ingress官方的地图加载太慢,有没有相对较好的什么看图软件比较好用工具

地图插件怎么弄,显示一直加载中_ingress吧_百度贴吧
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地图插件怎么弄,显示一直加载中
我用的是这个
,大神们都用的什么
先付上两张,剩下的遇...
为什么我家有些地图玩不...
阿尔法模组有1个Menu_se...
缺牙要及时修复,揭秘种植牙如何做到几十年不掉?
in-nanjing这网站stony好像不经常维护了,直接用原版iitc吧,google下就有
一般直接上 intel 不用iitciitc未非官方授权程序脚本,有暂停你账户的风险,如果使用过后自负。iitc官网地址
请教一下这个怎么办   --我是煜晨 我为自己带盐 
允许安全协议。。。最好的做法是下个chorme直接上,别用乱七八糟的软件。
头3个都是地图插件,谷歌商店都有的下,感觉第三个最好用✄┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈   大其  楼主的帖子令到我家实  非常请我  感动不是  为什么我非要这样要赚        回复羡经        楼主慕验        因为我的  这是真正的十五字
403错误把host换回空白的就可以解决了
不要用那个。用这个/
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保存至快速回贴终于知道地图为什么是绿的。。。_ingress吧_百度贴吧
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终于知道地图为什么是绿的。。。
打开ingress地图,吓死我了
今天去街上剪头,就在店...
据说这是科学上最让你...
我特么终于知道为什么国...
缺牙要及时修复,揭秘种植牙如何做到几十年不掉?
这个大三角还在啊?
为什么你们的地图有这么大范围的势力范围,我的地图只有华东地区一块,再往西就没了?
请问楼主第二张图片用的什么软件
ios怎么能看到第二张图这样的啊
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保存至快速回贴看起来画面蠢蠢的 Ingress,野心说出来吓死你(多图)
国内有无 Ingress 游戏的模仿?
知乎用户,游戏开发和运营
目前国内应该没有任何完成度较高或开始运营的 Ingress like 游戏。
Ingress 游戏不仅基于 LBS,实际上更重要的是,这个游戏具有极为明显的 AR 特征,从官方游戏的说明(包含官网,官方 A/I 的应用说明等),及其他较为靠谱的信息来源中,都不难注意到,他们对于游戏的说明中,都刻意强调了这一个要素:这是一个现实增强性质的游戏。
这意味着,它的载体虽然目前是手机,但是更可能的是:它预期面向是下一代个人用,具备 AR 能力的便携设备的游戏产品&&比如我们知道的,不算成功的 Google Glass。
虽然现在游戏看起来是这样
但如果出现在 AR 设备上,那么它的界面,应该是这样
当然,也可能是这样
而种种迹象表明(当然,现在我发表这个看法显得马后炮,但实际上我在 13 年就坚定认为 VR 技术的发展将会带动下一代视频显示设备,而成熟的 VR 和 AR 表现将是下一代视觉信息获取的主要方式),AR 技术的发展势必带来对适用于 AR 硬件的软件内容的提供。
而 AR 游戏,几乎可以断定,将会是其中一个重要的方向和领域,而且还有极大可能是整个 AR 应用中最大的经济收益来源。
我甚至不得不作出一个不负责任的推测:Ingress 现在用于展示游戏主体的 Portal 和 Item 的 3d 表现力,远远低于同期移动设备平均配置所能达到的程度,或者说&明显低于其他同类或主流游戏或类似应用的表现水准&。
这是 Ingress 中的 Mod 的实际表现,多边形数肉眼可察,用色朴素到简陋。
这是同期的其他移动版游戏的画面。
而这个情况,一个较好的解释方向是:游戏的 3D 表现力,刻意控制甚至说是降低到一个较低的标准上,以适用于未来的 AR 设备&&很可能第一代 AR 设备,其受到硬件条件的和其他方面的制约,在 3D 运算力,画面表现力方面无法达到目前主流移动设备的水准的。
所以,我们认为 Ingress 是一个成功的移动设备游戏作品之外,更是一个前瞻性的,可以并且一定会支持短未来内的 AR 设备的游戏作品。
那么现在问题来了:
也许我能抄一个 ingress,它的技术方面目前没有不可克服的壁垒,地图和服务器资源,对于 BAT 级别的互联网公司而言也谈不上是稀缺。
但是 Google 可以开发出自己的 AR 设备(无论是否成熟),您能吗?
如果您不能,那么意味着同质的游戏产品由于载体的不同而将产生巨大的体验差异。
虽然说了这么多,但是我们回过头来看另一点吧:
Google 公司可以做一个不盈利的游戏,真是公益也好,还是为了给 AR 铺路也好,它真做了,而且可见在未来一段时间还会持续作下去。
而且这个看起来简单的游戏,实现了无缝全球玩家同服链接,全实时反馈,从不停机维护等游戏机制,这背后的技术力,可都不像看起来那么简单
国内的互联网公司在目前阶段,没有哪家有这个手笔和气魄,多半也不具备同等级的技术力积累,更何况他们关注的,想来还是游戏产品的流水和业绩。
我甚至不难想象 Ingress 的山寨版真的出现了,在国内会有什么样的境遇:
Vip 级别 1-10 特权(每个级别的特权都包含较低等级的所有其他特权):
累积充值 5 元,LV1,您的 XM 槽将提升 15%
累积充值 10 元,LV2,您的谐振器将提供额外的 20%能量
累积充值 30 元,LV3,您的 Portal 的 Link 距离将额外增加 25%
累积充值 100 元,LV4,您的 Portal Recharge 效率将额外增加 30%
累积充值 300 元,LV5,您的 Portal 将额外多出一个 Mod 槽
累积充值 1,000 元,LV6,您攻击其他 Portal 时,伤害额外提升 35%
累积充值 5,000 元,LV7,您的 Portal 遭到攻击时,伤害额外降低 40%
累积充值 10,000 元,LV8,您的 Link 不再受交叉和距离的限制,没有 Key 也可以付费链接
累积充值 50,000 元,LV9,您可以直接付费后,挂机完成一个 Mission
累积充值 100,000 元,LV10,您每天有 5 次免费的瞬移机会
首充:您将获得极为稀有的制导武器,直接打击您周边 100KM 内任何您指定的 Po
30 元月卡:您将享受 vip3 的待遇,并在每天上线后领取和您级别相应的 XMP,RES 和随机 Mod
抽奖:您花 5 元将随机获得一个 Mod,最低蓝色品质;如果 10 连抽,一定会获得紫色或更高品质
A,全员活动经验提升 50%持续 3 天
B,充值返还 100%并送病毒和胶囊
C,全员每天一次免费瞬移
D,VIP 可以根据级别领取大礼包
E,抽奖出高级 Mod 概率翻倍
F,限定时间在线活动可以随机获得 code 兑换礼包
G,圣诞期间充值满 xx 就可以获得稀有的定制脚,插在 po 上有冲天大光柱
文中所用&界面假想图&来自 ingress 贴吧 原创图片
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Ingress如何用AR+地图掀起全球热潮?
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拥有1000万铁粉的Ingress,如何用AR+地图掀起全球热潮?
“传送门占领完成!”
海兰·罗斯纳是一家美食网站的编辑。这天,她如往常一样走过自己生活的纽约市布鲁克林区的街头。然而,当她的眼睛不经意间扫过一间新盖好的球馆时,她敏锐的第六感捕捉到了一些异样。海兰走近这栋散发着混合了油漆和新木味道的建筑,小心地端详着。随后熟练地掏出了腰间的手机。
果不其然,经过软件的检测,这栋建筑物表面上是球馆,但实际上其中却隐藏了一扇巨大的传送门——这扇传送门一般的老百姓是看不见的,只有熟悉背后奥秘的“特工”才能通过手机来发现他们并与之接触:特工们平时都是像海兰这样有着正常工作的普通人,但是一旦遇到任务,他们就会毫不犹豫地挺身而出。
电子音还在滴滴作响,提示海兰,这扇传送门还没有被别人接触过,尚处于“中立”的灰色状态。海兰很快就作出了反应:只见她的指尖飞快地在手机屏幕上划过几下,一座一般人同样看不到的水晶塔霎时间出现在传送门的旁边。随着海兰的继续操作,水晶塔发出了一道绿色的激光,向传送门直射而去。瞬间,门产生了剧烈的变化:本来死气沉沉的灰色之间,跳动出了绿色的火苗,这火苗不断地扩散着,直到整个传送门的范围都被它占据为止。
“传送门占领完成!”
海兰的嘴角浮起了一丝浅笑。因为自己的努力,她看到自己的组织——象征为绿色的启迪者在该地区控制的传送门数量比起昨天又向前进了一步。她很快地收回了手机,确定周围没有敌对组织的特工之后,大踏步迈向了自己家的方向。
这并非是某部科幻电影或小说中的剧情,而只是海兰·罗斯纳——一名普通的《Ingress》玩家的日常写照而已。《Ingress》是由美国Niantic公司打造的一款基于增强现实(AR)和谷歌地图技术的免费手机游戏,自2012年于安卓平台推出以后一直十分火爆,并于2014年上线iOS版本。
“身边世界,超你所想。”
“游戏里分了两大阵营——蓝色和绿色,好吧,实际上应该叫抵抗军和启迪者,这游戏有个很纠结的科幻故事背景,但是谁又会在乎这些呢,”和大多数玩家一样,海兰很自然而然地就把“神秘能量XM的发现导致两大阵营为争夺能量而互相敌对”这一Ingress的官方故事背景抛诸脑后了,而真正吸引他们的是游戏玩法上的乐趣,“这两个组织展开了一场无止境的大战,一场完全实时又完全现实的,全球性的抢地盘大战。”
正如海兰所说,游戏的主要目的是占领传送门,它们可能隐藏在你城镇中的雕塑、壁画、建筑物或任何你想象不到的地方之中,等待玩家们的发掘。这就要求玩家们必须离开自己熟悉的沙发或电脑桌,走到大街上,走到自己身边的真实世界中去,用手机上地图的指示来发现那些隐藏的据点。通过从传送门里吸收能量,玩家不仅能够召唤水晶塔去占领新的传送门,还能使用它们去攻击敌人的或防御自己的据点。而随着等级的提升,玩家的攻击力、防御力也都会得到增加。而游戏的地图也会随时提醒玩家自己阵营的“占领区”和“据点数量”。
该地区陷入被蓝绿两大阵营“瓜分”的狂潮
“Ingress是一款把你带向真实世界的游戏,”Niantic公司的CEO约翰·汉克如此解释道,“虽然游戏主要是基于地图来进行,但在城市的大街上玩这款游戏时,玩家甚至不怎么需要去看自己的手机。这和在自己家里玩是完全不同的体验。”汉克是典型的美国佬,他拥有一张略显大众的西方脸孔,稀疏的胡渣、随意的穿着,说笑起来略带憨傻,无名指上的戒指在光照下闪闪发光。
《Ingress》并非是汉克第一次与地图亲密接触。实际上在这之前,他花了几乎整整二十年时间来和地图打交道:他曾在2001年创办一家名叫Keyhole的、专门研发可视化地理数据应用的公司,该公司随后在2004年被谷歌以3500万美元收购,汉克也随之加入谷歌,为实现谷歌地图和谷歌地球立下汗马功劳,直到2015年Niantic公司完全从谷歌独立出来为止。
约翰·汉克
“我热爱游戏。所以在盯着地图看的时候,很难不去想在这基础上做一款游戏出来,”汉克直言不讳自己对游戏的热情,“在我们打造谷歌地图的时候,团队里很多人就在脑海里构思属于我们的游戏了。谢尔盖·布林(注:谷歌联合创始人之一)也经常会激励我们,他一直想出一款能用谷歌地球玩的游戏,所以在谷歌地球里有个能用喷气机进行模拟飞行的彩蛋。”
提到自家的《Ingress》,汉克难掩自豪:“游戏是我们一直想做的东西。超过80%的手机用户都会玩手游,对于安卓平台和谷歌来说,我们必须在这一领域具有足够的创造力,成为领头羊。所以与其去抄袭其他人的作品,我们希望能够有创新,推动发明属于未来的手机游戏。Ingress的魅力就在于玩家能够和自己身边的真实世界产生互动。”
“身边世界,超你所想”是Ingress提出的口号。但游戏在用自己崭新的理念和酷炫的设计征服玩家的同时,玩家们之间的互动也同样超越了开发者本人——汉克的想象。
“走出家门去!”
来自阿灵顿的斯蒂芬·伍德是一名狂热的Ingress爱好者,他已经达到了游戏中的最高等级16级。四年间,他走访过9068个传送门,步行距离达到7465公里。他表示,对新手而言,游戏的地图和界面设计都非常出色,不断的变化也让游戏充满了新鲜感。但最重要的,还是与他人的交流:“自开始玩《Ingress》以来,我结交了很多出色的朋友。”
芭芭拉·金就是斯蒂芬交到的朋友之一。她本人是威廉与玛丽学院的人类学教授,与游戏什么的压根儿就不沾边,出于职业研究的兴趣和朋友的邀请,她开始尝试《Ingress》:“实在比我想象得有趣太多了!”
海兰也认为“虽然两大阵营互相攻城略地很有意思,但对我来说,最好玩的还是邻里之间平日里的对抗战!在我公寓周围的几个街区里有好几个传送门,大多数时间我都会在它们之间巡逻一遍,加固防御或是修复被破坏的领地。”但海兰的努力遭到了某位同样居住在附近、却隶属“蓝军”(反抗军)阵营的玩家的强力阻击,每天晚上他都会乐此不疲地在海兰辛辛苦苦建立的防线中到处搞破坏。而一到白天,海兰就必须去收拾“敌人”给她留下的烂摊子。
任务集会上,绿军表示:启迪者必胜!
终于有一天,海兰的“亲密战友”——同时也是她的丈夫,在“守卫”一间警局时,将这名天天来骚扰的“肇事者”逮了个正着:“那家伙正好出现在路边。我丈夫就走过去,然后两个人开始互相介绍自己、聊起来了……哈!在虚拟世界中的人有血有肉地出现在你面前的时候,感觉真的是很奇妙。”
“人们的社交互动真的让我们惊讶。大家都很热衷于去与那些他们从未见过的人见面,我们完全没有料到这一点,”汉克感叹。如今,在Ingress中,人们已经可以通过谷歌+的服务找到自己身边的Ingress社区,“但这一切在一开始完全是空白。这期间让我们受益良多,我们意识到人们是真正的在现实中游玩,会去认识同样玩这款游戏的人,也会和他们产生社交上的互动。”
正是玩家间这种互相交往甚至抱团取暖的需要,催生了一个又一个Ingress社区的茁壮成长。这种滚雪球的力量非常强大,能够像磁铁一般吸引更多的人来加入,而由于游戏并不需要什么尖端的设备或高超的技巧,加入的人之中有很多是不太熟悉游戏的“非玩家”:“一开始游戏是需要激活码来玩的,但2013年起就成了彻底的免费游戏。基本上,你只需要懂得打开手机就够了。”
7月在北京举办的Ingress任务集会照
除此之外,Ingress也让很多参与的人重新认识了身边的世界。芭芭拉·金回忆:“我对游戏的世界观没兴趣,但是比起之前来,能对公园、公共艺术设施和地标建筑产生更多的了解,真的让我很开心。比如格洛斯特县的廷德尔公园,很小的地方,容纳着不少历史景观,离我家只有三英里远,但如果不是因为Ingress,我根本就不会留意到它。多亏了Ingress,让我能够注意到很多之前没有意识到的东西。重新发现了城市的美丽。”
对于Ingress的魅力,汉克倾向于把它归结为让大家“走出去”:“我觉得大多数人如今都把时间花在了房间内和电脑前。而这款游戏鼓励了很多人去进行更多的锻炼、走更多的路。而他们也因为Ingress而受益,身体变得更好了。比如最初我们也没有行走公里的累计,但大家会用其他的应用去追查这个数据,所以我们就在Ingress里实现了。从这个角度来说,Ingress也帮助人们过上了更为健康的生活”
显然,如同它的名称那样,《Ingress》成功“进入”了人们的生活当中,但到底是玩家融入了游戏,还是Ingress把虚拟世界搬进了现实呢?这个问题想必没有确切的答案,但无可否认的是,Ingress是一款极为成功的游戏——目前全球玩家数量已经达到1000万,覆盖国家已经超过200个以上。
“我相信在VR领域会有很棒的游戏诞生。”
Ingress的影响力还在继续,但汉克早已带领旗下干将展开了属于自己的新篇章:
2015年9月,Niantic正式从谷歌脱离。对于未来,汉克丝毫没有顾虑,他手中已经接住了一家神秘的东方公司所抛来的橄榄枝。他能感觉到,这是巨大的机遇,也是巨大的挑战。
这家公司就是任天堂,精灵宝可梦的缔造者。
仅仅不到十天就征服全球的口袋“怪物”
日,由Niantic、任天堂共同开发的精灵宝可梦GO正式发行,瞬间引爆全球热潮。短短十天之内,日均玩家数量达到2000万,掀起巨大的社会现象。盛况甚至远在Ingress之上。
而Niantic的脚步并没有停止:“公司成立的初衷之一就是要为谷歌眼镜和智能手表设计应用。而我对这些平台上的游戏充满期待,相信会有很棒的作品诞生。”
作为一名游戏爱好者,汉克始终不离本心。
Niantic公司的LOGO,一只吊着帆船的气球,充满了开拓性的寓意
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