夺金速食游戏电影上映在哪上映啊急急急?

【选择游戏】预计2016年上映_电影选择游戏吧_百度贴吧
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【选择游戏】预计2016年上映
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望两家合作愉快,新戏拍摄顺利
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好期待~~~~~~
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上映了吗?
现在17了,有人知道消息吗?还会上映吗
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"裘德洛潜艇寻宝,深海追击20亿宝藏"
导演:凯文·麦克唐纳
主演:裘德·洛/茱蒂·威泰克/本·门德尔森/托比亚斯·门基斯/斯科特·麦克纳里
类型:惊悚/冒险
国家:英国 / 美国 / 俄罗斯
片长:114分钟
剧情介绍:
《黑海夺金》由裘德·洛主演,讲述了一个潜艇的船长带着自己的队伍奔赴海底,寻找沉没的宝藏的故事。裘德·洛在片中饰演的是一位具有小混混气质的船长。在幽闭的潜艇内部,船长和他的船员都由于压力导致“精神恍惚”。最终,寻宝之旅变成了不是你死就是我亡的生存游戏。
您好,该影片暂无排期,敬请期待!
影片:黑海夺金游戏IP改编电影扎堆上映 口碑和票房双赢的不多_凤凰游戏
游戏IP改编电影扎堆上映 口碑和票房双赢的不多
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为何享誉世界的热门游戏,改编电影之后却难以令人满意?如何拍出一部既继承游戏精髓,又保证电影品质的作品?
初春,热门游戏改编的电影扎堆来袭,然而票房和口碑都很难一致。去年,好莱坞游戏改编电影《魔兽》、《愤怒的小鸟》相继上映,在中国内地市场上斩获了不错的成绩后,今年三月,《生化危机6:终章》、《刺客信条》和《最终幻想15》三部游戏改编电影纷纷扎堆上映。截至今晨,《生化危机6:终章》票房已经累计10.64亿,成为继《魔兽》之后又一部票房过10亿的游戏改编电影。但游戏改编电影在口碑上大多一般,甚至遭到诟病。《刺客信条》豆瓣评分只有5.5分,不少观众直呼看不懂;《生化危机6》也仅有6.8,在整个系列中的评价并不突出;刚上映不久的《最终幻想15》,7.3分的成绩算是三部中评分最高的。为何享誉世界的热门游戏,改编电影之后却难以令人满意?如何拍出一部既继承游戏精髓,又保证电影品质的作品?《法制晚报》记者采访了业内人士,听听他们的看法。电影和游戏体验不同 都要兼顾并不容易■电影市场观察者/蒋勇其实大多数游戏改编的电影口碑都不算太好,口碑很差的原因是游戏的娱乐体验和电影截然不同,电影是故事片,是单向的传递过程,电影银幕一黑,观众都是以旁观者的身份观看。而游戏很多是主观镜头,游戏有意思的是玩家的参与感,这是两种不同的体验,这就要求两者对故事的要求不一样,即便是有好的体验,没有好的故事改编也不行。把游戏改编成电影,既要遵循很多玩家的要求,符合他们对于游戏的期待,又要兼顾到影迷们注重电影的体验,改编两方面都要兼顾到,并不是很容易,也没有特别成功的例子。安吉丽娜&朱莉主演的《古墓丽影》在商业上更为成功,源于朱莉的主角光环,她把个人特点和角色很好地融为一体,创造了当时游戏改编电影的票房纪录。之后比较成功的就是《生化危机》系列了,尤其是最近一部,简单粗暴,加上恐怖片的元素在中国内地市场火了。游戏改编很容易做到商业化,因为游戏本身有很强的品牌效应,普及到的玩家基数已经很大了,所以改编电影是非常合适的。而让一个产品更大众化,就需要有一个品牌互补。其实关于游戏改编电影,国内有一种说法是&影游互动&,我觉得这种说法挺合适的,电影和游戏互相起到辅助的作用,促进商业上的收益。很多人会因为电影的上映再去玩一遍游戏。但由于游戏改编的电影总是难以满足各方面人群的需求,所以其实数量并不会很高。对于非游戏玩家来说,去看一个游戏改编的电影需要具备一些背景知识,像《魔兽》欣赏门槛很高,普通观众的兴趣就不会很高。目前游戏改编成电影的,大部分是好莱坞的作品,中国也有很多游戏公司在做电影,但很慎重,至今还未推出。最近网易和华谊公布的电影《阴阳师》算是一个成型的项目。相比之下,在中国内地市场上游戏有不少都被改编成了电视剧,题材更倾向于玄幻或者古装,这类型的电影也很受欢迎。电视剧或许是试水的过程,未来内地游戏改编电影算是国产片中比较新型的题材,还是有很大的市场空间。编剧没有跳出游戏思维 在创新意识上不够强■时评人/韩浩月游戏改编的电影总喜欢扎堆上映,这也表现了好莱坞缺乏创意剧本,在这种条件下游戏具有很多得天独厚的条件,从商业化角度看,盈利的几率比较高,最起码能把玩家这批观众收入囊中。但游戏改编电影在国外卖得都不好,中国观众为什么会喜欢?是大片心理起作用,还有中国观众很认可情怀牌,这些元素都促使中国观众愿意去消费。从某种程度上看,游戏改编电影有个先天优势,好玩的原因在哪里很明显了,只需要把游戏好玩的地方拿过来放到电影里面,再加上故事的好看,就会赢得玩家和观众的认可,赢得商业上的成功。但改编游戏的电影创作者并没有跳出游戏思维,在创新意识上还不够强,所以常常会遭到诟病。这就要求电影编剧和导演从游戏里抽离出属于电影的那部分,用电影手段加工再创作,再加入游戏迷们喜好的元素。真正用心做游戏的这批导演在人文素养和格局上还不够开阔,掌控不了这个题材,如果交给电影大师,用另一个角度改编,也许会更好。一个游戏创作的过程就是刺激血腥的画面和紧张的环节吸引玩家,而电影要有打动人的东西,既然拍成了电影,就要用电影的思维去衡量。或者干脆不要改,我觉得很多游戏开始之前的剧情介绍很炫,片头画面和文字介绍都非常有趣,打斗很花哨,沿用这个思维,游戏怎么吸引人就怎么做,只去放大游戏中好玩的东西,满足喜欢视觉冲击或者直接感官刺激的这部分观众,也算是成功的。玩家和影迷之间分歧大 概念性强阻隔普通观众■编剧/满囤儿游戏改编电影大多口碑差,最主要的原因是游戏的体验和电影的体验不一样,从内容的体验上来讲,二者对叙事和视觉的要求都不一样,拍电影很难把游戏体验还原到电影中去,从这个角度看,会失去很多粉丝。而概念性的东西对玩家来说有很强烈的娱乐体验,对于普通观众来说却是生僻的。游戏改编是很依赖主演的,就像很多人因为朱莉才记住了《古墓丽影》,如果《刺客信条》没有了法鲨,可能口碑更惨。只有《魔兽》是去明星化的,但从票房上来看,前期虽然很猛,但缺乏后劲。从这个层面上来讲,《刺客信条》的后劲会稍微好一些。游戏改编电影有个非常有意思的现象,最早是知名游戏搭配知名演员,后面是知名游戏搭不知名演员,现在是不知名游戏搭知名演员,从中可以看出,这类电影也在不断调整自己,在商业化上面寻找更多的空间。游戏的发展是非常迅速的,在《古墓丽影》时代,游戏的技术表现力差,弱于同一时代的电影。而近些年,游戏的发展非常迅猛,很多在视觉表现力上强于电影,甚至已经超越了二线的动作片,这也是游戏改编电影受限的原因。电影对于游戏玩家已经没有太多吸引力了,尤其是那些重视视觉冲击力的玩家。而著名的游戏改编电影系列《生化危机》之所以火了那么多年,是因为它已经不算是游戏改编电影了,算是一部真正的电影系列,脱离了游戏,因此它的玩家和影迷之间的分歧还是挺大的。整个系列女主角都是同一个人,不少影迷也是冲着这个超级英雄似的女主角才来的。从游戏改编电影这个层面上来讲,这部影片蜕变成了真正的电影系列,培养了自己固定的影迷,这也是其取得巨大商业成功的原因之一。
[责任编辑:赵建波 PG001]
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