寻找2010年左右的一版倩女幽魂单机版游戏,单机版,回合制

基本概况/回合制
回合制是一种游戏形式,所有的玩家轮流自己的回合,只有在自己 的回合,才能够进行操纵。早期的战略游戏由于硬件运算能力有限,在考量游戏乐趣的情况下,多半采取这种型式。
相关历史/回合制
回合制游戏的流行起源于桌面游戏,特别是兵棋。特点包括剧情较少,单人模式很多基于历史上的战役;其他的如著名系列文明,战岛(游戏系列),BattleT网络游戏则有《梦幻西游》、《神武》、《巨龙大陆》等;当下热门的回合制手游则有《魔力宝贝》和《神武》手游等。
主要分类/回合制
战棋类游戏SLG:角色扮演因素较少,战斗以整体策略为主。SRPG:角色扮演因素为主,战斗为回合制,通常己方人员较少,特别依靠培养系统铸造的强人。半即时制使用行动点数系统,行动点数基于角色行动需要而设定的耗时系统或者行动速度的差异。半即时回合制是按照人物角色的速度来决定行动的先后顺序,速度快的角色可能一个回合可以攻击多次,是回合制游戏的发展趋势。
发展现状/回合制
理性化在3D化大潮开始向中国市场铺开的情况下,在国内大多数原创厂商愈发理性化,步伐逐渐放缓的情况下,2D网络游戏市场特别是2D回合制网络游戏市场的争斗非但没有逐渐停歇,反而随着《梦幻诛仙》等作品的出现变得更加激烈起来,而截止到2009年11月,网易大作《大话外传》高压推广,就使得这种竞争空前加剧。这也喻示着在短期内2D回合制网游仍然是厂商们不愿意去放弃的一块宝贵阵地。前景玩家人数最多的竟然既不是前景一片看好的3D即时制游戏也不是老牌"劲旅"2D回合制网游,竟然是2.5D回合制网游。其实这也在情理之中,前几年中国网游行业对于自主开发3D网游那还仅仅是一个"理想"。技术和经验的缺乏反而让作为向3D网游过度的类型2.5D即时制网游得到了不少的"眷顾",基本国内大型网游公司的主打即时网游都是2D类型。不过随着技术的发展,国内网游巨头纷纷推出了自主研发的3D网游,2.5D即时制网游的市场逐渐缩小也是必然的事实。创新网游市场的必然是个"战场",只有不断突破创新,才能立于不败之地。结合调查,不难发现,2D回合游戏市场仍然巨大,但有待于进入一个新的发展阶段。玩家期待回合制游戏定位更加精准,降低他们挑选游戏所花费的成本。大部分有网游经验的玩家更希望能够享受那些特点足够突出且附加价值更多的游戏。他们对于内容创新类2D回合制网游的关注度和接受度很高,也在蓄积对"策略型回合网游"的期待。未来的回合制网游必然是向画面更好、玩法更多、互动更深入、附加值更多这方面发展。回合制网游的发展历史纵观回合制网游的发展,整体可以把游戏分成三个时代。回合制概念引入--1.0回合网游时代年份:2001年-2003年综述:回合制网游概念引入中国,以2D日系玩法为主,形成回合制发展雏形标签:2D、画面粗糙、时间收费、日式RPG1.0回合网游时代代表作《魔力宝贝》背景:日系回合制网游《石器时代》、《魔力宝贝》被引进中国,这两款游戏以独特的日系回合战斗系统和Q版画风在当时吸引了众多玩家的眼球,同时逐步形成了中国回合制网游最早的市场雏形和用户群体,为国产回合制网游发展奠定基础。回合制网游以第一款进入国内网游界的《石器时代》、紧接着的《魔力宝贝》让中国的回合制玩家认识了回合制网游,一边挂机,一边交友,轻松、休闲成为回合制在玩家心目中的定位。1.0回合网游时代带给70后、80后们最纯粹的游戏体验,以至于现在还有很多玩家钟情于《石器时代》和《魔力宝贝》的私服和日服回忆曾经的快乐。1.0回合网游时代的游戏比较简单(虽然后期不断扩充内容),在收费模式上,第一代回合制游戏往往都是时间收费。国产回合制雄起--2.0回合网游时代年份:2003年-2009年综述:中国自主研发的回合制网游雨后春笋般相继推出,2D和2.5D中式风格及休闲玩法更适应中国玩家。中国回合制得到空前发展,同时也是同质化严重的时代。标签:2D、2.5D、画面较好、国人口味的回合制玩法背景:2003年,网易自主研发的回合制网游《梦幻西游》推出,该游戏在游戏画面和风格上有别于1.0回合网游时代的日系回合制游戏。主要以2D中式画风为主,整体提升了游戏画面品质,同时增加了诸如跑商、捉鬼、PVP等玩法,使游戏可玩性上更适合中国人的口味。2.0回合网游时代代表作《梦幻诛仙》2.0回合网游时代以掀起国产2D回合制网游高潮的《大话西游》和《梦幻西游》为主,网易"西游"回合系列游戏创造了回合制游戏"中国式奇迹",成为中国游戏史上的里程碑。2006年,《问道》的大规模推出标《问道》是第一款真正意义上时间免费,道具收费的回合制游戏。2009年,《梦幻诛仙》的推出将2.0回合网游的画面达到了极致,并且在多方面实现了微创新。然而在后2.0回合网游时代,回合制网游陷入窘境--发展止步不前。回合制网游同质化非常严重,大量抄袭和模仿《梦幻西游》的游戏层出不穷,而这些"高仿梦幻"所谓的创新仅仅是在"梦幻西游"游戏设定基础上的微创新。3D画面+创新设定--3.0回合网游时代3.0回合网游时代代表作《聊个斋》年份:2010年至今标签:3D、符合3D的回合战斗模式 大量玩法继承1.0、2,0回合网游时代综述:3D画面配以符合3D画面的战斗模式是3.0回合网游时代的标准。3.0回合网游时代继承了1.0、2.0回合网游时代的经典玩法的同时,在战斗模式上大胆突破创新,开创了很多符合3D回合的玩法和游戏设定,符合现代年轻玩家的游戏口味和市场需求。背景:2.0回合网游时代让国内回合制获得空前发展,同时也带来了同质化严重的现象。众多厂商都在寻找突破点。从画面上,3.0回合网游追求3D画面;在游戏玩法上,3.0回合网游不仅仅局限于传统的"打桩式"你来我往的固定打发,更讲究策略和阵型。如《聊个斋》推出的九宫格玩法,《桃园》推出的ATB战斗玩法等。3.0回合网游时代代表作《桃园》大家的印象里很多3D回合都没有成功,《创世西游》、《梦幻聊斋》、《如来神掌》、《梦幻晴天》……究其原因在于虽然画面从2D到了3D,但是游戏的设定依旧逃脱不出《梦幻西游》的影子,回合制游戏的创新再次成为这一类游戏的死穴。也正因为如此,这类回合网游把他划分到2.0回合网游时代到3.0回合网游时代的过渡。网易日对外公告,3D回合制网游《创世西游》将于 日零时关闭。当然,没有这些3D回合网游作为垫脚石3.0回合时代的辉煌也不会到来。从2010年开始,3.0回合网游出现了相对成熟的形态,它不是一味排斥1.0、2.0回合网游时代,也不是同质品,而是对前2个时代的成功产品予以肯定,并在此基础上进行产品升华和创新。3D优质画面和创新玩法均符合3.0回合网游的标准并在品质上给予了保证。3.0回合时代的网络游戏它绝不是一款"换皮"游戏,而是一款成熟的3.0回合网游产品,经得起玩家考验的产品。3.0回合网游时代新的社区型模式结合游戏中庞大的场景、造型细致的人物时刻都让人感叹其设计的独到和精美,开创了回合制的新的篇章。3D回合网游再临--新回合时代年份:2012年6月声势浩大的3D回合《桃园》在公测浪潮之后静如死水,玩家们期待已久的3D回合再一次成为了一阵泡沫。3D回合领域至今无一成功案例,难道回合制终究是走不出传统2D模式束缚么鳚回首中国网游发展,DOTA类,射击类,武侠类等产品迭代换新,创新不断,无论从制作水准还是核心玩法不断优化,产品质量步步提升,此类国产网游在市场中的比重越来越大。然而回合制了,依旧止步不前,无数的所谓新品,换皮上市,均逃不出传统怪圈。新回合时代代表作《九天神话》2012年已近年末,回合制的进步与革新在3D领域能否再次掀起波澜,并真正的被玩家所接受鳚或许只能寄望于正处于由国内顶尖游戏工作室西山居正在研发的3D动画回合《九天神话》,该作已研发近四年,在其他厂商匆匆将产品上市预占据3D回合这空白市场的时候,西山居却依旧保持那份我行我素专注产品,低调研发的态度。回合制,需要变革,3D这条路总有人能够走通,《九天神话》融入大量搞笑元素,首创互动动画剧情模式,并且将回合怪物也植入智能AI,在继续传统经典的基础上大胆创新,同时又能大刀阔斧的对传统说不!我们有理由相信以研发实力着称的西山居,能将这条崎岖的道走通,新回合时代已经来临!
典型代表/回合制
在众多游戏中,回合制游戏占据了相当部分的市场,简单的操作,许多Q版可爱的风格,让一大批玩家沉醉其中,纵观回合制游戏历史,已有15年之久,而在这15年中,也诞生数款经典代表性游戏。《梦幻西游》2001年以《大话西游之仙履奇缘》的名字进行内侧,在2003年改名为《梦幻西游》。《梦幻西游》在2003年开始公测。在国内,回合制网游的代表作要数梦幻西游了,游戏无论从平衡性、趣味性、可玩性上有达到了一定的高度,同一时间,国内也纷纷出现了类似梦幻西游的各类衍生作品,足可见这款作品在经历了大话西游的磨砺之后成功塑造了回合制网游的标杆。《巨龙大陆》《巨龙大陆》是由多益网络自主研发、自主运营的魔幻战斗回合制网游。《巨龙大陆》以开放的职业玩法、极具策略的的战斗为你展现一个魔力无穷的回合世界。《仙剑奇侠传》《仙剑奇侠传》日出品,全系列共有七部作品,是影响了整整一代玩家的游戏大作。一个带着浓郁中国民间传说之浪漫气息的仙侠故事,几段情致自然的小诗,数曲清灵悠扬的音乐,仍让老一辈的玩家难以忘怀。《仙剑奇侠传》是国内玩家心目中永远的神作,其继承和发扬的战斗系统以及凄美的剧情,但对于众多系列Fans来说,他们最为津津乐道的,还是那经典的回合制战斗方式。《梦想世界2》《梦想世界2》是一款以东方武侠为背景回合制网游。12位身怀绝技的主角,7大门派各具特色。特色战斗系统体现武学战斗中见招拆招的精髓,门派天赋打造专属角色。武林风起云涌演绎江湖恩怨情仇,江湖纷争,谁主沉浮。波澜壮阔的江湖之旅,即将开启。《神武》《神武》(全称《神武·逍遥外传》)是多益网络自主研发的回合制MMORPG免费网络游戏,以《西游记》为背景,辅以多样化的门派设置、清新亮丽的画面、丰富的活动玩法和各种创新的游戏系统把玩家带入那个如诗如画的西游世界。同时,《神武·逍遥外传》为玩家提供了一个轻松休闲、绿色公平的游戏环境,玩家都可以免费体验游戏里的一切玩法,不用花钱也能玩得很轻松!《梦幻隋唐》泥巴网络2013全新2D回合制网游。绿色公平无商城及独有万人城战带给玩家回合新体验。回合制游戏最大的魅力在于战斗的智慧和策略,一招一式之间都有章可循,以往的回合制游戏往往只是单打独斗或者组队PK,而计谋与策略的最大作用无疑是在瞬息万变的战场上,《梦幻隋唐》推出阵营城战系统,充分让玩家体验到隋唐乱世各方势力争夺,惊心动魄的战斗大场面。相信《梦幻隋唐》能给大家带来全新的感受。《最终幻想》海外经典RPG代表作就应该非"《最终幻想》系列"莫属了。这款诞生于日的回合制RPG经典,开创了RPG新时代,系列作品也伴随了无数玩家的成长。不过,那时候玩过"《FF》系列"的朋友却有很多人会抱怨:"如果没这么多的对话场景就好了。"《马尔斯》《马尔斯》是多益网络自主研发、自主运营的最新回合制网游。以六大种族、联盟与部落两大阵营的纷争,揭开了恢弘壮丽的史诗剧情!《文明》《文明》对于很多朋友来说并不陌生,这个回合制老牌游戏诞生于1991年。其一代作品的总容量,只有3.5MB。而正是这样的一款"微小"的游戏,以其丰富的4X战略结合了回合制模式带来了当时全新的战斗理念,并迅速风靡起来。它先后经历数次更新,仍然是诸多回合制战略游戏玩家的最爱。对于喜欢《文明》的朋友来说,唯一的遗憾可能就是:"如果可以让人物更大一些、更真实一些就好了。"《英雄无敌》《英雄无敌》的全称是《魔法门之英雄无敌》,是《魔法门》这款ADD游戏的衍生作品。1986年,为了探索未来RPG游戏的发展方向,《魔法门之英雄无敌》诞生了。此作也开启了"《魔法门》系列"的回合制战斗方式,并以此也成就了其最经典战略回合制游戏的地位。《石器时代》《石器时代》发行日期:日。石器时代也是一款时间比较长的游戏,有着相当一部份忠实的玩家,从最初的石器时代开始到后来的新石器时代和石器时代2,无一不说明了这一款游戏的经典程度。石器时代,有2个版本。一个由华义(华义国际)与金山开发的在中国(包括台湾,香港地区)称为:石器时代2,另外一版本由日本DigiPark公司开发(此公司为原石器时代开发公司)在日本/韩国名称为:stoneage2 在中国(包括台湾,香港地区)名称为:原始部落ol。《魔力宝贝》《魔力宝贝Ⅱ-ConcertoGate》作为SquareEnix从2001年开始运营,并拥有2300万会员的《魔力宝贝》的续作,继承了前作的世界观,是一款全新的正统幻想RPG。游戏以中世纪欧洲为背景,拥有多种可爱的角色、简单的游戏系统,即使对MMORPG不熟的休闲游戏玩家也能很快上手。《问道》《问道》在2006年开始公测,是厦门市吉比特网络技术有限公司历时两年时间开发的2D回合制网络游戏,是一款具有划时代意义的新生代网游。它除综合以往众多回合制网游的优点之外,还引入了文字MUD和即时制网游的一些特色,独创的战斗突发事件和即时开启的对战系统都是史无前例的创新之举。而"降妖伏魔"、"道由心升"、"积德成道"、"炼妖聚丹"、"荡寇除倭"等别具匠心的系统设计,也会带给玩家从未有过的游戏享受。《大话水浒》2009年由搜狐畅游和火石联手创作的2D回合游戏,将回合制再次推向高峰。《桃花源记》《桃花源记》是2010年由深圳淘乐研发的全球首款以我国古典名篇《桃花源记》为背景的2D回合网游大作。游戏强调清新、自然、宁静的游戏风格,通过在传说中的桃源仙境----桃花源界中一个小角色的奇遇与成长,为玩家逐步揭开关于桃花源界的神秘面纱,把一个清新脱俗、超然物外的世外桃源幻境展现在每个玩家的面前。目前回合制网游的未来可能会走向两个方向,一个是微端化无端化,《桃花源记》为这个方向的代表,客户端只有300MB的大小。《梦幻聊斋》《梦幻聊斋》是2010年由麒麟游戏推出的首款自主研发的Q版回合制网游。游戏世界观取材于清代柳泉居士蒲松龄先生的短篇小说《聊斋异志》,在研发过程中,力求完美再现原作中诸如"画皮"、"倩女幽魂"等经典作品,丰满的故事背景,众多的人物形象,不仅体现了浓郁的中国文化,更将民间的神话传说和网络游戏巧妙结合,以经典的回合制角色扮演游戏模式让玩家们有机会体验绚丽多变的人鬼妖仙等诸界众生相。未来回合制可能走的第二个方向就是3D化,跟微端化无端化截然相反,3D画质要求越来越高,各种技能的绚丽效果还有新颖的游戏操作模式。《王者世界》《王者世界》是2010年由韩国Ndoors公司研发的一款3DSRPG(strategy role playing game)网游。把眼光放回到现在,当越来越多的网络游戏选择了经典的回合制战斗模式后,上述提到的由原有游戏模式带来的通病,却依然困绕着回合制网游的发展。这个时候,《王者世界》在其中脱颖而出!金牌制作人金泰坤,根据其15年的丰富研发经验,充分研究吸取了各大经典回合制游戏的优点,也透彻的分析了此系列游戏的弊端和通病,最终将一个景色秀丽、场景真实、人物刻画鲜明细腻、技能眩目的全球首款3D战略半回合制游戏,带入了网络这个时尚的领域中。
网游列表/回合制
正式运营《梦幻西游》《梦幻西游》是国内最为成功的一款回合制游戏,游戏以《西游记》为故事背景,配以多种复杂有趣的特色系统,使游戏具有相当高的可玩性。《大话西游II》《大话西游II》作为最早的非Q版回合制游戏,从02年一直火爆至今,其经典程度已可与《传奇》《魔兽世界》相提并论了。虽然如今网游新星众多,但是《大话西游II》确是一棵常青树,一直没有枯萎过。《魔力宝贝》《魔力宝贝》算是引领国内网络游戏发展的先驱者之一,在回合制网络游戏当中与《石器时代》可以并列为鼻祖,画面,音效虽然没有现如今的网游华丽非常,但是却搭调的十分合理,游戏特色明显,剧情丰富,很多任务创意连现在的大部分游戏都无法模仿,成为童年的回味,在那个时代它真的是成功的,但是却因为更换了代理商,导致大量的玩家流失,游戏虽好,却因为换了东家,而毁了这款游戏。尽管现在还会有人在怀旧服务器中游玩,但是《魔力宝贝》却早已没有了过去的风景,乐趣不在,物是人非。只能将它留在遥远的记忆。《问道》问道是款2D回合制巨作,继梦幻西游后最火爆的回合制游戏。虽然此作属于免费游戏中最贵之一,但其可玩性还是较高的。特别是独创的道行,潜能系统,更是吸引了无数玩家的眼球。《大话西游III》《大话西游3》在"大话II"原有的基础上,对画面和特效做了不少改进,而且加入了许多新鲜的元素以及一些不同的创新玩法等等,但其整体还是没有脱离"大话II",只能说是它的升级版。《宠物森林》《宠物森林》是一款Q版风格的全3D大型网络游戏,充分结合了休闲网游和MMORPG网游的特色,以宠物森林独创的冒险和竞技系统为游戏的核心,完全个性化的技能道具化系统为骨干,缔造了全新的宠物成长模式。《英雄无敌在线》《英雄无敌在线》是《英雄无敌》系列的延续,不但继承了强调战略战术的理念、再现了城堡建设、传奇兵种等玩点,同时实现了玩家间实时PVP竞技,竞技场、组队PK等众多对战功能,都以《英雄无敌》特有的形式呈现。《开心OL》在《开心Online》里你可以体验到最时尚,最无厘头,最CUTE的网游生活,Q版视觉,养成系统,副职技能,前所未有的DIY宠物,互动社区功能以及最爽的懒人系统。《逍遥传说》《逍遥传说》是多益网络自主研发的一款2D回合制游戏,以四大名着《西游记》为蓝本,并采用契合玩家习惯的回合制架构,辅以平衡的门派设置、细腻的画面效果、丰富的活动玩法和各种创新的游戏系统。《梦想世界》《梦想世界》是款回合制2D游戏,也是在所有2D回合制游戏中画面较好的一个了。并且拥有极其丰富的玩法系统,是回合制网游的巅峰之作。公测《梦幻诛仙》作为一款回合制游戏,《梦幻诛仙》的各个系统做的都比较到位,其中不乏一些毕竟经典的,或者比较看人品的好玩系统,游戏总体的可玩性还是挺高的,但一些设定使游戏体验感差了一点。《创世西游》网易是以西游记系列为设计背景的网络游戏开山鼻祖,从《大话西游》到《梦幻西游》,吸引了数以万计的玩家加入到了西游记改编网游的奇幻世界中。作为网易西游作品的三部曲之一《创世西游》,确实是一款3D回合制网游中不错的作品。其画面和装备打造系统有不少亮点。可以体验一下。《妖怪A梦》游戏是以宠物养成作为脉络的2D回合制Q版MMORPG大型多人在线网络游戏,《妖怪A梦》为玩家打造精美的游戏画面,将游戏世界变成顶级诗画风景,让每个进入这个世界的玩家都如同置身于田园梦乡,体验世外桃源的美轮美奂。《石器时代2》《石器时代2》不能完全说是一款仿制品,也是有许多创新的地方。对于石器时代老玩家的我来说,这些系统对我来说一点也不陌生。既然是新网游,就要突出自己创新在哪儿。毕竟这个游戏不是只给石器时代老玩家来玩的。就游戏目前的状况来说,表现并不出色,希望游戏公测时能够加入更多精彩的元素。《梦幻迪士尼》《梦幻迪士尼》作为带有星星点点新意的作品,还是值得肯定的。但与现在的网游相比还是有很多欠缺之处,其中很多设置依旧暴露出了老款回合制本就有的弊病,希望在日后此作可以越来越好,让喜爱回合制游戏的玩家可以眼前一亮。《幻想封神》不难看出,只要加上幻想两个字多半都会和回合制有关,游戏中的战斗带有一些单机游戏的成分,尽管游戏的画面一般,但是游戏中职业划分比较细致,还是略微有些自己的特色的。《快乐神仙》唯美梦幻的Q版回合制,无论内容还是玩法上都有很大的突破,玩家可以在游戏中对相互克制的门派系统产生很大的兴趣。新手上手难易程度:完全的鼠标控制,配合键盘快捷键应该说十分简单。游戏内的新手任务十分周到,按照要求完成新手任务基本可以对游戏有70%的了解,当然如果想在游戏方面有更深的造诣就要通过不断磨练才行的。《西游天下》我个人觉得《西游天下》还算不上一款不好的游戏,首先是画面,从截图中你们也都看到了。音效方面虽然给我的感觉比较糊弄,但还算过得去,任务方面比较不错,任务流程很紧凑,装备的更新节奏不快不慢,历史背景我就不多说了,唯一的缺陷我认为在于操作方面,各各快捷键设计的很不人性化内测《桃花源记》2010年最新2D版回合制网游,拥有漂亮的中国风味游戏画面,游戏中贯穿了世外桃源的氛围。这个游戏有着简单上手的游戏操作点。它也继承了回合制那些超级搞笑有趣的表情,战斗动作和魔法技能比较华丽。 游戏中的各种任务系统非常新颖,各式各样的不确定性和突发事件给游戏添加了很多的乐趣。《梦幻聊斋》对于一款被炒到一定火爆程度的游戏,此作也没有令玩家失望,其可爱的画面,超低的配置要求,都给了玩家一个舒服的测试环境。然而由于此作才第一次测试,所以还存在太多的不完整系统,BUG也较多,当然我们有理由相信在日后,麒麟会带给大家一个更完美的《梦幻聊斋》,如果有可能,也许可以在回合制游戏中占领一席之地。《穿越Online》这款游戏已经算是回合制里面一款不错的游戏了,而且穿越中还添加了很多新颖有意思的特色系统。玩家在过去与未来中穿梭,去体验不同时代的文化和那未知世界的惊险刺激。游戏还是有些小瑕疵的,而且在以后我觉得应该多添加一两个时代背景,比如另类的异世界。《聊个斋》3D回合制大型多人在线角色扮演游戏。游戏将3D真实的画面表现与回合制社区型、策略性玩法结合,力求给玩家带了一种全新的游戏体验。《东方故事》为《问道》之父、国内十大网游金牌制作人"行者"领衔,五年倾力开发的第五代回合制网游。游戏网罗东方神话精华,首创云引擎支持万人同服、角色漫游、跨线组队等分线架构集中管理。独创分身战斗,一人两命一角多玩,大富翁、淘宝式经营,360°还原现实世界,好玩不累!封测《九天神话》作为国产网游顶尖游戏开发商西山居的首款动画回合网游,一经曝光便以唯美极清画面,爆笑动画剧情瞬间聚焦玩家和媒体眼球,尤其在核心玩法上西山居更以只做好玩内容为设计理念,打破传统回合十年不变僵局,首创双职技能搭配玩法,首创动画任务剧情模式,首创回合怪物智能AI等各项创新与突破,国产网游需要突破,回合网游更需要创新,相信西山居定能开启一个崭新的回合时代!《梦幻隋唐》是泥巴网络2013全新2D回合制网游。绿色公平无商城及独有万人城战带给玩家回合新体验,并首推阵营城战和无商城两大核心革新玩法,给沉闷的回合制网游市场带来一股清新风潮,随着封测版本内容不断扩充,《梦幻隋唐》将陆续开放更多新玩法接受玩家检阅,只有玩家认可的才是有价值的革新。
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游戏市场回合制游戏用户群两年翻一倍
日09:32  
说到回合制游戏用户群,先回顾一下回合制游戏在中国的发展历程吧。从《石器时代》、《魔力宝贝》再到《大话西游》,天晴好像有个《幻灵》的也不错吧!这算是一个回合制的鼎盛时代吧!正是这个时代奠定了中国回合制游戏用户群。接着《梦幻西游》大红大紫,《问道》、《水浒Q传》跟风,可谓将回合制网游推向了顶峰,当然这里也有像《仙界传》、《飘流幻境》《如来神掌》等做得不怎么样的垫背。
2006年至2008年的回合制游戏市场也达到一个新高,首先网易推出《大话西游II之倩女幽魂》新高89万人在线,《梦幻西游》232万人在线,《问道》也有不俗的成绩。至2008年《魔力宝贝II》《西游Q记》《开心》《生肖传说》《倚天剑与屠龙刀》《梦想世界》进入百家争鸣时期,就连盛大也不甘寂寞推出了《八门》,还有从网易出来的大话西游原制作人micro也即将推出他的第二款回合制作品《勇者传说online》,信誓旦旦要超越《大话西游online》,自此,回合制游戏市场一个新的鼎盛时代来临了。
曾经还在2006年的时候,据不完全统计:回合制玩家在500-600万左右,ARPG玩家在3000万左右,其它游戏重叠的加起来就是4300万-5000万的中国用户市场。而在2008年网易公布的《大话西游II之倩女幽魂》89万人在线,《梦幻西游》232万在线,《问道》75万在线的数据分析得到统计。仅仅在这两年内,中国的回合制玩家用户群涨了一倍,在1000万-1200万左右。而随着中国互联网用户的增长和中国网络游戏用户数的增长,中国回合制游戏玩家群在未来两年还将保持快速的增长,预计在2010年底,中国回合制用户数将达到1600万-1800万。
中国互联网用户数
网上调查:截至2007年12月,中国网络游戏用户数已达到4017万,比2006年增长23%。预计2012年中国网络游戏用户数将达到8456万,2007年到2012年的年复合增长率为16%,高于互联网用户数增长率。
中国网络游戏用户群
以上数据说明在未来的几年内,网络游戏用户的增长率会随着互联网用户的增长而持续扩大。据不完全统计,2007年末全国总人口为132129万人,出生人口为1594万人,死亡人口为913万人,净增人口为681万人。2007年中国网民数增加7300万人;年15-19周岁人口较20-24周岁缩减1/5。2007年中国网络游戏用户数在达到4017万,增长828.9万人。
以上数据表明,在未来的两年内,中国网络游戏用户群进入一个相当平缓的下滑期。2009年,2010年还会是网络游戏的黄金发展时期。2011年之后会进入一个衰退期,但速度不会很快[责任编辑:sarahding]
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