dnf弹药聚合弹怎么用 要不要强化

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dnf弹药聚合弹 要不要强化
编辑:深海来的怪物 来源:互联网发布时间: 18:53:54
  问:dnf弹药聚合弹 要不要强化
  不点,提升小的惊人,除非是传说豪出聚合秒BOSS视频,否则点了必后悔。
  那个技能是增加聚合弹本身的攻击力(固伤),同时减少属性弹的聚合惩罚数值。
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关于女弹药新技能 聚合弹 的优劣分析!
事先说明我不PK,只谈刷图。刚才又去试了下满级聚合,费满9发属性弹的前提下,冰弹打乌龟英雄小怪是10万血左右,单发冰弹是1万血左右,基本也就是把9发冰弹一起发出去而已(上图麻烦,懒得弄了)。打BOSS,聚合弹是6万+,单发冰弹还是1万左右(垃圾装备勿要吐槽,工作之余玩玩而已)。说说优缺点:1. 爆发可以用,无特别加成,就是把多发属性弹聚合到一起打出去。有暴击很美,有miss就哭去吧。2. sp点消耗过多,我本来是三弹流、满被觉、未加EX火弹的点。为了满聚合(别问只加1可不可以,请认真看技能说明),放弃了银弹、BBQ、被觉。不划算,就算你不想用三弹点,不要聚合,加钉刺或浮空弹,也绝对对得起你的sp。3. 聚合弹浪费弹药倒是小事,可以用其他小技能弥补,主要是准备时间过长,攻击距离不远,空射无法使用。4. 不好控场:我给牡丹的定位一直是控场为主、空中输出为辅,觉醒名的翻译我一直认为“战术大师”这名字才更贴切、更拉风一点。我也是一直按照这个思路来玩的,目前为止来说还不错。有的牡丹为了满聚合放弃光子,我认为得不偿失。总结:个人观点,聚合弹不好,不建议加。另外吐槽一下,从国服第三季改动的这几个技能来看,增加输出技能、和谐冰冻(雷、弹)、眩晕几率(相信各位牡丹已经由感触了),这是好意要让本来偏控场的牡丹增大输出?可是尼玛能不能在增大输出的同时,别把我们的控场能力削弱好不啦???或者你把技能SP改动点,让我们削弱控场能力的时候能多学满几个不坑爹输出技能好不啦???问候TX你全家!最后,像各位前辈说的那样,牡丹是个需要有爱的职业。希望各位牡丹门能坚持下去,直到春天或者毁灭的到来?                                     广东一小牡丹   艾叶草丝
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强化聚合弹还要不要满
没聚合已经不能活了
今天一上线 吓我一跳 我...
请问聚合弹的伤害是怎么...
个人用起来聚合弹刷图实...
轰炸姬聚合需要点满吗?...
先上镇楼图。不知道镇...
2016年的最后一个月,我们还能抓住创业的尾巴~注册属于自己的公司。
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我很奇疤的 点了聚合 散弹爆炎 魔攻转换 小地雷
这个技能啊,其实很垃圾的,
我的是满基础精通爆炎散弹冰雷毛雷地雷,魔攻转换
自己去修炼场试呗,7天呢,免费洗点,怎么都能弄一套自己喜欢的点了
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保存至快速回贴DNF弹药聚合弹伤害详细测试 聚合弹效果分析
作者:佚名
字体:[ ] 来源:互联网 时间:07-31 14:52:25
DNF弹药聚合弹伤害详细测试 聚合弹效果分析
对于聚合弹大家到底了解多少?对于这个技能伤害效果大家到底知道多少呢?今天我们就来看看聚合弹的测试吧!
①聚合弹(爆炎兵)基本知识
②轰炸机(手雷兵)聚合问题
③子弹9(破甲兵)聚合问题
④潜伏9(冰弹兵)聚合问题
⑤爆炎兵聚合问题
⑥PKC聚合问题
⑦爆炎兵刷图聚合常用技巧
⑧卡爆炎弹对聚合是否有效的测试
⑨聚合弹(爆炎兵)打BOSS实测(附面板)
1、这里必须指出聚合弹的主要输出在于爆炎弹而不是聚合的那点固伤。(聚合实际就是伪百分比技能)
所以,在有异界装备(神怒爆炎弹,烈焰支援)的加成下,聚合是可以有很高的百分比的。
因为卡爆炎弹对聚合无效(在第⑧点有测试),所以,我们取一个一般爆炎兵进图都能达到的百分比(神怒5件加烈焰3件,加契约31级爆炎弹和时装1级&32级爆炎弹。和被觉15%的提升。)3000%(取个整数),附加上契约的聚合弹
火弹百分比3000%,14发子弹,聚合-20%伤害,被觉+15%伤害,二次爆炸+75%伤害(这个打2次爆炸一般都很容易)
就算是3000%的火弹,也能打出【67620%】的聚合弹。关键是聚合弹还会附加属性弹所带属性(爆炎弹火属性),这样就又是一个自带属性加成的技能。
我们可以和大白神的招牌技拔刀斩比一比
这也是有契约的拔刀,配上【Walker】推荐的拔刀装备神怒潜龙3+3 潜龙三
+神怒(9%+9%+8%)=%&20210% 我们再加上
这一个超强加成,那么也就&30314% 我们再加上巨剑拔刀
的20%的加成,那么&36377%
这个对比显然易见,要达到这个面板(只有我们一半多点),拔刀还要打单体,如果是群体攻击的话,拔刀反而会下降,而聚合更易打出3次爆炸,这个差距就更大了。
当然最关键的是【拔刀是无色技】而【聚合是普通技能】,从CD上来讲,也是完胜,爆炎聚合的威力。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
2、聚合弹打出去的爆炸和爆炎弹本身爆炸次数有关
如图,因为自动平射距离有限(这也体现在聚合上)所以我用的手弩。我是烈焰3,点了TP,只有3次爆炸。在前3次爆炸结束后后面的敌人只收到聚合弹本身的固伤,并且带有属性弹的属性效果(火属性)。
3、聚合弹的伤害主要取决于子弹的伤害。所以在子弹威力提升后,聚合也会有很大提升。
4、聚合弹消耗的子弹数不会因为TP爆炎弹而翻倍,从而节约了子弹。并且达到了瞬间输出的效果。这里@ywz0fantasy 已经做过测试,不多说。
5、聚合弹的距离问题。在平射上,手弩聚合平射距离符合手弩精通上提升的28%,也就是比自动要远28%。但爆炎兵通常聚合都是朝下放的(为了打出多次爆炸)。关键来了:手弩和自动向下聚合的距离一样,并且射击时有偏差。手弩偏差远大于自动。
虽然截图大小不同,但人的身位是保持不变的,怪也一样。从多次测试中(大概50次),手弩下放聚合的偏差大概能有2个身位
红色线的长度为一个身位。
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