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永远不想醒来的噩梦 14款最易发疯的梦境片段 - 游戏圈 - 电玩巴士
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永远不想醒来的噩梦 14款最易发疯的梦境片段
作者:酸爽女王酱 来源:本站原创发布时间: 14:11:45
  很多游戏中都有让玩家永远不想醒来的噩梦,今天一起来讨论一下。
  当提到梦境片段,没有什么表现方式比它更具规模和想象力了。不论是令人毛骨悚然的噩梦或者深入到你的角色人格的真实片段,梦境经常给游戏带来大转变或者额外增加一层游戏体验。
  所以这就是为什么这些让人难以忘怀的游戏片段在游戏设置里作为一个整体来呈现了。随着开发者重新整合已成型的技术细节,这些梦境片段关卡会设置一些古怪的事让玩家去做。它不仅可以给常规游戏的正常套路换个口味,还可以给角色或者游戏营造一个不同的氛围来做一个中场休息。
  然而最好的部分是,不同于电影或电视,游戏本身的虚幻让这些梦境片段更容易掩盖一个事实,就是你真正玩的并非是实际发生的。通过微妙的技巧和技术,玩家可能不会察觉自己身在游戏里的梦境或者虚幻场景,这样当开发者把谜底揭开的时候就更具有满足感。
  14. 《质量效应3(Mass Effect 3)》
  不管大家怎么评价《质量效应3》整体的故事,不过不可否认的是整个游戏直到结尾,都弥漫着让人恐惧的不祥之感,感觉指挥官Shepard拯救银河系的任务就要失败。
  猛犸象经历的阴影一直在午夜梦回困扰着Shepard,他发现自己身陷可怕的森林,周边都是在Reaper之战里牺牲的人们的回声,他追逐着那个他一开始没有成功救下的小男孩的鬼魂。
  更糟的是,每次你追上他了,他的鬼魂就散成火花。恶梦重复得越来越密集,在第三次梦境时,小男孩和Shepard都在梦境片段的结尾一同焚毁。随着游戏的深入,剧情的展开,这些恶梦般的小插曲为英雄任务徒劳的本质做了大量的暗示。
  13. 《孤岛惊魂3:血龙(Far Cry 3: Blood Dragon)》
  到如今再聊起《孤岛惊魂》的主线故事,你会发现你自己以某种麻木的方式做着一系列荒谬的关卡。因此,不管是《孤岛惊魂》的第三部或者第四部的某些关卡,Ubisoft的系列游戏在使用超现实梦境片段这方面选择一直很多。
  然而,也许是最令人难忘并且最滑稽的,游戏第三部里的幻觉之旅:你发现你自己只靠一副弓箭就和一个庞然大物战斗。虽然箭的尖端镶有炸药,但是,仍然还是靠着一副弓箭在与房子两倍大的怪兽战斗。
  这个片段在玩家拿到血龙DLC很久之前就有了,所以对于超自然的(但不是完全脱离现实)《孤岛惊魂3》来说,这个奇怪的boss战感觉和游戏剩下的部分很不搭调。
  12. 《龙腾世纪:起源(Dragon Age: Origins)》
  在某一时刻,做《龙腾世纪:起源》漫长而曲折的主要任务期间,你的阵营遭到恶魔埋伏并且中了魔咒由此被转移到枯萎国度,这个梦幻般的神秘来世贯穿了《龙腾世纪》系列游戏。
  第一次去枯萎国度,你会发现那里是Bioware旗下制作的所有最特别最奇幻的生物的齐聚地。你很难找到剩下的小伙伴,你会被赋予新的力量来帮助你逃离出这个游戏来世的迷宫。
  然而,为了让行动更奇怪,逃离得越远,你可以进入小伙伴的灵魂,发掘他们最私密的恐惧和欲望。
  虽然枯萎国度在后来的游戏中逐渐变成偏实体的场地,但在《龙腾世纪》首作里,来世领域是一个特殊的存在,以一种恐怖和超现实的方式呈现着。
  11. 《暴雨(Heavy Rain)》
  游戏里的失眠症患者Madison Paige无法入睡,当她漫无目的地游荡在空荡荡的公寓,做着毫无意义消耗时间的任务并尝试放松时(就像那些夜深人静之时应该睡却没睡的人们),她突然发现她自己深处潜伏入侵者攻击的危险境地。
  被这个阴影纠缠着,Madison发现她自己被两个蒙面人包围。被困在角落无处可逃。直到入侵者向她袭来她惊醒,才发现入室侵袭只是一场噩梦。
  《暴雨》里令人不安的梦境片段为游戏持续的一波三折起到很好的效果,让人很真实地觉得这样的事随时随地会发生。不幸的是,玩家很轻易就看出Quantum Dream的这些招数,也因此这些片段没有给大家留下深刻的印象。
  10. 《辛普森一家(The Simpsons Arcade Game)》
  尽管《辛普森一家》和它本身一样古怪,由于这款2D游戏和辛普森一家动画的关联,让它在古怪上更增添了一份超现实。
  突然之间,所有和辛普森一家有关的东西都变得古怪了起来,因为他们发现自己在一个典型的卡通式梦境里。梦里有奇怪的敌人,像怪兽,外星人的萨克斯风,甚至最后还有一个装在保龄球里滚来的boss。
  虽然大部分的游戏内容比较脱离现实,但是正因为它的特殊,如此怪异充满想象力的设计很难让人不喜欢上这个游戏。
  更甚的是,在游戏发布期间,这样走在时代前段的超现实主义和朴实可爱的角色设计之间的奇怪融合并没有在当时成为游戏的主要宣传点,也是如此玩家渐渐发现这些优点后更无法自拔。
  9. 《心灵杀手(Alan Wake)》
  以经典的生存恐惧的游戏方式,全游的开篇就是主角Alan Wake令人恐惧的梦境片段。不仅如此,Remedy公司的剧情策划师习惯将游戏开端做得铺垫满满。
  游戏开端会让你控制Alan,通过战斗和运行穿过数量庞大的敌人。这使得角色真正亲自做任务之前,早早地为未来事件做好了铺垫。
  《心灵杀手》大气的简介起到很好的作用,因为它是彻头彻尾经典的生存恐惧。倾听了大家对于恐怖游戏《寂静岭》的好评,Remedy公司就立即把游戏基调向它靠拢,把玩家吓得不轻。
  8. 《杀手已死(Killer Is Dead)》
  《杀手已死》这款游戏真的是古怪到极点,而且是在你还没进入它的梦境片段的时候就可以感觉到。因为这款游戏是如此荒谬,如此超现实,如此夸张到顶点。当你最后进入游戏的梦境片段时,你会发现它简直不能再奇怪了。
  尽管如此,没有一个人感到失望,《杀手已死》梦境片段集合了书本里所有的招数,创造出如此疯狂的片段,你完全不会想到这些东西会被运用到视频游戏当中。开头普遍使用了郊区场景,这让你意识到一切都很明显了。
  但这些都还只是开始,直到独角兽和红皮boss的出现,整个关卡都转化成一种超现实狂热的梦想,就连David Lynch最不可思议的悬疑电影都相形见拙。
  然而问题是这些部分确实很不可思议,但游戏里其他相关的片段就像是办公室日常一样普通。
  7. 《凯瑟琳(Catherine)》
  几乎所有《凯瑟琳》的情节都发生在主角负罪感的噩梦里。在欺骗了自己女友之后,主人公Vincent发现自己遭受一系列超现实梦境的痛苦。
  记不大清楚的噩梦中的敌人以及现实生活中值得注意的地点都为剧情注入了神秘色彩。为表现自己的内疚和疑问,Vincent发现自己正和自己支离破碎的灵魂投射出来的boss做对抗。
  随着梦境越来越诡异,最终入侵到玩家的日常现实。游戏的梦境世界和文森特与现实世界之间的关联,这两者的界限慢慢变得混淆不清,让这款视频游戏的超现实体验很完美。
  6. 《行尸走肉:第二季(The Walking Dead Season 2)》
  先提醒一下,待会可能会有一些对第一部《行尸走肉》的小剧透,如果你还没玩通关,就谨慎阅读咯。(不过,你还没玩过第一部吗?这不科学。)
  在遭遇了濒临死亡的体验之后(不过,每天的僵尸大爆发都是在死亡边缘的体验啊),Clementine在房车恢复体力的时候梦见一位过世很久的友人的来访。
  她讲述着自己刚经受的创伤事件,Clementine和一个粉丝最喜欢角色连接上,一起重温他们经历过的最艰难的失去和最黑暗的日子。
  然而,因为知道整个片段只是梦境,每一段对白更久让人心碎了。当这两个标志性角色被赋予了最后一次交谈,不管是不是梦境,都成为了整个游戏最感人的画面之一。
  5. 《马克思佩恩》
  《马克思佩恩》和你平时玩的第三人称射击不一样,有着Remedy公司一贯的不按常理出牌的叙事技巧和挥之不去的弦外音。被噩梦缠绕的夜晚,马克思佩恩梦到归家时发现妻儿都被谋杀等等,随着第一幕上演,你会发现已经使用了几个简短的梦境片段了。
  这些部分引出了第二幕,马克思发现自己谜困在自己的思维里。代替普通游戏一开始的选择武器,用酷炫的小技能扫除小罗罗之类的设置,第二幕的开端让你同样经历着马克思悲惨的人生,这一点你已经瞥见很多回,但是这一次,马克思没有醒来。
  为了找到出路,摆脱这些由他自己思维构成的迷宫,马克思寻找一长串的血迹想逃离,但始终都会重新回到自己过去的痛苦时刻里,背景音乐还使用了小孩子们悲痛的哭泣声。
  4. 《蝙蝠侠:阿卡姆疯人院(Arkham Asylum)》
  《蝙蝠侠:阿卡姆疯人院》使蝙蝠侠第一次被如此完整地以视频游戏的形式被展现出来。游戏不仅加入了大反派和图解,如果你以为就这样,那就错了。开发者Rocksteady通过小细节让蝙蝠侠的世界变得更加真实,细腻地营造了哥特式气氛。
  把黑暗世界的蝙蝠侠精神总结到极致的恐怕只有稻草人噩梦片段了。在中了小丑的恐惧毒气之后,整个游戏巧妙地转换成直截了当的恐怖。当你随着蝙蝠侠走在阴森的走廊或者废弃的房间时,可以发现都充满了黑暗骑士的过往。
  不过最令人印象深刻的片段还是打破第四堵墙,突然间,你的游戏看起来好像已经奔溃并重新回到了原点。然而,故事并非如以往那样发展,蝙蝠侠将小丑护送到避难所,这个初始影片的回归转换了英雄和反叛的角色,继而传递出《蝙蝠侠:阿卡姆疯人院》一开始的怪异梦境。
  3. 《寂静岭3(Silent Hill 3)》
  没有吓死人不偿命的开头,就不叫《寂静岭》了。跟随着前几部游戏的步伐,这部备受推崇的第三部一开篇就把你丢到一个废弃的游乐园,非常无助和孤独。
  当你发现自己在还纳闷为什么你会在第一时间就受到一系列怪物攻击的时候,你找不到其他保护自己的措施,只能逃离。
  开场与游戏第一部非常相似,不过有个主要的区别:一旦怪物来袭,你还是有能力逃脱的。这个小变动让你觉得你所玩的这个开头是真实的,你的目标不是像第一部那样被打死后重新来过,而是真正的要逃脱你的追逐着。
  当然,你要逃脱的怪物从数量来说,在某种程度上会让你的角色早早地拜拜,不过不要担心,事实证明它只是发生在主人公Heather长期噩梦的一个系列。
  2. 《超级马里奥兄弟2(Super Mario Bros. 2)》和《塞尔达传说:梦见岛DX(The Legend of Zelda: Link's Awakening)》
  以一句“这只是一个梦想”为结尾,这是一句我们从学生时代起就经常被告知的话。从技术来表现你设计繁琐的故事情节,这就是为什么电影电视一直回避这样一个结尾。
  然而,视频游戏并非只是讲讲故事,同时还强调技术性细节和游戏玩法。这意味着最后一分钟的转折都有可能揭露出主角只是在做梦。
  所以,当发现《塞尔达传说:梦见岛DX》和《超级马里奥兄弟2》的剧情完全在各自游戏的主角的脑袋里展开,没有人忽视它的存在,而且它甚至是一个完全意想不到的转折。
  在那之前,没有游戏真的试图把这种在最后一分钟才被揭露出真相的方式取消掉,然而这两种手法都有足够的魅力和幽默将陈词滥调变成难忘的游戏体验。
  1. 《合金装备4:爱国者之枪(Metal Gear Solid 4: Guns Of The Patriots)》
  《合金装备4:爱国者之枪》融合了一切和终极警探有关的,总结了合金装备系列第一部的主角Solid Snake的故事,并且Kojima公司期待已久的标志性英雄故事的回归,给玩家带来跨越性的最终曲。自然地,这一部大量提及到之前几部的剧情。
  然而,不仅仅是一次引用或者隐藏着的复活节彩蛋,游戏整个最终行动本质上对原始游戏系列有了一次回归。回到它的标志性位置,Shadow Moses事件,第四部让玩家对整个游戏的系列历史里的标志性时刻都重温了一遍。
  就在你即将到达游戏第四部的位置时,你会有机会借主角Solid Snake的梦境片段将第一部的开场关卡像幻灯片一样重温一遍。
  并且,它并不仅仅只是让你再过一遍Shadow Moses的瘾,取而代之的是你是真实地可以从第一系列的第一关卡开始玩。
责任编辑:青神羽
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FC《梦境冒险》游戏图文攻略与秘技
日文名称:パジャマヒ`ロ`NEMO (Nemo: Pajama Hero/梦幻英雄尼莫)
英文名称:Little Nemo: The Dream Master (梦境主人小尼莫)
常见中文名称:梦境冒险
制作公司:Capcom
发售日期: (日版)
价格:6200日元
权利标记:(C)TMS 1989 / (C)CAPCOM 1990
有一个叫尼莫(Nemo)的小朋友在一天晚上做梦梦见一架飞空艇降落到他的窗前。里面走出一个女孩,邀请他到梦之国去陪公主玩。并给了他一种神奇的糖果以便他在路上用。只要是特定的动物吃到了这种糖果,就可以跟动物附体,这样就可以直接操纵着动物行动可以实现一些特殊的作用。尼莫怀着好奇的心情踏上了旅程&&
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基本操作方法
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左右键:向左或向右行走
上下键:游泳时上浮或下沉
B:扔出糖果
Select键:从附体的动物变回原样
如果和动物附体,操作会根据动物的特点而发生变化,一会讲动物时会仔细讲解。
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可附体的动物
并不是所有的动物都可以附体的。一般可附体的动物都有可爱的眼睛,并且通常待在原地不动只是偶尔来回走动两下,也不会主动攻击尼莫。遇到可以附体的动物需要三次向动物投出糖果并让它全部吃掉,此时动物会进入睡眠状态,这时尼莫走过去接触它就可以和动物附体。如果需要和别的动物附体,之前必须先还原,因为和动物附体时是无法扔糖果的。对于其他会攻击尼莫的敌人向他们投出糖果可以让敌人暂停一段时间不动。
青蛙:坐着的大眼睛青蛙。虽然移动较慢,却有很强的跳跃能力,可以跳到比较高或者比较远的地方,会游泳。跳跃落下时可以用肚子把下面的敌人压碎。
鼹鼠:可以在土地上打洞,钻土地行走(在土地内可以上下左右移动)。不会跳跃和攻击敌人,不会游泳。
壁虎:深蓝色的小动物,可以爬墙行走,不会攻击敌人,不会游泳。
大猩猩:个头很大,体力也非常多。能上下自如地攀援,并能伸出重拳攻击。不过行动较慢,不会游泳。
蜜蜂:眼睛大大的金黄色小蜜蜂。可以在短时间内在空中自在地飞行(连续不停地按动A键),并会在尾部放出刺来攻击敌人,不会游泳。
海螺:生长在海底的沙地上,会钻沙地(在沙地上一跳就可以钻进沙地,在沙子里必须同时按A和方向键才能行走)可以找到沙子里埋藏的宝物。不会攻击敌人,只能在水底行走。
大眼鱼:粉红色个头较大的鱼,可以在水中自由地游泳,但不能跳跃。不会攻击的人,只能在水里游动。
老鼠:带着一只锤子的小老鼠,这只锤子不但可以用来对付敌人,还可以破开一些石头进入一些一般进入不到的地方。行动较慢,可以跳跃和爬墙。
本文来自织梦
如果附在不会游泳的动物身上时跌入水中,必须马上还原,否则不久就会死。
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关于体力和生命的说明
一开始尼莫有三个生命,体力的最大值是3,当尼莫和动物附体后就具有和他附体的动物所具有的最大体力。青蛙体力的最大值是3,大猩猩是6,大眼鱼和老鼠是5,其他动物都是4。如果和动物附体后把体力加到超过3还原后体力仍然会回到3。
无论是被敌人攻击中还是碰到敌人都会损失体力。游戏中很多地方都可以找到药瓶和药箱,药瓶可以回复一格体力,药箱可以回复全部体力。游戏中还能发现1up,得到后可以增加一条生命。注意如果碰到可以附体的动物除非之前你已经喂给它糖果并让它睡着,否则还是会损伤体力。
游戏中还有一些带有尖刺的地方,碰到尖刺会立刻死去,所以要躲着点。
开始的几个梦境是要你在过程中取得相当数量的钥匙,来打开关底的那个上了好几把锁的门。
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梦境1:蘑菇森林
这一关的敌人不多,相对简单一些,主要是教尼莫如何正确使用附体术。
开始遇到一个小丑,他会告诉你通过这一关的一些要点。然后不久在一棵蘑菇树下看到一只青蛙,和青蛙附体后跳到蘑菇树的顶帽上,沿着蘑菇树的帽子跳跃行走,注意小心蜗牛和头戴钢盔的马蜂,途中会得到第一把钥匙。从水池最右边的蘑菇树跳到对岸,在最高处的蘑菇上得到第二把钥匙。继续前进来到一个土坑上看到一个巨大的蘑菇,在蘑菇顶上得到第三把钥匙。在土坑上看到一只鼹鼠,还原后马上和鼹鼠附体(小心直冲着尼莫来的二脚蛙),紧接着往地下钻洞,在土堆里找到第四把钥匙,一直钻通到底进入地下的小洞。
在最左边找到第五把钥匙,这时回头躲开两只蝙蝠走到洞的右边,和眼前的青蛙附体。洞外是一条瀑布,沿着瀑布上的台阶跳到右岸,继续一直往右走就是关底,这时必须在瀑布最顶部的右边得到最后一把钥匙,再回到关底的门前就可以打开所有的锁了。 本文来自织梦
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梦境2:花园
这里尼莫要在一个鲜花盛开的地方冒险。有些地方需要下水才能过去,但这里可以附体的动物都不会水,所以下水前要还原。
开始遇到一个非常有意思的动物,他让你见他的朋友,他的朋友住在水下的洞内。尼莫立刻潜入旁边的水池,发现水底下有个山洞,他的朋友正等在那里告诉尼莫秘密。出地了洞后继续走,不久遇到一只大猩猩,和它附体,注意小心旁边不断出现的蚯蚓和马蜂。接着不远发现一棵参天大树,最低的两个树枝上挂着白色鱼骨怪(想不出该怎样描述这个怪物),爬上树干,要注意天上飘下来的蒲公英怪(这种怪物是根据主角的位置来确定落下位置的,等它不再左右飘动时马上转移就可以躲开),跳到最顶上的树枝上时,还原并和壁虎附体,在右边的树枝上拿到第一把钥匙,跳下树。不久又遇到一只大猩猩(是否和它附体自便),跳到旁边的洞里得到第二把钥匙和第三把钥匙,要小心尖刺,在底下的一个山洞里有一只蜜蜂,和蜜蜂附体后飞到地面上。注意别被空中飞着的乌鸦扔的鸟蛋砸着。下坡后还原跳进水池,从水池底的一个洞内潜下去,又发现一个暗藏的山洞,这里有第四把钥匙和1up,同时也有一个树怪和一只蝙蝠。 织梦内容管理系统
出了洞后来到水面上和左岸的蜜蜂附体,飞上去拿右边上空尖刺下的第五把钥匙。接着不久又发现一个水池,还原后潜入水下,当心两条黑鱼,从右边的出水口浮上来,可以马上看到一只壁虎(你也可以不通过水下去见壁虎,不过非常困难),和它附体后继续前进。在临近关底前的大树的右边的树枝上得到最后一把钥匙,从树枝上一大步跳老远,直冲向关底的大门旁开锁。
梦境3:玩具屋
这一关尼莫搭乘一辆玩具火车(坐在车顶上)顺着玩具铁路前进,这里没有可以附体的动物也没有可以攻击的敌人。沿途中主要有两种玩具要注意:一种是会突然跌落下来的玩具飞机,还有会扔炸弹的降落伞,当心不要被其砸中。途中经常有药箱和1up进行补充。后期出现的带有尖刺的天花板要格外小心(甚至有会上下移动的),跳跃时要当心头顶。本关总体难度不大,上火车前就可得到三把钥匙,火车到终点附近一块地方又有三把钥匙,而终点的门只上了六把锁,根本不用理会途中遇到的三把钥匙。
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梦境4:深夜海滩
这一关尼莫在夜间的海边冒险,所有可以附体的动物都是会水的,不过有的只能在水里行走。
开始遇到一只狮子,他会给你一点提示。沿着沙滩进入大海,在浅海区域拿到第一把钥匙。不久就发现一只海螺,和它附体后直跳进海底的沙地,在海底沉船的左边找到第二把钥匙,钻进沙子里划到沉船的右边,注意沉船上会喷石子的怪物。还原后游到海面附近,躲着点黑鱼,和大眼鱼附体。这时在右边岩壁上有上下两个岩洞,先游进下方的岩洞,在岩洞中的支路选择上边那一条,走到洞的尽头时会突然切换到另一个水域,这里可以找到1up和第三把钥匙(恐怕是游戏中最难找到的钥匙了),不过有会喷刺的河豚。出了水域后会回到原来的岩洞,从原路出去后,游进上边那个岩洞,在洞里游出水面上岸和岸上的青蛙附体,在这个洞里可以找到第四把钥匙,从洞的右边再次入水游进大海出洞。
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开始在海底又发现一只海螺,和它附体后钻入下面的沙子里,找到最后一把钥匙。此后就可以还原上岸,在陆地上行走,注意水面上突然冲过来的飞鱼,这样一直就可以走到终点过关了。
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梦境5:尼莫的家
这一关尼莫把自己变小,在自己的家里冒险。这次恐怕可以感觉到,尼莫家的房子可真大啊!不过怪物也是千奇百怪,除了前面遇到的蜗牛和蝙蝠外,还有飞着会吐种子的怪物(不容易对其进行攻击),扔盘子的猴子,尼莫家如果真是这样恐怕不敢住。
照旧要在开始遇到给你提示的动物,这次是一条狗。顺着旁边可以踩着的地方跳上,一直跳到开始屋顶下边的横架上,上面有一只青蛙,和青蛙附体。一直往右跳,跳到楼梯的扶梯上,沿着扶梯上楼,途中可以发现一二楼之间左边部分的夹层,跳进夹层找到第一把钥匙。再次跳回扶梯,一直跳到二楼上,四处检查一下,发现两把钥匙,却由于位置太高而够不着,先不用去拿。从二楼右边那个紧闭的门附近的洞口跳下进入一二楼右边的夹层,顺着继续往右走,走最右边的出口下到一楼。继续往下跳,在最右边的箱子和碗柜之间发现一个洞口,从洞口下去,不知不觉落到了一个很深的地方。在这里可以发现第二把钥匙,可惜还是够不着。别急,在地下室的最右下角找到一只壁虎,和它附体,沿着中间两个石壁爬到地下室的最左边,这里有一只蜜蜂,和它附体,终于可以拿到钥匙了。拿完钥匙后沿着原路飞上一楼,再接着飞到二楼上,把原来发现的两把钥匙都取到手,即第三把钥匙和第四把钥匙。 织梦好,好织梦
从二楼天花板上的洞口飞到屋顶夹层,这个夹层的顶部有两个洞口,右边有一个石头挡着的地方,先从顶部右边的那个洞飞上去,在这里可以找到第五把钥匙,飞回来后又从靠最左边的洞飞上去,在尽头遇到一只老鼠,和老鼠附体后回来。落下后往右走要留意敌人,在最右边挡住的石头敲碎,进去后可以在这一块地方发现两把钥匙,可惜由于和老鼠附体没法拿。这时在地面上看到一大堆石头挡着一个洞口,把石头都敲碎让洞口露出来。跳进洞口,来到了二楼的那个被锁着的房间,估计是尼莫的卧室,关底的门就在床上,不过还差两把钥匙。先和卧室的一只蜜蜂附体,从洞口飞回屋顶夹层取回最后两把钥匙,再次回到卧室的床上,钥匙收齐终于可以开锁了。
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