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主机党也羡慕 2013年PC平台独占大作盘点
已经记不得从什么时候开始,当主机党津津有味的讨论着新发行的游戏大作时,身为PC玩家却丝毫插不上嘴,网游的泛滥另一方面也量产了一大批质量低劣的PC游戏,并成为主机党们嘲笑的对象。然而,作为硬件水平日新月异的PC平台,每年同样也有着许多优秀的独占作品,只是大多被你所忽略了。下面不妨随我一起,来看看2013年最期待的20款PC平台独占游戏,让那些主机党也羡慕妒忌恨一回吧。
《星际争霸:虫群之心》
制作公司:暴雪
类型:即时战略
点评:或许我们对暴雪的每一款新游戏都抱着过多过多的期待,导致每款游戏出来时我们都会不自觉的拿来和那些昔日的经典对比,然后找出一大堆苛难的理由。平心而论,现在的RTS要在保证竞技平衡和优秀故事基础上再进一步的确不容易,或许三部曲分开卖有些不厚道,但自由之翼故事的确分量十足,也不愧为近年来最优秀的RTS游戏了,再加上PC独占的额外加分,在2013年仅仅凭单机故事模式也绝对值得支持一下。
《全面战争:罗马2》
制作公司:Creative Assembly
类型:即时战略+回合战略
点评:全面战争的第三代,也就是《全面战争:罗马》在2004年为英格兰这家名不见经传的小公司赢得了数不尽的赞许和荣誉,这场&战争&也成为他们肩膀上的重负,而现在,在经历了多年的磨炼之后,他们终于要重新面对昔日的辉煌了,打败登上一个新的巅峰,或是失败证明自己只能吃老本,仅凭这一点就值得我们期待了。
《瘦长鬼影:到达》
制作公司:Mark Hadley
类型:恐怖动作
点评:虽然身为恐怖电子游戏的诞生地,但现代PC平台独占的恐怖游戏大作却少得可怜,大都要等到主机玩家爽过之后才出一个移植版。这方面就好比主机平台上不见优秀的即时战略游戏一样,PC平台受显示器大小和操作方式的限制缺乏恐怖游戏的营造空间,要不是《心灵杀手》撑下场面,近年来的PC独占恐怖游戏真可以说得上是寥寥。瘦长鬼影作为欧美一个深层次的心理恐怖象征,前几作的表现相当不错,在主机恐怖游戏纷纷转型恐怖射击或是恐怖动作的现在,或许能在PC平台上重现心灵恐怖游戏的辉煌。
《英雄连2》
制作公司:Relic
类型:即时战略
点评:从2006年到现在,《英雄连2》让我们等的太久太久了,考虑到其母公司THQ糟糕的经营状况,一切也变得可以理解了。在前一段时间的分拆中,近日状态还不错的世嘉公司买到了Relic,《英雄连2》项目也被延续下来并最终将和玩家们见面。一代中大量优秀的元素如果能完全的保留重现,说真的我已经很满足了,但Relic应该不会用这么平淡的答卷来回复自己的新东家,还是拭目以待吧。
制作公司:Valve
类型:MOBA
点评:DOTA,一个神奇的名字,一个源自某款伟大的游戏却超越并创造了一个全新游戏类型的&游戏&,一个没有&父亲&却被几家大公司争抢的孩子,终于迎来了自己的&正统完成体&,抛去了DOTA的一些弊病,老旧的引擎,无法实现的很多功能等等,又拥有了Steam这个优秀的运营平台,《DOTA2》能否延续乃至创造一个新的辉煌,的确让人期待。
《上古卷轴OL》
制作公司:ZeniMax
类型:MMORPG
点评:说实话我对单机角色扮演改编MMO都是先质疑再期待的,无论你再喜欢游戏的单机版,或是游戏本身多优秀,一旦要网游化很多游戏中元素都要变得面目全非,所以网游化更多的像是在毁灭一款经典。上古卷轴OL算是少数的例外吧,首先上古系列的世界观非常适合一款正统魔幻MMORPG,对比设定残缺仅仅因为热门就拿出来改编的某些网游这已经算是很大的优势了;其次虽然并非原班人马,但同属ZeniMax,在完成了大受好评的《上古卷轴5:天际》之后,内部人员的一些支持也会到位,和很多空有其名,仅仅是授权制作的改编网游大有不同。
《漫威英雄传》
制作公司:Gazillion
类型:MMOARPG
点评:从《罪恶都市》开始,超级英雄网游并不在少数,但无非两种:动作格斗或是在养成元素支持下的动作格斗&&《漫威英雄传》却给了我们一个新的想法,为什么不用ARPG的模式来表现呢?你能想象一个有着30个甚至更多职业的《暗黑破坏神3》吗?我想象不出,所以我一定会去尝试下。
《漫威英雄传》
《模拟城市5》
制作公司:Maxis
类型:即时战略
点评:盖房子游戏已经太久太久太久没玩了,为什么不拿一点时间从那些该死的RPG、MOBA、射击或是SNS游戏中抽出一点时间来回味下当年自己花了上百个钟头乐此不疲的游戏呢?
《堡垒之夜》
制作公司:Epic Games
类型:卡通射击
点评:或许这个第一眼看上去像是《军团要塞2》和《求生之路》融合体的游戏仅仅是引起了你的好奇,但接下来的两个词一定会勾起你的兴趣,Epic Games和虚幻4引擎。在离开了PC平台多年后,我们几乎忘记了Epic Games曾经是PC平台上多么优秀的游戏开发公司,这次强势回归,加上去年E3上17173专访中对PC平台的信心以及急于向玩家和游戏开发公司展示全新的虚幻4引擎,相信《堡垒之夜》一定不会让我们失望。
《堡垒之夜》
《命令与征服》
制作公司:电子艺界
类型:即时战略
点评:电子艺界这几年并不算好过,臃肿的胃袋让他有些消化不良,不断的呕出一些让玩家反胃的劣势游戏续作。作为自己发家的一个品牌之一,命令与征服系列也从昔日的RTS王者沦为《星际争霸》光芒下的黑斑。而现在,一个绝好的反击机会摆在电子艺界面前,击败虫群之心重新戴上RTS王者的桂冠,既然已经没有什么好失去了,为什么不尝试一下呢?
《命令与征服?
《机甲战士OL》
制作公司:Piranha Games
类型:MMOFPS
点评:经典的机甲射击游戏改编,再加上微软这个金字招牌的保证,为什么不关注一下呢?至少在我的记忆中微软或许有过不怎么出彩的游戏,倒从未出过劣质不好玩的游戏,希望第一款PC网游(不算半吊子的《帝国时代OL》的话)不会改变我对微软游戏部门的看法。
《机甲战士OL》
制作公司:Red5 Studio
类型:MMOTPS
点评:第三人称射击网游算是MMO射击游戏领域比较少见的一类,有着自身独特的魅力,但同样也有着难以改变的缺陷。游戏本身的品质上佳,但对面2012年末免费运营的《行星边际2》,还有2013即将推出的同题材MMOTPS《战争框架》,《火瀑》所背负的未免有些太多了,而唯一的特点只剩下卡通渲染了,以至于迟迟不敢真正与玩家见面,2013已经是最后的机会了,希望会有个不错的开始...或是结局。
《Firefall》
《武装突袭3》
制作公司:Bohemia Interactive
点评:说到现代战争射击游戏,我用脚趾都能猜到你第一时间想到的无非是使命召唤和战地,但今年还有个你可以向主机用户炫耀的资本,那就是《武装突袭3》。游戏支持大量的自定义个性化服装载具,同时也宣扬超真实的战场表现,在未出之前这些都是宣传台词,但有一点是可以确定的,你可以在主机和PC上玩COD和战地新作,但武装突袭3,你还是得乖乖来PC平台上玩。
《武装突袭3》
《民族终结》
制作公司:Trion World
类型:MMORTS
点评:Trion World是一家很神奇的公司,他是唯一一家向暴雪的《魔兽世界》直接叫板并且真真正正抢到一块蛋糕的独立网游开发公司,他的前辈们无一例外的遍体鳞伤,不管时机也好运气也罢,有了《时空裂痕》的资金积累,或许《民族终结》也能再创造一个奇迹也为可知。
《欧陆风云4》
制作公司:Paradox Interactive
点评:如果你是忠实的战略游戏迷,那么Paradox的名字对于你而言绝对要胜过动视暴雪、Bioware、卡普空或是其他任何一家优秀的游戏开发公司,如果你的硬盘里还保留着《钢铁雄心》、《王权》、《骑马与砍杀》,那我同样想不出任何一个理由你会错过这款《欧陆风云4》。
《欧陆风云4》
《战争框架》
制作公司:Digital Extremes
类型:MMOTPS
点评:风格很有味道的第三人称科幻射击网游,在春节前终于加入了测并试玩了一下,考虑到小编自己的射击苦手程度和游戏完成程度,还是不偏不倚的推荐一下吧。
《战争框架》
《机甲战士:战略版》
制作公司:Piranha Games
类型:战棋战略
点评:从个人而言比起《机甲战士OL》,我对这款战略版的期待还要更高一些,毕竟很早就幻想以指挥官而不是机甲驾驶员的身份来进行战斗,改编射击网游其题材就限制了很多创意,譬如不能飞行,不能灵活移动同时驾驶舱的框架还限制了视野,而同类型的竞争者更加数不胜数,但从战棋战略角度来说,制作精良,支持远距离战斗和单位自设计的战棋游戏却少得可怜,或许开辟一块新市场也说不定。
《机甲战士:战略版》
《无冬之夜OL》
制作公司:Cryptic
类型:MMORPG
点评:我不清楚是Cryptic还是完美世界在没有节操的用着《无冬之夜》的名号,但除了被遗忘国度设定集中的相同地名以及Bioware还呆在Interplay旗下时不清不楚的开发者与发行者关系,这款游戏本身和你记忆中《无冬之夜》系列的故事没有一丁点关系。但从目前公布的资料来看,却不失为一款制作精良的欧美魔幻MMO。Cryptic的CEO曾说过这款游戏被完全的推翻重做过,有这样的勇气又看在PC独占的份上,为什么不更多关注一下呢?
《无冬之夜OL》
《龙霸三合会》(Rise of the Triad)
制作公司:Interceptor Entertainment
类型:第一人称射击
点评:我不知道是谁想出来的这个狂拽炫酷叼的译名,不过这个二战题材复古写实第一人称射击游戏在当初的确曾经名噪一时,2013年这个重制版依然秉承了一些旧版的特色,和现在烂大街的现代战争题材和未来科幻题材比起来颇有一番风味,不妨一试。
《龙霸三合会》
制作公司:Abbey Games
类型:卡通战略
点评:2012年的《风之旅人》几乎屠了近半媒体的年度最佳游戏排行榜,让我们不禁对此类游戏的无穷潜力充满好奇。来自德国的Abbey Games就用这款Reus让我们看到了仿佛《风之旅人》的影子,卡通的风格,充满创意的游戏,有什么阻止我们去尝试一下呢?没有。
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  三星主机ArtPC Pulse评测:支持热插拔使用,设计很走心。现如今PC市场那个竞争的激烈劲儿你就别提了,连五大PC厂商的日子也不好过。而三星作为PC市场里的一员,所占份额虽然比较小,但产品线较窄也意味着船小好掉头,三星可以把一些卓越设计真的用于个别产品,而不是五大厂商一样为了稳定市场份额搞必要的机海战术。三星今年推出的重量仅840g的NoteBook
9就给我很深的印象,而现在他们似乎想在苹果三年没更新的这块桌面PC品类上搞搞文章了,于是推出了我们今天看到的ArtPC Pulse。  前言:  自从2013年,苹果推出“垃圾桶”Mac
Pro之后的几年时间里,市场上就几乎再也没有在产品设计上还给我留下深刻印象的桌面主机产品。所有厂商都看到了游戏PC市场的火热,一窝蜂去搞一些以炫酷和顶级配置为卖点的产品,却忽略了PC的另一个重要的细分市场也在蓬勃兴起,那就是设计、剪辑、后期这样的专业领域。  在刚刚结束的微软和苹果发布会上,我想他们已经给所有PC厂商好好上了一课。Surface Studio和全新的MacBook
Pro分别从桌面PC和笔记本两个维度对这个时代的PC给出了新的定义。原来不做游戏电脑,一体机可以设计得这么好看而又多用途啊?!与其后知后觉不如先行一步,显然三星能够在今年同期推出这款ArtPC
Pulse肯定也是经过长期酝酿的。  “三体”模块化设计很走心  ArtPC(直译:艺术电脑),从名字你就能够明白,这款产品并不是面向最主流消费者的,它是面向专业领域和艺术设计行业从业者的一款专门的产品。与大部分泡在图拉丁吧,总是看一些天梯图的,互喷哪款处理器性能更强,哪款显卡功耗更高的用户不同,搞设计、搞后期、动画影视制作的人,或者称之为艺术家,他们很多人并不是技术控。他们要的是结果:好看、好用。  咱们先来看看这款产品的设计,我觉得这是这款产品能在第一时间打动我的核心点所在。不同于以往台式机的固定设计格局,这是一款模块化设计的产品,机身的主体结构分为三层结构,据说这款产品的中文名字还没有定,我觉得不妨叫三星分体,简称“三体”。底部机身部分是电脑的核心部件所在,这个部分集成了包括处理器、内存、SSD和独显在内的主要硬件。所以它也是三体部分当中,唯一一个可以完全独立使用的部分,因为它本身就是一个标准的PC主机。  三体的中间部分是一个1TB的存储空间,顶部部分则是哈曼卡顿的音响组件。三体各部分之间通过旋转公母螺口和中间的触点连接,通过对位、旋转和对固定位锁扣的控制,用户可以轻松连接和分离三个部分。  它们支持热插拔使用,也就是说不管你在什么时候,任何瞬间只要想要连接就可以任意组合使用,系统当中会立刻识别,无需更多繁琐的步骤。这一点我认为是“三体”设计非常实用而不仅仅是噱头好玩的重要因素。  底部机身部分与中间段设计有一个比较明显的间隙,这个间隙的设计我觉得很巧妙。从美学角度,如果三个部分生硬的完全叠在一起,我不会觉得有很多美观性,甚至我会认为缺乏设计感。从性能角度考虑,这款电脑虽然机身小巧,但是配i7-6700(估计是产品开发没赶上第七代酷睿)性能上完全比肩一般的PC,所以散热的出风口就被设计在这个位置。而为了增加一抹点缀,三星还在这个出风口中央的部分加入了LED呼吸灯装饰。  说到这我不得不多说一下这个呼吸灯,如果你简单理解为亮暗亮暗的呼吸灯那么你就错了。它提供的除了普通的单色氛围灯光之外,还提供一种带有动态辉光效果的灯光模式,有点像北极天空中极光的那种变化,变化的动态性和多样性简直...不可描述。另外通过电脑自带的控制中心,你可以在里面调整LED的动态效果和智能通知功能,你可以在电脑睡眠或者屏幕保护或关闭的情况下就通过氛围灯的通知功能了解当前通知栏是否有新消息。看起来又智能又好玩,放在家里或者是办公室当中使用,很有品质感氛围感。  最后说说材质,为了凸显产品的品质感,产品三个部分的主体都采用金属结构,表面的处理手感非常OK,很有质感。在各部分边框上都设计有磨砂倒角,细节的表现可以说完全不亚于拿在手里的手机,品质感可见一般。倒是模块化公母螺口的盖板是塑料的,而且拆下来之后挺占地方,要是有更合理更好的用途,那么想必是极好的。  接着聊聊附赠的键鼠套装。整套键鼠给我的感觉是与机身风格类似,键盘顶部的镀铬装饰会让我亮相到Note系列手机手写笔上面闪亮的镀铬,可以说从产品设计上键鼠与机身保持了一脉相承。只是,我要说的重点是,键鼠套装的做工绝对有待加强!尤其是鼠标,表面的塑料工艺比公司发的办公鼠标都要差,完全体会不出来这是一款价值万元机标配的鼠标。鼠标的按键存在严重的虚位,这种感觉就是你向下点按并不会立刻触发微动,几乎是你向下按了1mm之后才感觉碰到微动,再继续用力才能勉强触发微动,刚刚使用会觉得操作非常吃力。键鼠很可能是另外单独的代工厂提供的代工,我的感觉是注重品质感的用户一定会介意,因为实在是配不上机器。希望三星在后续的产品严把键鼠套装的质量和品控。  说完了“三体”的结构和大致的特性,下面咱们聊聊产品的细部特点。  分清反正你才懂欣赏  在拿到这款产品之前,我听到的关于这款产品的说法就是它的接口全部设计在机身的前方,只看过一张产品渲染图片的我,半信半疑。难道接口全部前置这么脑残的设计真的会出现?其他媒体喷得有理有据?  直到我收到了真机,打开一看“这哪是接口冲前啊,分明接口在后面啊,只是去品牌的概念设计嘛!”我由衷感叹。  这款产品设计上其实很有意思,我想设计师在这款产品上想要做的一件事儿就是去品牌化概念。设计师希望这款产品能够提供一种极致简洁的美,甚至连Logo设计师都觉得是多余的东西。所以在产品设计的时候,设计师直接将所有的接口、Logo、卡扣全部设计在机身的后部,这样你在平时使用的时候,看到的就是一台极致简约的桌面PC。甚至我不说你根本看不出来它是一台PC。达到这样的目的,我想三星的设计师是会开心的。  但是按照消费者的惯性思维:有Logo的一面就是正面,哈曼卡顿和三星的Logo叠在后部,在不插线的时候看起来确实有点像前面。只能说这是设计上的曲高和寡,并不是所有人都懂得欣赏。  接口设计:唯独少了一个DP  在接口的设计上,设计师将所有接口全部都设计在机身后部的矩形区域当中,包括4个USB3.0接口、1个3.5mm音频接口、1个RJ-45网口、1个雷电3接口、1个HDMI接口、1个SD卡槽和1个电源接口。对于一款体积大小如此小巧的桌面PC来说,这样的接口设计已经足够强大了,尤其是雷电3接口的加入为用户提供了连接未来的先决条件。唯一的遗憾,我觉得还是少了一个现阶段很常用到的DP口,毕竟用雷电去转接会比较贵,还是空间因素在设计师那里占了优。  硬件设计:称得上小钢炮  起初看到这款产品的时候,我心里的潜台词是,这货虽然外观好看,很有设计感,但是里面的硬件肯定是大坑,大部分DIY高级玩家肯定是不可能看得上的那种渣配置。不得不说我要为我这种先入为主道歉。实际上看了它的全部配置表,你就不会有它是一坨大坑的感觉。  这款ArtPC Pulse虽然整机的尺寸比较小巧,但是内置了i7-6700处理器、16GB内存、256GB SSD+1TB HDD以及AMD RX
460 DDR5 2GB独显,硬件配置上相比一些家用主机似乎完全不落下风。系统方面直接内置了Windows
10.1系统省去了后续升级的麻烦。要说在硬件上稍微比家用机型弱一些的部分就是显卡,毕竟只是RX 460中端卡。  为了实际感受一下这款产品的性能,我们也做了一些基准测试。  首选是在CINEBENCH
R15上跑一下处理器,这是一款公认的基准测试软件,在这项测试当中在Skylake家族中仅次于i7-6700K的消费级次旗舰i7-6700的单核分数达到了171cb,多核分数达到了816cb。比我去年自己攒的至强E3-1cb还高一些。这个处理器表现绝对是小钢炮水准。  接着使用AS SSD对标配的三星256GB
SSD进行了测试,测试结果,读取速度达到了1371.52MB/s、写入速度达到了1189.15MB/s,总分数有2458分之高,由于接口类型并不是更快的PCI-E接口,在目前的市场当中的品牌机SSD当中属于中等偏上水平。  接着是显卡,这款机器配备的是AMD RX 460独显,显存是DDDR5
2GB,相对来说是一款比较中端的卡。跑了一下《GTA5》,2K分辨率下能够达到30-35帧基本流畅。这款游戏时非常吃显存的,比较令我感到意外的是2GB显存容量的RX
460并没有跑得很难看。技术日新月异,中端卡都能跑得这么好了。  在这里我要说一个问题,那就是很多人有一个误区,就是认为设计软件、后期处理软件非常耗显卡。其实不然,实际上经过一些测试反应的结果,大多数设计软件、剪辑软件和后期软件至少70%-80%以上的负载都需要依赖CPU,而不是GPU,GPU更多承担了在基础性能上加速的角色。所以RX
460虽然不能跟RX 480、GTX980、GTX 1080对比,但在设计和专业领域应用实际上是绰绰有余的。  总结:要不是因为太贵,真挺想买  总结起来,这款产品上手评测之后的感觉要比仅仅看见广告图片要好。起初我只是对这款产品的设计理念和外观感兴趣,认为它或许只是卖噱头卖外观的样子货。但实际体验下来,不管是从产品的设计、细节处理、整体的品质感、颇为用心的呼吸灯以及内部的硬件搭配,都让我对它有了全新的认识。  当然了,我是一个喜欢动手DIY的用户,对于我来说这款“三体”9999元的起售价格还是偏高了一些,要不是因为这个原因,我还真有点心动。但是转念一想,很多专业用户、设计师非常追求产品的品质感、设计感,同时他们又并不是技术党硬件控,同时他们的预算又不是那么局促,那么对于这部分用户来说这款ArtPC,就是非常好的选择。颜值有了、设计感有了、性能也足够专业,夫复何求?!  文章转载于腾讯数码。
一周热门评测
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1.《血源诅咒(Bloodborne)》
一款脱胎于《黑暗之魂》系列的惊艳的作品,只可惜是PS4独占游戏。《血源诅咒》是一款由《黑暗之魂》系列的制作人宫崎英高先生制作的游戏,与《黑暗之魂》系列相比,本作有着不少有趣的改动,比如删除了盾牌。这迫使你玩游戏时要更具有侵略性,和《黑暗之魂》系列使用剑和盾,行动十分谨慎相比,这款游戏有着自己不同的战斗节奏。
2.《如龙(Yazuka)》
《如龙》系列是一部黑道史诗剧,暴力的战斗是游戏的一大特点,可以充分利用场景中的道具使用各种奇怪的方式进行战斗。这款游戏有趣、夸张、甚至显得很怪异。前一秒还在用自行车与别人打架,后一秒就为了拯救一座孤儿院而和政府官员一起打高尔夫。在PC平台推出《如龙》系列的完全合集是笔者的一个疯狂的梦想,但我不会放弃这个梦想。
3.《女神异闻录 5(Persona 5)》
《女神异闻录》系列是日式RPG佳作的代表。夹杂着战术思考的回合制战斗,拥有一个独特的人际关系系统,这个系统可以看到你和其他人之间的羁绊程度并通过各种事件进行升级,这种系统让人感觉十分的酷。而系列的最新作《女神异闻录5》即将在PS平台上发售,而我多么希望这部作品也可以发布PC版本,虽然这只是一个幻想。
4.《瑞奇与叮当(Ratchet & Clank)》
在PC平台上并没有足够多的质量上乘的3D动作游戏,而《瑞奇与叮当》可以很好的填补这个空缺。尽管它看上去更像一款多元素的街机射击游戏。最近在PS4平台登录的《瑞奇与叮当》,是以初代PS2版本的故事为蓝本进行重新开发的作品。这部作品华美的视觉效果和现代化的操作模式让人感到惊艳。我已经迫不及待的想看到它在一台性能强大的电脑用4K画质运行的样子了。《瑞奇与叮当》是索尼最有名气的几大游戏IP之一,我非常愿意看到这个系列登录PC平台。
5.《最后的守护者(The Last Guardian)》
《最后的守护者》是PS2游戏《ICO》和《旺达与巨像》的精神续作,制作人上田文人给我们带来了一场美丽的、令人难忘的冒险经历。而这部作品有很大的可能不会登录PC平台,因为索尼宣布这部作品是PS4独占,但我还是希望它能登录PC平台。而曾经PS4独占的作品《万众狂欢》最终也登录了PC平台,所以说,谁知道呢。
6.《荒野大镖客:救赎(Red Dead Redemption)》
尽管玩家已经多次请愿,希望Rockstar能推出这款年度最佳游戏的PC版本,但至今依旧没有结果。这部西部冒险剧讲述了一个引人入胜的华丽的复仇故事。游戏有着大规模的场景舞台,从日光充足的沙漠到白雪覆盖的山峰,骑着马体验美国西部的生活。我很想看到这部作品能够出现在PC平台上。
7.《Skate》
当《托尼&霍克》系列充斥着荒谬的特技和200米的碾磨滑行时,《Skate》作为一款滑板游戏则显得更加的真实。游戏运用了双摇杆操作的模式,配合真实的物理引擎效果,让玩家可以很容易的花上一个小时的时间在游戏开放世界的一个角落练习操作。《Skate》在2010年后就没有出过新作,而《Skate 3》这部作品也因为与游戏的初衷背道而驰而导致评价并不是很好。而现在是不是应该考虑重启了?
8.《死魂曲:血之诅咒(Siren:Blood Curse)》
《死魂曲:血之诅咒》这部由初代《寂静岭》的设计者外山圭一郎制作的游戏,是我玩过的最黑暗,最令人毛骨悚然的恐怖游戏之一。故事发生在日本的乡下,你需要利用自己的智慧和各种道具来与那些有着黑色且留着血的眼睛的敌人周旋,在恐怖的环境中艰难的生存下来。PC平台拥有很多极佳的恐怖和生存类型的游戏,我认为《死魂曲:血之诅咒》也应该是其中一员。
9.《最后生还者(The Last of Us)》
是的,这绝对不会发生,但笔者依然存在这个梦想。《最后生还者》是顽皮狗工作室在《神秘海域》系列之后出品的作品,是一款令人紧张、心碎、残酷的末日后的第三人称生存游戏,而游戏中突出了人物的内心活动,深刻的描写了每个人的情感世界,这也是游戏的最大亮点。而知名作曲家古斯塔沃&桑托纳拉所创作的游戏配乐也让游戏增色不少。
10.《极限滑雪(SSX)》
《极限滑雪》这个滑雪竞速游戏系列是EA公司出品的最好的运动游戏系列之一。但除了2012年一个很一般的重启之外,这款游戏一直可悲的笼罩在无人问津的阴影下。2000年代早期,在PS2和NGC上的发售的《极限滑雪Tricky》和《极限滑雪3》是这个系列最光辉的时刻。而现在,是时候让《极限滑雪》系列回归了,而且我很希望看到这个系列第一次登上PC平台。
11.《银河战士(Metroid Prime)》
这可能又是一个妄想。而任天堂是绝对不会让他们最标志性的人物之一萨姆斯&阿兰,走上电脑的舞台的。但这并不意味着我不希望看到《银河战士》系列以第一人称模式出现在电脑上。在90年代的时候,如果有人告诉我《索尼克》会登陆任天堂主机的时候,我绝对会当面嘲笑你。所以说,谁知道呢&&
12.《合金装备高清合集(Metal Gear Solid HD Collection)》
抛开《荒野大镖客》不谈,这才是我最希望登录PC的作品。这款在Xbox 360、PS3上发布的《合金装备高清合集》包含了《合金装备2:自由之子》、《合金装备3:食蛇者》和《合金装备:和平行者》这三部游戏的高清版。这三部游戏都非常棒,但如果《合金装备3:食蛇者》这款小岛秀夫制作的最好的游戏能够独立发售我是十分乐意看到的。随着《合金装备5:幻痛》登录了PC平台,现在正是把《合金装备高清合集》移植到PC平台的最好时机。
13.《怪物猎人(Monster Hunter)》
《怪物猎人》与《龙之信条》一道,是卡普空公司出品的另一种风格的RPG游戏。如果《怪物猎人》(什么,你说《怪物猎人Online》算?)能登上PC平台,将会十分受欢迎。和一群朋友一起合作狩猎大型的怪物,用怪物的皮和角制作武器和服装正是这款可以联机的游戏的乐趣所在。
14.《WipEout》
这个时髦的反重力赛车系列一直是上世纪90年代PS平台最受欢迎的游戏。而1995年上映的电影《黑客》中约翰尼&李&米勒饰演的主角玩这款游戏的画面至今还被印在粉丝们的脑海里。自2012年以来,这款游戏就没有发布过新作,而我则希望可以看到2008发售的《WipEout HD》可以推出PC版本。但遗憾的是,索尼好像已经完全忘记了这款游戏。
翻译:李瑨
来源:pcgamer原标题:更多专业报道,请
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