Dota2有哪些好玩的dota2自定义地图制作推荐

> DOTA2(英雄全部免费而且还能自定义地图平且还能用秘籍)和LOL哪个好玩?
个人觉得刀塔1
其它回答 碍事打打
其它回答 lol
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RPG时代 简评重生测试最受欢迎5款自定义地图
  3:PudgeWars
  地图介绍
  钩肥大战是一款根据同名War3RPG地图改编的定义游戏。
  游戏玩法
  屠夫们在一个方形的地图中互相竞争,地图被一条几乎无法逾越的河流分成两半。唯一的法术就是屠夫的肉钩,它即可以用来杀敌,也可以救队友。杀死敌人将会升级并获得技能点,可以用来增加伤害,(半径),距离和钩子的速度。
  小贴士
  记得购买自定义道具并获得其优势!这些道具在很多方面都非常有用,比如说:机动性、视野、伤害、生命值。
  与你的团队保持沟通是至关重要的,这可以左右游戏的局势。
  尝试将敌人“爆头”是特别重要的,钩中正在被钩子拖拽的英雄以完成“爆头”。一次成功的“爆头”可以将敌方秒杀。
  不要站着不动!如果你站着不动,你就是个活靶子。尽量保持不规律的运动,比如时走时停、不走直线。
  请记住,在地图的某些敌方钩子可以反弹。这点对于击杀躲在其队友或者障碍物后面的敌方英雄非常有效。
  2: Power Multiplier x20
  地图介绍
  Power Multiplier x20是一个很像常规Dota的自定义游戏,不过所有英雄的技能、道具和属性都被扩大了20倍。
  游戏玩法
  范围,伤害,AOE和速度都成倍增加,但是爆击,重击和闪避触发几率出于平衡的目的都没有受到影响。你也可以选择小兵和塔是否受20倍的影响。这款游戏既可以以常规的Dota2全阵营选择模式玩,也可以以OMG死亡竞赛的模式玩。死亡竞赛模式下英雄每次重生都将获得一个随机的技能。
  小贴士
  这个自定义游戏很难给出提示和技巧,因为有些技能和英雄完全是为了娱乐考虑的,实在是太IMBA了,一点都不平衡。这一点再OMG模式下体现的尤为明显。在常规Dota中威力比较大的毁灭性技能在这个自定义游戏中简直要逆天了。例如莉娜的神灭斩,可以给12个单位分别同时造成1W纯粹伤害。在爆击,重击和闪避触发几率不予增加的前提下,合成装备的时候可要好好动动脑子了。
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自定义地图游戏平台上线:三款地图随你玩
翻译:丨凌冬将至 来源:joinDOTA
【超级玩家DOTA2专区整理翻译 转载请注明来源和作者同时保留本题头】
  早些时候,专注于推出DOTA2自定义地图的M.O.D小组推出一个全新的网页版游戏平台,以供玩家进行第三方地图的和联机。通过该平台可对游戏进行自动下载和,建主、进房间等操作也非常便捷。玩过DOTA1的朋友应该都对钩肥大战这张地图记忆犹新,而该平台首批推出的三款游戏中就包含了全新的DOTA2版钩肥大战。
  该平台首批推出的功能除了游戏功能之外,还提供有观战、数据统计等等功能,方便玩家对过往比赛进行比赛查看以及录像下载等。M.O.D小组同时还表示,除了现有地图之外,他们还会陆续推出更多新的地图,同时会对现有三张地图不断进行优化。D2Moddin采用完全免费的运营方式,不含广告、弹窗等等恼人的元素。据悉,M.O.D小组之所以早早推出自定义游戏平台,是因为实在受不了V社&慢工出细活&的工作方式,他们想让玩家早日玩上&自定义地图&。
  M.O.D组长Jicyphex在接受媒体时表示,DOTA2引擎可以让&自定义地图&焕发出全新的活力,而DOTA2庞大的玩家基础则是&自定义地图&不断发展的坚实保障。
首批三款自定义地图介绍:
Fight or Flight
& & Fight or Flight采用经典&夺旗&模式,同时加入纷繁复杂的DOTA2元素。乍看之下,地图类型和WOW魔兽世界经典战场&战歌峡谷&有几分相似之处,都是需要依靠夺旗、击杀等多种手段来收集积分,从而赢得比赛。
  由于篇幅有限,具体的游戏模式就不在此赘述,感兴趣的朋友可以前往Reddit查看原帖。
  另一款游戏Reflex则更强调反应速度和操作。游戏采用传统&死亡竞技模式&,同时分为多个回合,率先获得10场胜利的队伍将获得比赛的胜利。所有初始属性和DOTA完全一样,唯一不同的只有模型和技能释放方式。Reflex中英雄英雄都拥有一个快速恢复的能量槽,取代原有的缓慢恢复的魔法槽(能量的恢复速度为每秒100点)。所有的攻击技能都是指向性的,需要点击目标或者是范围性技能,所以既要放准技能,又要闪避对方攻击。当时间结束或者某一队伍失败时那么这一轮结束。
  由于篇幅有限,具体的游戏模式就不在此赘述,感兴趣的朋友可以前往Reddit查看原帖。
  最后一款游戏钩肥大战相信大家都不会陌生。作为D1时代的经典之作,D2版的钩肥大战延续了前作的所有特点,分列河道两侧的们可以从钩子的长度、伤害、速度等等方面来进行强化,从而更好的击杀对手。超级玩家之前曾对钩肥大战进行过介绍,进行回顾。
  由于篇幅有限,具体的游戏模式就不在此赘述,感兴趣的朋友可以前往Reddit查看原帖。
  除了游戏稳定性之外,自定义地图的另一大难题是服务器的容量。D2Moddin网站在发布之后就几次被玩家挤爆,服务器容量亟待提高。由于网站采用完全免费的运营模式,开发者只能依靠玩家的捐款来维持服务器的流畅运行。在此给出,有意献出一份力的玩家可以点击查看。
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