求助蛮子可以带宠物宝石宠物tinkle么

[不懂就问]蛮子荒原六件套都要带哪些宝石啊?
我同学说带困者,太极和强者,但是又有人跟我说应该带增痛,或者带迅捷勾玉求大神指导
6+2的话是太极 困者和勾玉,勾玉25级后可以减CD,可以说是核心宝石
不带强者,其他的随意
[quote][pid=06977,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=7089313]mymoster[/uid] ( 11:55):[/b]6+2的话是太极 困者和勾玉,勾玉25级后可以减CD,可以说是核心宝石[/quote]+1,太极攻守兼备,困者传统增伤,勾玉的CDR必不可少
困者和太极是都带的!至于强者看你打不打精英怪了(有的蛮子只清小怪,所以不带)!至于沟玉我没带过!这个好像是为了无缝变身!(开其他技能会影响赛亚人变身的缩短cd),我带的增痛宝石!打怪和boss都能快点!关键还加攻速(虽然然并卵)
困者太极必带勾玉和增痛自己选,勾玉稳定,打boss可以死.增痛极限输出,适合冲高层,可是打boss死了就断攻速快照,就没法打了
太极必带。攻守兼备而且是所有职业里蛮子用起来最不费劲的。勾玉我个人是常驻因为攻速和CDR是两个蛮子都很需求的属性而且很好叠加。困者是独立增伤非常超值。增痛的话刷小怪会很快但是boss不如勾玉。强者单刷基本没大用[del]给你讲个笑话,野蛮人单刷打精英[/del]。总结就是太极必须。大于困者大于勾玉/增痛(这两个说怎么带的都有),我是建议平时用勾玉,冲层卡快照用增痛,当然也是在你CDR够的情况下。强者有用的话就是组队的时候后边有人帮你清boss,能刷新buff不知道这么讲够不够详细,说的不对的地方请楼下各位指正
冲极限不带增痛怎么玩?勾玉上限太低。
- -50J 百分百了 你升级60有啥用啊
勾玉是嘲讽速刷流,增痛是硬汉流(也是大部分高层的流派),没有带强者的,另外两个困者跟太极
困着太极+勾玉或者增痛,强者是绝对不带的,蛮子根本打不死精英
困着太极必带。剩下一个是勾玉或者增痛。勾玉是传统6+2,优点是不用一直卡快照不挑图,不怕开门换图。缺点是极限没有增痛高。增痛是卡一个变态攻速来刷新黄道解决cd问题。缺点是挑图,频繁开门换图的就很蛋疼。但是极限高。[水贴]关于旋风蛮子带的宝石问题_暗黑3吧_百度贴吧
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[水贴]关于旋风蛮子带的宝石问题
RT现在旋风蛮子单刷应该带哪三个宝石?
太极石?增痛?勾玉?受罚者?困者?
LZ我带的是太极石、困者、增痛各位大神来给给意见吧~~
看标题就能想到我们本期...
观圈吧,知天下,小编带...
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困者 勾玉 太极石
太极、受罚者、困者
还有其他组合么
太极,受罚,增痛。
没人带银河?
楼主,你上次托我帮你问的事情,我已经问过了,不能勃起可能是因为过频导致的,手淫过频容易导致前列腺发炎,可能会引起不孕不育,严重者甚至会导致,打你手机没人接,正好看你在发帖,就在这里留言相告了。
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保存至快速回贴受罚者之灾解析 蛮子旋风流不适合带赛季宝石_多玩d3专区
受罚者之灾解析 蛮子旋风流不适合带赛季宝石
  鉴于第四赛季这枚新宝石的到来,不写点什么貌似不太好。昨天我似乎看到瑞恩还是谁说了一下旋风流带残酷用第四赛季宝石不划算。想了想,确实如此,于是有兴致就把这一系列的东西做一下吧。
  参考文献:
  其中用到的重要结论是:
  1.内置ICD,0.9/攻击速度,和很多武器的机制一样(比如憎恨裂片)。
  2.随从,宠物不会叠加宝石的buff层数(不是很确定,有待验证,三傻是否叠加)
本次重点,收益相关结论,基本适用于任何build,任何职业
  当不使用宝石大致boss战时间少于总体时长的1/4时,使用受罚者是不划算的。(这条仅仅适用于单人冲榜)太极等比受罚者更好。(速刷你就别带这宝石了)
  不随时间变化的增伤技能:比如囚者的特效,狂暴怒气,狂暴杀戮,包括一些其他职业的技能,在新宝石的协同作用下,在boss战过程中的收益会相应的衰减。比如20%的独立增伤技能,会衰减到12%左右。详见表格部分。另外,总体收益也会稍有降低。
  boss战时间越长,受罚者收益越高,非常适用于极限冲榜。比如boss战如果达到了7分钟,那么使用受罚者就是必须的了。
  4人组队,我推荐的方案是,有AOE 的dps
单体兼顾AOE的dps,比如和尚 锤蛮子AOE
锤蛮子单体。
  野蛮人的残酷被动(血量低于30%的怪物受到40%的额外伤害),本身非boss战的收益在9.3%,而在boss战阶段,收益被新宝石严重削弱,衰减到2%。可以说,残酷这个技能被新宝石废了。
相关收益的计算表以及结果汇总
  注:计算时,固定boss血量,70级受罚者,每秒3次叠加=4.5%的攻击提升。(计算结果会因为叠加频率有所变化,但是大致保持不变,趋势是一样的)
  Boss战中,受罚者之灾的收益表格,其中,boss战时常为:不带受罚者击杀boss所需时间。这个数据通常很容易观测。
  随时间不变的&等效独立&增伤,与受罚者之灾作用后,在boss战中的收益。
  野蛮人:残酷被动boss战收益的精确计算。
  野蛮人,部分攻击被动在boss战中的实际收益。
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