小孩为什么喜欢玩游戏这款游戏的?

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为什么人人爱玩游戏?游戏是一种情感寄托
作者:阅微博客
  我自己是不玩游戏的,但身边大多数的人对游戏都很执着和痴迷。其实,我并不认为玩游戏有什么不好。像孩子喜欢玩泥巴和沙子一样,游戏是人与生俱来的本能。电子游戏也不过是休闲和娱乐的一种方式。但很多人对这种娱乐方式很是痴迷,甚至为此废寝忘食,投入大量的时间和金钱。这样的一种现象就值得我们分析和研究了。通过对身边人的观察(如果你问他们为什么玩游戏,他们给的答案肯定是&好玩&&不玩游戏干嘛?&),我将游戏的一些特性总结如下。
  ▲ 低成本休闲娱乐的一种方式
  首先,游戏在中国本身就是一种低成本的娱乐方式。不管是单机还是网游,基本都可以低成本的参与,相比于其他的休闲方式,进入成本要低。这样的一种属性,是游戏能够风靡的一个首要原因。
  ▲ 游戏的本身的趣味性
  在互联时代,流行的元素都会具备很强的趣味性。流行的电子游戏在关卡情节的设计上就很具有趣味性,有些还会有很强的文化属性在里面。
  ▲ 游戏的奖励机制和等级机制刺激人的贪嗔痴
  如果游戏没有了奖励机制和等级机制的话,游戏的可玩性将大大降低。这些机制的存在,不断刺激着人类的&贪嗔痴&的本性,使得他们不断追求装备、虚拟币、等级、积分上的升级。游戏中资源的积累甚至会成为线上或线下炫耀的资本,成为一种身份地位的象征。
  ▲ 情感的体验
  游戏,相比于电影等娱乐方式,有一个很强的属性,就是有很强很直观的情感体验。玩家的情绪随着游戏情节出现很强的跟随性波动,比如PK对抗时的兴奋紧张,完不成任务的失望,过关升级PK胜利获得的喜悦和成就感,游戏高手本身的荣耀感等等。
  ▲ 高度的参与感
  游戏本身就是一种虚拟的现场参与,具有特别强的交互性,让用户有一种亲临现场的实时参与感。通过自身操作和技能的发挥,就能获得一定的反馈;通过虚拟积分就可以装备自身,购买装备等;可以挑战被自身等级或者级别要高的人等等。满足了人们在生活中难以得到满足的控制欲。
  ▲ 情感的发泄
  游戏的对抗性等可以作为生活中的情感的发泄口。通过游戏,可以释放生活中的压力,转移情感上的不快等。
  ▲ 游戏中的自我实现
  游戏中可以发现自己在生活中所不具备的技能和专长,进而提高自己的自信心。同时,游戏还具有超现实的情境,可以低成本的冒险,并在玩脱了的情况下,重新再来。
  ▲ 团队的协作与基于兴趣的社交
  很多人玩游戏是受朋友的影响,好友一起玩游戏一起讨论游戏使得游戏更具有趣味性。特别是MMORPG类游戏,这种团队协作的游戏方式,更像是原始社会时的围猎,更加增强了游戏的可玩性。玩游戏玩玩还会衍生出一个社交圈子,这种基于兴趣的社交行为本身就很有价值。
  ▲ 情感寄托
  还有些人玩游戏,仅仅是因为将游戏作为了一种情感寄托。生活枯燥单调,缺乏广泛的兴趣,生活的唯一乐趣就只是玩游戏。将游戏作为了一种生活寄托,每天都要去实现他在游戏中的价值。
  等等。
  游戏的很多属性都值得我们去挖掘和学习,将游戏的一些属性应用到产品的设计中,你的产品将会具有更强的爆发力。其实马斯洛先生的需求层次理论中的&情感和归属需求,尊重需求,自我实现需求&都在游戏的设计中得到了很好的实现。
(转载请保留)
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有个问题请教大家。我亲戚介绍了一个女生,很漂亮,肤色粉嫩,气质诱人。约会几次了,感觉还不错。今天早上约我去咖啡馆,她还带了个女生,长的和她有点像,一开始我还以为是她姐妹。结果她告诉我她们是Les。一开始我还没听懂,后来才知道是女同的意思。她说她们很相爱,虽然不能有共同的孩子,但可以让他们有一个共同的爸爸。和我见面几次感觉我人还不错,又长的蛮好。所以想让我当孩子们的爸爸。(由于和我相亲的女生是独女,我是独子,可生两,她们又长的像,所以另一个女生可以用她的身份生小孩上户口) 相亲的女生和我领证。然后三人一起住。我只要有需要可以和她们两任何一人ML,但不能接受双飞。并且ML后她们两睡一起,我一人单睡。周六可以和我一起过,但周日的时间得留给他们。 反正当时我脑子已一片空白,让她们等我回复。回到家和家人说了这个事情,爸妈坚决不同意,争吵中不小心把新买的OPPO摔坏了,想问问大家,现在买魅蓝s3多少钱?
喜欢的就是在爆破中刷屏的感觉
爆破刷屏的欲望非常强烈,杀了第一个敌人就想找下一个敌人
队友再水,外挂再假。手感一来,手气刀落,你奈我何
ak还剩17发子弹,基本点头的连发,大手
我太喜欢玩cf了 我要冲钱 冲好多好多的钱
玩了一年多就有这水平了?
你就不能主动撩我么!!!o( ̄ヘ ̄o)
还有好多没截图的,各种爆破满星,可惜不是用腾讯游戏平台玩的 没有自动截图
优尼核桃苗
我是一个猥琐的狙击手,也是一个不甘心卡家的狙击手,人们叫我西伯利亚狼
最让我心跳的是 我刚露面就被对方爆头了
心里铬等一下
楼主广东一区,平时就周末有上游戏,有没有广一的可以一起耍
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论玩LOL的妹子们为什么喜欢玩辅助?
作者:佚名 来源:网络发布时间: 16:32:31
  随着英雄联盟这款游戏的风靡,越来越多的女性玩家融入到这个游戏中,在2014年据官方统计,女性玩家和男性玩家高达1:9,平均一把游戏中就会有个女性玩家,而英雄联盟作为竞技类游戏能有这么多女性玩家已经很不错了,相信大家在游戏内也会碰到很多妹子玩家,而大多数的妹子玩家都会选择辅助这个位置,这个是为什么呢?
  1.女性玩家更喜欢和平,喜欢内种娇嫩的女性英雄,从英雄选择上面都不会偏向看起来很凶的,都是长得好看,要不就是长得可爱的英雄,比如说璐璐、琴女、娜美这类的女性英雄,而这些英雄一般都会出现在辅助位上。
  而其他位置的女性英雄看起来都偏向于女汉子,比如说VI、瑞文、剑姬,他们虽然在游戏内很强势,但是和女性玩家的需求却大相径庭,虽然有狐狸、拉克丝、安妮这种英雄比较符合妹子们的需求,但由于这些英雄操作可能比较难,有的会考虑拿来当辅助,有的个人能力比较强的妹子就拿来打中单。
  2.妹子从先天上面来讲不适合操作比较复杂的英雄,有很多操作难度比较高的英雄妹子们都玩不了,而辅助英雄的话普遍都很简单,比如说星妈、琴女,这两个英雄只要在旁边加血加状态就可以了,技能基本上都不需要预判,操作要求很低,可以跟着混。
  而其他英雄的话有的需要变身,有的需要预判,有的更需要和队友进行配合,上手难度就不同,比如说阿卡丽、卡特这两个英雄,虽然操作简单,但是需要切入时机,如果玩不好的话进去就是送。
  最主要的一点妹子们对补刀算是一窍不通,我碰到很多玩了一段时间的妹子,他们基本上都不太精通补刀,换句话说就是基本功不扎实,导致玩其他位置就很坑,坑了之后妹子就会怀疑自己,产生退缩心理。
  3.妹子们一般是朋友带进这个游戏的,一般的玩家都清楚妹子们对游戏属于一知半解的状态,所以在开始游戏的时候都不会让妹子们选择喜欢的英雄或者位置,都会让妹子们选择辅助位,以免坑到他们,或者说体现自己的强大。而有的妹子是自己融入游戏的,没人带她们,她们就会自由选择位置,但毕竟是小部分,很难掩盖大趋势,毕竟妹子们对游戏确实不太感冒。
  而妹子们久而久之就会熟悉这个位置,发现这个位置获得胜利非常简单,也就不在意这些了,等到了30级之后开始打排位,妹子们会发现自己只会辅助,只能继续下去。有的妹子发现自己更适合其他位置,可能会主动去练其他的位置,而大多数妹子懒得去练其他位置,重新练习基本功。
  4.妹子们只是为了娱乐进行游戏,跟自己喜欢的人玩就好了,输赢无所谓,所以选择位置方面更愿意当内种默默付出类型的,而辅助就是最好的选择。而妹子们本能的就比较依赖男性,除了个别的女汉子,一般女性都会选择依赖男性赢取比赛的胜利。
  而且这个位置相对比较简单,可以边干别的边玩游戏,可以吃饭吃东西涂脸洗手聊天看视频,就算游戏输了也不会背锅,队友也不会迁怒于一个小辅助,辅助的话只要保护好队友,做好视野,不吃队友兵线很少会有喷辅助的,何况还是一个妹子。虽然在低分段辅助辅助是比较容易背锅的,但是到了中高分段或者和朋友玩就没多少人在意辅助的表现了。
  5.玩其他位置被喷怕了,妹子的心理承受能力是不如男性的,而玩这个游戏的第一件事就是要学会挨喷,只有挨喷才会成长,我当时玩就是被喷起来的,当时确实有点烦,何况是妹子。
  有些关键的位置妹子做的不够好就会被一些不知道的玩家喷,而妹子的话碰到这种现象会觉得很委屈,感觉不适合这个位置,就会选择更简单的位置来进行游戏。也有很多妹子玩家刚玩了一个新的位置新的英雄,被对面的玩家疯狂虐杀,击溃妹子玩家的信息,也会出现这种情况。
  妹子们喜欢玩辅助有的是自愿的有的是被逼无奈,而辅助这个位置逐渐越来越受到官方重视,所以妹子们的压力也就越来越大,我认为妹子身边的朋友应该主动帮助她们,让她们熟悉一下其他的位置,提升游戏的技术,让她们认识到游戏真正的乐趣。
责任编辑:刘东山
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