ps4游戏 堕落之王为什么没人玩 怎么出背剌 老是用不

《堕落之王》PS4版国行过审!更名为《陷落之王》_游侠网 Ali213.net
《堕落之王》PS4版国行过审!更名为《陷落之王》
【游侠导读】近日《堕落之王(Lords Of The Fallen)》的国行版已经过审了,国行的名字叫做《陷落之王》,游戏准确的发售日期还未公布,不过相信也快了。
  由Deck 13 City工作室开发,City互动开发的类黑魂动作游戏《(Lords Of The Fallen)》日前要登陆国行PS4平台,现在该游戏的审批信息也已经公布,不过可能处于和谐的原因,该游戏的国行名字改成了《陷落之王》。
  当然这款游戏在14年推出时,评价并不是很高,不过其中的暴力砍杀还是相当不错的,不过既然能通过国内审核,应该是进行了一定的修改。
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Lords of the Fallen
制作公司:CI Games
发行公司:Bandai Namco Games
游戏平台:PC&PS4&XBOXONE
游戏类型:角色扮演RPG
语言版本:中文,其他,英文,日文
发售日期:
标签:单人单机3D画面支持手柄高玩必备RPG中世纪魔幻
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ps4堕落之王 各种boss详细打法
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ps4堕落之王 各种boss详细打法
我来说点啥
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{description}《堕落之王》游戏好玩吗?游戏上手评测
日 来源:i7gg 编辑:纯真
& & 次世代A新作《》已经正式和大家见面了,本作将ARPG的提升到了次世代的水平。游戏好玩吗?接下来为大家带来玩家分享的游戏初上手评测。
& &本作的制作人曾负责参与过《巫师2》的开发,在接受采访时曾表示,因为前世代主机性能的影响,《巫师》并没有实现他全部的设想和期望。而这次的《堕落之王》很可能在承袭《巫师》的基础上,借助机能,展现出前所未有的效果。另一方面,游戏发售前,放出的众多影像,使得玩家普遍认为本作非常非常的接近《之魂》。在游玩1个多小时后,笔者基本证实了以上的观点,《堕落之王》是 暗黑之魂+巫师 结合的产物。本文将把《巫师2》、《黑暗之魂》以及《堕落之王》放在一起进行一下横向比较,让大家能够比较清楚的了解到本作与其他2部作品的类同与差异。
& &首先,游戏开始前的角色设定, 《黑暗之魂》有着比较复杂多样的捏人系统,玩家可以自行设定各个能力数值、角色的外貌细节,没有明确的职业设定,完全依靠能力指数发展方向决定未来的职业。《堕落之王》并没有类似《黑魂》那样复杂的设定,只是在游戏开始前,需要从3种职业中选择1种,根据各自的能力描述,这里笔者将3种职业依次称为 战士、盗贼(刺客)、法师(圣骑士、武僧?); 之后会选择技能树,技能树明显与前3个职业是对应的,比如潜伏暗杀类技能很明显是给敏捷度高的刺客系准备的。不过,随意搭配是否会对后面的战斗产生切实的影响,无法证实。
& &游戏开始后,类似黑魂的古物内,战斗瞬间开始,操作方面,基本与《黑暗之魂》完全相同,攻击、防御、回避、跑动、角色的走位、攻击加速等行为消耗气力槽、气力槽为0无法攻击回避等等,俨然一个黑魂外传。唯一不同的,可能就是道具的使用,需要长按方块按键。 尽管场景、操作如此的相似,但是战斗的感觉还是有很大差异,《黑魂》整体的战斗给人一种非常真实、沉重的感觉, 《堕落之王》给人的感觉则是更轻盈,抛开双手剑重型武器不说,《堕落之王》在使用轻型武器攻击时,手感凌厉酣畅。武器、装备对于战斗的影响,《堕落之王》表现的比较突出,可能游戏的中后期,对于武器装备的依赖性会远远高于《黑暗之魂》。
& &游戏的难度,相比《黑魂》,《堕落之王》要简单很多,就看第一场BOSS战,如果是黑魂版,笔者可能早已挂了不知道几次了,《堕落之王》一次过。&&怪物攻击对于主角的伤害没有黑魂那么高,这是难度差异的主要原因。武器装备方面,到目前为止,获得方式就是开宝箱和BOSS掉落,杂兵似乎并不会掉落任何装备。由于游戏进展初期,所以也并没有接触到任何商店、商人。&
& &战斗方面还有一个比较大的差异,主角的左手,除了可以装备盾、或者双手持剑外,还能够装备施展魔法的法具,MP充分条件下,可随时释放远程攻击魔法,魔法的攻击形式有3种,可以在装备菜单中设定。
& &主角通过战斗获得经验XP,进入升级界面,可以消耗XP 增加SP 或者 AP 点数,前者主要是用于习得魔法、后者则适用于提升主角的能力。这个系统与黑魂、巫师都有比较大的差异。
& &为什么说本作有巫师系列的影子, 主要来源于游戏的场景,与《巫师》系统非常相似,与NPC的场景对话,会出现选择条目,对于特定事件采取的态度不同,可能会影响到未来游戏的发展。比如,初期就会遇到一位中毒的僧侣,这里会让玩家选择&不斩掉胳膊&&&或者 &斩掉他的胳膊&, 不同的选择会导致不同的剧情结果,这部分基本上是原封不动的巫师系统。
& &游戏的,开场那段非常不错,浓浓的《巫师》或者《刺客信条》曲风,希望后面的表现也能继续如此。
& &总结,《堕落之王》 是一部好游戏,不管它是否过多的借鉴了《黑魂》《巫师》,抛开这些&山寨&可能行不说,是一部好游戏。操作、打击感(稍微有点轻)、系统、画面、音乐,都着实不错。 如果被《黑魂》虐的够呛,想要比较轻松的体验《黑魂》; 如果被《巫师2》的操作搞得非常恼火,想要游玩比较顺畅手感的《巫师》,推荐尝试下本作。
堕落之王你感兴趣吗?
看完这篇文章有何感觉?
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PS4《堕落之王》刺客使用心得分享
PS4《堕落之王》刺客使用心得分享,许多玩家对于刺客这个职业还不是很了解,因为他的操作难度和低血量造就了他的冷门,下面给大家带来《堕落之王》刺客使用心得,希望你们重新喜欢上他!">
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PS4《堕落之王》刺客使用心得分享 《堕落之王》用过刺客外的职业通关过,一周目的难度还算适中,之后用刺客通关才感受到游戏的难度,这里给大家带来刺客使用心得,希望对大家有所帮助。
之前用战士和牧师各通了,没感到有啥大难度,盾兵都是趁他出招时一个重击(盾兵出现硬直),然后退后,等他再攻击我,继续重击。现在开始玩盗贼,刚开始倒是没什么,一路推到过了指挥官,那么难点来了!!前面开始出现那种大型盾兵(类似第一骑士那种),跪了20多次!我都崩溃了,打哪个BOSS我也没死过这么多次!!我现在出现的具体问题:1、我用的匕首,盗贼重击大型盾兵,盾兵不会出现硬直,也就是没来得及收招,就被他砍到(盗贼血少,2连直接秒我)2、尝试防御姿态,绕后背刺,盾防被他3连破的体无完肤,(就算侥幸打到他一两次,也来不及跑。或者被他盾牌全部裆下)翻滚起来一样被他艹,因为他是3连,正好能秒我。给大家一些刺客的技巧:用大型武器更好,看他举盾冲你过来时,你也冲他跳劈,用重武器会直接打断,不知道匕首会不会,两刀就死了拉开一定距离后再冲过去 盾兵100%会攻击你 所以你冲过去跳斩 就可以 或者你可以翻滚攻击都可以 实在不行拿盾冲撞后攻击PS4《堕落之王》多方面通关心得攻略
因为之前在twitch上看到开发组直播游戏试玩,感觉十分不错,所以直接在steam上买了预购版,赠送原声以及一套初级装备。奋战了17小时终于一周目通关,目前刚刚开始二周目,随便说点心得感想吧!首先就游戏本身来说,毫无疑问这是一款仿黑魂的硬派ARPG,难度上比黑魂简单,不过还是得死不少次,我没细数,大概五六十次吧,BOSS和杂兵一半一半。游戏画面很赞,很大气,尤其是武器和盔甲的设计和细节,很有质感。可惜优化不咋地,大概跟我是A卡有关系。音乐不算特别出彩,不过和环境还是 比较相配,渲染气氛比较到位。操作嘛习惯就好,反正我用键鼠还是顺利通关了。然后说点内容的东西,剧情反正不是重点,看看就好,有些小支线也还算有点意思。结局据说有三个,我玩的最后是人类胜利,神被削成了弱鸡的结局。根据后期某个关键选项的不同貌似还有神获胜和在人和神之间维持平衡的结局,多少增加了点多周目的乐趣。游戏有三个职业,战士盗贼牧师。区别在于初始属性不同,魔法技能不同。每种职业能学4个魔法,我玩的战士,第一个是生成一个幻象吸引敌人注意,第二个是狂怒,短时间增加攻击力且不消耗体力,第三个是冲撞敌人让他出现硬直,最终技能是召唤一个拿大锤的幻象重砸前方。反正辅助为主,主要输出还是靠砍的。据说战士是最简单的,盗贼最难。属性培养方面就是砍怪得经验值,然后在存档点用经验值升级属性点和技能点的设定。不过如果你一直不用,那么获得的经验值会有一个倍数递增,越来越多,由于死了又没有及时跑尸会损失全部经验,所以全看个人取舍了。反正我基本是一到存档点就用,谁叫我弱啊,没信心啊。装备方面盔甲有轻中重三类,防越高重量也越高。我从头到尾都是全套重甲,人形堡垒,一手拿greatsword,一手持towersheild,攻击防御自然没的说,一条血能硬刚BOSS十几下攻击,重击砍一下伤害十分可观,塔盾也能防住大多数攻击,代价就是动作很慢。不论是轻击重击,还是翻滚,都非常慢,体力消耗也非常大,一条体力轻击5下,重击3下就没了,当然BOSS战基本没有打完一套连击的机会的。武器种类很多,我记得的有sword,greatsword,shortsword,polesword,dagger,hammer,greathammer,axe,greataxe,fist等,可能不全,反正看个人节奏来,不同武器挥舞起来感觉完全不同,都试一试找到顺手的才是。怪物方面设计的相当不错,要说有什么遗憾就是杂兵种类不够丰富,不过也不算少了,涵盖了近中远,物理元素,轻中重所有风格类型了。大部分怪AI都不错,有些怪还有一些特殊的设计,不仔细研究要吃大亏。怪的攻击是没有固定套路的,据我观察每个怪都有一些基本招数,AI会根据场上情况比如玩家跟怪的距离,玩家装备,玩家动作等选择一个招数攻击,如果不熟悉招式或者反应不够快,阴沟里翻船不过是分分钟的事。BOSS的出招也是如此,没有固定套路,不过BOSS依据血量会追加新的招式,开荒时期不熟悉招式反正就是死死死。这个游戏BOSS的设计还是比较成功的,大多数都是非常具有力量感的大体积怪物,压迫感很强,招式丰富,变化多端,BOSS战紧张感十足,富有挑战性又没有太虐玩家,让人不管死了几次都想再来。只有最终BOSS让我比较失望,游戏刚出没多久我就先不剧透了。耐玩性方面我觉得还是不错的,隐藏的宝箱啊,虚空传送门啊(把玩家传送到一个地方,完成一个挑战来获得奖励)之类不少,也有一些支线任务,由于没有提示,实际上也不怎么容易完成。通关之后合一在原有存档上继续下一周目,可以选择一个新的职业,保留所有装备属性和之前选的职业,相当于多了四个魔法,相应的敌人也变强了。我现在刚进二周目,一开始的杂兵强度就是一周目后期杂兵的强度。最后随便说点心得翻滚有无敌时间的,所以重装备下翻滚慢反而变成了优势开荒一定要慢慢推进,走两步就要观察一下四周,我被躲在墙角里的杂兵阴了好多次了。BOSS战一定要多观察周围环境,部分BOSS战不依靠环境难度提升N个档次。尽可能保证一对一,毕竟不是无双跟黑魂一样没有地图,所以勤快点动动手记下各个地点的大概方位吧,中期有一段时间一直在城堡地下转的晕头转向。最重要的,一定不能急躁,耐心是这个游戏的不二法门,一旦开始急躁,离死就不远了。
来源:/n/8295.html
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