风暴英雄lol哪个好玩好玩还是英雄联盟好玩?

英雄联盟和风暴英雄那个好玩,玩法多,地图多,求大神说一哈,推荐一下_英雄联盟攻略_3454游戏
英雄联盟和风暴英雄那个好玩,玩法多,地图多,求大神说一哈,推荐一下
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10:06:47玩家
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反正我会说英雄联盟,感觉能和英雄联盟媲美的只有守望屁股
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您好, []|
导语:这世上没有永远的王者,对于暴雪来说也亦是如此,他给玩家们带来过最好最完美的作品,但如今的暴雪已是老去的廉颇,许多时候只能卖卖情怀。
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暴雪让风暴英雄生来就与众不同,他让MOBA游戏有了全新的玩法,虽然这看起来很美,但是实际对于玩家来说并不是很好的游戏体验,暴雪的任性只能用情怀来让玩家买单,然而这并不是什么长久之计。
本期作者雨天十分||||||||||||||
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风暴英雄和英雄联盟有什么区别 节奏快15分钟一局
风暴英雄和英雄联盟对比分析 节奏快15分钟一局
风暴英雄国服在今天正式开放,很多玩lol的撸友纷纷表示要转战风暴英雄,那么风暴英雄和英雄联盟有什么区别呢?我们一起来看。
风暴英雄和英雄联盟的区别
1、没有正补也没有反补,无论谁打死小兵,都是全队分钱。
相比于LOL而言,风暴英雄是没有正补的,这对于LOL玩家来说肯定是个非常不习惯的设定,因为补兵正是LOL玩家秀操作的一个重要方面。没有了正补相信LOL玩家在一开始肯定非常的不习惯,但是这个设定是为了让玩家能够拥有更快的游戏节奏,因为LOL玩家正补也是为了提高自己的经济和压制对面的经济,最终目的就是杀掉对方英雄。抛弃掉这漫长的Farm阶段,使玩家在游戏开始就专注于杀掉对面英雄,提高游戏的刺激性,增强玩家杀掉对方的欲望,使得游戏更加的激烈。
全队分享经济能够促进玩家多去占领游戏地图上的额外经济,能够让玩家拥有更多的游戏互动。没有正补可能会使敌我双方在经济上的差距变小,但是这样减少了装备碾压的无趣感,间接地提高了双方玩家的操作性和增进了玩家的意识。
而且在经验上也是全队共享的,也是跟全队共享经济一个道理。
2、防御塔有弹药限制,弹药打完了会进入充能状态(停止发射),充能完毕之后继续发射。
防御塔和大地堡都有弹药和装弹系统
这个设定相信大家都能明白是什么意思,说的粗俗一点就是一个字:干。LOL玩家相信都很明白游戏前期游戏节奏偏于缓慢和沉闷的最主要的原因就是塔的存在,LOL里面的塔攻击力还算普通,前期越塔杀人还算比较容易,但是还是有很大的风险。这就使得玩家在玩LOL的时候不敢轻易越塔杀人,所以游戏的节奏比较慢。
但是风暴英雄中防御塔的装弹设定,使得在一定时间内无法攻击,这就提供了前期双方玩家在塔下发生战斗的机会,双方玩家能够拥有更多的战斗机会,使得游戏节奏更快。而且这个装弹的设定使得防御塔在风暴英雄中的价值降低了,所以也不会把玩家束缚在线上,能够在前期有更多的机会发生团战,提高游戏的刺激性。
游戏还有更多的游戏设定:很多战场都拥有环境特色,比如堡垒,这些建筑会分布在双方基地间的通道中。每座堡垒都有阻止敌人自由移动的大门和恢复生命和法力的泉水,以及一座会进行攻击的防御塔。可争夺控制权的瞭望塔会伫立在许多战场的重要位置,为那些关键区域提供视野。
一个要塞由3座防御塔,一个大地堡,一个城门,一个恢复之泉,两道城墙组成
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《风暴英雄》是一款和LOL很像的游戏吗
& & 事情源于《》游戏开测之初,一个玩《极品飞车》和《武魂》的朋友想换换口味,让我给他推荐新游戏。我说暴雪新出了一款游戏《风暴英雄》。& & 他:这是什么类型的游戏?& & 我:5V5英雄对战.& & 他:是不是就是《英雄联盟》差不多的游戏?& & 我:是差不多,但是...& & (话还没说完,直接被呛了一句)& & 他:不玩,又没剧情,差不多的游戏玩一款就好了啊& & 我:可是这游戏里面的英雄人物都是来自暴雪经典游戏啊......& & 聊天到此为止,当我扯到暴雪经典游戏的时候,这场对话我已经输了。虽然我坚持认为,《风暴英雄》和《英雄联盟》差不多就是一个天大的笑话,但我这朋友是个暴雪路人。拿&暴雪&的牌子砸他,根本不会有任何反应。& & 同样的事情发生在许许多多新手玩家身上,你觉得他们会相信一家很有名很厉害的叫暴雪的游戏公司出品的英雄对战游戏《风暴英雄》,还是全球三千万玩家到哪儿都能碰到撸狗在玩的MOBA游戏《英雄联盟》。除去&暴雪&这块牌子,你还能怎样介绍《风暴英雄》这款游戏?& & 对此,网络上最常用的词是类DOTA游戏、MOBA游戏。& & &类DOTA&这个词诞生之初就有着很大的缺陷,虽然它可以很好地描述了后续的英雄联盟、梦三国xxxx一众游戏,可是它描述不了《DOTA》和《DOTA2》。所以说到底,&类DOTA&只是一个形容词,并不能算是一种游戏类型。& & 另一方面,&类DOTA&意味着从DOTA学习模仿而来。后来者一是辈分不高,不够经典;二是游戏品质未必比得过DOTA。如此这般,再把&类DOTA&这个标签贴到自己身上就纯属打脸了。所以,于情(暴雪war3和DOTA的渊源)于理(类DOTA这个词无法普及),把《风暴游戏》称作类DOTA游戏都不大适合。& & 媒体圈显然更愿意把本作归到MOBA品类下面,因为简单好作对比,也因为《风暴英雄》曾经有个名字叫《暴雪DOTA》。MOBA是Multiplayer Online Battle Arena Games,中文译为多人在线战术竞技游戏,从字面意思上来讲,这个定义是很不严谨的,因为CS这类枪战FPS游戏也可以被称作多人在线战术竞技游戏。《风暴英雄》游戏总监Dustin Browder& & 暴雪官方也不大感冒&MOBA&这个词,《风暴英雄》游戏总监Dustin Browder理由是本作和《英雄联盟》及《DOTA2》有着很大的区别:& & &这款作品考虑更多的是地图因素和相应的目标。在这里更多的是占领战场,与地图上的道具进行互动,而且和玩家的队伍有很多关系,也就是队伍级别。开始的时候你就有所有的技能,你可以立刻使用它们,在这个意义上它有点动作游戏风格,反而少了一些RPG元素。&& & &所以我们认为英雄角斗游戏更适合我们所做的作品。当然其他人怎么叫这款游戏也不错。我们只是觉得英雄角斗更能代表游戏含义和体现风格。&& & &&血淋淋的事实是,几乎所有PVP游戏都可以描述为英雄对战游戏,所以这个描述并不成立。现在的状况是,没有人会不同意《风暴英雄》是一款MOBA游戏,因为已经没有其他词了。 & & 现在问题来了:怎么和你身边的基佬菜鸟们描述这个问题:《风暴英雄》究竟是不是一款和《英雄联盟》很像的游戏,究竟算不算MOBA游戏?& & 从DOTA时代开始,无论是DOTA allstars、DOTA IMBA、DOTA OMG,还是《英雄联盟》取消补兵机制、《300英雄》主打7V7、《众神争霸》主打10V10、《神之浩劫》从2.5视角转3D。我们都可以看的出来,这些游戏都是一个模子里刻出来,稍加修剪的,游戏体验相差并不大。可到了《风暴英雄》这里,做了团队经验共享、没有装备系统、地图互动三大改动之后,你还敢说这是一款MOBA游戏吗?《风暴英雄》游戏截图& & 我玩过,我不敢,所以我给朋友的答案是&5V5英雄对战游戏&,然后被他用&英雄联盟&呛了一脸。补兵他听不懂,装备他不关系,更重要的,到哪儿他都能看见别人在撸。& & 商业营销当中的&定位&理论讲的是要占据玩家的心智资源,如此,今天提起MOBA游戏,玩家们总会想到《英雄联盟》和《DOTA2》。《风暴英雄》既不定位&MOBA&,不想趟这浑水,那么它是否已经做好准备被新手玩家误会成是&一款和很像的游戏&了呢。
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