如何评价《战锤40k战争黎明2 3dm3》放出的CG

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(转锤吧)《战锤40000:战争黎明3》出了……收藏
the prays are heard and the shrouds are toreITS HAPPENINGIT IS FUCKING HAPPENINGTHE DAWN OF WAR 3 IS AMONG US
看得出这一作大家伙们也出场了啊
官网:话说怎么转视频来着?
传送门 截图上看,炎晶的炮管比二代长了,多了摩托;其实泰坦出现了,应该少不了巨型机甲的对战
阿西吧还鸡巴没打完,尼玛血鸦虽然是游戏专属,也耐不住这样打啊在鸡巴打下去他妈灭团了
那么在哪里能买到呢.jpg
为了帝皇!
战争黎明都出3了,小李子都得奥斯卡了,还剩下魔禁出三和哪些?
看画面似乎毫无进步的样子。。。
are you kidding me?
水雷你还记得大明湖畔那信K的智库吗
三代还是平头主角?不是去赎罪去了?
要出了,最近战锤动作好多啊,一连串的游戏,希望是更贴近1代2代感觉自己的风格太少了,太英雄连了,终于又有一个有盼头的rts了不过血鸦快赶上帝拳了吧
又要骗我花钱
卧槽,有生之年
看样子似乎要改大规模交战了
玩家在战役环节扮演三族它们分别是星际战士、绿皮兽人、神灵族,随着单人战役任务的进行,玩家将会在3个种族势力之间不停轮转,每支部队都想在这颗星球上获取到一件秘密武器,和传统的战锤40000桌面游戏以及《战锤40000 战争黎明》系列一样,它们都有专属的英雄单位、精英单位、超级单位、以及超级能力,随着故事的推进而不断相继登场,团长加百列·安格洛斯再次回到了水雷原创的血鸦子战团,他将会带领血鸦对抗绿皮兽人的兽人军阀和神灵族的灵族先知大部队阵容将会正式回归本作将会摒弃《战锤40000 战争黎明2》的RTT小规模战斗、进而回归到《战锤40000 战争黎明1》时代令人称道的大股兵团作战方式,PC Gamer的编辑已经提前在水雷处窥见了有一场发生在冰冻世界的遭遇战集结了双方数十个单位的激烈交火,手持铁锤的星际战士英雄单位和巨大的铁罐子机械单位冲进了灵族的密集阵型并协同火箭弹、格林机枪、爆矢枪、火焰喷射器摧毁了灵族的守卫者,水雷希望本次的《战锤40000 战争黎明3》是最接近他们理念的一款即时战略游戏,这也就意味着游戏的战斗机制要能获得更好的解读,比如说激光武器的射击将会直接显示命中伤害,突击小队的跳跃效果在突入混乱忙碌的战场时将会进行更加精确的校准,为了达成这个目标,过去近战格斗的若干细节可能要面临一些牺牲,水雷的艺术家们也会从战锤40000的桌面游戏中汲取更多的涂装灵感来让一场遭遇战打得更加赏心悦目基地建造模式也确认重现来自《战锤40000 战争黎明1》时期的传统基地建造也会重现于《战锤40000 战争黎明3》,这些建筑会把那些诸如战术小队、毁灭者小队、无畏机甲在内的各大单位都生产出来,当然,为了扩充兵源,你仍然需要修建发电厂或者抢占资源点,如果你是一个星际战士玩家并且又太懒不愿意在地图上走动,那么你也可以往指定地点投放3个空降仓让对面的敌人大吃一惊,或者是派遣跳跃前行的突击小队和发动轨道炮攻击可以积攒和升级精英单位在《战锤40000 战争黎明3》中,普通单位提供持续火力,而类似于英雄的精英单位则能够输出致命打击,某些精英单位能够执行快攻战术,而另外一些则有强大的后期选项,每个玩家都有3个精英空位,它们决定着你即将开始的一场战斗的打法风格,在单人战役中玩家需要不断搜集各式各样的精英单位,它们可以是特殊英雄,可以是一些诸如突击终结者或者超级单位在内的其它高级单位另外在多人战役中,受到来自刀塔类MOBA游戏的灵感启示,水雷将会在赛前引入选择与禁止的Ban-Pick机制,但目前尚未知晓如何操作,目前已知的登场单位包括星际战士侧装备电浆枪或火焰喷射器的战术小队、装备激光炮的毁灭者小队、无畏机甲、突击小队、团长加百列·安格洛斯、帝国骑士、以及神灵族侧的守卫者、尖啸女妖、幽冥守卫、猎鹰坦克、灵族喷气摩托超级单位尺寸历代最大号《战锤40000 战争黎明3》中帝国骑士的登场让没有引入启示录规则的本作拥有了历代最大号尺寸的超级单位,另外作为精英单位的帝国骑士还将会有特殊能力,比如说将《战锤40000 战争黎明2》中的微操战术带到《战锤40000 战争黎明3》里来,帝国骑士的格林机枪起初可以轰击前方一大片弧形区域的敌人,而你可以让它集中火力专注于某个值得优先消灭的的独立敌方单位上巨大的轨道激光炮仍犹在顾名思义,这是星际战士势力的独占超级能力,它从位于星球地表上方的无畏级战斗巡洋舰中对准地表发射一道大口径死亡光束,当光束到达地表目标后,玩家还可以左右移动光束逐渐蚕食和消灭一切有生力量,让受到攻击的地面单位在短时间内气化成一团灰烬全新的掩体系统值得期待水雷的即时战略游戏往往有着复杂的地表结构和掩体地形,不过在本次的《战锤40000 战争黎明3》中,水雷将掩体系统做了简化处理,以便玩家在战斗中更好地反制掩体攻击,战斗单位能够占领一处环形防御工事,掩体内的战斗单位能够延长自身的火力范围,但是也很快能够被埋身偷袭的敌方近战单位一锅端,现在近战单位的作用在本作中得到进一步提升,尤其是面对掩体时的攻城作用,如果你看到对面的一个持有重型武器的小队躲在掩体里打阴枪,那么就赶快派上跳跃飞行的突击小队用链锯剑解决掉这小股麻烦吧
好顶赞。帝王眼中的贞洁!
战争机器:黎明之锤
大蛋怎么变脆了,兄贵团的骑士有什么强力?
有排骨和虫子吗?
哦 就是那个智库信了K的战团啊
虽然对战锤了解有限,不过还是挺喜欢战争黎明的
是宣传片啊还是已经出了啊?具体日期呢?
无感,我在混渡崛起中就投了馄饨
我要排骨!第十七回 Exciting ,the deep dark fantasy  oh my should,tell you I’m angry第十八回 宗教大战 飞天意面力斗克苏鲁 佛本是道 卡卡罗特怒斩弃天帝第十九回 雷霆崖最强人类烧异端 普陀山百战百胜再退走第二十回 一拳两饼男人承诺 穿林北腿光头转进第二一回 爱装逼丁蜀又插胸 刷时髦杰克再断臂第二二回 灵梦偶遇德古拉 城管大战钉子户第二三回 阿泰尔遁逃溶于水 狂战士持斧悄潜入   -- 《封谐演义》连载中
这几天还在玩哥特舰队,战锤40000设定太复杂了
不买能忍吗
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《战锤40K:战争黎明3》最新消息揭露
外媒AGB日前公布了《战锤40K:战争黎明3》的最新消息,世嘉美国不久前注册了《战锤40K:战争黎明3》的域名,域名注册的信息已经可以找到,下面一起看看注册信息。早在2013年的时候战争黎明3开发商THQ倒闭,剩下的部门被世嘉、育碧等公司拍走,而世嘉顺利拿下战锤系列,所以在世嘉手下的《战锤40K:战争黎明》迎来新的曙光。
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《战锤40K:战争黎明3(Warhammer 40,000: Dawn of War 3)》有戏!采用次世代引擎
19:40:15 来源:游民星空[编译] 作者:光影EA 编辑:光影EA 浏览:loading
Relic Entertainment透露公司“很有可能”会同Games Workshop合作共同开发《战锤40K:战争黎明3(Warhammer 40,000: Dawn of War 3)》。在接受Eurogamer的采访时,游戏设计师Quinn Duffy表示开发团队将从全新的角度开发曾经中止的续作《战锤40K:战争黎明3》。
今年年初,在前东家THQ破产后,世嘉就收购了Relic公司。作为2660万美金交易的一部分,这个日本的发行商得到了Relic工作室及其RTS系列《英雄连》的游戏版权。系列第二款作品《英雄连2》将于6月份上市。
然而,现在尚不明朗的是《战锤40K》的授权是否在这2660万交易范围内。世嘉没有说,而拥有这款游戏(《战锤40K》)的公司Games Workshop也没有做出表态。Games Workshop一直忙于将公司旗下的作品授权给多个开发商。比如说开发中的回合制游戏《太空战舰(Space Hulk)》,另外Slitherine工作室也在打造一个神秘的《战锤40K》策略游戏。
那么《战锤40K:战争黎明》呢?
Duffy说:“我现在也是有点模糊。刚开始购买Relic的时候肯定捎带了一些游戏,比如说是《英雄连》。不过并不是所有Relic最初的游戏都在这个交易表里。像《战争黎明》,因为是归Games Workshop所有,是授权产品,因此他们享有主动权,想和谁开发就和谁开发。我希望幸运之神能再次降临到我们头上。我们同Games Workshop合作一直都很好,世嘉现在就和《罗马2:全面战争》的开发商Creative Assembly建立了合作。”
“我们再次合作开发《战争黎明》的可能性还是非常大的。”
在退出公司前,THQ核心游戏老大Danny Bilson曾经公开告诉过媒体Eurogamer有关《战争黎明3》的事情。当时《战争黎明3》的发售窗口时间是2012年8月到2013年2月。遗憾的是THQ多发的财政危机让这成为空想。
Bilson说《战争黎明3》“将加入更多的战略元素,更多的是一个全球化的战斗辅以一些细微的战术,有点像网游那样。”
尽管Duffy没能透露《战争黎明3》的细节,不过他暗示说Relic在开发前想要提高所需的技术。
他说:“当我们审视这种东西时,特别是当你处于开发未来游戏的初期阶段,有些东西获益于已知经验,而有些凭借技术经验则是行不通的。过去的教训让我们停止并开始尝试大量的新东西。有时候再一次制作一些新事物还是很容易的。当我们开始制作《英雄连》时,我们就想实质性地提升我们的技术。那么回到未来,Relic会再次实践同样的事情。我们必须开发一款次世代引擎,为将来的游戏铺好路子。不管中途发生什么,都必须把这考虑在内。”
《战锤40K》系列早前截图:
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游民星空联运游戏它们吃的都是官粮,有的动物伙食标准比我们高得多。
从村民家借来梯子,司机才拿着手机爬了出来。
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  近日,外媒Eurogamer发布了对《战锤40000:战争黎明3》评测,评测者对《战锤40000:战争黎明》赞不绝口,他表示这部作品结合了前两作的优点特质,也有很多有趣的新内容,让我们一起来了解一下。
  实机演示视频:
  《战争黎明3》结合了前两代作品的特点,结合一代基地建筑、大兵团作战和第二代作品英雄单位微操的游戏特点,组成了《战争黎明3》这样一部让人无比心动的RTS佳作。在游戏中玩家可以体验一系列的活动任务,和其他基于战锤40K宇宙的作品一样,整个游戏有着十足的厚重感。
  评测者评价说,在游戏中,当你调遣太空陆战队痛击艾达族,分割他们的阵线把他们统统打成筛子时,那感觉真的很棒,各种特殊技能让屏幕都震动。以血鸦战团战团长加百列&安格洛斯的技能为例,这位传奇英雄挥舞起一把巨大的战锤,奔向敌阵一跃而下,巨锤一击就粉碎了一切阻挡他的敌人。安格洛斯技能的整体动画效果都经过了非常精细地渲染,非常炫酷而震撼,这也是《战争黎明3》当中最具破坏力的技能之一。
  再回到基地建筑方面,值得注意的是,《战争黎明3》中的建筑并没有完全套用RTS游戏中一成不变的建筑系统。游戏中建造基地的规程相对简单:从资源点调集资源,把建筑物丢下去,然后再拓展你的科技树,都是RTS中的传统系统。接下来你就可以开疆扩土了,不过会受到200人口上限的限制。除此之外,在《战争黎明3》中机械系统也回归了。
  在《战争黎明3》中,大兵团作战也回归了,玩家们在游戏中可以体验庞大军团作战时炮火轰鸣、几乎要把地表都掀过来的爽快感。当然《战争黎明3》不是《最高指挥官》,也不是《全面战争》,不过很重要的一点是,这也不是《战争黎明2》了。之所以这么说,是因为和前代作品指挥一个英雄小队来完成各种“不可能任务”不同,这次你会实实在在地感受到自己指挥的是一整只军队:你将战士们组编成军团,并且用机械化武装他们,比如坦克--非常非常非常多坦克。所以在《战争黎明3》中你可以通过一波坦克rush直接碾碎敌人的基地,或者你可以组建一个200名Scout组成的部队(只是为了好玩)。又或者你可以组一个整编疾风飞艇大队,当它们轰鸣着从战场上飞过时,那场景让人联想起了末日后的世界。
  另外在《战争黎明3》中英雄单位有着至关重要的作用,在游戏中的英雄单位有加百列&安杰洛斯、帝国骑士Solaria还有终结者突袭小队以及更多不同种族的英雄,想要在战场上使用他们,你就必须拥有相应的英雄点数,这些点数可以在游戏中获取。加百列&安杰洛斯不需要很多的点数,你可以很快解锁他,而终结者小队就比较“贵”。请注意,如果你的英雄单位被击杀了,你得等上一段时间才能“复活”他们了。
  更多相关资讯请关注:战锤40K:战争黎明3专区
  评测者表示,在《战争黎明3》中英雄单位的解锁和前两部作品中有所不同:《战争黎明3》的战役是线性的,在玩战役的同时玩家会解锁更多的英雄。从战役开始,每个章节都会分别讲述三个种族的故事:比如任务一是空间陆战队、任务二是兽人、任务三是艾达灵族,每一关卡结束,玩家就会改为扮演在上一关中自己击败的那个种族,不断地交换你所控制的种族,你会逐步解锁更多英雄单位。
  在开始任务前你可以从三个英雄单位中选出一个,所以在选择第一个英雄时必须谨慎一些。和前代作品中英雄还能拾取一些强力装备并且升级不同,《战争黎明3》的英雄装备、属性是固定的,不过你可以解锁更多的主动技能。
  这位评测者并没有测试多人竞技的内容,不过他表示“英雄的选择会是《战争黎明3》多人模式游戏的关键”。
  很显然,《战争黎明3》让这位评测者玩的很开心,不过他表示:虽然这款游戏的内容很棒,但并不是每个玩家都喜欢《战争黎明3》的画面。在看到最早期的游戏演示时,很多玩家表示:《战争黎明3》看起来色彩太亮,光线也太强,这不是《战锤40K》。好在设计师也为这些“挑刺”的玩家们喂了一颗定心丸:“我们在早期的展示中公布的都是最亮、最白、最蓝的地图”“别担心,你们想要的晦暗风格地图会回来的。”
  《战锤40K:战争黎明3》将于2017年发售,新作不仅在前两作的基础上新增了更多新玩法,而且画面效果也将达到新高度,敬请期待。
  更多相关资讯请关注:战锤40K:战争黎明3专区
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