修尔夏伽那克(shulk)这个角色到底怎么样

【伪】【技术】【问答】【新人向】乱斗3DS/WiiU角色基本解答_任天堂明星大乱斗吧_百度贴吧
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【伪】【技术】【问答】【新人向】乱斗3DS/WiiU角色基本解答
lz是海外大学狗。由于大学特殊性需要各地旅行,期间参加过不少比赛,结交过各种乱斗(ji♂)友。不敢说自己技术多好,赢过一两场小比赛罢了,和真正的大神是没得比的囧rz。不过对各个角色的基本对决要领还是略有所知的。总之没事开个坑,对新接触的角色的连招、基本战略欢迎提问。lz会尽其一切资源解答(或者查找囧rz)需要的信息。乱斗到现在Dlc终止后已经有了58个角色,总不能指望lz每个角色都擅长对不对。。。不过遇到lz既没用过也没遇到过的角色的话lz回去把Smashboard的攻略找来翻译了解答就是了。另外lz自己主角色是Zelda塞尔达,比赛时有时候会用副手Rosalina & Luma, Ness奈斯和Villager村民.除此之外lz闲的无聊的时候练练手的角色有、Luigi路易、碧琪、Mr.Game & Watch玩看先生、Diddy Kong 迪迪刚、Shiek希克、Zero Suit Samus零式、Marth/Lucina/Roy马尔斯以及他的克隆人三人组,Robin火纹的自捏君、Kirby卡比、皮卡、Lucario卢卡里欧、Jigglypuff胖丁、Captain Falcon某队长以及全部DLC角色(买了就得玩玩看不是。。。)lz在比赛时注意到的主要对手使用的角色有(死敌啊死敌。。。。)(某些实在太弱了又没对上过几次就忘了 = =)(和上面重复的就不提了):Bowser、Yoshi耀西(其实lz遇到过好几个很强大的耀西玩家。。。耀西很强,可惜玩耀西的顶尖高手不够多)、Bowser Jr.某小库巴、Donkey Kong大金刚、Ganondorf加农、Toon Link小林克、Ike艾克、Dedede(迪迪迪,滴滴滴,迪迪迪迪迪,爱咋叫咋叫。。。)、Meta Knight梅塔、Little Mac小麦克、Fox,Falco星际双人组、R.O.B.某机器人、Wii FIt健身大姐、Dr. 马医生、Shulk、Sonic索尼克。另外lz有时差可能会等一段时间才能回答就是了。。。
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讲几个会用到的名词1. Neutral Game:僵持状态,或者基本状态。即双方都没有任何优势的时候,往往双方保持一段距离。一局刚开始、一方结束追击等时候称为基本状态。在北美普遍认为这个状态是最重要的状态,在这个状态下最容易获得优势的角色,比如拥有优秀空A和飞行道具的希克、迪迪刚往往会受到高排位,而在这个状态下受到速度和技能缺乏安全性限制的角色比如塞尔达、加农往往会受到低排位。毕竟双方一拉开距离游戏就强制进入基本状态,所以在基本状态下能有效并安全的击中对手的角色我们往往说这个角色在基本状态下有利。2.Ledge Game:场边状态。一人抓边而一人在场边或者双方都在场边的时候叫场边状态。在这个时候,能强制抵消对手从抓边状态下起来的角色比较有利。这种角色一般有大范围或者持续攻击的技能。比如神威站在场边向反方向蓄前Smash的时候抓边角色的任何回场选项(站起、滚、攻击和跳跃)都会导致抓边角色进入神威的前Smash特殊蓄力攻击,无法行动。罗莎塔和鲁玛在站位正确时面对场边前蓄力也能攻击到抓边角色的全部回场选项。3.Off-Ledge Game:场外状态。双方都在场外或者一方在场外而另一方在场边的时候称为场外状态。拥有有效的流星攻击、空A和空中速度的角色普遍在这个状态下有利。特定角色由于其特殊的飞行道具在这个状态下往往也能有效阻碍回场。
关于道具的小知识部分角色拥有生产道具的能力,比如迪迪刚的,碧琪的萝卜,洛克人的齿轮等。这些道具时拿来投的(废话0.0)。。。。但是其实除了投,还可以掉(。。。)。在空中按抓键的时候手中的道具会自然下落,而且角色不会做任何行动,于是可以立即使用下个指令,而下落的道具还是有攻击效果的。反之如果直接投掷的话会有投掷动画,一小段时间内无法行动。而且抓键掉道具的时候,道具下落的起始点就在角色上,此时可以使用空A攻击,同时抓回道具。普通情况下手持道具是无法空A的。如此以来就产生了一些特有的连击方式,如碧琪萝卜空普A无限连。。。虽然现在被补丁君干掉了
好厉害啊,我都不知道
国内大乱斗基础太差。。。
新光组,大林克,奥利玛,喷火龙,忍者蛙,屠夫,吃豆人,洛克人,,猎鸭狗,mii即将哭晕在厕所里
lz还更吗,好多事情不知道,好有趣啊
关于抓边无敌时间众所周知,角色第一次抓边的时候是有无敌时间的,无敌时间的长短看起来是随机的,其实却是可控的。超过无敌时间之后,上面的角色就可以用攻击范围够低的攻击来直接打击抓边角色。抓边的无敌时间由两个因素决定,抓边角色的所受伤害和抓边角色的滞空时间。简单来讲,抓边角色所受伤害越高,无敌时间越短;抓边角色在抓边前离开地面的时间越长,无敌时间越长。所以如果路易跳下场来个后踢直接跳回去抓边,所得的无敌时间就没有路易从终点下方穿过从另一边抓边所获得的无敌时间长。*另外关于路易的回场,其实下B是回场神技,只是对手速要求简直逆天。手速够快的话路易能飞到和马尔斯上B相差无几的距离,而且之后仍然可以上B。有兴趣的话可以打开练习模式,把时间调到1/4然后下B再狂按B试试吧。抓边硬直(Ledge vulnerability)抓边的瞬间其实是没有无敌时间的,准确来讲是抓边的2帧时间。由于游戏是以每秒60帧的速度运行,所以任意角色抓边时都会有至少1/30秒的时间可以被攻击。别小看这1/30秒的可被攻击时间,像希克这类的复归能力逆天的传送复归就只有这1/30秒可以阻挡了。更别说在场边这种位置一个朝下的前S就能在60%左右击杀。跳出场外后空A对铁鹰等角色更是效果拔群。免抓边上B有的玩家习惯在对手复归的时候在场边蓄力准备攻击,遇到这种对手的时候其实可以用免抓边上B越过场边攻击对手。一般情况下场外角色上B接近场边会自动抓边,其实只需要在接近场边的时候摇杆按下就可以防止抓边。这个方法对林克、等角色的玩家最有用。林克用了上B之后,若摇杆按下,或者如果需要向两边移动,按左下/右下就能越过场边攻击到场上的对手。这个方法利用的是游戏中的规则【摇杆朝下时永不抓边】,只要摇杆朝下角色永远不会抓边。这也是有的时候在场边按下快速下落的时候容易自灭的原因。需要注意的是:1.超过场边之后或者刚到场边上B就停止上升的话请松开按下的摇杆,因为继续按下的话角色掉到场边上的时候仍然不会抓边则会导致自灭。2.部分角色的上B是需要用摇杆控制方向的,如塞尔达,希克,火狐双人组等。这些角色可以使用此方法,但是时间控制必须准确。火狐双人组只要角色开始移动之后按住下即可,而塞尔达和希克对时间的要求则极高,必须要在出现瞬间按下,按下过早基本上就必定自灭了。不过这两个角色若是成功使用的话收益也是最高的,位置正确的话不知道这个秘诀的对手在60-80%就能被击杀。
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说到抓边,想到了路易的下挑衅忧郁一腿,这招可以把抓边的敌人打下去,不过几乎没成功过
和朋友一起玩的时候感觉大乱斗交流起来跟其他游戏比实在是不方便。外文母语的话他们自己用的词简短还好理解,举些例子jab, tilt, smash, pivot, *air, trump, spike, pummel, auto cancel, wave dash...,对应的中文
请问一下,如何才能提高队长fair的命中率呢?
好,我就问问塞尔达
这里是队长的近地面uair -& fair连击的具体伤害范围和方式:注:SH是小跳可连击,FH是大跳可连击,是连跳可连击http://smashboards.com/threads/finished-grounded-up-air-to-knee-true-combo-percents.379471/
其实我想问一下针对的策略,ai的马里奥感觉就是非常强,一出飞行道具立刻给你返回来,回场火球干扰,空下a神奇的spacing,落地立刻送你一个快到不可思议的反抓,用投技吹飞不强的角色打起来简直吃不消
想请教下楼主克劳德的用法 网战打了也有1000盘了 感觉是别的都还好 但是复归实在弱了点 所以想请教下克劳德的一点简单用法
贝姐2不好玩
我想问下修儿克的用法。。。还忍蛙横B经常被高手吊打
难得的好帖,虽然大部分都知道如上面的几层所说 很多专业术语确实阻碍了国内大乱斗交流和发展
修尔克的技巧:修尔克的普B发动完成时会根据所选的属性搔首弄姿。。。这个看起来没啥用的动作其实是个泛用性很广的技能。首先这个动作开始后14帧之内修尔克进入无敌状态,其次在这期间修尔克可以立即进行行动,最后只要普B发动了且修尔克在地面上且不在防御/攻击/倒地所造成的硬直/动作时则必定进入此动作,取消当前的硬直,于是产生了以下两个技巧:1.普B落地硬直取消一般情况下任何角色在空A动作中落地就会受到空A落地硬直,在一定时间内无法行动。虽然所有的空A都有特定的免硬直时间,修尔克的免硬直时间大于其空A的正常动作所用的时间,所以基本无用。然而在正确时间发动普B使修尔克在空A使用后落地瞬间发动普B完成动作的话即可取消落地硬直,使连击更容易。注意普B选择任何属性都可以产生这个效果,但是跳跃是最快的属性,以跳跃为例,以下是常用的按普B时机:小跳:按下跳跃键后立即按下B键小跳后快速降落:按下B键后立刻按下跳跃键大跳:在跳跃的顶点时按下B键大跳后快速降落:在跳跃即将到顶点时按下B键小跳后空跳:在空跳降落期间于大约1.5个修尔克的高度时按下B键小跳后空跳快速降落:在空跳顶点时按下B键大跳后空跳:在修尔克空跳度结束时按下B键大跳后空跳快速降落:在空跳顶点时按下B键注意这个技巧对任何属性以及任何空A适用。然而空上A和空下A如果两下都命中的话会降低修尔克落地的速度,往往来不及在动作应当出来时落地,所以本技巧最适合范围长而落地硬直同样长的后空A。由于使用其他属性的空A所花时间不同,按B键的时机也会不一样。使用本技巧时落地几乎没有硬直,就算对手防御住了修尔克的空A修尔克照样能立即抓住对手。如果对手的抓发招更快的话也可以改用普A打断对手的抓。如果肯翻墙的话这里是原视频的讲解附带演示:htt删ps:掉/这/ww些w字.youtu即be.c可om/watch?v=34v54e5lhjQ2.普B冲刺取消普B的特殊动作在冲刺时也能发动,且发动时视为站立状态而不是冲刺状态,于是可以使用站立状态时的全部攻击方式,比如前/下S,地面前/下/上攻击等。关于普B的另外几点:1.普B的所有属性使用后存在时间为16秒,使用后/取消后有10秒的冷却时间2.需要提早取消当前属性的话,有两种方法:1)轻按三下普B,中间大概隔半秒左右的时间。每次按下时会出现当前的属性以灰色状态体现则是时机正确。2)按住B键3秒,在此期间可以跳跃/防御/闪避但是不能攻击。关于下B预视未来(反击):反击时如果按住对手的方向(比如对手从前方攻击则按住前),则反击成功时会朝着对手的方向移动,增加攻击范围和距离。关于忍蛙:横B就是个渣技能只要打会玩的还是别用了。话虽如此要用的话在以下情况比较适合:1.非常暗的地图较难到影子的情况下用比较好,比如ds版的吃豆人地图2.后跳后使用,因为此时敌人一般会注意忍蛙,而不是地板上出现距离较远的影子。注意空中使用的话出现的位置也会在空中松开B的相同高度3.利用走路,而不是冲刺。忍蛙横B时会有走路动画,如果某玩家一直冲刺,突然就开始走路的话就很明显是在使用横B。经常走路的话敌人更难反应。另外走路有走路的好处,比如可以立即下B反击以及使用比冲刺攻击更安全的地下/地横攻击等。反之亦然,敌人习惯忍蛙横B后看到忍蛙的走路动画习惯性防御后可以直接抓忍蛙是很强的角色,连击很多,普B在不蓄的情况下就已经是很优秀的飞行道具了,反而如果每次都蓄满普B就是渣技能,虽然攻击力高但是对手知道你蓄满了必须出来自然就防御了反而无法造成任何伤害。如果不蓄满就射出的话反而更容易击中。而且普B收招短,不蓄的普B可以连击。虽然命中后没有100%连击,但是对手的反应时间极短,被近距离击中后大多数角色只能防御,忍蛙可以直接冲刺抓之,上投可以根据对手伤害连地上A和空上A。其实忍蛙有很多逆天连击,只是对技术要求极高,愿意翻墙的话这个视频有超过20个连击:htt删ps:掉//www这.youtube.c些om/wa字tch?v=AjFyfysoJ1Y
我想问问的放屁蓄力机制
放屁分多个阶段。以每次每次放屁后时间重置为0来算,有以下阶段:注:游戏以每秒60帧运行,攻击帧数越低越早击中以及越早收招阶段一:0-20秒间,无攻击力,但是会导致对手摔倒,攻击判定在第16-18帧,整个攻击耗时80帧阶段二:20-55秒间,攻击判定于10-11帧,根据所击中范围不同造成12或10点伤害,击飞力极低,整个攻击耗时60帧阶段三:55-110秒之间,攻击判定最快,位于5-8帧,造成20点伤害以及高击飞力。整个攻击耗时50帧阶段四:110秒之后,攻击判定位于9-26帧,其中9-10帧击中则造成27点伤害和极高击飞力(对大部分角色位于终点场地中间时,在60%伤害情况下能一击必杀);若于11-26帧击中,则造成20点伤害和相对较低击飞力。全攻击耗时60帧,其中第5-10帧时,瓦里奥拥有绝对防御,不会被任何攻击击飞,但是会仍然受到伤害。另外攻击范围和瓦里奥用招后向上飞行的高度每增加一个阶段越高。每增加一个阶段瓦里奥会有特殊动画以及身体变黄,到第四阶段后将全身闪黄光。习惯各个阶段的范围后,像平时攻击那样找对手的空隙放屁就好。对手复归时也可以跳下场外在其头上放屁另外几点:1.放屁击中摩托车的话会增加攻击范围2.吃东西会增加屁的存量
问一下假面的使用诀窍还有他的下+b有什么用?求解答
求问DLC的技巧,比如隆超梦克劳德
才接触这个系列 想问下B攻击是用快速按下和按住来区分 轻重 实现 快慢飞行道具之类的吗?玩的是3DS班 看了下按键设置 有2个跳跃键都没把攻击键拆成轻和重?
我想知道一些使用的实用技巧,新手在反复练习之后就能上手的最近我突然就迷上这个角色了马医生也可以
求教楼主 这游戏的无敌机制是怎么回事。。经常对手在空中我上攻击打空 然后对方落地我被反击简直操蛋啊
问下Black Pit的评价以及使用技巧 (顺便他跟Pit有什么大的区别)
问一下gameandwatch使用方法
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