大家对英雄无敌6mod有没有7有没有什么好的构想

英雄无敌7伤害提升详解_英雄无敌7吧_百度贴吧
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英雄无敌7伤害提升详解
心灵烈焰是一个2级魔法塔出的魔法技能,增伤效果显著,而且天赋加成后可以区域增伤,是7中比较实用的技能。如果你有一个火系大师天赋,它将赋予目标8+2.8*魔力的攻击和10点攻击优先度。那怕你的英雄就只有10点魔力,它也能提升36点攻击和10点优先度。
转自英雄世界 墓园主城
跟6代的区别其实不大,...
普通士兵甚至是骑士都...
不服来辩 开个全图一挑5...
所有人,都过来!
刺客 - Assassin 年轻的...
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下面我们拿学院的19级火女做个测试,专家天赋的魔法书伤害如下图。提升4*4区域内的所有生物(亡灵机械除外)41攻和5的优先度,这还只是专家的水平,大师加成比这个还要高。
下面我们进入实战画面,为了测试更加直观,我们不叠学院的变异魔法,直接放心灵烈焰,由于火女有火系魔法加成被动,实战中会比41高一些。帅气的门徒直接提升到了68攻。7代中你的攻击比目标的防御每高1点,伤害提升5%,上限300%。我们的目标是瓶女,刚好达到300%上限。51个门徒的伤害459-663,理论上伤害应该为459*(1+300%)=1836 和 663*(1+300%)=2652。但我们的攻击是属性攻击,瓶女对这个属性又有抗性,能抵抗49%的伤害。本来是4倍伤害,由于抗性抵销49%,于是我们的伤害就变成4*51%=2.04,和上图中的伤害倍率吻合。最终门徒的伤害是459*2.04=936.36 和 663*2.04=1352.52 和上图结果吻合。目前7代中,多1点攻击带来5%伤害的提升,只要这种机制不变,心灵烈焰这种高收益的法术是非常不错的,也推荐大家使用。
卷轴提供60攻防80士气运气跟玩似得太变态了
攻击小于防御是多少?
不要光看火系,风暴神箭护体石肤也是叼的飞起
有个问题,实际不是每个英雄都学的到火系的,其他系呢
简单的说,技能上要点火系,塔里要出火系?
亡灵战役一个心火下去,骷髅攻击120+,1刀1万告诉你谁才是爸爸
然而落后的我还在老老实实加冰击
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这代魔法太强了,不说攻击魔法的逆天伤害,辅助魔法加成的属性也比战壕高出N倍
这魔法500个泰坦来了也一下秒,魔法技能太BT
这代buff加强的仿佛不要钱,估计以后要凭空砍1半
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英雄无敌7好玩吗 英雄无敌7详细图文评测
14:27:56 来源: 作者:不详 (0)
这是一个英雄无敌7好玩吗,英雄无敌7详细图文评测,由游侠攻略组制作并且分享的,从游戏的画面画质,音乐音效和可玩性等各方面详细评价了这个游戏,有兴趣的玩家可以看看。游戏名称:魔法门之英雄无敌7英文名称:Might and Magic Heroes VII游戏类型:策略战棋SLG制作公司:Limbic Entertainment发行公司:Ubisoft游戏平台:PC语言版本:英文/中文发售日期:游戏名称:魔法门之英雄无敌7
游戏大小:
3.26G下载地址: 【游戏介绍】 《魔法门之英雄无敌7》是一款回合制战略游戏。新作将提供一个细节更丰富的世界供玩家去探索和征服,还有一个更复杂的经济系统去掌握,更多传奇的怪物去面对。此外,游戏还将承接上一部的剧情,游戏的故事将围绕改变了神圣王朝的统治的内战展开。女王被刺杀让王座空悬,王国中涌现出大批想登上王座的人。Ivan男爵召集了6个最信任的顾问来寻求一个终结战争的方法。游戏主要特色:-感受系列最优秀的一作。游戏将继续系列的传统,并且用现代的画面技术和游戏机制进行了加强。-有6个不同势力进行选择,每一个都有自己标志性的兵种,有魅力的英雄和多姿多彩的环境。-探索一个用虚幻3.0引擎制作的魔法世界,游戏前所未有的引人入胜。改变天气状况和动态光影效果将让魔法更加真是。-单人模式超过60小时的游戏内容,同时在模拟战和对战模式中还有无限的重复游戏的价值。曾经风靡一时的本地连接多人模式和本地多占模式也正式回归。-通过官网加入暗影议会来让开发商听到你们的建议。为6个势力中的2个最喜欢的势力投票。还可以同开发商聊天,分享和互动。【评测前言】 《英雄无敌》这个系列延续到如今,不知不觉也到了第七代了。可能很多玩家的记忆都还停留在当初的经典《英雄无敌3死亡阴影》,一晃多年过去,这个系列也要迎来了它的最新作。 前段时间的3代高清版让英雄无敌的粉丝们小小的兴奋了一把,却也让无数玩家更加期待着新作到底能够带来多少震撼。今天笔者就要带着玩家们体验一下7代的BETA版。在BETA版本中虽然只能看到正片的一角,但相信这也是喜爱本作的玩家所不能错过的。【画面&音效】 《英雄无敌7》采用虚幻3.0引擎制作,在画面上相较于前作有了一个不错的提升。而这个提升主要还是体现在游戏的战斗画面上。进入战斗画面后,玩家首先可以用俯视的游戏视角来指挥整个战局。在这个过程中玩家们不难发现本作的战斗场景,物品的模型,光影,乃至远景都有一个很不错的效果。同时人物在战斗上也在比较细致的表现,攻击时将会通过身后视角等不同角度行进展现。这无疑让玩家在操控战斗的时候有一个不错的体验。但笔者在游戏时遗憾的碰到一个这样的BUG,画面卡在了上一个士兵的攻击画面,导致下一个敌方攻击的画面没有播放出来,希望这只是一个个例。 在本次的BETA版本中,玩家们只能够体验到两张地图和两个种族的游戏。单人游戏中,创建地图后,玩家们就可以开始选择种族了,目前能够玩耍的两个种族分别为圣堂和学院,若是玩家选择其他种族进入游戏,会发现你的英雄和兵种都是不可视的。笔者尝试选择了圣堂种族进入游戏。首先打开英雄的属性页面,在页面的左侧清楚的标明了英雄的等级和大家所熟悉的攻击,防御,士气等等属性值。在页面的中间部分,英雄的人物像周围的各个插槽是该英雄能够佩戴的各种装备,在其下方为英雄所携带的各种战争器具,弩车,投石车这些东西大家也都不会陌生吧,再下方则是英雄队伍中所携带的各个兵种。在页面的右侧为英雄的包裹。 继续打开人物的的技能栏,在本作中采用的是技能轮技能加点方法,玩家升级得到的技能点数将由外至内不断的激活每个技能。 最后进入主城;遗憾的告诉大家,玩家们一直所期待的主城3D化在本作中并没有出现,游戏到了这里就好像突然没有了经费一样。2D平面的主城内样貌就像是一幅画卷。让玩家们有些尴尬。继续看下去,大厅中建筑建造和升级的方法采用的是技能树的方式,使人一目了然。不过在这里建造的建筑退出大厅后主城画面上是第一时间看不到的,玩家们必须退出主城后再次进入才能够显示出来。 另外,本作中圣堂的狮鹫被恶狼取代了。这人族算是越混越差了么?【游戏性】 《英雄无敌》这个系列游戏的核心玩法从来就没有改变,只是在小地方上一直有所改动。在本作中,英雄依旧无敌,并没有回到万人吐槽的4代模式,这点玩家们还是可以放心的,英雄在战场上不会受到攻击,同时能够用攻击和魔法帮助改变战场的局势。在每场战斗开始之前,玩家们能够在前几排为自己的兵种位置作出一些调整,这些细小的布阵能让你的士兵绕过一些前方的障碍等等,还是比较实在的。 此外,在本作中招募的英雄的能够不带任何兵种,独自在地图上行走,这个设定帮助玩家一定程度上集中了兵力,同时能够让你的副英雄担任一些收集物资和传递兵力的任务,也减少了主英雄行动点的负担。增加了游戏的玩法。 分支选择;在本作中,城镇的建筑树里很多地方能够都存在着2选1的分支选项,玩家需要在2种不同的建筑中做出艰难选择。乃至最终的冠军生物都存在两种,以圣堂为例,玩家们最终可以选择使用天使还是新生物-双手剑士作为自己的终极生物。笔者尝试了一下,似乎上一个建筑的选择对接来下的选择并没有什么影响,也就是无论前面的选择如何,最终玩家们都可以在双手剑士和天使之间2选1。2种截然不同的冠军生物,是本作一个不小的亮点。 遗憾的是在BETA版本中并没有对剧情有过多的描述,甚至连一些探索时会发生的文字描述也丝毫没有见着。单纯的发生战斗,单纯选择经验还是金钱,被简化的不能再简化。这些小细节上描述笔者还是希望能在正片上看到的,因为在一点一滴都是对游戏的一个代入的感觉。 游戏里玩家能够用鼠标右键,显示守在资源旁边的怪物大致的数量,系统还会通过自动对比敌我双方的兵力实力做出一个评级。评级的文字用人性化的颜色描述出来。玩家们也就犯不着朝着必死的地方撞上去了。战斗分为自动和手动,简单的战役自动计算出战斗结果,节约了时间;有难度的战役手动战斗,考验玩家们每一步的行动。战斗中在敌方背部攻击能够增加伤害,算是本作一个比较有意思的地方了吧。【游戏总评】 对于新作BETA版的体验上来看,很多地方还不是那么完美,游戏中有很多5代和6代的影子,创新的游戏亮点很少。游戏中细节的文字描述被简化,变成单纯的收集资源和作战。主城2D的画面丝毫没有震撼的感觉,而且BETA中还有或多或少这样那样的BUG。期待一下游戏的正片吧,希望能有一个不错的改变。
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过年的时候想跟同学一起英雄无敌7,一起在某宝上买的数字版,结果经常掉线,存档载入之后各种掉线求大神帮助。。
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