在几十年后,会不会手机上都能玩孤岛求生游戏品质的游戏

十年后,游戏能否达到真实世界的画面_孤岛危机吧_百度贴吧
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十年后,游戏能否达到真实世界的画面
看标题就能想到我们本期...
观圈吧,知天下,小编带...
脾气再好也白搭~
不知从何时开始,“共享...
盘点规则:票房低于1亿...
KS大视界是【空间素材吧...
写故事我们是认真的!
张爱玲说出名要趁早,这...
加州生活怎么样?跟着主...
快看,这里有一大堆表情...
哪部你最期待?
都说美不美看大腿,帅不...
缺牙要及时修复,揭秘种植牙如何做到几十年不掉?
不能...游戏和现实的数据量的差距不是一个两个数量级的...阿凡达那样的一帧就要渲染47小时,还是工作站,就算这样有部分镜头还会给人不真实的感觉...当然前提条件是原理的计算机,如果十年内有别的更先进的原理出现,那就不好说了...比如光脑...但是感觉十年内普及很难...
一说阿凡达渲染一帧耗时38小时...不过差不多...
继续给自己纠错...光脑不一定能算在电脑之外...
非Video Game
回复:2楼那是钢开始的时候。。后面的时间就少多了。。阿凡达的个别镜头给人的感觉 甚至不如一般的好莱坞大片。。那个超级电脑 峰值达到了205万亿次。。。
人脑渲染。。。要是画面像真实画面一样,那商们都要转行了,硬件已经没有进步的余地。10年之内是不可能的。
回复:6楼那个时间是据说是平均时间...
回复:6楼AVATAR的渲染的确在有的地方略微不够真实,,,但是其整体水平跟现在的好莱坞大片是有本质差别的……特别是有一部分镜头,,,我曾经逐帧甚至放大的看,,,但是仍然看不出跟真实世界有任何的差别……至于渲染,,,平均是47小时一帧……不过这已经是建立在效率非常高的基础上了(AVATAR用的“万物流动”引擎是目前光追效率最高的引擎之一)……而且用的是通用计算卡,,,要是用“”(的/N卡)来渲染,,,就不是47小时了……现在的DX指令集碰上光追就是废柴……另外,,,LS几位的讨论建立在目前的电脑这个基础上……假如在今后的几年,,,指令集方面取得重大突破,,,或者性能方面有重大提升,,,亦或是有突破性的改变,,,那就不是这么回事了……其实假如按现在的轨迹继续发展,,,未来显卡的性能可以粗略预测,,,显卡遵循“黄氏定律”,,,周期为1年,,,那么10年后显卡性能已经达到现在的1024倍了……不过离现实还是很远……
回复:9楼最后那个我觉得不太可能...现在最小也就是32nm了吧,如果再小,到了10nm的时候,量子隧道效应就会占主导,电子就不按电路走了,所以芯片的性能会被这个所限制啊,1024倍是肯定不可能的...
666666!派学车的服务真的好,不服不行!
真人CS不解释。。。
回复:12楼为什么呢?我觉得47个小时没什么啊?工业级的渲染本身就是一件极度变态的事情...
看来做有关三维软件工作的朋友比较好理解这些问题
也许可以在画质上达到照片级.但其他方面就不好说了.比如AI就不一定达到真实的感觉
回复:15楼应该说画面上是能达到乍一看像照片一样,而且也是得特殊场景,就像孤岛一样是不能细看...十年以内能随意挑幅截图都能让人和照片完全分不出应该是不可能的...至于AI...那就更遥远了...
上次玩游戏AVP的最高画质加8AA看产卵的洞的岩石上的附着物.感觉就想看异形2和的电影一样.虽然有差距,但我认为未来一定能做到时时照片级的
其实AI也是有可能做到真实的.国外最新的机器情人能像真人一样回答大部分的日常用语并做一些日常事情.所以有未来可能达到真人状态
回复:18楼这就是感觉上有些像而已,经不住仔细观察...要是要求只有这么低的话,没几年就实现了...
回复:13楼47小时当然没什么……AVATAR的很多画面都完全是“凭空制造”出来的,,,而且要求“每一条”光线都符合物理法则,,,运算量比现在的游戏大的不是几倍,,,而是几个数量级……当然,,,这已经是建立在一堆Tesla火力全开的并行运算的基础上……回复:20楼这个其实孤岛的“特定场景”已经达到了,,,有的丛林截图在第一眼看上去就像是照片了(真实游戏,,,不是极限MOD)……AI么我不抱太大希望,,,毕竟人是有感情的,,,要让电脑有人一样的感情,,,连都说几乎是不可能的……至少10年内几乎不可能……饿,,,最后多说一句,,,我曾经看过一个演示,,,的一个什么工作站的处理器(不知道是一颗还是一组,,,反正有数十个逻辑核心),,,已经可以实时光追了……就是用鼠标把一辆汽车拖来拖去,,,就可以显示这个汽车各个角度的图像,,,CPU占用率100%,,,还有点儿卡,,,但是画质已经接近的光追MOD(还差一点点)……实时光追必然也是游戏发展的一种趋势……
工艺是瓶颈的。想要发展,必须另寻他路。量子计算机什么的。
回复:22楼但是我觉得的会永远走下去,,,哪怕是用任何的方式……其实晶圆工艺已经多次遇到瓶颈了,,,但是都被Intel、、、等公司成功突破……只是这次10nm附近的瓶颈麻烦比较大……但愿和黄氏定律不要从此停下脚步……回复:23楼毫无疑问啊,,,很简单,,,CRYSIS和TITANIC比比画质就清楚了……而且,,,以此类推,,,15年后的游戏应该也不会超过AVATAR的画质……要知道同一时代的超级计算机(就比如一堆)和我们的电脑(就比如)的性能差距是几个数量级的……
回复:6楼都是电脑CG,阿凡达只能说是量大,但质不一定就都比其他电影高。阿凡达里的机械感觉就没有变形金刚的效果好。
回复:26楼那些只能是点缀。。我是说作为核心的 面部捕捉有的时候也不过关 甚至相当的烂 当然只是个别镜头 我想说没啥完美无缺的东西。。貌似那个光线追逐很厉害。。处理阿凡达这么巨大的CG量 按维塔的说法 几千个核心的超级电脑肯定是不行 NV也说不改进算法 没法在规定时间内完成这个任务。。所以阿凡达是一场效能革命
你自己也说了是量大。。。。。。。。表情捕捉当然是不错。不过也算不上革命性。
回复:26楼但全片能完成那么多高质量的CG的确是个“奇迹”。。
回复:28楼是革命性的。。说阿凡达没有参照 极地特快和贝奥武夫肯定是扯淡。。但革命性不就是某个天才 四处吸取先驱者的经验然后将他们加工后 产生革命性
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this.p={ dwrMethod:'queryLikePosts',fpost:'1dfb7adc_b10e461',userId:,blogListLength:14};[游戏安利] [这游戏有毒] [完工]玩以前常玩的游戏吧-----十年后的官服冒险岛1,没错,就是冒险岛1
[img]./mon_/biQhg7-1l49Z1gT3cS11y-lc.png[/img]斗燃活动又一次开始了:现在建新号又有免费三倍经验+免费中档装备了!(1月11-2月10)下个版本开5转,具体官网页面[collapse=点这里看][url][/url][/collapse]首先玩冒险岛一个始终绕不开的话题就是外挂,你们都知道这个游戏已经被外挂污染了,大部分服都没有服练级,但翡翠梦境中仍然有一个鲜少有人踏足的fu角wu落qi没有被梦魇破坏,群是[群号请挂签名][群号挂签名了],服务器是国服官方冒险岛水之大陆玩具城,欢迎你们来参观。======[color=darkblue][size=150%]游戏机制[/size][/color]======我还知道你们以前玩过这个游戏的人绿蘑菇爆一个锅盖可以高兴很久,法师做一个大魔法师短杖就仿佛拥有了整个世界,战士的一把霸王剑可以卖人民币,甚至4转技能传说要消耗一把剑你们都会议论半天,可是如今——时代变了,少女![s:a2:jojo立2]那么这个游戏和10年前相比已经改版的不是同一个游戏了,[color=red]游戏已经全面暗黑3化。[/color]下图是人物属性点面板,140级以后会有“超级属性”相当于暗黑3的“巅峰等级”而那个“S级能力”相当于暗黑3的“被动词缀”下面的声望点数是用来洗能力的,100点重置一次,最高SS级能力。属性变得简单了,每次按“自动分配”就会自动点主属性。[img]./mon_/biQhg7-4yc1Z2lT3cS11y-lc.png[/img]并且游戏里大部分职业的技能都经过了全面简化,下图是狂龙战士1转技能,现在没必要为点什么技能不点什么技能发愁了,所有技能点数刚刚好点满所有技能[img]./mon_/biQhg7-9e22K14ToS5x-8d.png[/img][size=150%][color=red]现在一个一分钱不掏的角色在140级时攻击模式是这样的[/color],如果花更多时间,同级的攻击力可以比这个号高10倍,如下图,这个号只练了[color=red]不到8小时[/color]。[/size][img]./mon_/biQhg7-4b77ZlT3cSbv-ct.png[/img]说到攻击就要说装备,这个号的装备只有3个星星,现在冒险岛有“日常任务”非强制性,非主线,非线性任务,日常任务“航海”“十字猎人”和周常任务“武陵道场”能够获取代币,换购叫作“咒语卷轴”的材料,用“咒语卷轴”来代替之前的“60%武器防具攻击卷轴”来强化装备,用签到换取星星。下图是没强化的装备和强化五星装备的差别(为了强化这件装备,大约需要十分钟打材料)[img]./mon_/biQhg7-anktK1jToS71-9a.png[/img][img]./mon_/biQhg7-di7oZeT1kS75-fd.png[/img]之前的装备栏只有头胸腿手脚,武器耳环两点卷戒指,现在的装备栏和以前相比豪华的很,如下大多数装备都可以像刚才那样强化[img]./mon_/biQhg7-87m1ZlT3cSd4-b3.png[/img]现在除了城镇中和BOSS地图,野外任何地图上都会刷新符文,站在上面按键盘上的“NPC/采集”键,获得符文增益效果,类似暗黑3的“圣坛”[img]./mon_/biQhg7-jxlyZhT3cSbb-9g.png[/img]======[b]手动党职业推荐[/b]:仍然推荐尖兵/恶魔复仇者/超能力者,[del]一代补丁一代神,代代补丁尖兵神,先有白毛后有天,凯内西斯还在前[/del]
尖兵这职业主线任务非常简短好做,可以傻瓜式一键输出,主要攻击技能是个不耗怒只耗蓝的D3野蛮人旋风斩,也可以是没CD没冷却的吃了敏捷药水的触发了双饰品的瞄准射击,同时尖兵在防御面上有一个技能可以免疫接下来的六次伤害,如果受到五次伤害就再用一次,又免疫接下来六次伤害……游戏中的绝大多数伤害都可以免疫,在移动面上尖兵自带飞天外挂式技能,甚至可以一边飞行一边死亡轰炸,在没有开启飞天模式的时候,跳跃能力堪比镖飞。
恶魔复仇者这个职业防御面上突出一个血多,不花一元钱就能达到300000血,并且还能技能回血,别的职业打boss只能吃有CD的生命药而恶魔复仇者可以技能不断回血,容错特高,攻击面上输出中等,但站着才有输出。移动面上恶魔复仇者带有滑翔能力,但两次操作指令才能二段跳的移动方式略显便秘。
超能力者是个法师,也是土豪职业,手动最高可以达到每秒36段攻击数字,所有技能包括挂易伤的技能都是群攻。攻击方式多样化,大技能一拳裂屏效果酷炫并且打上下左右1.5倍屏幕,防御面上超能力者的护盾可以让强制1血的死亡之光只打你65%血,其他任何承受的伤害在结算之前也要-35%。移动面上超能力者是大陆移动最快的职业,利用自身技能,只要开门任务完成了的,超能力者能在一分钟内去到任何想去的地图。131楼有其他职业简单说明[del]挂党请看蓝蜗牛乌烟瘴气的赫里西恩[/del]======[color=darkblue][size=150%]游戏音乐[/size][/color]======赞美[collapse=Your Energy, Imagination & Music:EIM][url]/p/[/url][/collapse]玩冒险岛必须要听音乐,可以说音乐才是冒险岛的主体,华丽的《天鹅座花园》轻松的《埃欧雷》快节奏的《DJ-时间神殿》树洞里的《月光暗影》还有新首领戴米安的背景音乐《真实》,每一首音乐都能很好听,很多音乐都能勾起你的回忆。新的音乐有promise of heaven,这是黑色天堂主题曲,08年-14年这段时间入坑的朋友可能会勾起你们回忆的殇[url]/s/1mgl6BNy[/url]目前冒险岛的攻击音量已经可以调整了,而攻击特效透明度也能选,也就是说你完全可以听着音乐玩着游戏同时不受攻击音效影响并且冒险岛很多新的音乐都是值得收藏甚至作手机铃声使用的,旋律悠扬的有勇士决战处,破坏射手村,英雄传说(新主线)第一章雪龟岛山洞,新凯梅尔兹航海任务,旋律激情的有怪物公园高级1-4,破坏的黑色天堂下层甲板,外星基地出场图。在此引用一下小黑先生的帖子,我觉得这个帖子里说的也正是我想要表述的话,不妨看看,最后我有附带音乐在线欣赏以及下载链接。去评价一个游戏的背景音乐,我个人会从三个角度去看:[b]BGM能否在游戏过程中融入并体现当前场景的特色?BGM能否提升游戏的品质?BGM能否在即便脱离游戏的情况下成为一种独立的文化?[/b]这三点很多游戏的BGM都很难同时做到,但是冒险岛的背景音乐罕见地做到了这三点。我们不妨一个一个来说:[b]BGM能否在游戏过程中融入并体现当前场景的特色?[/b]首先,当然是在那个远古的年代,冒险岛的BGM上来就放了一波大招[img]./mon_/biQ7rc7-7l7nZdT1kSg4-c3.jpg[/img]当然了,这个界面也都不是最初的那个版本了。如果这个界面能让你想起最初的登录界面BGM,你的脑海中大概会有无数怀念的镜头吧。而这个BGM,如果你找得到的话,你会发现这段音乐长达6分17秒!也许对于老玩家来说,登录界面就是一个输入账号密码、选择服务器、选择账号的过程,全程不到一分钟,但是你还记得你最初在创建角色的时候对“起什么名字” “拿剑棍斧哪个好” “穿什么颜色的衣服裤子鞋子”以及最重要的“roll一个想玩的职业的点数”而停留很长一段时间的过程吗?在这一段很长的过程里,这首BGM可是在全程陪伴着你,甚至不让你感觉到有循环的痕迹,因为它足够长。它悠闲的曲风、吉他的伴奏配合着界面里枫叶、木板、阳光等等暖暖的元素能够让你感受到这个游戏的温暖、休闲和友好,让人能够在漫长的角色创建过程中(个人认为冒险岛从以前到现在创建角色过程都很漫长)更容易接受这个过程而不产生疲劳的感觉。事实上冒险岛游戏前期的大部分BGM都有这个特点:从新手彩虹岛到几乎整个金银岛。(林中之城除外)基本上都有很明显的休闲曲风。比较典型的例子有明珠港、射手村、魔法密林、天空之城、金银岛与天空之城来回的飞船。而且说道音乐的代表性,基本上每个地方的音乐都能用鲜明的乐器或曲风让你轻易地将音乐和场景联系在一起。明珠港的吉他带来的阳光明媚,魔法密林钢琴声中的雨点和宁静,时间塔里独有的童话般场景和时间的空洞等等。几乎所有的音乐都能和其对应的场景紧紧地联系在一起。[b]BGM能否提升游戏的品质?[/b]我们可以先得出一个结论:冒险岛的背景音乐对于游戏体验很重要。基于上一个问题的讨论,一个场景下的背景音乐会连续不断地存在,无论玩家在做什么样的动作,都是伴随着这个音乐进行的。我们一般在关注一个游戏的时候会先从游戏性的角度去谈论这个游戏,再去谈游戏背后的文化(世界观、人物设定、美术、音乐等等),而冒险岛的音乐是会直接影响这个游戏的游戏体验,因为你无时无刻不在听着它,除非你不想听。所以,夸张点来说,冒险岛的背景音乐是直接关系到整个游戏体验非常重要的元素之一。既然如此,BGM毫无疑问地提升了冒险岛游戏的品质。好了,接下来这个话题我觉得有蛮多东西聊得,所以刚开始写答案的时候就想着可能一次性写不完,所以现在继续讲一下最后这个问题:[b]BGM能否在即便脱离游戏的情况下成为一种独立的文化?[/b]这是一个很残酷的问题。我很想说冒险岛的BGM完全有能力成为一种独立文化。但是生不逢时,在那个年代——冒险岛最流行的那个年代,这个游戏的BGM没有成为一道亮丽的风景线。倒不是因为曲子质量的问题,只是因为当时的网络环境和游戏环境没有对这些BGM予以重视。如果放在今天,举一个接近的例子:我一直都非常喜欢的独立游戏Undertale。虽然这两款游戏及其音乐根本不是同一个类别,但是他们的音乐基本都符合上面两个问题。这也是为什么很多人会喜欢Undertale OST的原因。首先Undertale在欧美那边火过一段时间,而这个游戏的OST可以直接在Steam商城里买到,或者从某种正版或稲版渠道听到,于是人们在可以直接享受这些背景音乐的同时,还衍生出了大量的同人作品。这就是在我看来的一种成功的游戏音乐文化。这种音乐文化氛围不仅需要音源开放,也需要游戏和粉丝们(更多是有才能的粉丝)共同去生产和输出这种文化。当然,Undertale的BGM在有些方面的成功是冒险岛在客观条件上无法达到的。所以我们可以分析出以下几点:1 冒险岛虽然作为一个休闲游戏,但是打怪升级还是这种网络RPG游戏的主旋律。所以在曾经的论坛上人们更多讨论的事装备、练级和打boss而不是游戏音乐。2 如果不是这个答案开头题外话中我提到的网站,(更何况是一个国内网站)玩家寻找这些游戏BGM所花费的时间成本非常高,而这些音乐在当时除了提高游戏品质以及现在拿来给我们一边听一边怀念的作用以外,在当时所获得的娱乐性可能还不如直接去体验游戏。3 当时的游戏官方并没有注意游戏音乐的文化价值,而游戏玩家水平不足以将冒险岛的游戏音乐作为一种文化去发展和传播,导致了当时的游戏音乐不具备话题性。所以很可惜,冒险岛的游戏音乐没有成为现象。但是它一直都有潜力也有价值。因为如今当我们听到这些音乐的时候会很快联想到当初这个游戏带给我们的快乐,而在知乎上这个问题被提及说明当这些音乐被提起的时候,我们都很愿意去讨论它们的品质以及它们所带给我们的回忆。这就是这些音乐的美妙之处吧。收藏:======合集的网易云音乐在线听链接在这里[url]/#/playlist?id=[/url]合集的下载链接在这里[url]/forum.php?mod=viewthread&tid=1026402[/url]======END=== 20:34===,斗燃提前结束了,盛大的策划愚钝不堪
我还以为是高桥名人的冒险岛[s:ac:黑枪]
昨天下了个单机版玩……
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=6323453]绽放的韶华[/uid] ( 18:22)[/b]单机版哪里有求地址
最早是头胸腿鞋手套耳环武器戒指已经是很后面了,聊天框姓名框戒指不算第一个属性戒指应该是结婚戒指,2点攻击,开始能带4个,后来变成装备唯一,脱下来就装不上了,我后悔了很久技能吧,和ccq天赋一样一直在简化,但是没了以前的自由度了,比如龙骑枪矛双修这种让人眼前一亮的点法就再也没有了
论坛里有人开冒险岛的。。。好像是079版本的。正在努力修复中。
[s:ac:呆]想知道win7运行会掉线的问题有没有修复
可以来玩英服冒险岛062版本的。4倍经验,每天官网签到可送8000点卷。无外挂,
目前正在做圣诞节活动。
国内玩家很多的。有汉化补丁,不会英语也能玩。
大家自行搜索062单机版就好了,自己当GM,几倍经验爆率自己改,照着命令表,想怎么玩就怎么玩,不要理那些宣传私服的
几个月前下下来准备重新玩可安装后就是打不开[s:ac:晕]
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]Auver[/uid] ( 18:59)[/b]客户端刚刚做优化试试官网的那个黑屏补丁
几个月前下下来玩了几天,玩了个刀飞,好像练到了120吧,其实没什么太大意思,不过当怀旧还是不错的
再也找不到拿天空滑雪板打猪跟打绿蘑菇爆锅盖那时候的激情了
没开三转时候,练到80多,连续通宵半个月去雪人那刷霸王剑。。。没出,然后就开始出无敌挂了,感觉没意思就把号送人了。。
至此以后没玩过盛大的任何游戏,盛大的游戏就是挂。
我8个小时刚出新手村。。
现在站撸玩什么职业好?
玩了两年官服,07年开始玩测试区,一个月开一到两个星期,陆陆续续玩到12年。游戏里找了个女朋友上海宁波处了快两年,六七个朋友有福州,乌鲁木齐,阜阳,四川,上海的,还面基过几次,现在游戏里的朋友还在经常吹吹牛。算是比较早开始洗血玩法的,刚开黑龙洗了一个满血的弓和勇士,打了几次黑龙就关了。后来又玩双乳也是满血的号
台服比较好玩....不花钱伤害可以到一排数字500-1000W再高就要很多时间 签到啥的活动不漏了 而且台服没WG
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]cabcdacabb[/uid] ( 18:47):[/b]大家自行搜索062单机版就好了,自己当GM,几倍经验爆率自己改,照着命令表,想怎么玩就怎么玩,不要理那些宣传私服的[/quote]这个 062修复的怎么样啊?
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]CyRylai[/uid] ( 19:21):[/b]现在站撸玩什么职业好?[/quote]站着撸当然玩一键输出战士职业,英雄,恶魔猎手都不错。

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