电竞高校下载上映了没有

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《电竞高校》正式上映&董博扮反派实力抢镜
日19:15&&来源:
原标题:《电竞高校》正式上映 董博扮反派实力抢镜
  全国首部电竞题材电影《电竞高校》于今日(4月15日)在爱奇艺正式上映。该影片主要讲述了电竞学院转学生唐牛(刘畅饰)带领一群身怀绝技的电竞高手不断磨砺技术,战胜以“最强王者”北向(董博饰)为首的学院最强战队,最终制霸整个学院成为当之无愧游戏之王的故事。片中,唐牛的对手、最大反派北向的扮演者董博以精彩的人物塑造和帅气不羁的形象给观众留下了深刻的印象。
演员从左至右:冯石、人皇Sky、刘畅、叶熙祺、王泽宇、草莓、董博、陈青晔
  作为一部聚焦电竞游戏的电影,《电竞高校》以一段热血少年追梦的奋斗史为主线,再现了电竞高手们在魔兽世界、英雄联盟中打斗的炫酷场景,并邀请到“魔兽人皇”Sky及WE成员草莓独家客串,致力将最真实的游戏竞技,最精彩的校园爱恨情仇展示给观众。早在该剧开拍之初,气质出众的董博一眼便被导演看中,邀他担纲电竞学院老大北向一角。作为EM战队的队长,北向虽桀骜不驯,但骨子里却散发着坚韧的魅力,堪称片中最值得敬佩的对手。
《电竞高校》北向扮演者董博
  《电竞高校》是董博参演的第一部电影,谈起自己的荧幕初秀,董博坦言压力较大。但凭借先前在音乐剧表演中的丰富经验及认真刻苦的态度,董博将北向这一反派角色拿捏得恰到好处,不回避也不张扬。
董博生活照
  早在2012年,董博便以专业音乐剧演员的身份,加入到大型原创中国神话音乐剧《昆仑神话》中饰演诙谐幽默的反二螃蟹将军,在界内崭露头角。随后,他又参演了异域风情青春励志音乐剧《纳斯尔丁?阿凡提》,并跟随剧组受邀到美国、新加坡展演。剧中,他出演可爱又诙谐的“阿凡提的驴”,被观众评为最有趣的角色。凭借在舞台上的出色表现,董博连续接到了多部音乐剧的演出邀请,《稳稳的幸福》、《冰川奇缘》、《小狮子奇遇记》等都有他的精彩演出。2015年10月,都市温情音乐剧《假如明天是昨天》首演,这部以亲情为主题的音乐剧收获了观众的广泛好评,董博在剧中饰演自小在孤儿院长大的北京老胡同小炮儿五柳,赚足观众泪水。
《假如明天是昨天》董博剧照
  在音乐剧表演中积累的经验帮助董博逐步成长为一名唱、跳、演俱佳的专业表演者。近来,董博不仅有舞台剧的表演,还将接拍更多题材的电影、电视剧等,将演艺事业拓展到更为广阔的领域。
(责编:吴亚雄、李岩)
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由导演六娃出品的片《》(片长61分钟),该片主演有、、sky等明星。
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All Rights Reserved《电竞高校》终极海报曝光 4月15热血上映
由90后新锐导演六娃执导,SKY、草莓、叶子淇、刘畅、刘忻等出演的电竞网大《电竞高校》,今日曝光了终极版海报。终极海报以体现了热血激情的红色为背景,突出了该剧电竞校园的日漫风格,几位主演表情酷感十足,彰显着每个人物的性格。
今天官方公布的海报以红黑两色为主色调,女主演叶子淇位于海报中心,其他演员均为双向排列,由颜值担当叶子淇带领大家开启《电竞高校》校园之旅。SKY头微微向右倾斜,很有校长的威严;草莓则下颚微微上扬,好学生的气质十足;主演刘畅表情冷峻,一袭黑衣手霸气十足;终极版人物海报,从上到下体现出了剧中人物独有的个性,将整部影片的风格展现得淋漓尽致。
该片即将于4.15日在爱奇艺独播,敬请期待!
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实习编辑 陆丹哲内容字号:
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电竞专业入高校,不过先别激动……
来源:作者:-责编:望山
近日,教育部职业教育与成人教育司发布《关于做好2017年高等职业学校拟招生专业申报工作的通知》,公布了2016年的13个增补专业,其中包括“电子竞技运动与管理”,专业代码670411,属于教育与体育大类下的体育类。新增专业适用于高等职业学校(含高等专科学校、其他普通高等学校举办的专科层次的学历教育),将于2017年实行。部分网友表示兴奋,称“玩游戏终于不再被认为是荒废学业了”。我能感受网友的激动之情,但动辄将电子竞技专业,等同于“在官方层面承认玩网络游戏是合理的”,未免太肤浅、太狭隘了。需要看到,教育部此次拟增的专业是“电子竞技运动与管理”。换言之,这是一个专门培养电子竞技行业管理人才的专业,并非培养单个的电子竞技选手。正因为如此,称曾被认为是“不务正业”“荒废学业”的电子竞技终于被正名,此种理解实在逻辑混乱。事实上,早在2003年,电子竞技就经国家体育总局批准,成为我国正式开展的第99个体育项目。近年来,电子竞技行业的发展更是迅猛,根据艾瑞统计数据显示,到2018年,我国电竞用户将达到2.8亿人次,端游电竞市场规模2015年已经达到269亿元。与此同时,我国电子竞技产业仍处于初级阶段,管理制度的不规范与管理人才的短缺问题开始显现。如此情形下,在高校新增“电子竞技运动与管理”专业,有着某种现实必要性。如果不带偏见就不难发现,真正的问题不是电竞进高校合理与否,而是电子竞技应该成为怎样的专业。如专家所指出,虽然目前我国的电子竞技市场比较庞大,但电子竞技不同于传统体育项目,游戏数量有限,对人才的需求量并不如想象中那么大。正因为如此,高校开设电子竞技专业,应该从实际出发,不应盲目一窝蜂地开设专业。最好是暂时先试点,根据社会反馈再进行适度调整。我以为,电子竞技应该成为高校的“试点型”专业,同时也应成为高校的“有门槛”专业。电子竞技行业对“天赋”的要求很高,从业者需要有独立思考能力、团队合作精神以及敏捷迅速的反应能力。和其他普通专业不一样,不是所有的学生都适合电子竞技专业的培养。因此,高校在具体学生的招收和培养上,也应该建立严格的筛选机制,让“最合适”的学生就读电子竞技专业。电子竞技市场的蓬勃发展,必然需要更多专业人才来推动。由电子竞技名称就联想到该专业的不合时宜,其实大可不必。不过,高校专业增删,兹事体大,不能看到市场前景就不顾其余。设置电子竞技专业,的确是需要谨慎对待的事情。但愿各高校能够意识到此,否则,电子竞技专业难免会像网络游戏一样“被玩坏”。
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