,最好出一些小狗来做肉盾。
  10.如果要杀探路农民,判断他的行进路线,并使用最近的农民围杀之,如果要避免被围杀,可以使用穿矿操作。
  11.如果你把新兵的集结点设置在已经生产出来的兵身上,如果这个兵死掉,新造出来的就会站在出兵建筑旁边,所以,我们要shift点一下别的兵,设置一个备用集结点。
  12.在有静态防御的情况下,近战单位H在采矿路线上可以干扰采矿,例子就是,小狗或狂热者在有地堡的情况下,远离地堡hold住。
  13.对手越菜,你就越不需要去“读出他们的心理”,因为他们根本不懂得优化建造顺序,侦查不出对手的意图,F2平A也有不错的效果。
  14.注意接触面积:如果要防守,近战单位数量落后,尽量减小接触面积来拖延时间,增大DPS,利用矿区或者其他地形来减小面积。如果数量领先,则需要寻找开阔地形,包夹的阵型来增大接触面积。
  15.F1可以选中1个当前闲置的农民,而Ctrl+F1可以选中所有闲置的农民。
  16.如果你得对手在和你打天梯的时候意外的话多,可能是为了让你分心,加强你的侦查!防止大招。(刷成就的不算,不过还是小心的好)
  17.当你拉农民去采气的时候如果不想损失农民当前手中的晶体矿,按下C键可以让你的农民返回基地放下手中所采的晶体矿。
  18.安排你的部队不断打击对手的扩张点(也许是他得3矿-6矿)想办法迫使对手从狭窄的路线进攻你,这样你就获得了很好的地形优势。
  19.如果你被铁鸦的追踪导弹瞄准了,控制你被瞄准的目标跑到对方的部队中,这样导弹爆炸就会误伤他自己的部队。(卧槽!!那个发红的家伙疯啦!!)
  20.溅射伤害能够伤害到隐形的单位,即使你没有反隐,就像毒爆和坦克都可以炸到隐刀。
  21.不是只有虫族才能拖延别人的分基地,别的族也可以在虫族分矿造水晶/补给站/工程站等建筑来阻碍虫族的分矿,当然这需要你根据局势判断你在初期损失的这些金钱是否值得。
  22.如果你的农民被火车骚扰了,更好的方法是攻击火车或者围住它们,而不是控制农民逃跑(参考26),因为农民在逃跑的时候会聚成1条直线。(火车说:排好队型,烧串啦,哈哈哈~)
  23.如果你画质设置过低,在神族传送兵过来的时候,无论什么兵都会只显示一个方形动画效果,在高画质下,在传送过程中你就可以看出对手传送过来的是什么兵。
  24.游戏选项中在最低的“阴影”设置下,你不需要点击,就可以分辨出正在建造中的同样尺寸的两个建筑各是什么,比如兵营和机场,兵营就没有阴影,而机场有,还有黑暗圣殿就没有阴影而水晶有。
  25.摧毁一个正在造兵或在研究的建筑,造兵和研究的钱会全部返还。
  26.在你的农民被火车骚扰的时候,如果你想分散开你的农民,按下S键让农民停止,然后按住F1选择农民把他们分散开,这样火车就不能一次杀掉你很多农民了。
  27.ZVZ里像大都会和破碎神庙这种地图,你可以直接用王虫探空中近点,如果看到对手不是RUSH,就可以大胆双开了。
  1.幽灵的狙击是附加伤害,使用狙击的时候普通攻击的伤害仍然有效。所以2次狙击可秒满血感染虫。EMP冲击波可以中断凤凰的反重力射线。
  2.人族是唯一可以暂停正在建造中建筑的族(农民按T),这个能用来操作一个正在建造中的农民躲避敌人的攻击,也能让你在做建筑学防守的时候先用一个农民把每个建筑先造个坯子。
  3.TVT中,如果你摧毁了一个敌人的造兵建筑(兵营、重工、机场),他的附件就可以为你所用。(实战中用处不大,除非你是野建筑到对手家附近了)
  4.你能用一个收割者在萨尔纳加洞穴上占据萨尔纳加塔(或其他类似这种塔旁边有高台的地图),跳上旁边的高台可以让你不需要在低地放单位,就能控制住萨尔纳加塔。
  5.散枪兵滚毒爆可以利用巡逻键(建议更改为q)。毒爆来时先强化剂,然后把部队向后巡逻。APM高的话可以再向后两侧都巡逻(自然是越多越好),但是不能在毒爆到面前的时候在用.这个主要是实现一个毒爆撞一个到两个,这样就不亏。
  6.千万不要把坦克一次全部收起来,合理布置火力半径以达到最大火力输出。
  8.大后期,人族需要合理利用矿螺代替SCV,这样可以让你军队所占人口比以前更多些,同时不会干扰到经济。
  9.在TVZ的坦克推进中,你可以选中坦克移动到某个位置在Shift—E,这样节省下来的时间可以用来布置其他部队。
  10.TVP的时候用EMP打自己的战列巡航舰(那是当战列巡航舰能量无法使用技能时),可以防止对手的反馈。
  11.T的一个BUG ,你在小地图上最多只能看到16个感应塔,再造一个新的会代替掉以前的。
  12.一个开了自动修理的SCV在地堡/医疗艇/基地内可以修理同样在里面的其他单位,而不能在内部修理装载他们的地堡/医疗艇/基地。
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第1页:新手指导篇-人族
游戏制作:暴雪
游戏发行:暴雪
游戏平台:PC
上市时间:
游戏特色:
--游民指数
一位狂热的星际粉历时五年打造了一部名为“星际宇宙”的《星际2》RPG游戏,他们获得了暴雪认可并且进行了众筹,如今这款游戏已经开始了公测。
此前YouTube用户egodbout2制作的《崔斯特瑞姆的诅咒》MOD一直备受玩家关注,现在终于即将真正出现在游戏中。
今天,暴雪官方公布了《星际争霸2:诺娃的隐秘行动》的第一章名为《背叛》的游戏宣传片。
《爆笑星际》的合作任务特别篇里,凯瑞甘与凯拉克斯成为了好朋友,一起杀敌。女王在前线拼杀,凯拉克斯则是直接启用大杀器。
《爆笑星际》第四季第八集的主角为王虫,它可以反隐,人族的隐形鬼兵和神族隐刀都无处遁形。
近日,Carbot更新了《爆笑星际》的第四季第七集,这一集的重点在于拿出来侦察机对空很强但是对地很弱的梗。
在近日的韩国综艺节目《Running Man》中,迎来了两位特殊嘉宾:《星际争霸》传奇选手BoxeR与YellOw。
《星际2:虚空之遗》做为系列终章已经于11月10日上线,现狂丸字幕组为我们带来了外媒GameTrailers的评测中文视频。
《星际争霸2》的一位MOD作者利用地图编辑器制作了《星际2》的MOD《幽能战争:全面毁灭》,竟然是射击游戏玩法!
Carbot在暴雪嘉年华时期特推出了《爆笑星际》的虚空之遗CG同步版,还融入了七龙珠、星球大战等各式元素,槽点十足。
Reddit论坛上一位网友曝光了一份自己收到的来自暴雪的调查邮件,询问该玩家有关收费内容的看法。
近日,有国外骨灰级玩家使用乐高打造了一组《星际争霸》地图,堪称实体版地图编辑器,让我们来看看吧!
《星际争霸2:虚空之遗》国服已经正式上线,不过这里抢先为大家曝光了界面信息,至于主线剧情之类的放心并无剧透。
近日,国外社区发起活动:用《星际2》地图编辑器来作画,玩家们纷纷秀出了自己的《星际2》版“十字绣”。
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一,先说说光头
打到现在,其实我觉得人族兵器库里除了死神,最不给力的就是光头哥了。
光头哥丫性质和追猎也差不多。后期p 气体消耗太大,钱剩下无数花不出去。一大群xx,光头哥打xx简直2的如同追猎一般。而且在高人口阵地战中13甩意义不大。除非你是纯步兵,而纯步兵配合g虽然可以勉强13甩闪电,但是前一阵子已经被很多t验证过,后期对抗p巨像凤凰,即使加入维京也不给力。
但是光头哥是充肉的,这点依然和追猎一样,你还是得出,必须出。光头的血量可以在aoe加坚持到有医疗艇喂奶,而机枪是瞬秒。并且光头和追猎一样提供了野战优势扩大战果的能力。后期在p aoe起来之后,除非气体紧缺,否则还是建议用光头作为炮灰,可以比机枪稍微给力一些。
外加凤凰的制造时间缩短,本来凤凰也就是输维京在产量。等改过版凤凰加快以后,中后期依然坚持光头维京对抗巨像凤凰的思路,可以说是近乎被完克
光头即使打重甲也没同价格比机枪厉害,打轻甲更是亏成马。在中前期,如果光头比例太大缺陷非常多。比如怕虚空怕不朽,战斗太依赖操作,况且甩一下也还要被追猎点一下。
而机枪比例大到一定程度是可以顶着p的xx追猎硬刚,战损也很小。 可以看到不少职业玩家的3bb 压制是
1个反应炉 1个裸bb 1个光头实验室
也就是光头比例并不高,只是提供限制能力,早期t的输出在机枪身上,而光头多了,输出就会十分低下,除非对面清一色闪现追猎,光头是辅助单位,而不是主力输出,其攻击一般,血量不错的特点很像p的单位
而后期,在aoe之下,机枪虽然输出依旧很给力,但是站不住了。这个时候t 就可以考虑引入其他输出单位,比较好的比如 女妖,坦克。有充足气体的情况用光头充肉可以挡的久一点,让主力输出单位多打一会,类似p肉兵掩护巨像一样。就是后期光头比机枪好一些的原因。
二,坦克和巨像
表面上看,2个坦克的输出能力其实是明显优于一头巨像的。再考虑射程,应该是大优于巨像
大师也说过,没有坦克所以巨像就无敌了。 在地面对冲中,如果任由两边的aoe火力自由输出,那惨败的应该是p一方。
但是t出坦克有几大弱点。
1,t玩家进攻的渴望。
sc2设计中t的前期有一定优势,但是如果让对手平稳过渡,面对z和p都不太好打(其实我认为打p还是可以的,思路问题,z还真是scv一波好些)
进攻型t的坦克是非常不给力的。地图距离远,坦克推进过程就非常容易被抓,近点架坦克的封神战术已经大量采用,说明坦克的战斗力还是可以的。
2,坦克不符合13甩流步兵节奏
坦克不能像巨像一样收放自如,进攻中t需要13甩消耗p前排战斗力,坦克很不方便使用。
3,光头维京对抗凤凰巨像,加入坦克摆明了找克。
就像p 巨像虚空出很多一样,不是让t无脑狂出维京海么。本来p就要出凤凰抗维京,现在还可以抬坦克,一道给克了。
p和t的抗aoe能力
。。这一段我怕表达不清楚,不过是这么个意思
坦克看似不给力,是由于p的抗aoe 冗余性很大,比如一个巨像扫射机枪,机枪一排红血,但是全部都能坚持在下一轮输出来以前继续攻击,但如果两头巨像,一下死一排。其实只有最前面被xx追猎打的单位所受的aoe,是立即生效,并且削减了你的输出。而溅射到后面的单位的伤害,是要过一会才会削减你的输出。
这也是光头可以在巨像少的时候顶着打,但是多了就不行的原因。
而p这边,如果坦克数量只有1-2个。作用就很小,因为p的单兵随便都可以抗坦克4-5下。如果没有一轮击杀,除了前面被点的几个兵,所有aoe效果都在延后发作。单位还在继续战斗。所以t至少要4-5坦克以上,才能起到如同巨像一般的效果,之前对对手火力的压制是明显低于巨像的。而之后由于坦克本身输出更高,如果还是按价格1:2的坦克数量,应该效果会超过巨像。
三,不朽很怕emp?很怕机枪?
emp对所有p单位都是噩梦,相比起来不朽已经算是最好的几个了,起码比追猎好多了,不朽一发还有200血,追猎一发去一半就是80,p没有医疗。裸盾的低级兵几乎没有任何抗aoe的能力,完全被屠杀,如同机枪刺蛇被巨像扫一般惨烈。不朽不知道好到哪里去了
不朽就算没有护盾技能,后期依然比追猎充当肉兵给力的多。
追猎在前期单位很少,可以甩,利用回盾欺负机枪。
但到了中后期打机枪不朽也和追猎半斤八两,价格比一样,而且杀机枪靠的是aoe,何来不朽很怕机枪,如果打到20分钟以上,不朽2攻在小规模战斗里对机枪杀伤力其实很可观,t的步兵2防才能抵消,这辈子t会升么?
两者价格比例完全一样,对轻甲输出一样。对重甲不朽高出一倍,除了你觉得基本没多大用的对空能力。不朽的最大弱点是产量,55秒的生产时间都和雷神差不多了,经济充足的话需要多vr量产。不然产量太低无法充当主力。
如果在中期t采用机械化,p毫无疑问应当压缩追猎产量 换成不朽,其他单位都还各有各的用途,也不应过多生产,aoe单位照常出,xx本来不要气也出。追猎只是应急传送的辅助型单位
个人非常推崇至少双vr,而不是20几个bg。由于巨像生产慢,必须一直站着一个vr。 ob被打爆了呢?想去运输机骚扰呢?想出不朽呢?这些都得靠多出来的vr。
p的运输机本身非常强力,而且不要气。也就是因为有某像占着生产线难得出一个
四,女妖的imba之处
很多人的观念里,女妖就是大招。其实个人认为女妖就像sc1的tvp,出雷车坦克一样,是一个完整的体系(sc2速出坦克就不是,有可能被针对的很惨)。
女妖不一定就要升隐身,本身性价比就很出众,p没凤凰的话追猎打不动,而且输出奇高。
2bb,先不隐身的女妖渡鸦开局不会被任何p的开局严重针对。也没说一定要打一波,压制,开矿,骚扰,转型,都是可以的。
附件一换就可以光头维京,就可以坦克。
而后期女妖也不用多,和凤凰一样贵的东西。
随时有那么几个不痛不痒的的混在部队里就很恶心人,p也舍不得暴凤凰,出了相同数量,还没打爆女妖就给机枪点了。出多了他自己没用。
关键可以压制掉p 3-4个vr纯出不朽追猎很少的思路,因为那个想法要了机械化t的老命。虽然他还是可以这么干(心理原因了)
------------
五,t的机械化优势期
t的机械化对抗p 是有优势期的。如果在地面阶段3-4矿的决战中取得胜利,用坦克(多),雷神(一两个群攻,要操作点凤凰,对地没aoe很2的),步兵(气不够剩下的钱都出这个),维京(看情况跟着凤凰)女妖(少),渡鸦(1个)。 大概2-3个机场(一个科技附件),3个vf。和很多bb
那优势就很大了
但是机械化开局前期前期有被压制的风险,和两个月前pvt正好相反,成了t猥琐出科技,开矿。
但最大的一点不同就在于,如果拖得太久,p拥有闪电航母的大杀器。航母8个以上,配合闪电
不管是大和(反馈)还是维京海(闪电),都没得救了
以上所诉都是运营期思路,各种单矿亡命rush和挡rush另作讨论
rep其实有点无聊,可能都比较熟悉,两边的骚扰企图都被破获了
于是就成了憋兵一波。t机械化一波差一点就拿下了。最后被航母翻盘
t是2700多,p是本菜鸟
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