《王者荣耀牛魔好用吗》牛魔重做厉害吗

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王者荣耀牛魔惨遭削弱 牛魔大招伤害降低
在王者荣耀中,牛魔重做后,饱受大家欢迎。尤其是在比赛场中,更是作为主流坦克来使用,而随着本次版本的更新,牛魔将被削弱,详细我们就一起来看看吧!
在王者荣耀中,牛魔重做后,饱受大家欢迎。尤其是在比赛场中,更是作为主流坦克来使用,而随着本次版本的更新,牛魔将被削弱,详细我们就一起来看看吧!
削弱:大招伤害降低
官方点评:
牛魔大招强力的控制效果,往往能够左右一场团战的胜负&&这也是我们的设计初衷,但作为一名坦克&辅助英雄,牛魔大招的伤害有些过高了,我们略微降低了大招的伤害,希望牛魔更多的通过保护和控制的方式去帮助自己的团队。
牛魔调整内容:
3技能:伤害:600(+150/Lv)(+1.25Ad) & 520(+130/Lv)(+1.08Ad)
小编解读:
作为坦克的牛魔自身输出较低,而本次大招的伤害降低后,牛魔基本上就是回归到主流坦克的使用范畴了!虽然伤害削减,但是并不影响他的上场几率。
【来源:安卓网】
开发商:腾讯
类 型:MOBA您的位置:
→ 王者荣耀新版牛魔有什么变化 牛魔技能重做属性介绍
王者荣耀新版牛魔有什么变化 牛魔技能重做属性介绍[图]
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16:07:18&&&
类型:角色扮演大小:308.94MB评分:9.6平台:标签:
新版牛魔有什么变化?牛魔就只有三个技能经过重做,其被动技能依旧还是那样,下面小编为你介绍牛魔技能重做信息:
王者荣耀牛魔技能:
战争践踏:被动,每次释放技能后,牛魔会持续践踏周围对敌人和敌方防御塔造成伤害。
大地震撼:牛魔以双拳锤击大地,对周围敌人造成法术伤害,并击飞它们。
【修改效果】一技能冲刺,直接穿过去
横行霸道:牛魔朝指定目标冲锋,将目标撞退,造成法术伤害,并在撞退过程中晕眩目标。
【修改效果】二技能同吕布,但没有前缀是瞬发的
野性意志:牛魔怒吼,清除自身的负面状态,并在接下来6秒内减少50%所受伤害。
【修改效果】短暂蓄力后往地面一砸,一排刺顶起来然后在沉下来,留下一条火路持续大概2.5秒,对经过火路的敌人造成持续伤害。
以上就是小编为大家提供的王者荣耀牛魔重做信息,想了解更多的信息,请关注【清风手游网】公众号(vipcn_com)!
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专题类型:角色类
更新时间:
专题标签:战斗腾讯游戏男生精选
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我大牛头终于加强了 王者荣耀牛魔加强数据
小编:口袋羽&&&&发表时间:
17:14:43&&&& 
  牛魔加强,9月22日封神前传版本终于更新了,本次更新调整了大量英雄的数据,有加强也有削弱,当然也有类似的重做,今天小编就为广大玩家带来王者荣耀牛魔加强的具体数据,下面就跟小编一起来看看吧~
  带你装逼带你飞,找队友开黑虐人,请加王者荣耀开黑1群【-★★】!
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  牛魔的2技能承载了过多的性能,导致这个技能在各个方面都不够突出&&既不能对敌人造成足够的伤害和控制,也不能为队友提供足够的保护,使得使用技能后无法获得足够的正向反馈。我们提高了2技能的伤害和控制时间,移除对队友的增益效果,使其更聚焦于在进攻端发起先手。并增强了牛魔的1技能来保证牛魔仍然拥有足够的保护能力。同时,为2技能增加了短暂的蓄力时间,使其拥有更多的精通和反制空间。
  1技能:取消内外圈区分,都可造成降低攻击和法强
  2技能:拔除给路径友方单位增加护盾和移速效果
  2技能:增加蓄力前摇0.5秒
  2技能:晕眩时长:0.5秒 & 0.75秒
  2技能:伤害:300(+40/Lv)(+0.61Ad) & 360(+50/Lv)(+0.72Ad)
  好啦!以上就是小编为大家带来的王者荣耀牛魔加强的全部内容啦!想能够帮到广大玩家哦!更多精彩内容请大家多多关注5068王者荣耀专区哦!
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王者荣耀21号体验服更新:牛魔重做插眼系统加入
时间:16-04-22
作者:4399耗子
21号体验服又有了重大更新!全新地图迷雾加入游戏,插眼系统正式来到!同时一大波英雄调整也到来,关键是我们的老牛也重做啦!一起来看看本次的更新吧!
※ 新迷雾地图登录体验服 ※
很早以前,早到整个关卡架构都还没有完全确定下来之前,我们就构思了很多关于视野玩法(迷雾、插眼、反眼)在我们游戏中的可能性,对此我们一直是抱着非常慎重的态度去做这一件事情,毕竟手游上的操作与端游还是有着很多天然的鸿沟,我们担心增加过多的视野玩法会对玩家的操作产生更多门槛,以及很多玩家会不适应,所以在上线后这么长时间内,一直都没有推出这一玩法,但是这并不代表,我们就对这种经典玩法进行了摒弃,实际上我们内部对这一整套玩法的研究一直都没有停止,现在,我们准备向玩家正式开放视野玩法的的第一个版本---迷雾模式,让玩家进行体验,在这个模式里,玩家可以体验包括,迷雾、插眼和反眼的一整套玩法。
视野玩法作为MOBA游戏的经典玩法,代表着更强的策略性和竞技性,更复杂的操作,争夺视野,游走gank的玩法会相应得到极强得丰富。我们期待加入新的玩法后,会让喜欢我们游戏的玩家之间产生出更多的火花和碰撞。
当然,整个新玩法还有值得推敲的地方,我们也会不断进行迭代更新和优化,大家在体验的时候有任何疑问或者好的想法都可以随时与我们联系。
迷雾:隔墙看不到敌方视野
监视守卫(插眼):插眼可以获得更多的视野
扫描卫士(反眼):可使敌方眼显形,并直接造成伤害
监视守卫或者扫描卫士的切换:玩家同时只能带一个监视守卫或者扫描卫士,同时可在商店视野栏中,免费互相切换,但是会有一定的冷却时间。
※ 英雄属性整体调整 ※
最近,我们收到了大家的很多反馈,不少都有提及目前的战场节奏下,很容易滚雪球,经常被稍有优势的对手单人一套带走,缺少配合感。在我们游戏的设计初期,我们期待给大家带来的,就是闲暇时间的爽快感,能够和身边的朋友一同进行一场15分钟酣畅淋漓的爽快战斗,但最近我们惊喜地发现,大家都十分喜爱王者荣耀的体验,并且也期望王者荣耀能够带来更多更丰富,更具变化性,更需要配合互动的深度体验,所以我们决定,在这次体验服版本中再一次进行英雄属性的整体调整,一来,将对所有英雄的身板进行一次整体加强,希望略微提升前期的生存能力,让大家在前期更加需要通过良好的配合才能建立优势。二来,我们略微拉近了各个职业英雄的属性能力,避免出现因为坦克战士较多,而导致的战斗时长过长。
补充:在整体调整所有英雄前期基础生命值的同时,我们整体提高防御塔的相对伤害,保证战场相关感受与之前一致。
※ 英雄平衡调整 ※
1、鲁班七号
鲁班七号在面对强大对手时,没有能够收割人头的强力手段,使得他虽然为团队提供了不少输出却很少能拿下人头经济成长自己,并在下一次团战时继续保持火力压制;在本次的调整中,我们为鲁班增加了远程收人头和蹭助攻的手段,希望能够保持鲁班七号的竞争力。
三技能:300(+75/Lv)(1.23Ad)&300(+75/Lv)(1.23Ad)并附带斩杀效果造成已损生命6%/8%/10%
三技能可穿越小兵,只对英雄生效
在我们的设计中,小霸王刘禅应该是一个强力可靠的前排英雄,不仅拥有灵活的移动能力,依靠一套技能的持续输出,对后排也应该有不俗的威慑力。而目前我们通过数据监控,发现刘禅的输出能力有些低于我们的预期了,对后排英雄难以形成威胁,所以我们在此次调整中,对他的输出能力做了一系列的加强。但值得注意的是,我们只增加了伤害的基础值,没有调整加成系数,是为了确保他任然是一名坦克定位的英雄。希望这次调整,能够让刘禅蜕变为&蓉城恶少&。
一技能:140(+20/Lv)(+1.0Ad)&240(+30/Lv)(+1.0Ad)
二技能:125(+15/Lv)(+0.7Ad)&165(+20/Lv)(+0.7Ad)
三技能:90(+20/Lv)(+0.5Ad)&155(+40/Lv)(+0.5Ad)
扁鹊作为一名以消耗为主的英雄,他的核心被动技能毒药,在前期对敌人产生的威胁相当有限,这使得他在对线阶段,缺乏对抗手段,和他绝命毒师的体验相距甚远,所以我们为他的被动毒药增加了一个随等级成长的加成值,希望他的毒药能够更加致命,而非仅仅是一个打断对手治疗的技能。
被动:每层伤害:15(+0.05Ap)&15(+1/每级)(+0.05Ap)
狄仁杰是一个以灵活走位为核心特色的英雄,然后最近我们发现,狄仁杰的走位特色在不少高端局中很难发挥,所以本次调整,我们提升了狄仁杰释放技能后的移动速度BUFF,希望能让他能够通过技能的衔接,找到更加适合自己输出的位置,给予狄仁杰的使用者们足够的发挥空间
一技能:使用技能后增加移速20%&25%,持续2秒
二技能:使用技能后增加移速20%&25%,持续2秒
当前版本中的程咬金拥有强大的伤害吸收能力和可怜的输出能力,使得无论是程咬金的使用者还是对手都会感觉略显无聊,缺乏趣味。通过本次调整,我们希望让程咬金能够对敌人的小脆皮们造成一定的威胁,强化他在团队中的存在感,并相应降低一些生存能力,让他产生一定威慑力的同时,对手也能有更多的机会消灭这个强大的存在;
当然,除了本身性能倾向的调整,我们还为一身劲肉的程咬金提供了更加符合他橄榄色肌肉的新玩法:将程咬金每损失1%生命值提升的攻击力增加至了4点,这意味着一个能够完美控血在20%左右的程咬金可以获得常驻320点攻击力的加成,产出爆炸伤害;当然,血量控制是相对的,敌方玩家可以通过积攒爆发技能的方式进行低血量的斩杀,程咬金也能够通过合理使用大招来维持这个血线,或者通过堆吸血属性产生强力的持续回复力;
被动:每掉1%生命增加0.5%攻击&增加2/3/4点攻击(在1/6/11级变化)
三技能:持续时长:6/8/10&5/7/9
狂战士典韦在历经一系列强化改造以后,已经成长为一名悍将。但是我们发现典韦的技能描述有一些不准确,使得许多玩家没有了解到典韦的使用方式与应用场景。我们对典韦的技能描述进行了梳理,并重新设定了典韦的推荐装备,希望大家能够从中理解到典韦正确的使用方法。推荐装修改。
二技能:减速持续时长:2秒&3秒。
三技能:更改技能描述。
有时刘邦用一技能单纯就是想打伤害,但3秒的等待时间有时让人错过时机。我们希望提前开启护盾入场是一个操作技巧,但设置的门槛需要合适,因此此次降低等待时间,让这个技能更顺手一些。
一技能引爆护盾需等待时间:3秒-&2.5秒
※ 英雄重生-牛魔 ※
角色设计师与您聊:牛魔重做的背景
牛魔&&很好,你已经成功引起了我的注意和一只牛并肩作战是一种怎样的体验?
团队领袖,这是牛魔核心的设计理念。作为一名充满领袖气质的英雄,我们希望牛魔能够为团队中脆弱的队友提供充分的保护。上线至今,牛魔在这方面做得相当不错,我们经常可以看到牛魔大招和治疗齐开,拉起了己方濒死英雄的血线,然后2技能撞开突进切入的刺客,再冲入敌阵踩飞数人,为己方的核心英雄拉扯出足够的输出空间,从而保证一场团战的胜利。
然而,优异的保护能力掩盖不了牛魔在进攻端乏力的事实,2-1技能的连招虽然有不错的开团能力,但冲入敌阵的牛魔并不能对敌人造成实质的威胁,往往沦为战地记者被选择性忽视。&&这一点在牛魔开启大招后更为明显,没有人会愿意把输出浪费在一只皮糙肉厚却又人畜无害的老牛身上,大招在团战中的作用,很多时候仅仅只是一个治疗术而已。对于牛魔的使用者而言,这并不是什么好的体验。
同时,牛魔的技能精通空间非常有限,我们很高兴看到很多新手玩家能够快速上手这个英雄,但对于年迈的牛魔使用者,丰富的经验和高超的技艺并不能让他们在团战中表现得更耀眼,这也导致了鲜有玩家愿意把牛魔作为自己的本命真爱英雄去不断地重复使用。
经过长时间的数据观察,从各个渠道收集了大量玩家的反馈后,我们做出了重新设计牛魔的决定。新的牛魔,仍然具有强大的保护能力,同时在进攻端会更加具有侵略性。毁天灭地的大招虽然有着较高的释放难度,但一个完美的大招就是敌人团灭的前奏。
酋长已经提着巨斧归来,继续忽视牛魔的敌人必将付出惨痛的代价。
下面来看看重生之后牛魔的新技能
【被动:强力援护】:被动:周围500范围内有友方英雄时,牛魔和范围内血量最少的友方英雄会获得护甲魔抗加成。
【一技能:咆哮之斧】:牛魔以大斧横劈,对前方大范围内的敌人造成物理伤害,被斧刃刮到的敌人会额外受到虚弱效果,降低30%的攻击力和法术强度(只对英雄生效),持续3秒。
【二技能:横行霸道】:牛魔朝指定方向冲锋,击飞沿途的敌人并造成物理伤害,敌人落地后会额外受到1秒的50%减速效果,对路径上的友方英雄施加护盾和30%移动速度加成效果,持续3秒。
【大招:山崩地裂】:短暂蓄力后,牛魔以巨斧猛力劈开大地,击飞面前路径上的敌人,并造成物理伤害。同时沿途的大地被牛魔力量撕裂,持续5秒,踏入撕裂范围的敌人将遭受减速和持续伤害。
再次重申:本次是牛魔涅重生后的第一次测试,请各召唤师在游戏体验的过程中,尽量多的发现BUG、提出建议,以帮助这些新英雄能够更好的进行完善与优化,我们会根据测试的情况和反馈意见进行调整和修改。
※ 其它相关调整 ※
1、新操作模式
在新的版本中,可以在设置中开启补刀模式,并使用补刀键优先攻击小兵、野怪和防御塔;在补刀模式中,默认的攻击键将会获得更加精准的英雄攻击体验,而在不需要攻击英雄时请尽量使用补刀键避免误操作的发生
2、装备名称调整
炽热之力 -& 炽热支配者
无限刃锋 -& 无尽战刃
寒冰盾 -& 冰封之心
不祥预言 -& 不祥征兆
无尽源力 -& 无限源力
3、战队&战队赛调整
弹劾队长的时间调整为队长持续20天未上线
战队赛开启时间:调整为周六周日的19:00~21:00
战队赛规则调整:补充战队赛积分计算规则
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