双人游戏醉拳摔跤搞笑解说:为什么Saber会在摔♂跤竞技场里

话说,SABER酱为什么从来不自己解说游戏视频呢……_bilibili吧_百度贴吧
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话说,SABER酱为什么从来不自己解说游戏视频呢……收藏
话说,每次看SABER酱的解说视频,就会发现SABER酱的一个新的后宫……后宫好多啊……
我上次还想帮他解说那个CF呢,不过既然都发过一遍了。。。
在秀后宫而已
这是一个趋势
话说,谁来给我科普一下SABER酱的后宫的组织方式啊?
Saber酱教你看风水就是她自己解说的啊
变声器?可能,也许,大概…我不知道
有自己解说过。不过好多观众老爷喷
楼主还是早点断了这个念头吧,不要去搅这趟浑水,一般bilibili吧都是需要温情的人,我一哥们开通了会员,贴吧就推荐他去找几个b吧绅士玩,这些人年纪不大,却开放得要命,这个世界真让人担心
那是bishi的小号,你不入都不行
saber酱大土豪,谁不想跟着壕混
因为它是台造星机器,帮它解说过的人都能火,比如那个满是鼻音的什么太
千秋万载一统江湖
声音的完全模仿
自己解说怎么晒后宫 话说saber酱的收后宫能力实在是太可怕了
晒后宫秀优越
你想签订契约,成为SABER的后宫吗?
SABER的后宫- -次奥。。。这种能力桑不起啊
这不是传说中的SB酱,霸占人家投稿拿来自己投,次次只看到简介留一句压制:SB酱 和他有毛的关系,能力不大 脾气不小的大小姐嘛
好想再听到以太的声音
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原创 录制:Saber酱 解说:Jo皎皎 封面:矮乐多 风水真是一门学问呢=w=
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Saber超详细新手教学竞技场大型攻略
  导读:在这里为大家带来一篇Saber的竞技场大型攻略,攻略中对英雄的技能和各类出装都有着详细的分篇,喜欢Saber但是又玩不好的玩家一定要来看哦!
  【英雄基础属性】
  生命值:570
  魔法值:260
  物理攻击:56
  法术强度:0
  护甲:18
  法术抗性:30
  暴击率:0
  攻击速度:0.66
  攻击距离:130
  移动速度:294
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原创 新热血英豪试玩II 感觉略微上手了点的样子=w= 其实这个游戏并不难嘛233
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【骑士の王】Saber竞技场大型攻略
攻略是肉,半肉AD,AP三...
在线等不知道怎么选了?...
jjc选了个7把大保健。我...
嘛!明个就是元旦了,所...
天朝神作动漫网游《300英雄》东方系列新英雄加入!新英雄蕾米莉亚等你体验!东方英雄免费送!新区抽奖赢豪礼!九大活动共迎动漫嘉年华!
写在最后的话
【英雄介绍】那是一个王的时代。在预言之日,一位叫做阿尔托莉雅的少女拔起了象征着称为王的石中剑。那一刻,她放弃了人的身份,立誓为王。没有人类感情的王无法治理人。带着这份不安,曾经忠诚的骑士陆续离开王城。她望着她们远去的背影,只是轻叹。她在最后一场战斗中杀死了自己的亲人,伤痕却没有被治愈。这是人称的她,人生的最后一刻。或许她的灵魂仍在战场之上。在那破晓前,在蓝色的天空下,她任凭微风吹着身体,只是朝远方眺望。天空很高,云流动得很快。在澄澈的空气中,她手上握着剑,看着应该迎击的大军。(这是我见过的为数不多的写的不那么搞笑的简介之一。。。)
【基础属性】生命值:570魔法值:260物理攻击:56法术强度:0护甲:18法术抗性:30暴击率:0攻击速度:0.66攻击距离:130移动速度:294
【英雄技能】 [被动] 理想乡(冷却时间200s):当生命值低于25%时,能在5s内恢复25%的生命值并减少所受伤害的40% [Q] 陨星斩/堕日斩(冷却时间12s,每击20点法力值):向目标施放一套组合技。该技能可以主动施放两次。第一击:向目标点发起冲锋,对碰到的敌人造成45/85/125/165/205(+1.05额外AD)点物理伤害;第二击:对正面90度范围的敌人造成45/85/125/165/205(+1.05额外AD)点物理伤害,并将敌人击退 [W] 风王结界(冷却时间12s,80点法力值):被动效果:提高20%/30%/40%/50%/60%攻击速度,风王结界冷却时效果将会被移除。主动效果:向敌方英雄发起一次挑战,如果当敌方英雄生命值百分比高于自身时,将嘲讽目标1.5/1.75/2/2.25/2.5s秒;否则减少目标30%/37.5%/45%/52.5%/60%的移动速度,持续4秒 [E] 风王铁槌(冷却时间7/6.5/6/5.5/5s,60/65/70/75/80点法力值):对前方90度范围内敌人造成50/90/130/170/210(+0.6AD +0.35AP)点法术伤害,并减少20%/25%/30%/35%/40% 攻击速度,持续3秒 [R] 誓约胜利之剑(冷却时间130/120/110s,100/140/180点法力值):Saber蓄力1秒后,持续施法对前方一条直线上的敌人每0.1秒造成20/35/50(+0.2AP+0.325AD)法术伤害,并且减速50%,持续1.5秒
【英雄攻略】Saber由于她的技能设定决定了她是一个很全面的英雄,玩法有AP、ADP、纯AD、半肉AD、纯肉,纯AD目前没有比较完整统一的打法,所以以下分AP篇、ADP篇、拆塔流篇、半肉AD篇、纯肉篇。
[AP篇]在Saber三个输出技能中,有2个是有法术加成且为法术伤害的,虽然加成并不是很高,但Excalibur的15段伤害是极为可观的,这为APSaber带来了可能性,也决定了APSaber的输出只有Excalibur。但经过了多次的改动之后,指示线的出现将APSaber从当年的神坛上打落了下来,曾经一个Excalibur7杀的情况已经鲜见,现在的APSaber更需要队友的协助尤其是团控才能发挥作用,比如猪八戒的大招。这提高了APSaber的使用难度,因此除了开黑并不建议使用这种打法。
1)觉醒:觉醒的方法很多,不过个人认为APSaber适合点6法强6法穿,看起来很脆,但是实际上由于Excalibur的范围很长,APSaber团战时处于非常靠后的位置,一般不会出现威胁,不过被针对除外。
2)加点:主E副Q有R点R,E技能的伤害不低,可以作为清线技能使用,但蓝耗偏高,因此建议时刻保持蓝buff。由于走的AP路线,所以Q的伤害并不是很高,与其带来输出,不如作为一个短CD的闪现使用,这也让APSaber的存活率提升了不少,W技能相当于没有不做考虑。
3)天赋:由于8%法穿效益不是很大,所以换成了恢复蓝量的天赋,当然也可以选择8%法穿这项。而对于APSaber来说,虽然清兵比较容易,但相对而言线上出现时间不宜过长,因此在钱的天赋上选择了按时间加钱的天赋。
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4)召唤师技能:拿蓝buff更加容易,同时40s的加钱效果也是很赞适合支援清兵保命神技,前期作用更大,前期与被动配合能打出不俗的效果后期提高的法强相当于多了一件装备,提升输出逃命神技,没什么好解释的
5)出装:个人认为一个英雄的出装不应该是死的,而是要针对对面合理进行出装,像通用AD套什么的感觉还是不合适的。不过出装还是有一个大概的思路的。
前期出CD鞋减少冷却时间,后期装备出完后冷却缩减溢出换成法穿鞋增加法穿,没有什么好说的非常适合Saber的法强装备,具有超高的性价比,缺点是怕被针对和意外死亡第二项被动与Excalibur配合能打出不俗的效果非常棒的杀肉装备,百分比效果很赞,如果对面肉多的话可以考虑将死海文书换成妖精的光辉被动的降低法术抗性在Excalibur能打出不错的效果,同时加固定法穿和生命值,提高了APSaber的输出和生存能力。也是一件非常适合Saber的装备。大量的生命值加成可以提高生存能力,被动与Excalibur的减速作用让被击中的人脱离技能更加困难。50护甲能增加生存能力,不过主动并不是很适合Saber。非常赞的一件装备,效果就连神器都无法比拟,如果说APSaber哪件装备是必出的,那我会毫不犹豫的选择这件。30%的法强加成带来的效益是无法比拟的。与脚镯相比这件更适合Saber,在被追击的时候向身后放出主动,可以有效减缓对面的移动速度,而且增加法术穿透以及高额的法术强度
神器没什么好说的,不过我推荐法力潮汐,与杀人书配合能带来非常高的法强加成。==========================
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[ADP篇]首先解释一下ADP的含义,ADP的意思是用AD的装备打出APSaber一样的伤害,这与Saber的技能加成有关,Saber的所有输出技能都有AD加成且AD加成接近同技能AP加成的2倍,这带来了ADP的可能性。ADP这种打法由圣saber创立,传送门:,想当年ADP叫伪AP吾王神教(笑),这个帖子只是ADP的雏形,后来圣saber对其进行了一些修改。由于堆物理攻击的缘故,ADPSaber Q技能的输出到达了几乎可以说是恐怖的程度,EQAQA或QAQAEA这一套下来不是打死就是打残。与此同时,多把妖刀所带来的吸血为ADPSaber带来了强大的续航能力,在与对方对拼的时候,妖刀带来的吸血增加了ADPSaber的胜算。不过当前版本只要是依赖于大招的Saber,团队合作是必不可少的。释放技能的时机需多加体会和练习。
1)觉醒:4血2护甲2护甲穿透4法术穿透,核心部分为法穿上的加点。此种打法运用誓约胜利之剑具有物理加成与法术伤害的特性。法术穿透不宜少于4点,然后在充分保证生存的情况下对护甲穿透加点。使得输出更加有效化。
2)加点:主Q副E有R点R,与拆塔流型的差别在于W技能加点的优先级。
3)天赋:这里比较重要,请不要轻易改动。天赋不够的尽量也不要玩
4)召唤师技能:闪现&治疗&点燃=审判
5)出装:不多讲,经济不脱节直接出这个前期伤害成吨必出装备之一,全方位提升Saber所有必要属性。15%冷却尤为重要。如果说全300里最适合ADSaber的装备那就是它没有之一。增加法穿,提高大招的伤害。虽然削弱过,但这件装备依然是性价比的化身。有这玩意前期浪的一b,相比之下它的下一步合成产物就略显鸡肋。后期建议直接卖掉,卖小件亏损低。ADP最具标志性的装备,也是作为ADP输出的核心装备。除了圣剑与满层杀人剑之外,这是单件提供最高额攻击力和最高额生命偷取的装备。注意说明中的被动不是唯一被动。补兵打野均可以叠加被动。而且只要3000块。建议出装不要超过4把。注重团战的情况下,圣剑无疑是提升极限输出最有效的手段。后期装备圣剑的ADPSaber单誓约胜利之剑就能打出至少3000+的净输出。Q单段的输出可以达到800以上,虽然暴击一刀的伤害轻松1500,同时拥有50以上的高额吸血。但还是不宜轻易活跃在第一战线。如果舍弃圣剑而选择这个,那么虽然极限输出下降了,却立即变身为一个名都其实的超级ADC,号称“能A就不会死”近战1v1 1v2基本上就跟切菜一样。配合圣域卷册这种装备可实现真正意义上的“杀进千军万马如入无人之境”爆高地塔只需不到3秒。==========================
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[拆塔流篇]此打法较为特殊,创立者仍为圣Saber秉承“拆塔第一,杀人第二,死切C位,勤刷二龙,避免乱斗”的行动纲领。以满级W技能提供60%攻速为主要指导思路。即使在比别人少一个攻速大件的情况下,Saber的常态攻速很有可能还是要高出众人的。其输出特性是前期以平A点缀技能使爆发最大化,后期是以技能辅助平A使输出连续化。觉醒防御的高效收益,使得你在出满攻击装之后依然能够坚韧挺拔。虽然相比其他类型的半肉AD,团战生存力有所下降。但是配合攻击装备所附加的各种属性,便可确实的展现出杀戮机器的真面目了。
1)觉醒:另一种风格的半肉型AD。在觉醒上采用“侧重防御”在装备上选择“尽量输出”的战略。根据个人能力和特点进行调整,常用的有4血 3护甲 2法抗 3护甲穿透或血甲抗(444)or(543)这样的极限防御型。
2)加点:Q优先级最高,WE根据局势自己来权衡。当前版本可降低R加点的优先级。
3)天赋:这里我给出两种风格的天赋,玩家可以此为参考再根据个人特点进行微调。
4)召唤师技能:闪现&治疗&点燃=审判=传送
5)出装:装备我不多讲,原则上是尽量选用同时提供攻速与攻击力的装备。鞋子没什么好说的,可以选择CD鞋,韧性鞋,五速鞋以及飞鞋。飞鞋相当于一个短CD的传送,不过缺点是价格太高
于是乎,这就是一件极其符合原则的装备。而且还附带的相当优秀的破甲属性。在削弱之前可以作用于防御塔的时候,这玩意简直堪比神器。必出装备之一,全方位提升Saber所有必要属性。15%冷却尤为重要。如果说全300里最适合ADSaber的装备那就是它没有之一。提供的高额攻速便于拆塔提供的血量可以提升Saber的生存能力增加的法抗可以提高生存能力,吸血则提高续航,攻速便于拆塔各项属性都非常不错,主动的吸血吸速效果是反杀逃跑追杀神技,不过缺点是合成不是很平滑必要时候提高生存可以选择这件能够提供大量生命值的一件装备,满被动可以增加1200的血量,提升生存能力的一件装备属性与原则非常契合的一件神器注:高斯光剑之后这里需要一个转型,将多余的攻速装尽量换成吸血例如妖刀村正,肉装如蛇皮烈阳。==========================
拆塔流篇结束
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[半肉AD篇]啊啊啊写到这突然发现我为自己挖了一个大坑啊QAQ,半肉Saber太灵活了好不好(╯`□′)╯(┻━┻,感觉这一篇没法把Saber的打法完全写出来啊orz。嘛,所以说如果写的要是片面了的话还请多包涵啊。半肉ADSaber应该是所有打法中泛用性最强的一种打法了。前期对线如果走中单的话我推荐的出门装是3红瓶,先别急着吐槽慢慢往下看。满AD天赋出门应该是71攻击力,先和队友一起合力拿掉野区资源,这时候你的金币应该可以远程购买一个契约之剑,然后再上线。一级一定要学Q,E和W的蓝耗实在是太高,不能用E技能来消耗对面。Q技能伤害非常可观,即使有远程长手和你对线,我们一般也不用虚,因为我们有Q这个突进技能,不怕被人家单方面消耗。然后副学E,不学W。对线一定要看准时机和位置直接切入一套QE爆发。因为我们不是长手,不近身就攻击不到敌人。EQA回身Q二段再A,可以把敌人打回来。位置好可以再A一下。全数命中基本可以打掉对面3分之2的血。如果对面很机智不靠近你,那就只能找机会用Q技能来切入。也不是没有办法。但是如此爆发的伤害可能不如第一种方案理想。有机会一定要清理上下四小龙野区资源。前期如果走边路的话最好与长手英雄一路,上线就可以QAQA打一套,这会让对面英雄感觉非常伤,再加上队友和灼烧的话,基本就可以拿到一血,在对线的时候一般都不用怂,因为Saber的被动理想乡在前期发动的话基本相当于无敌状态,毕竟对面等级较低能打出的伤害不高,由于E技能蓝耗高伤害低所以建议尽量少放,如果己方已经压线的话,半肉Saber可以选择收buff或者在中路GANK一波,由于半肉Saber前期伤害很高所以GANK的成功率还是很可观的。Q是半肉Saber的主要输出技能,不过建议QAQA连招而不是直接QQ二连,这两种打法的输出完全不是一个级别,二段Q后摇很短基本在击飞的过程中就可以完成平A,这里面有一个需要注意的小点是Q在其边缘位置有时有可能会打不出伤害,所以建议用E技能起手以保证伤害;W技能的主动效果是根据敌我双方血量比判定的技能,在对方血量高的时候的嘲讽是非常硬霸的控制,比如嘲讽敌人进入塔下并放出Excalibur,这样能打出极高的伤害,W技能的被动增加的攻速十分可观,无论是拆塔还是对A都能展现出不俗的效果,但需要注意W技能进入冷却时是没有攻速加成的,所以要谨慎使用W技能;E技能由于其AD加成不高,对半肉Saber来说并不是主要输出技能,不过为敌方加的减攻速buff让半肉Saber在与ADC对拼中占据有一定优势,这里需要说明的是E技能有比较长的前腰所以为了技能使用的顺畅性建议使用智能施法;R技能原来是一个收人头的神技,把对面打残之后退出对方视野范围外收人头是非常方便的,但由于指示线的出现,现在版本的Excalibur想打中人还是比较困难的,由于Excalibur对于半肉Saber带来不了很高的输出,因此不用像APSaber那样吝啬,但是其较长的距离和减速的效果可以成为拯救队友或封住敌方逃跑方向的一个技能。被动理想乡是一个反杀神技,减伤和生命恢复在被动生效时让半肉Saber接近于无敌,配合治愈术会带来更好的效果,但这里要注意一点就是半肉Saber假如被从25%以上的血量直接打死的话是无法触发被动的,我最近就有一次被3级黑一个Q打死而没有触发被动。半肉Saber在团队中的定位应该是副T,其黄金时期是前30分钟,依靠前期压制带来优势。如果转入后期的话建议转肉分担队内主T的伤害,团战以骚扰对方C位为主。
1)觉醒:半肉Saber的觉醒比较灵活,应该说并不固定,我认为适合自己的就是最好的,哪怕你把4点生命点掉了但你能保证不拖节奏也不乏是一种好的觉醒。这里写一下最近我在用的一套觉醒:4生命3护甲2魔抗1攻击2护穿,这里的1点攻击我想了很久也改了好几次最后觉得点上比较适合自己,护甲穿透是必要的,因为觉醒可以带来接近30点的护甲穿透,再接上草薙剑就是50护穿,打ADC、APC基本就是真实伤害,可以有效提高输出。这套觉醒在满装备的情况下护甲应该有200+,魔抗接近200,生命值大约为3500,攻击力约为200-250
2)加点:主Q副E有R点R,当然也可以选择不点R,毕竟现版本Excalibur由于指示线的存在对于半肉Saber并不是非常必要的技能
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