Fate/fategrandorder从者 Order国服初始从者推荐 首抽从者哪个好

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fategrandorder国服初始从者推荐 首抽从者哪个好
来源:游民星空[整理]
作者:半订缘
编辑:半订缘
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类型:角色扮演
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  二星之荣的奶妈加暴击队辅助,非常非常推荐,作为一个非洲人,一定要养一个。
  安徒生的高速咏唱加上自身三蓝卡,有着十分优秀的NP获取速率。其宝具类似对全体队友发动的皇帝特权,且成功率更高,兼具进攻与防御的辅助能力以及回复能力,是十分优秀的辅助宝具。
  安徒生的另两个技能人类观察与无辜怪物,效果分别为提升全队的暴击威力和每回合星星获得,宝具本后宝具增加了提升全队星星发生率的效果,加上自身作为法师不抢星,使安徒生的次级定位是适合暴击队的辅助角色。
  安徒生最大的缺陷就是星数限制了其双围,自身的输出能力与生存能力不足。虽然有着优秀的暴击辅助技能,但自身作为法师打星能力很差,限制了其在暴击队中的发挥。
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第2页:安徒生
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开发:TYPE-MOON
类型:角色扮演
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《Fate Grand Order》国服Caster从者推荐
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fgo国服Caster英灵哪个好?下面就和小编一起来看看Fate Grand Order国服Caster从者推荐吧!
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FGO国服Caster从者分析
Caster光炮从者推荐
由于达芬奇是Caster唯一的五星光炮,总结一下就好,也没必要比了,反正这张卡,技能续航还行,耐操(但是看脸,保命技能看概率),克制下输出还不错,非克制就洗洗睡吧,虽然看上去还不差,不过实用性实在不高。
总结:五星光炮就这一张,还是限定卡,不过总的来说,你如果真需要Caster当光炮,4星其实也一样能完成任务,第一张活动4星,会送你一只5宝具的Caster龙娘,虽然比达芬奇差一丢丢。至于要不要抽呢?你开心就好!
Caster单体从者推荐
上面分别是玄奘三蔵和伊莉雅-斯菲尔,三藏在第五章前后,具体忘记啥时候会加入卡池。伊利亚第六章后魔法少女伊利亚联动活动,限定卡。
三藏和伊莉雅配卡没区别,都是3蓝卡1红卡1绿卡,宝具都是红卡,面板部分我们也不用再比了,主要面板的区别在于NP系数和Hit。
三藏 的NP系数是0.82,HIT数是2136 三藏有caster御用被动,阵地作成,自己的Art卡性能提升(12%)(间接提升蓝卡回蓝)
伊莉雅的NP系数是0.32,HIT数是5135 伊利亚没有阵地做成这个传统被动,取而代之的是无限的魔力供給,每回合获得3点NP。
面板上我们是可以看出伊利亚的NP获取能力比三藏是要差一点。
(1技能)高速诵经A,获得NP,1级50NP,10级80NP,宝具威力提升1回合,1级10%,10级20%。
(2技能)妖艳的红颜,嘲讽敌方,同时减少自己受到的伤害1回合,1级减少500伤害,10级减少1500。
(3技能)三藏的教诲,提升我方全体NP获取和出星率(3回合)赋予弱体无效1回合,前2个1级都是10%,10级30%。
其实技能组三藏很明显,主打宝具连发,如果你是10级技能,那确确实实2连发,应该难度不大。
(1技能)愉快型魔術礼装,红卡性能上升1回合,1级30%,10级50%。(其实就是魔力放出,换个名字罢了)
(2技能)自然的婴儿,无敌1回合,NP获取量上升3回合,1级18%,10级28%。
(3技能)奇怪的药,70%的概率赋予弱体无效状态(1次),70%的概率赋予根性1000血(1回合)(其实就是战斗续行),必定回血,1级00。
伊莉雅伊利亚的则是走爆发路线,技能比较诡异,2技能虽然能提升NP获取的速度,改善NP获取,但是无敌就浪费了,这就很尴尬了,如果留无敌,NP就慢了。1技能标准魔放同款,爆发必备。3技能我要简单说下,因为伊利亚的宝具有副作用,所以3技能的弱体无效一旦成功用出来,宝具的副作用就没了,根性相当于战续,就是死亡复活回血1000,其实伊利亚还行。
三藏:五行山?释迦如来掌,600倍率红卡,超蓄力效果下100NP,敌方暴击发生率下降80%。
这宝具。。。我觉得没什么特别好说的,就那样。
伊莉雅:多元重奏饱和炮击,600倍率红卡,超蓄力效果,红卡性能提升,100NP下提升20%输出,300NP(3连宝具第三位)下提升50%输出。副作用攻防下降10%,3回合。(需要提前挂上3技能的弱体无效解除)
伊利亚的宝具和技能一样,也是让人又爱又恨,爱的是新时代的典范,把魔力放出整合进宝具,省了一个技能位,同时伊利亚自己又有魔放,等于是可以上双魔放(所有输出buff都可以重复叠加),这就很强力了,但是问题在于这副作用。。。3技能解除的概率只有70%,万一失败就很尴尬了。
如果只能活着打出一发宝具,那伊莉雅好,如果你能活到打出2发宝具,确实三藏效率要好一些,但是三藏跟伊利亚怎么比啊,你跟我说这胸肌这么大的女人,怎么跟小学生比,抱歉,我选伊利亚。
Caster辅助从者推荐
Caster星5辅助有且仅有的两位,分别是孔明和玉藻前(C狐)
其实在对比前,谁优谁劣大家基本心理都有答案了,所以我就来分析下为什么C狐的评价要低于孔明。
首先作为C阶辅助,面板和NP系数就不管了,配卡都是3张蓝色指令卡+1张蓝卡宝具,这里主要分析的是技能组和宝具。
(1技能)咒术,概率减少一名敌方的宝具蓄力槽,1级80%,10级100%
(2技能)变化,自己的防御力大幅度提升(1回合)1级10%,10级30% +自己的防御力提升30%(3回合)
(3技能)狐嫁,选择一名角色的蓝卡性能提升(3回合)1级30%,10级50%,同时HP回复,1级1000血,10级2500血
全技能CD 7回合,10级为5回合。
C狐的技能组,虽然不算强,但是配合进明狐体系之后,在高等级技能组下,效果还算不错,这里先提前加入C狐宝具的因素,因为C狐的宝具能减我方全体技能CD,明狐体系下能靠孔明进行全体NP充能,同时C狐又能来减少大家的CD,在这体系下能形成永动机,快速高频率回血,孔明+自己的盾强化自身防御,同时蓝魔放能提升蓝卡打手的输出能力。咒术控场,保证boss不放宝具,虽然C狐自己没什么输出,但是能保证自己不容易死,同时辅助队友的目的。
(1技能)鉴识眼,暴击威力提升,同时回复30NP,1级20%,10级50%
(2技能)军师的忠言,己方全体防御提升,同时赋予伤害减免,同时回复10NP。1级20%,200减免,10级30%,500减免。
(3技能)军师的指挥,己方全体伤害提升,同时赋予伤害增加,同时回复10NP。1级20%,200增加,10级30%,500增加。
孔明的这套技能组就是孔明赖以维系的基础,强,无敌,吹得飞起。2,3技能全体回复20NP,同时带来3回合的攻防buff,而且攻防提升在群里buff里都是拔尖的,非常高,对宝具提升也不能忽视。1技能能极大丰富各种集星没爆伤的卡,对暴击伤害提升也非常巨大。另外可能萌新对孔明的NP技能认识不够直观,为什么大家都吹的这么夸张呢,举个几个例子:A例子-日常刷狗粮,带2个光炮(光炮带NP礼装,比如4星的樱,或者宝石翁,国服应该是叫万花镜),第一回合上buff搞起,快速结局,第二回合第三回合带着攻击buff直接光炮扫平结束战斗,特别对于个别光炮弱点的小朋友,攻击buff能确保你有效的击杀,不浪费时间。B例子-日服目前宝石翁-国服万花镜,这类礼装已经逐步开始走向淘汰了,新的好礼装,除开2030的欠片这种出星的,还有一类就是自带一定的伤害提升,同时拥有初始NP,比如万圣太太宝具威力50%UP+50NP开局,相扑礼装,攻击10%UP+初始50NP,甚至直接带没有NP纯伤害提升的礼装。因此对很多卡来说,没有NP礼装追求伤害,那打NP的重任就只能靠孔明了,没孔明宝具打不出就尴尬了。例子C—像源赖光这种打星吸星强无敌的从者,你再给她一个孔明加暴伤,那更无敌了,直接爆炸。例子D——B阶光炮日常使用以及活动开路效果挺好,但是一个很大的问题就是路上运气不行会猝死,这时候只要你带着孔明,妈妈就再也不怕我半路猝死了。
C狐:水天日光天照八野镇石,友方全体HP回复2000,同时友方全体技能CD减少,蓄力效果友方全体NP回复,100NP蓄力为25NP。
孔明:石兵八阵,敌方全体防御力下降30%,赋予敌方诅咒3回合,每回合1000血,减少敌人宝具蓄力20%,超蓄力中概率赋予敌方眩晕状态,100NP下概率为50%。
两个宝具都不错,C狐减技能CD,同时回NP,孔明减防,变相增加我方输出爆发。
总结:孔明就不说了,强,无敌,必抽(活跃于99.99%的副本),虽然没有也能活,但是有了能少很多麻烦,有UP就不要错过。C狐,虽然你看起来还不错,但是简单来说,C狐只能存活于有孔明的队伍,在没有孔明的队伍里,效果非常差,如果特地去打C狐的NP,队友的NP上不去,还会牺牲很多团队输出,反而会拖后腿,当然有孔明的话,C狐会是一张不错的卡,毕竟成体系,能应付大部分副本。
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命运:冠位指定
游戏类别:
游戏平台:Android 2.3以上
游戏版本:v1.8.2
开发商:互联网
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