想请教一下什么天谕pvp哪个职业强PVP比较强

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【飞翔导读】今天给大家带来《命运》新手职业选择攻略,相信很多玩家对这个游戏期待已久了,下面一起来看看吧。
今天给大家带来《命运》新手职业选择攻略,相信很多玩家对这个游戏期待已久了,下面一起来看看吧。《命运/Destiny》是由Bungie负责开发Activision发行的第一人称游戏。该作游戏背景设定于七百年后上的最后一座人类城市。游戏将于9月9日登陆各大平台。下面给大家介绍一下新手职业选择优劣解析及游戏模式详解。TitanTitan在当Striker算是不错的中近距离输出职,一旦成为Defender之后便变成防御与支援型角色。在PVE时,Striker拥有相当程度的近距离输出,Fist of Havoc更有着能将L遭的敌人全数毁灭的杀伤力,缺点是必须接近敌人,在PVE时敌人的数量依照任务的不同可能会相当多,使用Fist of Havoc可能会陷入敌阵而遭到包围,在手榴弹方面所有的手榴弹几乎都算是中距离的攻击技能。Defender的优势则是护盾与队伍能力加成等,单独作战伤害输出不足,但能增加队伍整体的作战能力与存活能力,在高难度的任务e会是队伍的核心角色。个人的感想是PVE队伍e最好要带一bDefender,以增加队伍的整体能力,至于面对大量敌人的情况下Warlock会比Hunter来得适合,但在推王时两b整体看来不相上下。Titan在PVP之下相对弱势,必须多依靠团队合作,Striker在PVP时或许反而较Defender来得强。HunterHunter第一阶段Gunslinger算是中远距离特化职业,Bladedancer则是近距离特化型。Hunter的两个分支都算是高伤害输出型,Gunslinger在面对单一敌人与远距离作战时有着最强的攻击能力,缺点是Golden Gun一次只有三发,PVE面对多数强敌时不利,但在推王时有着极高的输出能力。Bladedancer拥有最强的近战能力与匿踪能力,但是在近战方面会有与Striker相同的缺点,就是必须接近敌人,与能够冲刺时附加护盾的 Striker不同,Bladedancer没有在接近敌人时增强防御的技能,危险性大幅提升,而匿踪方面一旦攻击或被攻击容易现行而遭到集火。如果是PVP情况就会改观,PVP之下Hunter将会是最为强势的职业,Gunslinger拥有最强的远距离作战能力与机动性,Golden Gun更有较长距离下一击必杀的能力,而Bladedancer则有PVP时极为强势的匿踪能力。WarlockWarlock方面Voidwalker算是中距离输出职,Sunsinger则算是全方位型的角色。Warlock则比较像是全方位的职业, Voidwalker有着最大的范围的攻击能力,Nova Bomb能够在不过度接近敌人的状态进行大范围攻击,不过失误的话有可能会炸到自己,缺点是Nova Bomb在远距离作战时准确度不足且与Hunter比起来对单一敌人的累绩伤害较低。Sunsinger则拥有平均各种距离下的攻击能力与最高的持续伤害,Radiance是泛用性最高的技能,能增加攻击力、提升防御力或复活等,缺点是远距离的瞬间伤害力比较不足。Warlock在PVP时相较于能力特化极为极端的Hunter则较为不足,仍然维持全方位与中距离输出职的角色。不过这些只是一些个人的见解,实际上还是必需玩过才知道。
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阅读本文后您有什么感想? 已有 0 人给出评价!TERA什么职业最好 玩什么职业最厉害_安游在线
相信很多玩家在进入游戏之后第一件事就是需要了解到底什么职业最厉害,什么职业在PVP和PVE都能有出色的表现。下面我们就一起来看看高玩给我们的分析吧!……
编辑:浮尘发布时间: 14:20
  导读:相信很多玩家在进入游戏之后第一件事就是需要了解到底什么职业最厉害,什么职业在PVP和PVE都能有出色的表现。下面我们就一起来看看高玩给我们的分析吧!
TERA必备资料大全
  关于职业的选择
  先从PVE开始
  是个无锁定战斗游戏,因此,的战斗系统非常好玩。在联盟版本以前,TERA是个非常好玩的PVE游戏。如果非要找个游戏比较,我会觉得和落英有点类似。但是TERA的PVE系统是非常完善的三权分立制度:T/H/D(坦克治疗输出)。所以要选职业,先选职能:一夫当关的坦克、开天辟地的输出、还是力挽狂澜的治疗。
  坦克:
  这游戏坦克有两个职业可以担当:Lancer/枪骑和Warrior/双剑。(先声明一下,一直以来玩的是美服,所以有的翻译可能不是很准确,但是我会尽量贴近。我打一遍英文因为是好对照,万一我翻译错了呢?)
  先介绍一下坦克在PVE的作用。坦克在PVE中,不承担输出角色,因为比起DPS的输出,基本是微乎其微。更多的,坦克给人一种辅助的感觉:通过拉仇恨和控制BOSS的方法,来辅助DPS达到最大输出。因为这个游戏的水晶、武器属性和消耗品,所以DPS在背后,拥有区别于正面天翻地覆的输出。因此,坦克的职能,就是让DPS能安心输出,刀刀baoju。
  枪骑是个纯粹的坦克,当然通过改雕文、洗属性区别于吃消耗品,也能拥有几近于DPS的输出,但是武器上基础攻击的低下,造成枪骑的纯粹。枪骑是个吸收型坦克,更倾向于格挡和伤害吸收。相比于双剑,枪骑的优势更在于他的团队防御光环、团队吸收伤害、以及boss激怒。激怒boss之后有额外伤害,对于一些burningphase有极大帮助(。。。谁帮我翻译一下burningphase,我想了5分钟放弃了)
  这个职业有红手蓝手两个状态,切换了蓝手就成为了坦克模式,可以格挡、有额外的防御加成,但是攻击力会降低。双刀的主仇恨技能CD比枪骑少了3秒,而且有影子一类的仇恨替身,因此在水平相同的情况下,双剑的仇恨略微会比枪骑稳一点点。双剑的Resolve条比较短,所以不能像枪骑一样格挡的那么多,更多的是靠躲避技能来保命,属于躲避型坦克。
  治疗:
  治疗有两个职业:Priest/牧师和Mystic/元素。
  治疗在PVE里面,尤其是开荒阶段,属于Carry。一个好的奶妈,可以直接carry一支队伍完成副本,虽然过程会很艰辛。治疗在副本中,也完全不承担输出作用,比起坦克,治疗的DPS更加微不足道。因此,治疗的作用是:为队友提供好buff/光环,给他们足够的血和蓝,控制怪物,解除boss的增益效果(buff),以及在部分副本,承担第二仇恨引开boss以外的小怪(比如:Skygarden/天空花园和Manaya&s Core/皇后)。
  讲到牧师和元素的区别,目测是选职业里面最大的难点了。从我个人来区分的话,一个是防守型的辅助,一个是进攻型的辅助,而牧师是防守型的。牧师拥有攻击力、防御力、回血、减控制效果和移动速度等5个有用伤害吸收的群体盾(附带防击倒);有群体倒地起身;有各种大圈小圈远程近身各种奶;以及群体解Debuff。当之无愧为奶妈。进攻方面,牧师只有加攻速和加攻击力的EnergyStar,唯一一个单体睡眠,以及给敌人单体破防,给敌人解buff只能锁定4个目标。
  生存能力:靠大约回血40%的自奶、各种圈圈能奶到自己、吸收伤害的盾(附带防击倒)、防晕buff、5分钟CD的超级自身回血buff、一个无敌后跳、一个减速敌人的后跳,生存能力妥妥的。
  牧师的操作难度,相比于元素更为简单,上手容易。
  这个是进攻型的治疗。能给队友提供治疗的方法,基本就靠下蛋和锁定奶(美服最多锁定3个友军)。至于图腾和治疗宝宝,一个量太低,一个站位要求苛刻,大部分时候,不能算作能救命的治疗效果。解队友debuff只能锁定3人,也是带点小小的治疗效果的。。。想起一句当年TERA吧的一句话:元素只能奶人,牧师能奶猪。我觉得很形象。
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游戏中有5个职业,这5个职业各有特点,那么哪个职业最好呢,小编个人最喜欢用的主要是法师,当然要全面了解一下各个职业的性能啦~那就和小编一起来往下看吧~
弓手拥有3个输出型技能,单体伤害和多体伤害兼具。由于是远程弓箭攻击,可以直接命中敌方的后排单位。所以一个出色的弓手可以圆满承担战斗中ADC的位置。
在生存方面,弓手也基本没有保命技能,再加上作为物理输出,需要一定的单点能力,又要追求一定的速度,不小心就会被法术技能误伤,所以综合来看弓手的生存能力只能说一般。
剑士是魔力宝贝的经典职业,那火红的头发,手上的长剑,无一不唤醒老魔力玩家浓浓的怀旧之情。现在我们来看一下魔力手游中的剑士。
在输出方面,剑士拥有3个输出型技能,有暴力单体伤害的炎切,也有攻击三个目标的横扫,还有经典的战术技能崩击,可谓非常全面。虽然技能全都只能攻击前排目标,但也是战术组成中不可缺少的一环。
传教士是游戏中的医生职业,作为拥有强大回复能力的职业,无论在PVE还是PVP中都有重要的地位。现在我们看看传教士职业具体的介绍。
在输出方面,传教士只有1个输出技能&&气功弹。可以攻击前排三个目标,虽说输出不是传教士的重要责任,但是可不要小看气功弹的伤害能力。关键时刻传教的气功弹也是扭转战局的重要一步。
在生存方面,传教士可加血,可复活,在加点和宝石方面也可以更多关注血防,因此传教将是战场上生存能力较高的存在。只有自己活着,才能为队友提供更强大的支撑。
忍者是魔力手游中最有神秘色彩的职业,其战术多变,策略丰富,在战斗中往往能够出奇制胜。现在我们来研究一下这个神秘的职业。 在输出方面,忍者拥有4个输出型技能,既有多体技能诸刃,又有标准的切后排技能暗杀。其战术技能烟幕也附带一定的伤害。如果能保证伤害、暴击、速度三方向均有较高成长,忍者将成为战场上的焦点人物。 在生存方面,忍者没有强力的保命技能,虽然均衡技能能让自己具备吸血能力,但贫血低防的忍者注定游走在死亡的边缘。
在输出方面,法师拥有4个输出型技能,偏向多体伤害,不可谓不强。作为AP的法师往往承担了稳定输出的任务。另外由于在PVP战场中仇恨较低,一般都有较多的输出回合数。
在生存方面,法师基本没有保命技能,但是由于基本不需要追求速度,可以在一些点数分配上照顾体力和强度。生存能力还算不错。
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