unity 有人有这个软件的帮我打开一些unity3d的文件 然后电脑怎么截图发给别人我 帮个忙谢谢

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一个动画师的Unity3D学习经验分享
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一个动画师的学习经验分享;
& && &有几年没有发表文章了,最近一直想写点东西,研究感触颇多,发发牢骚,一方面是对于软件的痴迷,一方面是遇到一个又一个的,需要掌握的东西太多,当然这正适合我,我自认为相对比懂得东西也比较多。这正好是我的一个优势。下面就最近学习谈论我我对于Unity3D入门时所遇到的一些问题;以及自己对于Unity3D的一些疑惑解决;希望这些东西能够帮助到朋友,或者说能够有点用处,给大家一个方向指引。也希望结交一些在这条道路上走的比较深得朋友。& && &最近一直研究Unity3D3D,现在以自己所做的一个校园uity3D做一个总结,也算是自己的第一个unity3D练习项目,在制作过程中出现了很多的问题,但是都一一解决了,当然这个练习还很不成熟,并且个人还有很多想法,但是技术能力的限制,仅能如此了,路漫漫还需努力。下面我将对于各个部分所了解的模块做个总结;也许也可以给一些想我一样刚刚开始学习Unity3D的人一些经验指引吧。由于本人也属于初学者所以有所见解不对之处,请大家支出共同讨论。& && &网络上优秀的教程很多了,我只是从一个美工从业者学习Unity3D3d自己领悟到的一些问题,仅对于初学者互相学习。
自我介绍;& && &由于本人从事建筑动画行业多年,也经常做一些特效项目负责,对于动画方面的各个环节都比较清晰明了;所以对于美工和动画制作这方面自认为会比较有优势很多;对于3DSMAX与PS、AE、PR、VG等图像软件都很熟练,但是对于javascript、C#是一点都没有接触;& && &关于我的能力来说,就是一个人能够独立作出一个动画成片,从策划一直到剪辑合成。先说些题外话;最早在2010就接触这个软件,但是由于当时刚开始流行,而且那时候项目比较多,只是不是很清晰就放下了。在1个月前无意间又接触了下这个Unity3D这个软件,发现现在的虚拟现实功能已经很成熟了。由于本人目前已经退居三线城市,所以工作状态有很多的空余时间可以去学习,突然间兴趣很浓。所以就直接投入了Unity3D3d的学习队伍;自我认为个人悟性还不错;尤其是自己感兴趣的东西;
学习动机& && &人们做每件事都是需要动机的;那么我的动机就是我本人确实比较爱好互动;也就是游戏制作;本人对于团队意识不是很强,可能是性格使然,虽然以前经常带项目带团队;但是我更倾向于个人独立完成项目;这也是我选择Unity3D的一个方面,貌似是可以的;我只是想能够做到独立完成可视化虚拟现实的制作及其一些产品互动功能;现在公司主要与工程机械项目比较多,从事的工作也比较杂。所以我想学习下多少也能拓展些项目应用;纯属个人兴趣爱好;
初次学习-买书& && &我也和大多数人一样,首先是想到买本书来系统的学习一下,经过一番对于书本的了解,《Unity3D游戏开发-宣雨松》这本书大家对于他的评价还是不错,是关于编辑语言基础的学习,再就是一本《Unity3D4.X从入门到精通》,这本是官方图书,介于当时的头脑发热,不买就难受,就花120多元网购了一本,其实买回来之后总共看了不到1个小时的时间。并且吧,书本中的内容却是挺全面,从技术到GUI、动画骨骼灯光系统、编程安卓开发等等,实际上对于我来说,GUI与编程这块我不需要那么它对我也就失去了一半意义,而基础的命令从教程中也基本学会了大部分剩下的大部分基本上都是用不到的命令。还有就是《Unity权威指南》的书,我没有看过不多做评价,介于蛮牛论坛对于Unity3D的影响力所以提一下。当然还有其他的书,我没看过不做评价。& && &以上两本图书,在网络上有PDF版本,在购买前可以先下载PDF版本看看图书内容在做选择。& && &总结;买不买书学习介于自己的选择,视频教程+多练多研究才是最佳的道路。
引擎的抉择-Unity3D&Udk& && &起初从Unity3D的入门很馄饨,在网络的翱翔中,又经常看到有人提到Unity3D3d与UDK的对比;刚开始从这两个软件的选择中也挣扎了好久;后来慢慢的也稍微摸清了些思绪;有人说udk的引擎很强大;效果很棒; 而且UDK中有可视化脚本编辑系统Kismet,不需要语言就能制作出漂亮的游戏;这一点确实很吸引人,也比较符合我的要求,但是经过慢慢深入,发现大家都说的是UDK的入门很简单,但是想深入就很难,并且UDK的资源和学习资源环境确实很匮乏。而Unity3D呢,资源确实很丰富;教学资源也很多,还有丰富的插件;这一点上就有很多的优势;然后我认为做一个比喻,就像3DSMAX与MAYA的对比一样,虽然不是很确切;3DSMAX相对来说就像是Unity3D,相对来说入门比较容易,而且可以做到一个人做出成品来;而MAYA相对于来说要比较严谨和团队协同合作更加严密些,通过这些的对比,让我渐渐地坚定了对于Unity3D的学习,并且PLAYMAKER的存在也让我打消了对Kismet的想法。而大部分人的选择这也是其实也是一个很大的问题所在。
编程语言的选择-Javascript&C#& && &那么软件的选择决定了;那么面临的一个大问题;U3D需要美工和编程两方面,前几年对于编程语言方面只是片面的了解,但是一直没有想过会要用到;刚开始是在取决Javascrip与C#的抉择学习;后来通过对于这两个语言的网络中了解到;javascript优点;官方推介、易学、简便适合美工方面学习,因为他比较简单么,但是进行大型项目时,由于简便但是可能不是很好管理和控制。而C#相对于规范、而且强大,对于大型项目比较好;先从这两个软件上,我当然选择的是Javascript,并不是因为我看不好C#,只是相对我而言因为我确实再没有太多的精力再去深入研究C#了,这只是针对我而言,编程已经属于另外一个领域,我对于Unity3D也纯粹是因为爱好;如果我入行是编程的话,我绝对会选择C#;如果想今后从事虚拟现实行业,我建议还是踏踏实实的学习C#吧,如果是个人爱好,或者之前有Java基础的,可以入手Javascrips。一些大型的插件也是基于C#开发的居多。& &&&当决定javascript之后,首先有个教程值得推介下,就是《Unity3D中Javascript基础教程》的javascript视频教程,是AboutCG出品的;从基础到高级讲得也很详细而且很完整,如果能耐得住性子的话,相信可以学好的。
编程的替代-PLAYMAKER& && &那么编程研究了两天,不耐烦了,毕竟编程与我不是很贴切,我就开始去捣鼓插件,那么就研究了下PLAYMAKER,他是我对于Unity3D的一个很大的鼓舞;这一点有点类似MAX,有那么多强有力的插件做后盾,真的是如虎添翼;经过几天的研究发现,其实PLAYMAKER的功能就完全能够满足我的个人需求,毕竟我不是专业搞开发游戏研究的,如果你是想从事这个行业,我还是建议学习C#的,如果是美工方面并从事的话可以从Javascript入手。像我这样的业余爱好,并且想要知道自己要达到的目的,完全可以使用PLAYMAKER来替代编程,这样我完全不需要懂代码。但是全局变量和编程的基础还是要理解的,这就用到了前几天学到的Javascript的基础,有时间在补习一下基础,加固点印象。有利于PM的运用。PM当制作比较复杂的项目时还是对于丝路的清晰比较重要的。PM介绍两个视频教程,一个是《第4季 Playmaker Z元》的基础教程,讲得还是不错,一些比较实用的功能和基础概念。在一个还是《中Playmaker入门到精通》还是AboutCG的教程,从基础到高级FPS游戏制作的运用,将PLAYMAKER讲得全面。相信如果能把这个视频教程看透看懂,那么也算是很牛了。我觉得我是没有那么耐心,用到哪里还是根据需求现学吧。其实AboutCG一共出了三套关于Unity3D的教程,还有一套就是《Unity3D中文初级教程》是介绍unity3D的基础运用和综合实例,这些教程中AbouCG是真的达到了商业级的教学视频,从清晰度和讲解的内容上来说,都算得上精品。& && &PLAYMAKER中的GUIBUTTON 中的文字怎样换行& && &再有一点就是,多收集一些项目源码中的写好的脚本,研究下关联方式,收集分类以备直接调用。
灯光烘焙-Lightmap& && &第一大难题我有了方向,那么第二个问题灯光,这是在动画渲染中比较重要的一个环节,好的效果需要渲染材质配合,那么渲染呢,有两种方式,一种是Unity3D内实时的灯光,效果很一般,另一方面是用3DSMAX(这里直说MAX,MAYA我不会用)之类软件烘焙然后导入到U3D中,其实呢,从MAX烘焙到Unity3D中,我一直没有得到一个详细的资料和教程,和一位网友沟通说,VRP(一个国产的比较不错的虚拟现实软件,在他官方网站中有烘焙教程“中视典VRP”)的烘焙教程中结合Unity3D就可以,我一直没有空出时间去研究这块,这里也希望哪位朋友能给一些指引!再就是利用Unity3D的内部烘焙,这里我也遇到了一个问题,当烘焙出来的场景,从运行速度到输出的大小都要比实时渲染要卡顿。不知道是什么原因,亲大神帮忙解释?在此推介一个U3D烘焙插件:Lightmap Manager 2.5,使用起来还不错
材质贴图-Shader&Subatance& && &这里接触了一个新技术:Substance程序贴图,完全利用参数来调节出来的程序贴图;这个东西,大家不了解的可以自己百度,软件学起来还是需要时间,这里我提的还是我的拿来主义,这个软件有一套贴图库& &
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& && &可以直接拿来运用,这个这个贴图库,已经制作好了贴图、高光、法线贴图,从木头、石材、地砖等等都有。而且这一个贴图也仅仅只有几十KB到几百KB大小真是很节省空间资源。& && &然后Shader呢,系统默认的基本也就足够了,再就是大家可以自己收集一些比较不错的shader,留作以后使用。& && &想要达到游戏级别的贴图规范还真是玩不起
界面UI-NGUI&DFGI& && &系统默认的GUI需要编写代码,我也不考虑,这也多亏了插件的优势,才可以让我这么挑剔。解决方案还是比较多的,PLAYMAKER中也有些基础的GUI,包括NGUI与Daikon Forge GUI都是可以的,当初是因为看戴维的一个PLAYMAKER与NGUI联动的视频教程,但是我下载的NGUI与PM始终就是联动不了,经过一天的折腾无果,求助无人助,还有个什么联动脚本的加载之后也不好用,无果,我决定了放弃NGUI,所以就发现了DFGUI,从网评来说这两款GUI应该属于实例相当的,但我加载了DFGUI之后在使用PM联动时就可以完美联合。我目前还没有用到比较高级的GUI,所以还是在用PM的GUI做些简单的按钮。DFGUI和NGUI的视频教程不多,我说知道的就是《Daikon Forge GUI 视频教程(自由开发者系列)》和《NGUI 中英文视频系列合集》
总结:& && &如果有条件的话大家可以将尽量多的插件DEMO打开来研究下结构,还是不错的。我曾经花了2天时间,将我所有的插件感觉能用到的或者有用的都打开研究了下,由于基础不是很强,看个大概吧,不过对于一些概念,还是略有收获。主要的目的是想利用拿来主义。将场景中能够利用的脚本,单独摘出来,看看人家是怎么运动的,脚本中是有那些必要的。还有一个shader也都是可以直接拿来用的。& && &还有就是要利用好u3d自带的package,里面的素材很常用到。而且包括自己也要多加收集素材,还有官方的DEMO场景也可以研究下。感觉自己有一定能力之后将自己说学到的,或者已有的资源,来制作一个自己的完整小项目,将自己所学的都用到项目中,边学边做,相信项目下来之后进步会不少,对自身的不足也有所了解。& && &论坛:将某个论坛的各个版面都从头到尾对于感兴趣的都看一遍,也会有些收获。
& && &要学习Unity3D3d首先要考虑好,学习过程很艰难,而且大家的问题还是要靠自己解决,由于软件所涵盖的知识面确实比较广,所以问题也千奇百怪,真的不好解决。尤其是个人自学,如果能有大环境共同努力相信会容易很多。再重复一句;Unity3D是个很深的坑& && &遇到问题时喊天天不应,喊地地不灵;真的很无助& && &所以大家要做好,遇到问题有可能无法解决的心理准备,只能靠自己摸索& && &还有一些问题;好多初学者;每个人的基础不同;所以有些基本问题;其实好多初学者的问题都在Unity3D的基础教程中已经都有问题解答了;希望大家在提问问题前先多看看基础教程,了解一个unity的概念。
在推介几个教程;& && &康托耶夫-对于u3d的基础以及理论知识讲解的很清楚到位,课程清晰讲解有思路,推介;在优酷上有高清版。还有好多系列教程太多了,大家自行学习吧,什么英宝通、蛮牛、精神时光屋、筑梦天下、海海、传智播客等等等等...& && &(文章中提到的视频教程仅供大家名称搜索参考,实在找不到就到淘宝上买吧,相对而言还是建议买正版的,人家制作的教程也是挺费心似地,百八十的也不贵。)在要提示一点不要盲目地收藏视频,好不容易收集到了然后作为收藏,虽然我也有这个毛病。& && &提供个地址: 蛮牛视频教程
Oculus Rift,最近才发现的、大家可以关注下,沉浸式体验;最近才发现,不久的趋势。 亮点在1分25秒
& && &从学习Unity3D到目前是一个月出头的时间,仅此第一个unity3D的测试项目已经完成,给大家亮亮相;期间问题种种;最后的问题是,输出有200多MB大小,当然贴图素材什么的也没有整理,场景中大部分使用了Substance贴图,也不知道是什么原因,并且烘焙之后速度比实时灯光时要卡,只是烘焙之后的效果会好些。由于文件体积比较大所以就不放EXE文件了,截图大家评赏下吧,希望给些技术性或者建设性的建议或者意见。本人还在努力中请大家多多帮助,共同进步。
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大概讲解下校园测试项目;镜头跟谁人物走动(是从国外一个项目拔下来的人物)鼠标右键循环切换为自由视图;当点击左下角按钮,相机切换为以场景中心视角鼠标控制旋转(按钮为PLAYMAKER制作实现;以物体为中心的脚本是从别处扒的)鼠标点击建筑物主体可循环切换建筑材质,一共设置了4中建筑材质(PM实现)相机镜头添加了AO滤镜和抗锯齿过滤(都是自带的Image Effects中的镜头滤镜)还有场景中的水池(使用系统自带的Water Basic)远景天空叠加了三层透明贴图,有个问题没有得到解决,就是当视图处于平时状态时,后面的贴图会转到前面来。三地,是用了一个插件,将校园外的地形MESH物体转换为了的山体,最后在烘焙的时候就编程这的鸟样了,又是一个问题。场景中添加了一张flare的灯光,但是看不到。
&&& & 不多说了,文章中需要修改的地方很多,懒得修改了,凑合看吧,有不当之处请指教、只是给大家一个学习经验的前车之鉴,仅供参考
目前所遇到的问题:PLAYMAKER与NGUI无法协同合作,PM对NGUI发送的信息无响应。本人Q:,希望结交高手,要素材教程勿扰,本人只接受平等交换。有活跃群,群主也可加我入群啊。我的群名:昭阳-丛峰unity3d4.5软件下载;unity需要买书专门学吗;oculus unity 教程;自学网我要自学网unity3d;unity3d虚拟现实源码;unity ao贴图怎么贴;udk unity3d;unity3d适合虚拟现实吗;unity3d源码 语言;unity宝典;unity3d 天空 制作;学unity3d看什么书;如何学好unity3d4.2.0下载;unity3d fps 游戏源码;unity 虚拟现实 源码;unity3d入门到精通unity相机自由转动;unity3d4.2软件下载;unity3d4.0软件下载;学unity买那些书;unity oculus 教程;unity 我要自学网;unity 自学网;我要自学网unity3d 自学网;自学网unity3d;ao贴图unity ao贴图;unity3d 5 udk 4;unity3d源码是什么语言;unity宝典在哪儿;unity3d 制作天空;学unity3d看什么书好;学好unity3d4.3.4下载;unity3d4.6.7下载;unity3d的fps游戏源码;unity虚拟现实源码;unity3d从入门到精通unity自由相机;oculus unity 开发;unity二维码;unity虚拟现实插件;unity 卡顿;udk和unity3d安卓版插件;unity3d虚拟现实插件;unity 发热;unity虚拟现实教学;unity3d插件 响应;乐视网虚拟现实;虚拟现实语言;虚拟现实用什么语言;虚拟现实什么语言;虚拟现实主要语言;虚拟现实要学什么;虚拟现实应该学什么;虚拟现实学什么;学虚拟现实知乎;哪里可以学虚拟现实;买哪种虚拟现实好;虚拟现实与软件工程;虚拟现实软件虚拟现实vrp软件;关于虚拟现实的资料;哪个虚拟现实论坛好;关于虚拟现实的论坛;虚拟现实教学视频;虚拟现实视频下载;虚拟现实介绍视频;maya虚拟现实;虚拟现实用什么编程;编程虚拟现实;编程在虚拟现实的应用;虚拟现实的素材;虚拟现实系统分类;虚拟现实研究内容;虚拟现实小知识;虚拟现实真的;虚拟现实是真的吗;虚拟现实概念是什么;虚拟现实概念啥意思;虚拟现实概念什么意思;虚拟现实概念;虚拟现实是什么概念;虚拟现实哪些概念;什么是虚拟现实概念;什么属于虚拟现实概念;什么叫虚拟现实概念;虚拟现实有哪几大分类;虚拟现实有哪些分类;虚拟现实分类;虚拟现实有什么意义;虚拟现实意义;虚拟现实存在的意义;虚拟现实开发语言;虚拟现实优点;虚拟现实有哪些书;虚拟现实书知乎;虚拟现实书单;虚拟现实书;有关虚拟现实的书;关于虚拟现实的书;虚拟现实百度;百度虚拟现实;虚拟现实安卓游戏;安卓虚拟现实游戏;虚拟现实与淘宝;淘宝虚拟现实;淘宝的虚拟现实;淘宝属于虚拟现实吗;沉浸式虚拟现实;沉浸虚拟现实;沉浸的虚拟现实;完全沉浸虚拟现实;校园虚拟现实;机械虚拟现实;虚拟现实有什么感觉;虚拟现实是什么感觉;虚拟现实感觉;虚拟现实会有感觉吗;虚拟现实什么感觉;虚拟现实中文视频;虚拟现实早是;最早的虚拟现实;虚拟现实图像处理;虚拟现实图像;虚拟现实与图像处理;虚拟现实教学;虚拟现实在教学中应用;虚拟现实技术的网站;虚拟现实技术概念;虚拟现实技术意义;虚拟现实技术应用实例;虚拟现实技术实例;虚拟现实技术分类;虚拟现实技术书;百度虚拟现实技术;虚拟现实技术基础与应用;虚拟现实技术基础;虚拟现实技术哪里学;虚拟现实学什么技术;学虚拟现实技术怎么样;怎样学习虚拟现实技术;学习虚拟现实技术;如何学习虚拟现实技术;虚拟现实技术安卓虚拟现实软件;安卓虚拟现实;国外虚拟现实;国产虚拟现实那个好;国产虚拟现实;虚拟现实与三维动画;虚拟现实三维动画;虚拟现实ui要求;虚拟现实虚拟现实与可视化;虚拟现实与动漫方向;制作虚拟现实的软件;真正做虚拟现实的公司;目前做虚拟现实的公司;做虚拟现实的公司;会做虚拟现实的公司;虚拟现实体验的视频;体验虚拟现实视频;中视典虚拟现实;海尔虚拟现实;中海达虚拟现实;vrp虚拟现实;ps虚拟现实;基于java的虚拟现实;java虚拟现实;java的虚拟现实;c虚拟现实;c应用虚拟现实;做虚拟现实软件;做虚拟现实的软件;国外虚拟现实大公司;国外虚拟现实公司;三维虚拟现实技术;u3d如何做虚拟现实;maya制作虚拟现实;java开发虚拟现实
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先顶一个,自己学习确实很痛苦
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自学确实很痛苦.....
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确实,我是从C#转过来的,用c#的很爽,很多以前在写软件的编程思想都能应用进去
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我也是动画转u3d
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好东西,谢谢楼主
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顶一下,顶一下。
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好厉害。。。。
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我会告诉你我也是做动画的么
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提到的PLAYMAKER确实不错,这几天看了几集,发现是一个不用写代码能做出很多东西....
看了几集视频,还是没发现如何和代码结合起来用,一会继续学习去
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