88级怎么就开了一个辅助仙境传说装备格子子

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英雄联盟:小装备大学问教你辅助的装备应该怎么出
很多人都不喜欢玩辅助,觉得辅助没什么用,没经济没伤害各种脆皮总是先死。但是一个好的辅助往往能起到非常大的作用,这也是为什么有的人仅仅凭借辅助位置就可以上王者上大师,不管打哪路只要可以发挥他最大的效力,都是可以为赢得整场对战做贡献的。
匹配局里玩辅助的妹子更会多一些,因为毕竟有些妹子技术可能没那么好,carry位打的不熟练,再有个朋友一起玩,自然而然的就去辅助了。现在辅助的装备那么多,那么你们知道什么样的工资装适合什么样的辅助吗?自己选的英雄在出门的时候又是带什么最好呢?下面就给大家介绍一下各种工资装
出门由于钱只有那些,辅助们可以选择的东西也没多少,无非是上古钱币、圣物之盾和窃法之刃
先说上古钱币
*25%基础法力回复
*唯一被动-恩惠:附近的每个非你所杀的地方小兵,在阵亡时都会为你提供4金币并治疗5生命值。
出这种工资装的代表英雄应该算上星妈一个了,首先它回蓝,其次他还会提供金币,最后它还会治疗拥有它的辅助,都知道星妈加血自己也会掉血的,如果不能Q到敌人回血,那仅凭自身的回血速度加到后面一个走位不小心很容易被对面强开闪现上来秒的。这时候带这个工资装出门,又回蓝又回血,还给钱,只要站在ADC身后默默的放技能就好了,所以对星妈来说算是一个非常合适非常好的装备。
钱币升级之后变成游牧民印章,在基础回血回蓝上更加给力了,不仅小兵提供的金钱增加了,小兵死亡之后给的治疗也有所提升哦。
后面就有各自的选择了,是合成绿洲之眼还是飞升护符呢?
绿洲之眼结合了眼石的功能,并且可以有4次充能,并且相当于出门的工资装和辅助一定要有的眼石结合了,还省了一个装备格子出来。
而飞升护符则是提供了一个主动使用的提高3秒附近友方成员移动速度的buff,在追击敌人或者是逃跑的时候还是非常有用的。这种装备的选择就见仁见智了,当然也看阵容,选择当前状态最合适的工资装,可是能帮到队友很大忙的。
然后是窃法之刃
*+2金币/10秒
*25%基础法力回复
唯一被动-贡品:对敌方英雄或建筑物释放技能和进行普攻时,会造成10额外伤害并获得8金币。这个效果每30秒最多触发3次,击杀小兵会导致这个被动效果失效12秒。
如果说上古钱币是一个近战远程且有蓝的辅助都可以出的工资装的话,那窃法之刃就一定是只有法师出的了,+5的法强足以说明一切。当然你玩AD一定要出的话也没什么人拦着你,这种出门装的选择就多了,而且她的上家是个非常好用的道具,很多中单法师甚至都会选择出这件装备。辅助的话,她的代表性英雄,就拿琴女来说吧。前期的琴女结合被动伤害可是非常高的,经常几个Q就打的对面AD不要不要的,而且Q的距离长,还能同时袭击两个人,伤害的同时还有钱赚,简直不要太开心。由于提供法强法力回复,所以一些AP辅助都可以考虑出这件装备,能经常点到对面AD的那更好了。不过唯一问题就是不要为了点人赚钱把自己放在一个危险的位置。
升级之后变成冰霜之牙,法强提高不少,点人的金钱也更多了,只需要加一个小小的回蓝牌子就可以出,喜欢点人的辅助可以选择早点把它做出来。比较安分放技能在后面的,可以先考虑做眼石。
它的终极形态就是很受大家欢迎的冰霜女皇的指令啦,在追击敌人、逃跑、或者是探路方面可是非常给力的,90秒一次的CD,可以召唤两只小幽灵,小幽灵的活动范围还是挺大的,撞上敌人会暴露视野并且给他们2秒的减速。
最后就是圣物之盾
*+2金币/秒
唯一被动-战利品:近战普通攻击会直接击杀生命值在200以下的地方小兵。在击杀小兵的同时,装备持有者和最近的友军英雄会回复40生命值,并为该友军提供等额的小兵赏金。
这个效果需要附近有一名友军英雄,并且需要消耗一层战利品的充能。每60秒获得一层充能,最多拥有两层充能。
这款工资装可以说是近战必备了,而且更适合肉一些的辅助来用。由于近战可能被对面消耗的比较多,就会比较需要线上的回复能力为自己和ADC回血。每60秒一次的充能,不仅可以得到小兵的赏金,还能给ADC加血,所以近战辅助们一般都会选择这个。代表英雄可以选择布隆。很多玩家选择了这个工资装但是不知道或者说没有意识去打兵回血,经常让这个工资装的效果展现不出来,这里说个小秘诀。留着身上的球球打车兵,不仅可以帮AD顺利补车以免漏掉巨款,还能给自己也小赚一笔。
往上升级就是巨神峰之擎了,和其他工资装一样,这种中间的小升级都是在之前的基础上各种功能有所增强,这时你身上就有3颗龙珠啦。
他的终极形态就是山岳之容,可以主动使用给召唤师加一个还不错的护盾,并且护盾爆炸之后还会给身边的人减速,身上的龙珠不仅多了还更肉了,所以一般肉一些的辅助出完这些你看着都头疼,更肉了。
装备的选择上仁者见仁智者见智,并没有什么特定的一定要使用哪一款,如果你有更好的见解不妨告诉大家,而且很多装备选择上也是要看当时的阵容和战场上的局势而定了,没有哪一个装备是不能变通的,希望大家都能在召唤师峡谷找到适合自己的装备,带领队友走向胜利。
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  英雄联盟里有五个位置,上单,中单,打野,ADC,辅助。每个位置都有个常用形容词:上单霸主、中路杀神、打野爸爸、强势AD,还有.....混子辅助。多数人都觉得,辅助是最轻松的位置,只需要放放眼,团战丢完技能就跑,能不能赢,还要看其他几位队友的能力,所以在排位中主动选择辅助的人很少,大部分是妹子来补这个位置(现在的排位系统在实在没人选辅助的时候,会从没有选择辅助位置的玩家中自动选择一位替补此位)。
  可见大众对这个位置的理解就是:混分大魔王。
  今天我就要为所有的辅助立名,谁说都不好使!
  接下来要给大家分析要成为一个辅助所必备的10个技能,排名分先后。
  有些朋友就属于那种,不管对面选什么,不管我方选什么,他就是只选同一个辅助英雄。
  我仿佛能感受到当时尴尬的气氛。英雄联盟里能拿来打辅助的英雄不下20个,其中有肉有控有保护有输出,就算不全会,那么会两个肉控,两个保护英雄总该不难吧!根据我方阵容选择最佳搭配的辅助英雄,在排位时还要看敌方阵容最好针对克制下,在后期的团战中,阵容好的一方往往赢面更大一些,何乐而不为呢?作为一个有资格称得上辅助的人,各位还是先多提升一下基本的英雄池吧。
  眼石,扫描,辅助最基本的装备。召唤师峡谷常年被一片黑暗覆盖,需要辅助给队友带来光明。做眼的技巧有很多。
  首先是在对线期,一定要有眼在敌后方的草丛里,这样做一能防止敌方突进型辅助在我方ADC补刀的时候突然从草丛里发难,二是防止敌方打野在后面蹲人,三是如果我方上单带的TP,能直接传送到后面防止敌方逃跑。其次是河道要有眼,因为很可能对方打野吃了螃蟹之后就顺便来下路照顾下你们。 最后是我方打野来进行GANK时,会经过的草丛要定时扫描,确保有效率的蹲人。
  在前中期,小龙的眼不能掉,在后期,大龙的眼不能掉,对方如果排除了,就马上去插,最好是叫上队友一起,以防对方蹲你,龙是很重要的BUFF,哪方打了哪方团赢的可能性就更大。
  后期,被碾压的时候,要先保证我方野区的视野,其次再和队友争取在关键位置坐点视野。平势或优势的时候,就要把眼做到敌方野区,主要是观察敌方的一个动向,从而进行小规模的抓人团战等战术。
  还有,要学会隔墙插眼的技能,网上有很多小技巧这里就不多说了,这个技能主要是方便不让敌方知道那个草里有无眼,不需要绕过兵线或者敌方做眼,危险性大幅降低。
  这里给放一张召唤师峡谷做眼的图,关键地方都标注出来了,视情况而做。
  这里分为两种情况:一是选择的是纯保护辅助类似风女,娜美,星妈这种。二是后期可输出型辅助类似火男,卡尔玛,琴女维克兹等。
  首先说第一种类型的:这种辅助通常大家都还是在老老实实的出辅助装备,先做眼石,其次做冰霜女皇的指令、飞升护符或者钢铁烈阳之匣等团队型装备,不过新装备出来之后,做了眼石直接出一个救赎是性价比最高的,而且容易在前期打架的时候转败为胜。在对面控制多的情况下,尽快做出干锅是最好的选择,否则一旦团战时候我方C位被限制输出或者被秒了,一波团战就可以GG了。后期如果我方兵线不太好,出一个传送门也是极好的选择,技能增加自己的护甲魔抗,又能把兵线推过去。剩下的装备还是视情况而定,如果是自身生存空间不好可以补一个女妖之类的防御装或者堆一下护甲,如果发现缺蓝就可以出点回蓝和减CD的装备。如果想提高C位的输出还能出基克的先驱。这里提一下,前期眼石能和工资装合成另一件装备的,在有必要多出一件装备的时候,可以合成一件装备以便省个格子。
  再来说下第二种类型的:一般玩这种辅助的,都有颗输出的心,或者是不经常玩辅助的。这些朋友喜欢直接出输出,对,直接出输出,就是眼石都不会先做,要先做个冰霜女皇的指令出来的。除非你们下路能直接打并且把对方打死,否则这种沉迷输出的辅助,很有可能因为没做视野而害人害己。通常对方打野在得知你们下路没眼石的时候,有机会都会来GANK的,徒留你和 ADC两个防不胜防。建议是首出装备还是眼石,其次再补点输出装备,优势局还好,劣势局的话,考虑团队效益,除非你发育的很好,输出能比上C位的输出,否则还是老老实实出团队型防御装备吧,否则队友会很生气的。而且在堆伤害的时候,辅助尽量选择有伤害能肉点的装备,比如面具、冰杖、腰带这种。
  如果是首选辅助,在不知道对面下路组合的情况下,最好先选个万金油辅助,比如:莫甘娜,风女,锤石这种,既能进攻又能很好的保护。辅助的线上能力是个人能力而不是英雄能力。玩锤石机器人的时候可以打的很凶,同样的在玩风女娜美时一样也能进攻。比如玩风女,找机会套个盾就去点对面ADC,前期对方绝对换血换不过你,或者时不时的骚扰下对方的短手辅助,换血有小优势的时候,在分析过能拼过时就可以抓住机会小打一波,下路对拼的优势通常是一点一点累积起来的,靠的全是细节的操作。最切忌的就是一直躲在ADC后面呆呆的看着他补刀的,然后ADC被对面先手了才放技能意思意思保护下。这种打法只会让下路一直处于被动的局面,被对面打野抓一波就炸了。
  团战这种奠定一局输赢走势的行为,无论在前中后期都会很关键,作为一个辅助,团战的作用很大!不吹不捧,一个好的辅助,团战的有用程度不比C位低。
  不论是玩什么辅助,团战的时候要做到:直接干脆不拖泥带水,迂回分析有进有退。乍一看这两句仿佛很矛盾,然而并不是。作为像日女这种强开团的硬控辅助,在抓到对方走位失误的时候,一定要直接先手开团,手比脑子快就行了,不要一直犹犹豫豫的该不该开,然后等到对面抓到机会强开就不好了,所以要直接干脆。作为像风女娜美这种保护型辅助,技能一定要拿捏得准,确保每一个技能都有用,尤其是娜美的Q这种非指向性硬控,收益多高风险就多高,为了确保这个神级能命中,那怕晚一两秒交都是可行的,或者稳点套了虚弱交,直接大后再Q基本也很准。
  团战变数太大,有经验的辅助都会具体问题具体分析,其实这和有没有经常玩辅助无关,这和玩这个游戏有没有动脑子有关,一波团战就是下一盘棋,你来我往,什么时候交什么技能,对谁交,我方英雄需要我使用什么辅助装备...这些都是学问。团战不要慌,冷静分析是王道。
  首先要说在前面,这里指的带节奏不是乱带节奏,而是帮助队友建立一定的优势。其实看多了比赛的玩家都清楚,前期辅助的游走是能打乱对面节奏,为我方团队建立优势的。这就要考量到个人对于辅助的理解。这里大概给大家分享下,辅助游走的经验。
  在路人局里,如果前期要游走,最好先保证是一次有效率的游走,其次确定了游走要先给ADC示意一下。
  游走的最佳时机:1、在我方线推过去了之后,下路视野比较清晰明了的情况下,可以去中路游走一波。2、察觉敌方辅助也在游走,可以进行反蹲。 3、我方打野在下半野区,保证ADC的生存空间,可以跑去上路看是否有机会。
  不能游走的时候:1、我方ADC是没位移的ADC,并且我方下路处于劣势。 2.敌方硬控大招流下路要到6级的时候 3.在不确定敌方打野走向的时候。4、走了之后对方可能打龙的情况。
  总之,游走的主旨在于:稳住下路局势下,找机会对其他线的队友进行有效率的帮助。
  见过了很多辅助各种死法,发现死后还空留着闪现和虚弱;也面对过队友遗憾的说差一点就杀死对面了,然后发现辅助还有虚弱或点燃。不觉得很脸红吗? 能跑的时候就跑,一个技能换一条命是绝对不亏的,不要老是憋着技能给谁看呢。还有在配合队友进行击杀的时候,上个虚弱或者点燃给对面,以防敌方交技能逃跑,反正早用早CD,混个助攻也不亏啊。闪现是门很有学问的艺术,用好了无论是逃跑还是追人都很有效率,哪怕是风女这样的英雄,闪现到敌方后面再大招吹回去都是那么的出其不意,让对方感到丧心病狂。
  当然也不是说能用就用,逃不了的时候也就没必要使用了,很多朋友在惊慌失措下也经常不顾一切的吧所有技能都丢完了,然后依旧保不住这一条命,还有的时候是对方必死,然后在他身上浪费个点燃,哦,说不定还强了C位的人头让人极不爽。
  很多玩辅助的人发现KDA一直上不去,怎么回事呢?因为你一直在乱死啊朋友!并不是因为你是个辅助,所以到处死这件事就成了理所当然了的。很多辅助常用的借口有:我是去插眼才死的! 我辣么脆出的全是辅助装才死的! 我是为了给你技能才死的!
  很感动,但是没卵用。作为一个辅助,你活着,队友才能更好的活着,你死了,缺少了一个一直加BUFF的人和控制,队友并不能很好的生存。虽然死亡不可避免,但是至少要死的有意义啊!
  允许所有辅助在以下情况下死亡,其他的都是菜死的:
  1.为了保证C位的输出,自己去换敌方的技能。
  2.为了保证C位的存活,自己用身躯去抵挡对方的伤害。
  3.用辅助的身躯,换得敌方关键位置的命。
  不要说插眼死了,做眼的时候和队友商量下一起去啊,让ADC照一下啊,多简单。不要说太脆死了,首先作为一个脆皮辅助,是不可能在前排直接抗伤害,一般来说都是在后方猥琐的放技能的,并且辅助装备多其实也提升的自身生存空间。更不要在明明可以撤退然后自己贸然上去送了波死了而狡辩。
  常用的召唤师技能有
  闪现:265s 虚弱:210s 点燃:180s 治疗:180s 传送:300s 疾步:180s 屏障:125s
  关于这点,并不是说非要一定算出CD的准确时间,而是在敌方使用了技能后,为大家发出一个大概的CD时间,因为配上符文、天赋、以及装备的CD,并不能准备的算出技能具体好了时间,但是可以在一个大概的时间内,确保敌方是没有这项技能的,能更好的保证队友的GANK,或者防止对方的突然发难。
  在很多职业比赛中,辅助会是整局的一个指挥。其原因有二:
  1.相对在线上要集中精力补刀的英雄而言,辅助会有更多的时间观察其他路的情况。
  2.辅助能游走做眼,可以再此期间给队友汇报敌方的动向。
  这是一个很大的责任,也是最难做好的。做好这点,需要有丰富的经验,较强的意识。无论是向队友汇报敌方的动向,还是告诉队友该推塔或拿龙,亦或是告诫队友团战敌我技能分析如何打团等,都是一个老辅助需要做到的,当然如果队友能力也比较强,这一点就是大家一起完成的,如果较弱,还需辅助的谨慎提醒,大局观是一个辅助的最终技能。
  「 结语 」
  以上十点如果都能做到,上分之路不再举步维艰。最后还有个重要的隐藏点希望大家能切记:辅助虽然不是主力输出,但却是确保C位能有输出的重要位置。不要总是想着“希望这把上中AD能carry,希望打野节奏带得好,不然就GG了”,不要一进游戏就开始查队友ID,或者看所谓的胜率数据。相信队友这把能稳住,每一局的开始大家都是在同一起跑线上,没有优劣之差。相信自己能给队友带来一定的优势,自己做到能做好的全部,而不是被动的等待别人的拯救。在劣势局的时候,闭上自己的嘴,管好自己的手。
  希望能有更多的普通玩家重视辅助这个位置,更希望有更多的优质辅助出现在召唤师峡谷。
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