饥荒冒险模式群岛攻略群岛找不到材料怎么办

&&《饥荒》冒险模式群岛详解
《饥荒》冒险模式群岛详解
日 15:00&&&&&阅读(4038)&&&&&来源:牛游戏&&&&&编辑:牛游戏网&&&&&
在模式每个中,每个地图都是有各自的特点的,游戏中除了要掌握好各个零件的位置,还要即时躲避怪物的视线,避免受到怪物的攻击,下面是群岛的详细解析。
冒险地图中 archipelago(群岛)的分析。
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群岛,顾名思义,由6个相互隔离的小岛组成,玩家需要通过worm hole(虫洞)来各个小岛,收集零件,最后到达祭坛进入下一关。
根据地图的特征,从左往右,分别把他们称为,狗窝小岛、矿石高鸟岛、杀人蜂小岛、沼泽岛、蜘蛛丛林以及最后的草原岛。
玩家出生在狗窝小岛上,该小岛中间为绿地,上下皆为沼泽,绿地边缘有一个狗窝,不停的刷狗,刚出生尽量不要靠近。
沼泽上也有很多3级蜘蛛巢,并且还有鱼人,触手。三者经常战为一团,玩家在想要坐收渔翁之利的同时也要注意自己的生命安全!
四个恶魔零件分别分布在高鸟岛,沼泽岛,蜘蛛岛和杀人蜂岛上,而祭坛在草原上。
这些岛屿一些区域怪物密集,各位千万小心。
每个岛屿都有2-3个虫洞,大家谨慎跳入,注意人身安全。
饥荒联机版
饥荒新手攻略
饥荒热门攻略
小编评价:用自己的智慧在野外求生
游戏标签:
游戏类型:
游戏平台:WinXP/Win7/Vista
发行时间:
游戏大小:90.7 MB
更新时间:
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牛游戏网温馨提示:适度游戏娱乐 沉迷游戏伤身 合理安排时间 享受单机游戏饥荒的切斯特是什么东西?怎么获得
饥荒切斯特在哪
简述:  版[1]
。  游戏讲述的是关于一名科学家被恶魔传送到了一个神秘的世界,玩家将在这个异世界生存并逃出这个异世界的故事。[2]
资料片:船难讲述了一名科学家在一次出
  版[1] &。
  游戏讲述的是关于一名科学家被恶魔传送到了一个神秘的世界,玩家将在这个异世界生存并逃出这个异世界的故事。[2] &资料片:船难讲述了一名科学家在一次出海中船只失事,被冲到某岛上,要在这个群岛中生存并逃出生天的故事。[3]
  中文名饥荒 原版名称Don't Starve 其他名称别饿死 游戏类型生存,冒险,动作 游戏平台PC
  PS Vita
  游戏平台PC
  PS Vita
  iOS(Pocket Edition版)2
  XBox One
  收起 地 & &区英国 开发商Klei Entertainment 发行商Klei Entertainment &销 & &售steam 发行日期日(PC)
  日(PS4)
  日(iOS) 音 & &乐Vince de Vera,Jason Garner 内容主题生存 玩家人数单人 游戏画面2.5D 最新版本22版(本体)+巨人的统治DLC+失落之船DLC 发行阶段正式版 结局数无结局 主要角色威尔逊、麦斯威尔、薇洛、韦斯...... 内置语言英文 游戏视角第三人称 &目录1 背景设定
  2 角色设定
  ? 属性数值
  ? 人物特征
  3 怪物设定
  ? 普通怪物
  ? BOSS
  4 物品道具
  ? 日用工具
  ? 消耗品
  ? 武器装备
  ? 道具强化
  5 场景地图
  6 特色系统
  ? 建筑设施
  ? 研发系统
  ? 季节系统
  ? 食谱(烹饪锅)
  7 游戏DLC
  8 配置要求
  9 游戏评价
  饥荒背景设定编辑 前传剧情
  麦斯威尔是魔术师,原名叫威廉卡特,旅居于英国,他
  的表演很失败,所以他很穷。他负债累累,就去投靠了远在美国的亲戚。但他在美国的表演依然不成功,就去了美国旧金山投靠他哥,但火车半路出事故了,威廉幸存了下来,但他打这以后就像变了个人,还称自己叫&伟大的麦斯威尔&。在沙漠火车事故之后,威廉&卡特拥有了一本书,那本书成了他表演魔术的重要道具。
  后来威廉&卡特一炮而红,成了美国西部小有名气的魔术师,为了维持名气,他工作量变大了,于是他想找一名助手来帮助他。接着来一个名叫&查理&的小女生来应聘了,接着成了麦斯威尔的女助手。但她根本不知道麦斯威尔的那本书隐藏着什么秘密。
&&&1&&&&&&&
[责任编辑: 露子 ]《饥荒》传送零件位置攻略
日 来源:游迅网 编辑:西瓜妹
& 《》传送零件位置攻略,注意:这是正式版的位置哦
& 进入第二世界需要
& 需要以下物品
& 那个头就是
& 恶魔头在这种地方很显眼
& 推土车在种地方很好找
& 就是那个车
& 皮带在这
& 在地图上都是被其他地形围起来
& 找到这个地方
& 把东西都放上面去就可以传送了
饥荒你感兴趣吗?
看完这篇文章有何感觉?
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备案编号:沪ICP备号-6『01-13』【问题求助】发现两个岛屿,没有虫洞过去怎么办?_饥荒游戏吧_百度贴吧
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本吧签到人数:0可签7级以上的吧50个
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『01-13』【问题求助】发现两个岛屿,没有虫洞过去怎么办?
开始没开全图,走着看到一个边。然后找虫洞想过去,没办法不想浪费时间了,开了全图。结果发现岛上没有虫洞,这怎么过去啊……还是全图看不到虫洞?
观圈吧,知天下,小编带...
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写故事我们是认真的!
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都说美不美看大腿,帅不...
风格不限,可萌可毒、可...
瞬移法杖笑了。
先易宁修改,去岛上种个虫洞,再改回去
冬天可能会出现水上冰桥
用记事本打开游戏目录\data\scripts\tuning.lua文件,将以下内容:
WILSON_WALK_SPEED = 4,
WILSON_RUN_SPEED = 6,
WILSON_WALK_SPEED = 8,
WILSON_RUN_SPEED = 12,
可以让人快1倍哦!还可以再调快点,就可以直接到河里了(凌空飞翔),再来一次冲刺就可以了!
十一.延缓冻、饿死亡时间
用记事本打开游戏目录\data\scripts\tuning.lua文件,将以下内容:
FREEZING_KILL_TIME = 120,
STARVE_KILL_TIME = 120,
FREEZING_KILL_TIME = 1200,
STARVE_KILL_TIME = 1200,
即可延缓冻、饿死亡时间10倍十二.增加食物及料理补血量10倍
用记事本打开游戏目录\data\scripts\tuning.lua文件,将以下内容:
HEALING_TINY = 1,
HEALING_SMALL = 3,
HEALING_MEDSMALL = 8,
HEALING_MED = 20,
HEALING_MEDLARGE = 30,
HEALING_LARGE = 40,
HEALING_HUGE = 60,
HEALING_SUPERHUGE = 100,
HEALING_TINY = 10,
HEALING_SMALL = 30,
HEALING_MEDSMALL = 80,
HEALING_MED = 200,
HEALING_MEDLARGE = 300,
HEALING_LARGE = 400,
HEALING_HUGE = 600,
HEALING_SUPERHUGE = 1000,
即可增加食物及料理补血量10倍十三.饿急了草根树杈也能吃(补饥饿,但伤血和脑)
1.草能吃:用记事本打开游戏目录\data\scripts\prefabs\cutgrass.lua文件,在inst:AddComponent("inspectable")的下一行插入下列内容:
inst:AddComponent("edible")
ponents.edible.foodtype = "VEGGIE"
ponents.edible.healthvalue = -TUNING.HEALING_TINY*.5
ponents.edible.hungervalue = TUNING.CALORIES_SMALL
ponents.edible.sanityvalue = -TUNING.SANITY_TINY
2.树杈能吃:用记事本打开游戏目录\data\scripts\prefabs\cutgrass.lua文件,在inst:AddComponent("inspectable")的下一行插入下列内容:
inst:AddComponent("edible")
ponents.edible.foodtype = "VEGGIE"
ponents.edible.healthvalue = -TUNING.HEALING_TINY*.5
ponents.edible.hungervalue = TUNING.CALORIES_SMALL
ponents.edible.sanityvalue = -TUNING.SANITY_TINY
即可让草、树杈都能吃十四.建造肉块雕像不罚血(正常要从血的上限减30)
用记事本打开游戏目录\data\scripts\tuning.lua文件,将EFFIGY_HEALTH_PENALTY = 30,修改为EFFIGY_HEALTH_PENALTY = 0,即可十五.地板一次造4个
用记事本打开游戏目录\data\scripts\prefabs\turfs.lua文件,
1.在inst.data = data的下一行插入以下内容:
inst:AddComponent("stackable")
ponents.stackable.maxsize = TUNING.STACK_SIZE_MEDITEM
ponents.stackable.stacksize = data.stacksize
2.将下列内容:{name="road",
anim="road",
tile=GROUND.ROAD},{name="rocky",
anim="rocky",
tile=GROUND.ROCKY},{name="forest",
anim="forest",
tile=GROUND.FOREST},{name="marsh",
anim="marsh",
tile=GROUND.MARSH},{name="grass",
anim="grass",
tile=GROUND.GRASS},{name="savanna",
anim="savanna",
tile=GROUND.SAVANNA},{name="dirt",
anim="dirt",
tile=GROUND.DIRT},{name="woodfloor",
anim="woodfloor", tile=GROUND.WOODFLOOR},{name="carpetfloor", anim="carpet",
tile=GROUND.CARPET},{name="checkerfloor", anim="checker",
tile=GROUND.CHECKER},{name="cave",
anim="cave",
tile=GROUND.CAVE},{name="fungus",
anim="fungus",
tile=GROUND.FUNGUS},{name="sinkhole",
anim="sinkhole", tile=GROUND.SINKHOLE},{name="underrock",
anim="rock",
tile=GROUND.UNDERROCK},{name="mud",
anim="mud",
tile=GROUND.MUD},
修改为:{name="road",
anim="road",stacksize = 4,
tile=GROUND.ROAD},{name="rocky",
anim="rocky",stacksize = 4,
tile=GROUND.ROCKY},{name="forest",
anim="forest",stacksize = 4,
tile=GROUND.FOREST},{name="marsh",
anim="marsh",stacksize = 4,
tile=GROUND.MARSH},{name="grass",
anim="grass",stacksize = 4,
tile=GROUND.GRASS},{name="savanna",
anim="savanna",stacksize = 4,
tile=GROUND.SAVANNA},{name="dirt",
anim="dirt",stacksize = 4,
tile=GROUND.DIRT},{name="woodfloor",
anim="woodfloor",stacksize = 4,
tile=GROUND.WOODFLOOR},{name="carpetfloor", anim="carpet",stacksize = 4,
tile=GROUND.CARPET},{name="checkerfloor", anim="checker",stacksize = 4,
tile=GROUND.CHECKER},{name="cave",
anim="cave",stacksize = 4,
tile=GROUND.CAVE},{name="fungus",
anim="fungus",stacksize = 4,
tile=GROUND.FUNGUS},{name="sinkhole",
anim="sinkhole",stacksize = 4, tile=GROUND.SINKHOLE},{name="underrock",
anim="rock",stacksize = 4,
tile=GROUND.UNDERROCK},{name="mud",
anim="mud",stacksize = 4,
tile=GROUND.MUD},
即可一次造4个地板,其中4可以修改为小于20的其他数字十六.加大单格堆叠数量
用记事本打开游戏目录\data\scripts\tuning.lua文件,将以下内容:
STACK_SIZE_LARGEITEM = 10,
STACK_SIZE_MEDITEM = 20,
STACK_SIZE_SMALLITEM = 40,
STACK_SIZE_LARGEITEM = 20,
STACK_SIZE_MEDITEM = 50,
STACK_SIZE_SMALLITEM = 99,
即可加大单格堆叠数量,如果你想都修改为999也可以哦十七.同时携带多个背包(背包可库存)
1.同时携带多个普通背包:用记事本打开游戏目录\data\scripts\prefabs\backpack.lua文件,将ponents.inventoryitem.cangoincontainer = false修改为ponents.inventoryitem.cangoincontainer = true
2.同时携带多个小猪包:用记事本打开游戏目录\data\scripts\prefabs\piggyback.lua文件,将ponents.inventoryitem.cangoincontainer = false修改为ponents.inventoryitem.cangoincontainer = true
3.同时携带多个坎普斯背包:用记事本打开游戏目录\data\scripts\prefabs\krampus_sack.lua文件,将ponents.inventoryitem.cangoincontainer = false修改为ponents.inventoryitem.cangoincontainer = true
即可同时携带多个背包,每个背包都可以装满物品十八.武器伤害值加大
用记事本打开游戏目录\data\scripts\tuning.lua文件,查找以下内容:
UNARMED_DAMAGE = 10, 空手
NIGHTSWORD_DAMAGE = wilson_attack*2, 暗影剑
BATBAT_DAMAGE = wilson_attack * 1.25, 蝙蝠棒
BATBAT_DRAIN = wilson_attack * 0.2, 枯竭蝙蝠棒
SPIKE_DAMAGE = wilson_attack*1.5, 狼牙棒
HAMBAT_DAMAGE = wilson_attack, 火腿棍棒
SPEAR_DAMAGE = wilson_attack, 矛
AXE_DAMAGE = wilson_attack*.8, 斧头
PICK_DAMAGE = wilson_attack*.8, 镐
BOOMERANG_DAMAGE = wilson_attack*.8, 回旋镖
TORCH_DAMAGE = wilson_attack*.5, 火炬
HAMMER_DAMAGE = wilson_attack*.5, 锤
SHOVEL_DAMAGE = wilson_attack*.5, 铲子
PITCHFORK_DAMAGE = wilson_attack*.5, 草叉
BUGNET_DAMAGE = wilson_attack*.125, 捕虫网
FISHINGROD_DAMAGE = wilson_attack*.125, 鱼杆
UMBRELLA_DAMAGE = wilson_attack*.5, 雨伞
CANE_DAMAGE = wilson_attack*.5, 手杖
BEAVER_DAMAGE = wilson_attack*1.5, 海狸
PIPE_DART_DAMAGE = 100, 吹箭
TRAP_TEETH_DAMAGE = 60, 牙齿陷阱
加大每行最后的数字,即可增大各种武器的伤害值,游戏中的伤害值是你修改的数字乘34(主角攻击力)十九.修改魔杖伤害值(魔杖一击必杀)
用记事本打开游戏目录\data\scripts\prefabs\staff.lua文件,将ponents.weapon:SetDamage(0)修改为ponents.weapon:SetDamage(TUNING.PIPE_DART_DAMAGE*30)即可,一共有两处ponents.weapon:SetDamage(0)要修改
。。。瞬移法杖即可 这个图建议准备充分进去挖完资源就走吧 个人觉得没什么好的
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