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团队PK游戏大全
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套圈游戏规则介绍
范文一:游戏一:夹弹珠1.游戏介绍夹弹珠游戏:游戏者用筷子把弹珠从一个装满水的盆子搬运到另外一个盆子,在一分钟内,夹得多者胜出。可单人参加游戏,亦可2人同时参与。2.游戏规则及奖品设置:本游戏分为两个阶段第一阶段:双人组团PK赛:1分钟内,2人PK,夹得多的一方胜出,胜出者可获得盖章,方可参加单人挑战模式。此环节只要参加游戏均获得水杯一个。第二阶段:单人挑战模式:A阶段:30秒内,搬运25粒弹珠者。B阶段:30秒内,搬运28粒弹珠者。C阶段:30秒内,搬运30粒弹珠者.PS:参与游戏者在两人PK赛中可多次参加游戏,单人挑战赛游戏只有一个选择权利、参赛权利。例:H君在双人PK赛中获胜,具有选择权对A、B、C三个不同等级发起挑战,每人只有一次挑战机会,请根据自身实力慎重选择。游戏名称:乒乓球传递赛游戏备物:乒乓球若干个,筷子五双、篓子两个。活动规则:1、现场选五组,五个人一组,选好人员后工作人员当场发放对应组标志的序号,粘贴在参赛者的身上。(给10秒钟时间准备最方便传递乒乓球的队形,在1分钟内经团体合作能传递成功几个球。)2、游戏是一组一组的进行,一边是装满乒乓球的篓子,另一端是空篓子,中间五个人每人手上拿一双筷子,站在两个篓子中间,等主持人说“开始”才进入游戏,在游戏进行过程中要发扬团体合作精神,一定要互相配合,传递的时候只能是用筷子去夹乒乓球,切忌另外一只手的帮助(有借力帮助算犯规),如果在传递过程中乒乓球掉地上了,要重新再从第一个人开始传递。3、每组活动时间1分钟,游戏结束主持人现场公布每组夹的乒乓球的个数,并宣布最后胜出的一方,颁发礼品。游戏名称:知识抢答赛游戏备物:长沙年轮骨科医院准备抢答的题目,再制作成PPT放映,社区提供电脑及白色荧屏。活动规则:题目类型以简单的健康方面的知识为主题,做成单项或多项题形式亮相荧屏,并由主持人读出题目及答案后,主持人说“开始”立即抢答,选出最早举手的居民回答,答对题立即得奖,答错题还可以继续抢答。有得过奖的避免重复答题,给更多的人更多机会。游戏名称:蹲蹲乐游戏规则:分A组和B组,每组派9个人,分成3小队比赛,每次比赛6个人,3个A组队员3个B组队员每个人起个外号,比如分别叫茄子,西红柿,大白菜,青椒,胡萝卜。然后由一个人开始,比如由胡萝卜开始,他就做坐下起立的动作,然后打出“胡萝卜蹲胡萝卜蹲,胡萝卜蹲完青椒蹲”,这时候青椒就赶紧也做坐下起立的动作,然后再打出下一个蹲的是谁,谁要是在5秒钟内接不上谁就被淘汰,如此类推,最后剩下的就是获胜者 ,切记的是一定要先做坐下起立的动作然后再打下一个蹲的人是谁。输赢的判定:如果在5秒钟内该你蹲你没有蹲哪就要被淘汰了,比赛中如果有一方的队员都被淘汰了,哪另一方就是这一轮的获胜者,如果最后剩下2个人分别是2个队的队员那么主持人会参与进去当作第3个人继续比赛直到淘汰出一方为止。原文地址:游戏一:夹弹珠1.游戏介绍夹弹珠游戏:游戏者用筷子把弹珠从一个装满水的盆子搬运到另外一个盆子,在一分钟内,夹得多者胜出。可单人参加游戏,亦可2人同时参与。2.游戏规则及奖品设置:本游戏分为两个阶段第一阶段:双人组团PK赛:1分钟内,2人PK,夹得多的一方胜出,胜出者可获得盖章,方可参加单人挑战模式。此环节只要参加游戏均获得水杯一个。第二阶段:单人挑战模式:A阶段:30秒内,搬运25粒弹珠者。B阶段:30秒内,搬运28粒弹珠者。C阶段:30秒内,搬运30粒弹珠者.PS:参与游戏者在两人PK赛中可多次参加游戏,单人挑战赛游戏只有一个选择权利、参赛权利。例:H君在双人PK赛中获胜,具有选择权对A、B、C三个不同等级发起挑战,每人只有一次挑战机会,请根据自身实力慎重选择。游戏名称:乒乓球传递赛游戏备物:乒乓球若干个,筷子五双、篓子两个。活动规则:1、现场选五组,五个人一组,选好人员后工作人员当场发放对应组标志的序号,粘贴在参赛者的身上。(给10秒钟时间准备最方便传递乒乓球的队形,在1分钟内经团体合作能传递成功几个球。)2、游戏是一组一组的进行,一边是装满乒乓球的篓子,另一端是空篓子,中间五个人每人手上拿一双筷子,站在两个篓子中间,等主持人说“开始”才进入游戏,在游戏进行过程中要发扬团体合作精神,一定要互相配合,传递的时候只能是用筷子去夹乒乓球,切忌另外一只手的帮助(有借力帮助算犯规),如果在传递过程中乒乓球掉地上了,要重新再从第一个人开始传递。3、每组活动时间1分钟,游戏结束主持人现场公布每组夹的乒乓球的个数,并宣布最后胜出的一方,颁发礼品。游戏名称:知识抢答赛游戏备物:长沙年轮骨科医院准备抢答的题目,再制作成PPT放映,社区提供电脑及白色荧屏。活动规则:题目类型以简单的健康方面的知识为主题,做成单项或多项题形式亮相荧屏,并由主持人读出题目及答案后,主持人说“开始”立即抢答,选出最早举手的居民回答,答对题立即得奖,答错题还可以继续抢答。有得过奖的避免重复答题,给更多的人更多机会。游戏名称:蹲蹲乐游戏规则:分A组和B组,每组派9个人,分成3小队比赛,每次比赛6个人,3个A组队员3个B组队员每个人起个外号,比如分别叫茄子,西红柿,大白菜,青椒,胡萝卜。然后由一个人开始,比如由胡萝卜开始,他就做坐下起立的动作,然后打出“胡萝卜蹲胡萝卜蹲,胡萝卜蹲完青椒蹲”,这时候青椒就赶紧也做坐下起立的动作,然后再打出下一个蹲的是谁,谁要是在5秒钟内接不上谁就被淘汰,如此类推,最后剩下的就是获胜者 ,切记的是一定要先做坐下起立的动作然后再打下一个蹲的人是谁。输赢的判定:如果在5秒钟内该你蹲你没有蹲哪就要被淘汰了,比赛中如果有一方的队员都被淘汰了,哪另一方就是这一轮的获胜者,如果最后剩下2个人分别是2个队的队员那么主持人会参与进去当作第3个人继续比赛直到淘汰出一方为止。
范文二:介绍:狼人杀是一款多人参与的,以语言描述推动的、较量口才和分析判断能力的策略类桌面游戏。通常的版本需要8-18人参与。狼人杀游戏的机制与杀人游戏相类似,杀人游戏更倾向于竞技,狼人杀游戏则更加欢乐,角色更丰富。游戏分为两大阵营,狼人和好人;好人方以投票为手段投死狼人获取最后胜利,狼人阵营隐匿于好人中间,靠夜晚杀人及投票消灭好人方成员为获胜手段。游戏目标村民的目标:白天的时候处决所有的狼人。狼人的目标:黑夜的时候杀死所有的村民。角色介绍:狼人阵营(1-4人):狼人:即是杀手,每晚将杀死一个平民。可以选择不杀人,当晚为平安夜。狼人可以在白天的任何时候选择自爆,自爆后该名狼人离场,没有遗言,其他玩家立即结束发言,游戏跳过投票阶段,直接进入黑夜。白狼王:作为狼人领袖,可以在白天自爆,带走一个平民或神民。 平民阵营(多人):普通平民(若干):普通平民没有任何特殊功能,但是当他们全部死亡后平民阵营就输了(屠边局)。平民阵营-神民预言家(1人):预言家每晚可以确认一个人的真实身份,有点像警察,但是他死了并不代表狼人赢。警长(1人):警长将在第一个白天被全体玩家投票选出。警长为附加身份,所以此人将保留自己的原有身份。警长一旦选出,不可以被拒绝。警长是所有人中最有威信的,所以票死阶段他的一票算两票,在平票时他可以决定选哪一个,也可以不选择。如果警长死了,他临死前可以指定继任者,或撕毁警徽(不要真的撕)。警长在发言时永远最后一个发言。女巫(1人):女巫有两瓶神奇的药水。一瓶是灵药,可以在当晚救回一个被狼人杀死的死者;另一瓶是毒药,可以杀死任意一个活着的人。一局游戏,女巫每瓶药只能使用一次,每晚只能用一瓶药。女巫在无守卫局可以自救,女巫在有守卫局不可以自救。女巫在使用出解药后的回合,不在获得狼人的杀人信息。女巫在不能自救的情况下可以使用毒药。如果女巫救的人处于守卫的守护状态,则该名玩家依旧死亡。猎人(1人):当猎人被狼人杀掉或者被平民无辜票死后,他可以向任意一个活着的人发射一颗绝命子弹。当猎人被女巫毒死,或殉情而死时,不能开枪射杀人。白痴(1人):白痴平时与普通平民无异,但当他被平民票死的时候,他可以翻牌亮出身份,若如此做就能免死。但是翻牌以后的白痴不能投票,但是他可以在白天发言。以下为平民角色在通常游戏中很少设计出现,介绍一下供大家了解。守卫(1人):守卫每晚可以守护一个人,这个人不会被狼人杀害(但是仍然可以被女巫毒死)。守卫可以守护自己,但是不能连续两天晚上守护同一个人。主持人需翻看被守护的人的身份牌。守卫不可以守护小女孩。长老(1人):长老在第一次受到狼人袭击时,并不会死亡。只有在被狼人第二次袭击时,长老才会被杀害。不过,注意,如果长老是被平民误杀的,例如,投票处决、猎人的子弹、女巫的毒药,作为一个莫大的教训,所有平民(除狼之外的其他角色)都将失去他们的特殊能力。如果白痴的身份卡已经翻开,则他将离开游戏。如果长老被女巫的灵药救活,则只能救活一条命。丘比特(1人):丘比特在第一天晚上指定任意两个人(可以包括他自己),使他们成为恋人。当两个相爱的人其中一个被票死、杀死、毒死或射死,另一个人则必须殉情。恋人之间永远不能互票互杀。特殊:如果两个恋人中一个是平民(神民或普通平民),一个是狼人,他们的恋情即为“人狼恋”,此时,这两名玩家和丘比特组成人狼恋阵营,他们须消灭除他们三人外的所有玩家而取胜。小女孩(1人):每个晚上狼人出动时,小女孩可以睁开眼睛偷看。但是如果狼人发现了,就可必须立刻杀掉小女孩。杀了小女孩以后,原来选定的被杀人选就无效,因为一晚只能杀一人。小女孩不可以被守卫守护。替罪羊(1人):白天投票时当出现平票时,替罪羊死。所以替罪羊要竭力避免平票的出现。替罪羊死之前,可以指定下一个白天的投票中,哪些玩家可以投票,哪些玩家不得投票。注意,如果替罪羊死前只指定了一名玩家,让他可以在下一天投票,则该玩家很可能在接下来的晚上被狼人杀死,于是下一天就没有人能够投票了。吹笛者(1人):每个晚上,吹笛者将在女巫之后被唤醒,他将在两名玩家身上施下魔法,然后闭眼。主持人轻碰这两名玩家的肩膀,表示这两名玩家已经被魔法迷惑,接着让所有被迷惑的人(不论是当晚被迷惑的还是之前被迷惑的)睁眼,他们可以知道哪些人已经被吹笛者迷惑,然后闭眼。场上活着的玩家,如果全都被吹笛者迷惑,则吹笛者获胜,其余玩家(狼人、恋人、平民)都输掉。这种情况很可能会在某次投票之后发生,或者在狼人杀了人之后。吹笛者不得迷惑自己。被迷惑的玩家仍然扮演他们的角色,并且仍然具有角色的特殊能力。吹笛者的魔法不会在两名恋人之间传播。盗贼(1人): 当游戏中存在盗贼这个角色时,主持人在分发牌前须额外加入两张“普通平民”。大家确定角色之后,主持人将两张多出来的牌背着放在桌子上。在第一个夜晚,盗贼将最先被唤醒,然后可以查看这两张牌,并且把其中任意一张牌与自己的牌互换。游戏流程:主持人将身份卡洗混后按照座位顺序分发给每人一张,待所有人确认自己身份后宣布天黑。夜晚:主持人唤醒人物的顺序:1、盗贼(仅第一晚)——进行换牌(可不换,但若两张身份卡都是狼人则必须换)。2、丘比特(仅第一晚)——让丘比特指定任意两人(可以是自己)相爱,由主持人通知相爱的两个人互相睁眼确认对方。3、情侣(仅第一晚)——相互认识,但不可以互看身份卡。4、守卫——指定本晚要守护的人(可以守护自己)。5、预言家——每晚可以确认一个人的真实身份,需由主持人翻给预言家看,有点像警察,但是他死了并不代表狼人赢。6、狼人/小女孩——狼人相互认识,商量后用手示意杀一人。等主持人说“狼人请杀人”后小女孩才可以偷看,但被发现则小女孩成为替死鬼。7、女巫——狼人杀人后,女巫可以选择使用灵药救活一人或者使用毒药毒死一个人,也可以把机会留到下一轮。灵药和毒药都只能使用一次。8、吹笛者——迷惑两个人。由主持人通知被迷惑的人。9、被迷惑的人——每晚都要互相确认谁被迷惑了。天亮:1、竞选警长(仅第一天):竞选警长的玩家依次发言,发言结束后由没有竞选警长的玩家投票选出警长。(若此时狼人自爆,则本局游戏没有警徽)参与警长竞选的人可在竞选投票前放弃竞选,但仍不可以参与投票。2、公布死者:主持人宣布昨晚哪名玩家遭到不测(并不公布身份),死者留出遗言后退场。并且在接下来的游戏中绝对不可以以任何形式与玩家交流。如无死者则为平安夜。3、公开讨论:由警长身边的人开始依次发言(绝不可以对话)。玩家从每个人的发言里面真假难辨的信息中推断他们的身份。4、投票处决:主持人倒计时五秒,所有人想好要指控的人,并立即指向要指控的疑犯,得票最多的将被处决。若出现平票,则平票玩家依次再进行一轮发言,发言结束后其他玩家再进行一次投票,若仍然是平票,则直接进入夜晚。当票死者是猎人时,他可以宣布身份并立刻向仍然在游戏中的任何一个人发射一颗绝命子弹,这个人必须死(若猎人被女巫毒死或者殉情而死则不可以带走任何人)。当死者是情侣之一时,另一个也应立刻殉情。当死者是警长时,他要确定一个继任者或撕掉警徽。主持人宣布天黑,重复以上过程。胜利条件:平民:消灭所有的狼人。狼人:屠边局:杀掉全部平民或神民。(屠边局尽量有守卫参与)屠城局:杀掉狼人之外的所有人。特殊情况:吹笛者:场上所有活着的人都被他施过魔法。人狼恋:如果两个恋人一个是平民,一个是狼人,则他们为“人狼恋”,他们的恋情即为“人狼恋”,此时,这两名玩家和丘比特组成人狼恋阵营,他们须消灭除他们三人外的所有玩家而取胜。尊重游戏:主持人尽量保持游戏玩到结束,不让玩家根据“如果现在是某种情况,游戏应该结束了”来推断上场的形式和玩家的身份。场外信息:游戏应不涉及场外信息,如“谁看了谁,谁睁眼笑了,谁和谁是情侣”等贴脸玩法:游戏坚决抵制贴脸玩法,如“我要是狼我吃屎”“谁是狼啥吃屎”等 这种游戏介绍起来还是很难彻底了解,但知道基本知识后,玩几局就会很快熟悉,祝大家玩的开心。什么是金水:金水就是别人将你的身份确认为好的了,一般指预言家在验了后的确认。警察指定给某玩家的身份.也就是说,被明确警察身份发了金水的玩家,至少是平民牌或者平民以上的身份,绝对不能是杀手.所以警察发金水的时候,通常比较慎重,必须是验证过的已知身份。什么是跳:我是预言家。早上我说谁是XX。我就跳预言了。什么是悍跳:指匪徒冒充警察跳警.。推荐配置:8人:狼人*2、平民*2、预言家、女巫、猎人、主持人(屠城)9人:狼人*3、平民*2、预言家、女巫、猎人、主持人(屠城)10人:狼人*3、平民*3、预言家、女巫、猎人、主持人(屠城)11人:狼人*3、平民*3、预言家、女巫、猎人、守卫/长老、主持人(屠城) 12人:狼人*4、平民*3、预言家、女巫、猎人、丘比特、主持人(屠城/屠边) 13人:狼人*4、平民*4、预言家、女巫、猎人、丘比特、主持人(屠城/屠边) 14人:狼人*4、平民*4、预言家、女巫、猎人、丘比特、守卫/长老、主持人(屠城/屠边)15人:狼人*4、平民*4、预言家、女巫、猎人、丘比特、守卫、长老、主持人(屠城/屠边)16人:狼人*4、平民*4、预言家、女巫、猎人、丘比特、守卫、长老、盗贼、主持人(屠城/屠边)
范文三:Running man 游戏汇总一、 铃铛追击游戏队员分为任务队和追击队。任务队要完成一定的任务,同时保护自己的名牌不被撕掉; 追击队要在鞋上系着铃铛,同时追击任务队,撕掉任务队的名牌。二、 一杯茶的时间:两队通过抽签选择出不同的器皿,如耳屎勺,汤勺,瓢...(越夸张越好),然后用该器皿向杯子里装一勺的材料(如咖啡粉、茶粉...),然后泡开,有时可再加入如一颗鸡蛋等作料,比哪队先喝完。三、 照相 要求各队所有人想尽办法让自己的脸呆在不知何时会拍照的照相机镜头前,有时照相机位置可移动,且照相环境可变(如在水中、舞台上),当照相机照下照片后,露脸多的队获胜。四、 记歌词播放一首歌曲,各队要仔细听,能完整、正确地唱出该歌曲的对获胜。五、 测谎〃测心率一队中选一个人连接上测谎仪,另一队人要想办法让那一个人在规定时间内说3个谎言,通过测谎仪来评定 一队中选一个人连接上心率仪,另一队人使用各种手段(或揭短,激怒,使兴奋)让那一个人在规定时间内心率达到最高,通过测谎仪来评定六、 卡拉OK每队在完成各种任务(如坐过山车、举重、压腿...)的情况下唱歌,通过卡拉OK的评分来定输赢七、 画画传递猜词 一队人按顺序排成一列,第一个人依据所给出的主题作画,并传给第二个人(不能有语言交流),再由第二个人根据看到的画重新作画,并传给第三个人,以此类推,若最后一个人能猜对主题,则该队获胜八、 1 VS n众人合伙要在一个实现安排好的假游戏中欺骗某一个人,既要达到某种目的,如不能让被欺骗者在游戏中获胜、众人集体秘密变装.......又不能让其发现。若被揭露,则被欺骗者获胜。九、 眼神游戏大家都蹲下来,然后一个一个地站起来。1、报数 每个人按顺序说1、2、3、4...,那就不能同时站起来两个人,如果站起来两个人那就是这两个人输了,要互相观察彼此,看到没人站起来或是马上站起来抢先,因为没有提前串通,所以就很小心的看别人眼色行事,剩下最后一个没站起来的人就输了2、游戏外的人喊数,比如喊“3”,就要有3个人站起来,多站、少站都不行,如果出错就输了.十、 乒兵球识字把字写在乒乓球上,一队打乒乓球,另一队要在这过程中认出球上的字 十一、 倒水游戏队中选出一人蒙眼往杯中倒水,其余队员坐在椅子上,将杯子举在头顶上,最后水多的队获胜十二、 衣架接力赛十三、 369BIBO几个人按顺序数数,但当遇到含有3,6,9的数要用BIBO代替,否则输掉 十四、 模拟恶劣天气限时播报 三个人均给出播报词,但在另一地点只提供三套衣服,队员要在抢衣穿衣过程中记住词,并在人为制造的如,大风,大雨等恶劣情况下正确播报。 十五、 来了两个人 几个人按顺序蹲成一排,另一个人随意说数字,那几个人要按照顺序站起相应人数如甲乙丙丁四人,喊“1”,则甲站起来;接着喊2,则乙和丙站起;再喊2则丁和甲站起 十六、 集体跳大绳敲锣一队中选两个人摇绳,其余人依次,跳入其中并且集体要跳够20下,最后由最后一个人敲响锣十七、 办公室游戏篮球:众人分为两队,混合坐在椅子上(带轮子),将利用办公室内物品做成的篮球,如纸团,投入框中,此过程中屁股不能离开椅子,最后比较两队分数十八、 团结才有活路 所有人排一排站在水上窄平台,最右边的人要想办法移动到最左边,但任何人不能落水,共十次机会十九、 缆车知识竞赛 选一人坐在缆车上提问,其余人在地上跑,当到达终点时,回答问题多的队胜二十、 试吃增加体重 各队依次在一定的时间内在超市的各试吃点吃东西,最后体重增加最接近1千克的队胜二十一、 减肥KTV各队比赛唱歌,通过ktv的评分机制评分,分数低的队要惩罚吃东西,进行几次后,比较各队体重和,减肥最多的队获胜。二十二、 计时问题 由任意一个人定好手机闹钟(一般为几分钟),然后互相问问题,手机由回答问题的人拿着,回答完上一个人提的问题后,要立即将手机随意传入下一人手中,并问问题,以此类推,手机在谁的手上响起来,谁OUT! 二十三、 telepathy直播间 一队中出两个人,戴上声音很大的耳机,使其听不到外界声音,然后他们面前会有几组问题与答案,两人随机凭直觉一问一答,问答相匹配数最多的队胜 二十四、 设计阶梯 在几条竖线中,每人任意画横线在每两条横线间,竖线下面可以写上各种惩罚或奖励项目,然后便正式开始游戏。选一个人在各条竖线中选一条,一直沿着那条线下去,见到横线就要跟着转弯,只能往下不能往上,直到最底层,到达对应的活动项目,并执行。第4/8页二十五、 一群人背对着题板,一个人看到题板内容后用肢体动作或歌声让剩 下的人猜出题板中内容二十六、 抽到一句话,要在不直接说那句话的情况下他人把那句话说出来 二十七、 所有人分为两队,把人放在带轮子的大筒里面推,最后离规定地点 最近的获胜,推出去后两个人之间可以相互撞击。(适合大场地)或者也可以在桌子上推杯子等物品(适合小场地)二十八、 对眼游戏两人直视对方 ,谁先将视线躲开谁输二十九、 明信片抽小偷 每人抽一张明信片,其中有一张是小偷。抽到小偷明信片的人要尽量把小偷传给别人。一般这个游戏中会穿插很多其他小游戏,每个小游戏的获胜者要把自己的明信片给别人,同时获得整个游戏的胜利。最后拿着小偷明信片的就是小偷. 三十、 砸画片 分为两个队,采用车轮战方式,每人有一次机会,一人失败后,由队里另一人替补, 具体玩法是 用手里的一张画片A 去砸地上的画片B,把B翻过来算成功. 三十一、 斗鸡大会 团队赛,单腿站立,两只手将另一条腿的脚腕处抓住,各队成员一起上场,互相利用身体去撞击,两条腿同时着地的人OUT,最后场上剩下哪对队员,哪一队胜.三十二、 摔跤大赛第5/8页 车轮战,每次每队派一人出来摔跤,先摔倒在地的人OUT,由队员接替,直到某队伍里的人全部输掉为止。PS:如果是男女对抗,女生可以选择输掉或赢得该局,即选择是自己先倒地还是对方先倒地三十三、 钟路街竞技之折筷子 如图,队内依次挑战,用手指夹住木筷子(平时使用的一次性筷子),拍打桌面,使筷子折段,队员要全部成功,若有一人失败,则机会让给对方,一会儿全队要重新开始。三十四、 钟路街竞技之衣服夹子拔河 团队赛,如图,把衣服夹子夹在脸上(可以是鼻子、嘴唇、耳朵等),扯起绳子来拔河,双方不能越过中间线,先把对方队员脸上的衣服夹子全揪下来的队获胜 三十五、 加油站骇客帝国 团队战,如图,队员身穿雨衣,肚子上绑一个盆子接水,有专门的人用洗车的高压水枪喷水,在40秒内接到指定量的队胜 三十六、 抢椅子 团队战,在一栋建筑内的不同地方藏有几把特殊标记的椅子,各队队员要找到椅子,并保证最终要坐在椅子上,可以去抢别的队已经找到的椅子,最终坐在椅子上的队员多的队胜。 三十七、 无穷花开 两人组成一对情侣,男生要背或抱着自己的糖果女孩移动,类似我们玩过的123木头人,如图,另要有一个人当鬼不穿鞋子在一边背对着各组情侣,每第6/8页喊一句“无穷花开,花开了”就要回头,在鬼回头的时候各对情侣不能动,保持现有姿势,若被抓到动了,就OUT。当有人站到鬼的身后并碰到鬼时,鬼要立刻回头用单腿跳的前进方式追捕糖果女孩,而所有人要立刻跑回起点保证自己的糖果女孩不被抓到,被抓到的OUT三十八、 情侣躲避球 男女组成情侣,所有情侣一共分成两队,要用球去打对方队里的女生。男生要保证自己的女孩不被球打到。女生被球打到的情侣只能在场外继续游戏 三十九、 叠塔牛肉一组人将烤牛肉一层一层叠起来,最后要保持3秒钟不倒四十、 词语接龙购物 一组人事先定好顺序,由裁判给出一个次,第一个人要按照词语接龙的方式想到一件商品并买回来,买回来后第二个人方可出发,以此类推,在规定的时间全组人都买回东西则胜四十一、 旋转棒球 七人一组,一号坐在挖土机上旋转,在合适时机扔出棒球,二号顺利接到球后抛出,三号、四号两人抱在一起利用身体接住抛来的球,随后将球扔给五号,五号要用捕蜻蜓的网子接到球,然后扔球给 六号,六号接住球后扔给七号,七号要利用棒球棍将球击向空中,此时,二到六号都可自由接球,但在最后必须由二号将球扔向仍在空中旋转的一号,一号顺利接住则胜利 四十二、 水中眼色游戏所有人脸埋在水里,然后看眼色,一个一个地起来。设一次有超过N个人起来,若N>1则该N个人都淘汰,若N=1,该人胜利,其他人继续游戏。最第7/8页后一个剩下的没有起来的人淘汰。一轮结束后,所有的幸存者再进行游戏,直到最后选出一个优胜者。 四十三、 圣诞盛宴所有人按顺序做好,编号一到N,在已经准备好的10种未知食物中任意选择一种。从一号开始,按照最想吃的个数吃,然后往下传,吃掉最后一个的人淘汰。 四十四、 腿啊腿啊 一队人中先派一个人随机抽取一个数字,全员各位腿的个数和选择相一致,即把所选数字作为在此游戏中可以和地挨着的腿的个数。有30秒的时间限制,且此游戏须在指压板上进行,坚持5秒钟为胜利四十五、 Running奖学竞赛 先准备好一块题材和分数的提问板(写有各种题目类型及相应分值,一般为1~5分),然后一队人轮着解题,最后所有人都回答过问题后,总分超过30分则胜利。四十六、 找姓氏 一队人分头各自行动,每人去找一个人然后带回来,若所有被带回来的人的姓氏则胜利。可以对该人有一定的条件限制,比如国籍,性别,学校等。 四十七、 推瓶盖游戏 在一张长桌上,定一界定线,推瓶盖超过此线并不推下桌,走在最前的瓶盖胜利 队员以剪刀石头布定顺序,两轮结束。
范文四:撕名牌游戏规则介绍:游戏玩法:组队战——RM+1位嘉宾,共8人。分成2人1组,共四组。 组员的名牌内互相贴有队友的名牌。但是事先他们不知道自己的队友是谁。只有通过场地寻找模糊的线索才能知道自己的队友是谁。 线索如:“Cross”“我的弟弟”这些相对明显,但也有异义的单词。两种情况:1、如果自己亲自撕错自己队友的名牌,两人同时OUT。2、如果敌人撕了自己的名牌,则名牌底下的队友先OUT,自己恢复单身。《撕名牌游戏》可以分成团体战或者个人战,如果是联谊,建议分成男女两人团体战,running man撕牌子都是直接撕的,他们有时候也会有spy的间谍游戏,就是间谍要不让别人怀疑,但要无形中撕掉他们的牌子,让他们out,我觉得联谊活动不太适合这种运动激烈的游戏,如果是男女联谊建议借鉴x-man那种展现个人魅力的环节,不过这就要考验你们主持人的言语功力了,要不会让人很尴尬。游戏玩法:玩法一:参加人数共12人。分成3人1组,共四组(工作人员进行分配,参赛者不知道自己队友是谁)
游戏开始前给每个人背上都贴上名牌,名牌上带有颜色,组员的名牌内互相贴有队友的名牌,但因为参赛者本身不知道自己自己队友是谁,所以要经过从场地中找寻线索,或找寻哪个人不是自己的队友(工作人员设计线索,如红色名牌的队友不是白色名牌)。 同时名牌中的名字分两种颜色字写的(黑,红),若被敌方或己方撕下名牌中字为红色则红字代表队整队淘汰。(提前知道有哪些人的名字是用红字写的)放开参赛者,参赛者需要自己去找寻队友和撕掉非队友人员背上的名牌,同时保护好自己身上的名牌。比赛分两种结果两种情况:1)如果自己亲自撕错自己队友的名牌,两人同时OUT。2)如果敌人撕了自己的名牌,则名牌底下的队友先OUT,自己恢复单身。 游戏时间:40分钟(看实际情况可加以修改)胜负:撕掉一张敌方的名牌得一分,自己的名牌没有被撕得一分,撕到红色名字的名牌的两分,最后计算总队得分,得分高的队伍获胜。玩法二:参赛人员共8人。分一个主公,两个忠臣,四个反贼,一个内奸。(主公前后共两张名牌,剩余人员每人背后一张名牌)游戏开始前进行抽签分配身份,除主公外人员每个人的身份只有自己知道,主公身份大家都知道,抽取主公的人员可提起进入场地自行寻找躲藏或者进攻的地方,而抽取到剩下身份的参赛者则需要经过工作人员对其蒙上眼睛带领进入找寻一个位置,与统一时间放人,身为反贼的人员需寻找到主公撕掉他的名牌,而忠臣和主公的任务是撕掉反贼的名牌,但忠臣需要保护主公名牌不被撕掉,反贼的任务是全场只有自己存货。注:提示别人说的话不一定是对的,时间:30分钟(看实际情况可加以修改) 胜负:主公忠臣胜,反贼胜,内奸胜玩法三:参赛人员共20人,每组5人,共4组,明确分组,最开始就知道自己队友有哪些,敌方有哪些,每对有一名红牌人员。(红色名牌被撕,整队弃权)放开参赛者,参赛者需要自己去找寻队友和撕掉非队友人员背上的名牌,同时保护好自己身上的名牌,更保护好自己队红色名牌。 时间:20分钟(看实际情况可加以修改)胜负:结束时带自己队的红色名牌到工作人员处进行登记,若无红色名牌则整队记0分,若有红色名牌则撕掉敌方一张名牌记1分,红色名牌2分,自己名牌没有被撕掉记一分,最后分高的队胜。 注:捡的名牌则记录到捡的那一队的分数中。撕名牌道具介绍:“撕名牌”游戏最大的优势在于制作成本很低,在“自制”的游戏中,自然不可能都那么精致。条件简单并不能打击参加者的积极性,或贴,或缝,总能将游戏进行到底不花钱,又简单又好用的道具推推荐:可以把名字写在普通纸上,背面用双面胶贴好。 如果觉得容易烂的话,可以把名字写在卡纸上,再贴双面胶。 还需要加固的话,卡纸写好名字先用透明胶裹一层,再贴双面胶。 很多朋友也试过,手感和声音都很像。当然也可以直接在商店买或网上购买,几元钱就可以买到,样式和质感看起来更贴切节目中明星用的。撕名牌游戏技巧:1、快准狠- 出手快,力量狠,角度准。不要给到手的名牌任何逃走的可乘之机!2、声东击西- 比起面对面靠力量硬拼,在有机会的前提下先转移对手注意力,哪怕只有几秒就已经足够了!3、时刻自保- 能把别人名牌撕下的前提是自己还有命在!没有把握的情况下,保命为上。4、战术准备- 如果一起“撕名牌”的小伙伴是自己的熟人,可以根据每个人的特点提前做一个思量,谁最弱,谁最强,由谁下手,提前做好准备一定好过临时乱撞。5、寻求合作- 单挑无望的前提下,记得联合几个人一起先“干掉”最强的那个人。如果等到只剩自己一人单挑,那就没得救了。6、撕得过就撕,撕不过就躺- 参考Angelababy几次经典的靠墙、躺地,虽然产生不了威胁力,但是时间能拖就拖,说不定就会迎来转机呢。不过这招有耍赖嫌疑,萌妹子用还挺可爱,汉子们可要谨慎使用。撕名牌游戏指南:撕名牌过程中最重要的就是不要变成打斗。名牌一般都比缝在衣服上的那一面要大,一般会在底部和边上多出来一个边,因此千万不要扯衣服,而是要去摸那个边。”在游戏中如果没有掌握这个技巧,可能会把对方的衣服撕破,也没有成功撕掉名牌。此外,除了手长脚长的人有撕名牌的天然优势外,有腕力也是重要优势。只要腕力强,基本上碰到边上就能撕下来。撕名牌对于游戏场地的要求不高,只要是个宽大空间就行,但一般选在一些结构复杂但又能互相看见的场地为佳:比如说几栋连在一起的教学楼,因为大家很容易互相看到,但又过不去,就很考验跑动意识,也利于制造埋伏。至于安全方面,强调大家一定要穿好运动型护膝、护肘,免得蹭到地上,而且不要穿毛衣,因为缝不牢。在游戏形式上,背着公主撕名牌、用充满了颜料的水枪射名牌都是简单易操作的方法。
范文五:升级游戏简介升级是国内非常盛行的一种 4 人扑克牌游戏,可以选择一副牌、两副牌或者三副牌进行。打一副牌时,也称为地方也有叫游戏截图游戏规则【游戏牌数】两副扑克牌,共108张牌。每人发25张牌,底牌8张。【名词术语】拖拉机:同种花色的连对,最少需要2对(4张牌)以上,二对牌间大小差1,可从小到大无限制地连下去;亮主:选中某种花色成为主牌,其他花色即为副牌;主牌:该门亮主花色的牌加上大小王、和所亮牌的点数;灭底:经过庄家替换过的底牌在出牌后就不能再变动。【动作术语】将:出副牌时,已出完该花色副牌的玩家可以用主牌将吃(即用主牌杀)副牌,但是前提是牌型要是一样的;亮主:选中某种花色成为主牌,其他花色即为副牌;反牌:有玩家亮主后,其他玩家手中有2个相同的其它花色的亮牌即可以反牌,被反牌的亮主玩家如果手中有2个该花色相同的亮牌还可以加固。【玩家分组】亮主并定主的玩家即成为庄家,并在埋底牌后先出牌,庄家和他的对面一人为一组,其他2人为一组。【牌型比较】单张:大王>小王>正主>副主>A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3>2;对牌:同花色的对牌比较单张牌的点数大小,主牌的大于副牌的;拖拉机(连对):比较最大的一对中单牌的点数,前提条件是拖拉机(连对)的对子数目相同才能比较。
范文六:跳绳课间,我和同学们玩的游戏很多,有
,,,,其中我最喜欢玩的是跳绳。玩这个游戏最少要三人,我经常和
一起玩。和抓住长绳的两头,同时向同方向摇绳子,我看到绳子快落地时跳起来,如果踩到绳子就输了,再换同伴来跳。三人轮流跳,每一次,我们玩得都很快乐。跳皮筋下课了,我喜欢和同学们跳皮筋。玩这个游戏最少要三人,两个小朋友拉住皮筋的两端,另一个小朋友左一下,右一下地在皮筋上跨,嘴里还唱着欢快的歌。“一五六,一五七,马兰花开二十一。二五六,二五七,二八二九三十一,,,,”唱得快,跳得快,谁踩皮筋了,换另一个人再跳。跳得我们满头大汗(满脸通红 笑逐颜开)。老鹰捉小鸡体育课上,我们有时会玩老鹰捉小鸡的游戏。我们经常选一个身强力壮(铜筋铁骨)的同学当母鸡,他会张开双臂,把他的“鸡宝宝”们护在身后,一会儿向左移,一会儿向右动。再选一个同学当老鹰,“老鹰”会想办法去抓小鸡。如果母鸡和小鸡们同心协力(万众一心 众志成城),老鹰就会捉不到小鸡,如果小鸡们三心二意(各奔东西 心慌意乱),老鹰就有可能捉到小鸡。每一次,我们都玩得很开心。跳绳课间,我和同学们玩的游戏很多,有
,,,,其中我最喜欢玩的是跳绳。玩这个游戏最少要三人,我经常和
一起玩。和抓住长绳的两头,同时向同方向摇绳子,我看到绳子快落地时跳起来,如果踩到绳子就输了,再换同伴来跳。三人轮流跳,每一次,我们玩得都很快乐。跳皮筋下课了,我喜欢和同学们跳皮筋。玩这个游戏最少要三人,两个小朋友拉住皮筋的两端,另一个小朋友左一下,右一下地在皮筋上跨,嘴里还唱着欢快的歌。“一五六,一五七,马兰花开二十一。二五六,二五七,二八二九三十一,,,,”唱得快,跳得快,谁踩皮筋了,换另一个人再跳。跳得我们满头大汗(满脸通红 笑逐颜开)。老鹰捉小鸡体育课上,我们有时会玩老鹰捉小鸡的游戏。我们经常选一个身强力壮(铜筋铁骨)的同学当母鸡,他会张开双臂,把他的“鸡宝宝”们护在身后,一会儿向左移,一会儿向右动。再选一个同学当老鹰,“老鹰”会想办法去抓小鸡。如果母鸡和小鸡们同心协力(万众一心 众志成城),老鹰就会捉不到小鸡,如果小鸡们三心二意(各奔东西 心慌意乱),老鹰就有可能捉到小鸡。每一次,我们都玩得很开心。跳绳课间,我和同学们玩的游戏很多,有
,,,,其中我最喜欢玩的是跳绳。玩这个游戏最少要三人,我经常和
一起玩。和抓住长绳的两头,同时向同方向摇绳子,我看到绳子快落地时跳起来,如果踩到绳子就输了,再换同伴来跳。三人轮流跳,每一次,我们玩得都很快乐。跳皮筋下课了,我喜欢和同学们跳皮筋。玩这个游戏最少要三人,两个小朋友拉住皮筋的两端,另一个小朋友左一下,右一下地在皮筋上跨,嘴里还唱着欢快的歌。“一五六,一五七,马兰花开二十一。二五六,二五七,二八二九三十一,,,,”唱得快,跳得快,谁踩皮筋了,换另一个人再跳。跳得我们满头大汗(满脸通红 笑逐颜开)。老鹰捉小鸡体育课上,我们有时会玩老鹰捉小鸡的游戏。我们经常选一个身强力壮(铜筋铁骨)的同学当母鸡,他会张开双臂,把他的“鸡宝宝”们护在身后,一会儿向左移,一会儿向右动。再选一个同学当老鹰,“老鹰”会想办法去抓小鸡。如果母鸡和小鸡们同心协力(万众一心 众志成城),老鹰就会捉不到小鸡,如果小鸡们三心二意(各奔东西 心慌意乱),老鹰就有可能捉到小鸡。每一次,我们都玩得很开心。跳绳课间,我和同学们玩的游戏很多,有
,,,,其中我最喜欢玩的是跳绳。玩这个游戏最少要三人,我经常和
一起玩。和抓住长绳的两头,同时向同方向摇绳子,我看到绳子快落地时跳起来,如果踩到绳子就输了,再换同伴来跳。三人轮流跳,每一次,我们玩得都很快乐。跳皮筋下课了,我喜欢和同学们跳皮筋。玩这个游戏最少要三人,两个小朋友拉住皮筋的两端,另一个小朋友左一下,右一下地在皮筋上跨,嘴里还唱着欢快的歌。“一五六,一五七,马兰花开二十一。二五六,二五七,二八二九三十一,,,,”唱得快,跳得快,谁踩皮筋了,换另一个人再跳。跳得我们满头大汗(满脸通红 笑逐颜开)。老鹰捉小鸡体育课上,我们有时会玩老鹰捉小鸡的游戏。我们经常选一个身强力壮(铜筋铁骨)的同学当母鸡,他会张开双臂,把他的“鸡宝宝”们护在身后,一会儿向左移,一会儿向右动。再选一个同学当老鹰,“老鹰”会想办法去抓小鸡。如果母鸡和小鸡们同心协力(万众一心 众志成城),老鹰就会捉不到小鸡,如果小鸡们三心二意(各奔东西 心慌意乱),老鹰就有可能捉到小鸡。每一次,我们都玩得很开心。
范文七:名字接龙大家围成一圈,自我介绍,每人可以说自己名字并加一项内容,如爱好,第一个人说“我叫XXX,我喜欢打篮球”,第二个人必须说,“我是站在喜欢打篮球的XXX旁边的喜欢吃醋的YYY”,第三个人就必须说前面两个人的特性和名字了,排在最后那老兄就惨了,要说十几个人,不过他也听得最多,所以还是说得出的。这样一圈,名字就都记住了,活跃一下刚开始的气氛,消除大家的陌生感。天气预报小雨拍肩,中雨拍腿,大雨鼓掌,狂风暴雨跺脚.先自己拍,再两三人一组互相拍.不同效果比较, 30’思考,协作的作用.再做一遍.成语接龙这个游戏的名字只是用来迷惑大家,而并不是真的要接龙。选出几位年轻人上台,让大家先在纸上写出5个成语,因为游戏题目叫成语接龙,所以大家会考虑的是成语如何接龙,最后一个字该容易还是简单。等大家都写好之后,让大家都把自己的成语向台下观众读一遍。然后让每个人在5个成语前加上“我初恋时、我结婚时、我洞房花烛夜时、我结婚后、我的婚外恋”,这样连起来就变成“我初恋时(第一个成语)、我结婚时(第二个成语)、我洞房花烛夜时(第三个成语)、我结婚后(第四个成语)、我的婚外恋(第五个成语)”。有时效果会意想不到的搞笑。(有一次那人写的是七上八下,还正好是第三个成语。)笑容可掬1.让学员站成两排,两两相对。2.各排派出一名代表,立于队伍的两端。3.相互鞠躬,身体要弯腰成90度,高喊***你好。 4.向前走交会于队伍中央,再相互鞠躬高喊一次。5.鞠躬者与其余成员均不可笑,笑出声者即被对方俘虏,需排至对方队伍最后入列。6.依次交换代表人选。相关讨论1.这个游戏给你最大的感觉是什么?做完这个游戏之后,你有没有觉得心情格外舒畅?2.本游戏给你的日常生活与工作以什么启示?总结1.人们常说,当你面对生活的时候,你实际上是在面对一面镜子,你笑,生活笑,你哭, 生 活也在哭。面对别人的时候也是这个道理,要想获得别人的笑容,你首先要绽放自己的笑容 。所谓己所不欲勿施于人,既然你不想让别人对你绷着脸,为何要对别人绷着脸呢?2.在团队合作中,彼此之间保持默契,维系一种快乐轻松的氛围,会非常有利于大家彼此 之间的沟通,也会加快我们的合作步伐。
范文八:欢乐人游戏《攻城掠地》游戏攻略套装介绍在《攻城掠地》游戏,玩家一定都了解过不少的套装吧,以下就让小编我来为玩家分享更大全的欢乐人游戏《攻城掠地》套装。套装介绍●青龙套装类型:大幅提高血量(带兵数)套装图纸获得方式:75级,点券商城中用点券购买合成要求:适用范围:可大量使用借兵的影帝级人物,或需要短时间消耗大量粮食的人。装备后大约增加4万5的兵力,可以大幅提升战斗获得经验!适配武将:百搭型,快速升级必备●白虎套装类型:大幅提高普通攻击力套装图纸获得方式:a.78级,五星通关单人剧本“单骑救主”b.85级,点券商城中用点券购买适用范围:攻打比自己等级略高,防御较高的人或刷禁卫军使用。适配武将:百搭。以弱砍强的利器,是低品质低级武将恶心高级武将的必备良品。●朱雀套装类型:大幅提高战法伤害力套装图纸获得方式:80级,点券商城中用点券购买合成要求:适用范围:攻打比自己等级略高,防御较高的人或刷禁卫军使用。适配武将:夏侯惇、甘宁、许诸●玄武套装类型:大幅提高防御力套装图纸获得方式:估计接近90级,点券商城中用点券购买合成要求:既然是全防,全部4星防御技能才是王道!合成要求:适用范围:国家防守任务、非国家任务时期攻城,减少粮食消耗。适配武将:百搭(防御装,没啥多说的,爱谁谁穿咯)以下是最新套装的属性展示图:●霸下套装●驱虎套装●鲮鲤套装●真霸下套装以上就是小编带给大家的套装大全,希望大家玩的愉快,想了解更多《攻城掠地》游戏攻略,请上欢乐人游戏,做最懂你的游戏平台。
范文九:教学内容:第七单元《套圈游戏》。学生分析:学生刚刚学完100以内的进位加、退位减的运算,再学习100以内数的连加,对大多数学生来说应该不算困难。但本课时出现了用表格来呈现信息的形式,对于一年级的学生来说,读取表格信息有一定的挑战性,所以在教学时需要适时地加以引导。数学中的算法多样化、估算意识的培养在这节课中也要让学生经历和体验。教学目标:1.探索并掌握100以内数连加的计算方法,进一步体验算法多样化。2.发展初步的估算意识初步体会估算的必要性3、在提出问题、解决问题的过程中发展学生的合作交流能力。教学重点:在计算的过程中体会算法多样化,培养估算意识。教学难点:经历估算和计算的过程,了解估算的方法体验计算方法的多样化。【教学过程】一、创设情境,经历估算1、假期里我们的好朋友淘气和笑笑进行了一次套圈比赛,游戏的规则是每人只能套三次,每次套不同的动物。让我们做他俩的啦啦队,猜一猜谁会赢。 (教师出示课件,将笑笑和淘气玩套圈游戏的画面呈现在学生面前。)学生看完画面后教师接着出示情况统计表。这是淘气和笑笑每一次的分数。你能读懂吗?学生自由发言,分别说出自己看懂的信息。【设计意图:利用课件呈现套圈游戏情境图,让学生经历从熟悉情境到读懂统计表的过程,而让学生猜测“谁会赢”使学生产生极大的兴趣。】2、同学们知道了他们每一次的分数,那你们能根据这些数据估计淘气和笑笑谁会赢吗?说出你的理由。学生可能出现的估计方法有:1、根据他们各自的得分估计:笑笑有两次分数都比淘气多,所以是笑笑赢了。2、按照淘气和笑笑赢的次数来估计。笑笑赢了两次,可淘气只赢了一次。3、可以根据每一次两人的得分做比较,第一次笑笑落后淘气一分,第二次淘气落后笑笑一分,这样他俩就平了,可第三次是笑笑多,所以是笑笑赢。4、不会估计可能在计算(用算吗?为什么)[设计意图:借助学生已有的知识和生活经验,鼓励学生尝试运用估算的方法解决实际问题,渗透估算的策略性,同时培养学生的认真倾听能力。]二、验证猜测,探索算法1、计算淘气的成绩。(1)除了估算,我们还可以用什么方法才能得到准确的答案呢?预设:可以先将笑笑三次比赛的分数加在一起,算算共得多少分;再算淘气三次得的分数,就知道谁赢了。谁能帮助笑笑和淘气列算式呢?淘气24+29+44=
笑笑23+30+41=(2)教师引导学生观察这两个算式有什么特点。(有三个数相加、有两个加号) 揭示课题——连加的计算。(3)鼓励学生独立尝试解决24+29+44=。(每个学生一张作业纸写上方法一:方法二:方法三:)试一试你能用几种方法计算连加。预设:方法一:20+20+40=80,4+9+4=17,80+17=97。方法二:24+29=53,53+44=97。方法三:24+44=68,68+29=97。方法四:还有的学生可能会用竖式方法来计算。(肯定这些学生的做法,并作出针对性评价。)(4)同时教师向学生介绍:准确计算时,竖式也是我们经常用的方法。你们现在愿意用竖式来尝试一下吗?学生先独立用竖式计算,再同桌交流。教师巡视指导,最后全班投影展示不同的算法。预设学生可能出现的方法:比较三种方法,你喜欢哪种方法为什么?[设计意图:对不同的竖式写法同时展示,让学生先来讲自己的做法,比较各种写法的优势,找出正确、简便的写法,以引导学生掌握简便、合理的计算方法。] 教师引导:竖式计算时,你认为有没有需要提醒大家注意的地方呢?(竖式计算时,相同数位要对齐,从个位算起,个位满十向十位进一。)教师强调:无论用哪种方法进行计算,都要注意相同数位要对齐,哪位满十哪位向前一位进一。(5)为什么很多同学都喜欢用竖式计算呢?他有什么特点呢?竖式记录简便,容易计算。2.计算笑笑的成绩。你愿意用你喜欢的方法来帮助笑笑算一算共得多少分吗?学生独立计算再集体订正。教师引导学生比较淘气和笑笑谁赢了。预设学生可能的回答:因为97>94,所以我认为是淘气赢了。教师小结:大家刚才通过准确计算验证了是淘气赢了。[设计意图:此环节让学生通过尝试计算的过程,体验算法多样化,并使学生在运用准确计算来检验猜想的过程中,培养自信心和自我评价的能力。]三、巩固新知,拓展思维1.小丽看到淘气、笑笑和我们玩得这么开心,她也来参加了,她前两次共得了70分,她可能套中了哪两种动物?①学生独立思考,并算一算。②学生汇报结果:小鹿和小象,23+47=70;企鹅和白鹅,29+41=70。③检验算得对吗?先看个位相加,末位是不是0,还得看十位相加是不是得7。2.小丽三次套了不同的动物,最少可得多少分?最多呢?(能力强的同学可做第二个问题)学生先口答最少(最多)分要套到什么动物,然后用喜欢的竖式方法笔算,完成后集体订正。设计意图:这道题对学生来说,不单纯就是一道简单的计算题,这里学生要想进行计算,必须先要考虑什么动物的分最少,什么动物的分最多,然后才能计算,从而培养学生收集、筛选数学信息的能力。四、实践应用,深化体验全班同学玩套圈游戏。我们也来玩一次套圈游戏怎么样?(学生打开教材第76页)规则:在书中圈下你喜欢的小动物并算一算你得多少分。(选择的动物只数不限)[设计意图:让学生通过不同形式的练习巩固新知识,体会数学与生活的密切关系。]五、总结同学们,今天这节课你学习了什么?你有什么收获?
范文十:干瞪眼游戏由2-6人打一副牌,各自为主,相互制约,其接牌和拿牌的规则比较特殊,如果不符合规则,即使手中的牌点数比较大也不能接牌,只能“干瞪眼”。所以干瞪眼是非常考验记忆力和智力的一款游戏,现流行四川地区。 游戏界面干瞪眼规则1、干瞪眼游戏用的一副扑克牌,共54张牌,每桌需要2-6名玩家才能游戏。2、游戏开始后,系统随机确定庄家,按逆时针方向按照从庄家开始发牌,庄家发6张,闲家发5张。3、庄家首先出牌,其他玩家按逆时针方向依次出牌,出的牌必须符合规则且比上一家大的牌,或者选择“不出”。4、当所有人选择“不出”,一轮出牌结束,此轮出牌最大的玩家从底牌中摸一张,接着出牌。直至有人出完手中所
有的牌则游戏结束取胜。如果牌抓完则每人凭手上的牌继续玩下去。游戏规则1、单牌和对子都只能顺大,例如,3只能用4大,对3只能用对4来大。2可以大任意单牌,对2可以大任意对牌。2、连牌须顺大,例如,345只能用456来大,其他的则不行。顺牌从3到A。3、板凳须顺大,例如,3344只能用4455来大,其他的则不行。顺牌从3到A。4、“王”属于任意牌,不能单出,只可与其他牌放在一起组成对子、顺子、炸弹等其他牌型。如果手中只剩1张
“王”牌又无法补牌的情况下,只能过,等待该局结束。5、一局结束后,如果闲家手中还剩下5张牌,庄家只于开局时出过一手牌,则为“春天”。6、只有最后出牌的玩家才补一张牌,其他玩家均不补。大小比较牌型比较:双王炸弹>氢弹>炸弹>单牌、对子、单顺、板凳数字比较:2>A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3本文由巴适游戏/intro/view.aspx?id=14提供,转载须注明。花色比较:本游戏不比花色本文由巴适游戏/intro/view.aspx?id=14提供,转载须注明。

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