LOL频繁出现wifi连接超时怎么解决,按照网上的说法都看了,解决不了

LOL请求与PVP.net服务器连接超时怎么办/解决方法-闽南网
LOL请求与PVP.net服务器连接超时怎么办/解决方法
来源:闽南网综合
  LOL在更新新版客户端之后,有玩家反应会出现&请求与PVP.net服务器的连接超时&的问题,连接超时该怎么解决呢?下面小编就总结了一些&请求与PVP.net服务器的连接超时&问题的解决方法,一起来看看吧!
  问题原因:
  1、新版客户端限制某个区不能进游戏。
  2、新版客户端服务器发生网络波动。
  3、使用了LOL合作助手插件(例如:T某P、X玩、X脚等)
  解决方法:
  1、等官方人员修复大区进入新版客户端的限制。
  2、等待新版客户端服务器的网络波动。
  3、卸载T某P助手、X玩盒子、X脚插件等,使用官方唯一认证的纯净客户端。
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遇到这个错误:超时时间已到。超时时间已到,但是尚未从池中获取连接。出现这种情况可能是因为所有池连接均在使用,并且达到了最大池大小。
问题描述:我们获取连接超过连接池最大值时产生如上异常。通常连接池最大值为100。当我们获取连接超过最大值时,ADO.NET等待连接池返回连接而超时,这样将抛出如上异常
解决办法:首先要做的是在我们使用连接后立即关闭连接。如果没有关闭连接那么连接将保存到连接池中知道GC来销毁。这种情况下你以为连接池没有到达最大值 但实际上连接池已经到达了最大值
其次我们可以通过连接字符串中的Max
Pool Size = N;来动态扩大连接池中的连接最大数量。
说明: 也就是在connectionString中如果未指定max pool size的值,则max pool size=100,当访问人员同时连接数据库的数量为101人时,则等待SqlConnection.ConnectionTimeout设置的时间(默认是15 秒)后,还是没有可用的Connection则会出现上面的错误。当我们设置为:"Server=(local);
Integrated Security=SSPI; Database=N
Size=512; Min Pool Size=5"&
时。则访问人员同时连接数据库的数量为513时,则等待SqlConnection.ConnectionTimeout设置的时间(默认是15
秒)后,还是没有可用的Connection则 就会出现上面的错误。&&-Connection Pool 是什么呢 ? 每 当程序需要读写数据库的时候。Connection.Open()会使用ConnectionString连接到数据库,数据库会为程序建立
一个连接,并且保持打开状态,此后程序就可以使用T-SQL语句来查询/更新数据库。当执行到Connection.Close()后,数据库就会关闭当
前的连接。很好,一切看上去都是如此有条不紊。 & 但是如果我的程序需要不定时的打开和关闭连接,(比 如说 ASP.Net 或是 Web Service ),例如当Http
Request发送到服务器的时候、,我们需要打开Connection
然后使用Select* from Table
返回一个DataTable/DataSet给客户端/浏览器,然后关闭当前的Connection。那每次都Open/Close
Connection 如此的频繁操作对于整个系统无疑就成了一种浪费。 & ADO.Net Team就给出了一个比较好地解决方法。将先前的Connection保存起来,当下一次需要打开连接的时候就将先前的Connection 交给下一个连接。这就是Connection Pool。
-Connection Pool 如何工作的? 首 先当一个程序执行Connection.open()时候,ADO.net就需要判断,此连接是否支持Connection Pool
(Pooling 默认为True),如果指定为False,
ADO.net就与数据库之间创建一个连接(为了避免混淆,所有数据库中的连接,都使用”连接”描述),然后返回给程序。如果指定为
True,ADO.net就会根据ConnectString创建一个Connection Pool,然后向Connection
Pool中填充Connection(所有.net程序中的连接,都使用”Connection”描述)。填充多少个Connection由Min
(默认为0)属性来决定。例如如果指定为5,则ADO.net会一次与SQL数据库之间打开5个连接,然后将4个Connection,保存在
Connection Pool中,1个Connection返回给程序。 & 当程序执行到Connection.close() 的时候。如果Pooling 为True,ADO.net
就把当前的Connection放到Connection Pool并且保持与数据库之间的连接。同 时还会判断Connection
Lifetime(默认为0)属性,0代表无限大,如果Connection存在的时间超过了Connection
LifeTime,ADO.net就会关闭的Connection同时断开与数据库的连接,而不是重新保存到Connection
Pool中。(这个设置主要用于群集的SQL 数据库中,达到负载平衡的目的)。如果Pooling指定为False,则直接断开与数据库之间的连接。 & 然后当下一次Connection.Open()
执行的时候,ADO.Net就会判断新的ConnectionString与之前保存在Connection
Pool中的Connection的connectionString是否一致。(ADO.Net 会将ConnectionString转成二进制流,所 以也就是说,新的ConnectionString与保存在Connection
Pool中的Connection的ConnectionString必须完全一致,即使多加了一个空格,或是修改了Connection
String中某些属性的次序都会让ADO.Net认为这是一个新的连接,而从新创建一个新的连接。所以如果您使用的UserID,Password的认
证方式,修改了Password也会导致一个Connection,如果使用的是SQL的集成认证,就需要保存两个连接使用的是同一个)。然 后 ADO.net需要判断当前的Connection
Pool中是否有可以使用的Connection(没有被其他程序所占用),如果没有的话,ADO.net就需要判断ConnectionString设
置的Max Pool Size (默认为100),如果Connection Pool中的所有Connection没有达到Max Pool
Size,ADO.net则会再次连接数据库,创建一个连接,然后将Connection返回给程序。如果已经达到了
MaxPoolSize,ADO.net就不会再次创建任何新的连接,而是等待Connection
Pool中被其他程序所占用的Connection释放,这个等待时间受SqlConnection.ConnectionTimeout(默认是15
秒)限制,也就是说如果时间超过了15秒,SqlConnection就会抛出超时错误(所以有时候如果SqlConnection.open()方法抛
出超时错误,一个可能的原因就是没有及时将之前的Connnection关闭,同时Connection
Pool数量达到了MaxPoolSize。)如果有可用的Connection,从Connection Pool
取出的Connection也不是直接就返回给程序,ADO.net还需要检查ConnectionString的ConnectionReset属性
(默认为True)是否需要对Connection
最一次reset。这是由于,之前从程序中返回的Connection可能已经被修改过,比如说使用
SqlConnection.ChangeDatabase method
修改当前的连接,此时返回的Connection可能就已经不是连接当前的Connection String指定的Initial
Catalog数据库了。所以需要reset一次当前的连接。但是由于所有的额外检查都会增大ADO.net Connection Pool
对系统的开销。
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