热血传奇官方正版和传奇世界哪个才是正版的传奇啊?

1.现在的和传奇世界哪个好玩?
2.封顶等级分别是多少?
3.技能谁更华丽?
4.对于战士哪个好玩?
都不好玩了,传世可以去天关,就公主;传奇现在也变味了,可以用金刚石什么的修炼经验。
都是无情吸榨玩家的钱。
这么做只会让游戏蜕化沦为成那个盛大老板的吸血工具,再不是曾经让无数玩家钟情的 传奇 了。
无数玩家的离开就是最好的证明,没有这些玩家,迟早你会倒台,陈天桥
传世70封顶。传奇不知道
传世里战士地位更高,更厉害点。
其他答案(共3个回答)
面当然比热血的好看
4.想玩战士的话传世里比较偏向于战士,但是前提的有钱;热血里个职业都比传世要均衡一些
各有各的好吧,如果是即时的玩一下,不会玩得长久呢,那就玩法师吧,因为初期升级快,魔法技能众多,趣味性比较大,如果玩得久呢,选战士和道士都可以,道士主要是打宝强,...
我就是一个人在家没事玩玩,道,法,战都40多级,感觉一个人还是道好点,哪都能去,BOSS基本都能打。楼上说道杀不死祖玛教主,简直不会玩,我37级道就能单挑祖玛教...
你最好字几进去看看啊,反正是免费的,不过我认为是传奇世界好一些啊,不管是画面还是游戏结构和任务道具等都是很吸引人的啊,我是玩传世的,你要是玩传世我有几个不玩的号...
SF偶尔玩下还是可以的
要常玩就没意思了
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这不是个问题
这个问题分类似乎错了
这个不是我熟悉的地区情怀已死,热血传奇榨干最后价值
来源:搜狐IT
作者:太保乱谈
  《热血传奇》是盛大旗下最为经典的游戏产品,至今已成功运营十三年,且始终保持着较高的人气。但也正因为如此,多年来市场上不断出现大量模仿“传奇”产品和宣传的山寨游戏。近日,盛大游戏再次展开传奇维权战,而这是继2013年年末发起大规模的主要针对仿传奇页游的维权行动之后,又一次重点维权活动,只不过此次重点针对的是市场上的仿传奇手游。
  充满喜剧,盛大游戏的维权之路
  相关媒体爆料称,目前盛大已一次性发出约200份维权公函,目前阶段列入起诉对象的包括《怒斩轩辕》、《热血问战》、《天尊》、《烈火遮天》、《一刀流》等5款手游产品涉及苹果、百度、UC九游、豌豆荚、同步推等约20家被告公司,初步索赔合计达5000万元人民币,为近年来国内手游界规模最大的维权行动。
  我们时不时的就能在各大媒体版面看到有关“盛大游戏展开传奇维权”的新闻,我们早已经对有点贪得无厌的盛大变得见怪不怪,。从2013年11月下旬至今,因侵权《热血传奇》而被送上被告席的公司,盛大累计索赔价额已达到1.46亿元,如果再算上这次的5000万元,这个数字已经接近2亿。
  面对着巨大的市场商机,各路厂商大量推出新游戏以期抢占发展先机。但在“渠道为王”的营销模式下,游戏产品同质化严重,一些法律意识薄弱的厂家在利益驱使之下大量抄袭、仿冒知名游戏,个别游戏平台对此亦“睁一只眼闭一只眼”,只要赚钱就推广。此外,地方保护主义某些程度上也成为侵权的保护伞。
  尽管盛大高调维权“事出有因”,在手游领域,传奇IP确实是主要受害者,但盛大游戏运用各种方式对市场上的仿传奇手游研发商、运营平台甚至宣传渠道平台在法律层面进行全面清理,甚至不惜背上骂名“赶尽杀绝”,不给小公司留后路,这背后的原因当然就不是受害者这样简单了。
  拿盛大游戏和37玩之间的恩怨情仇来说吧,2013年11月盛大状告37玩《烈火战神》侵犯传奇版权,2014年7月盛大授权37玩正版传奇《战神决》,玩《传奇霸业》获授权,这样极具喜剧性的剧情确实令我们有点无所适从,简单来说,就是被包养了。
  用IP版权打击竞争对手,从来都是巨头最乐意做的事情。腾讯游戏也曾花大价钱购买了集英社11部动漫游戏改编权。而面对国内成千上万的火影、海贼游戏,腾讯并没有展开手脚进行维权。直到一款叫《梦想海贼王》的山寨游戏做到月流水接近4000万级别时,腾讯突然开始维权了。之后就是这款游戏迅速从appstore和各大安卓应用商店下架,峰回路转的是,仅仅一个星期不到,腾讯游戏官方宣布签约与《梦想海贼王》研发商有爱科技已达成合作。
  “维权”其实是巨头们最喜欢做的事情,等侵权方成功后一击必杀摘取现成果实。市场上山寨的游戏实在太多了,能成功的只有10%不到。那些没有成功的90%甚至连养活自身都难,巨头对这类公司很难提起任何兴趣,在这些公司身上也榨不出一点油水来,可能甚至于连维权时花费的成本都捞不回来。但是,只要有一点机会,你赶上时机做大做强了,那么这些公司就会一拥而上,都来告你侵权了。这个时候,要么只能求包养,给他们分一杯羹。要么只能关掉你大赚特赚的游戏,所以绝大多数游戏公司都会选择后者。
  所谓侵权,法律上仍然值得商榷
  在我能收集到的著作权法对游戏的保护中,明确提到了下面这几条:
  著作权法本身并不保护游戏软件中的任何创意设计和操作方法,包括任务规则、游戏操作方法等等;游戏中出现的文字描述有可能构成文字作品(包括任务描述、关卡描述等),很有可能是基于书籍中的描写,从而进入公有领域而不受法律保护;而游戏中角色、物品、技能、任务等的名称由于受本身篇幅较短的限制,很难具备著作权法意义上的独创性而不受保护。
  游戏中的画面是受著作权法保护的作品,若被诉侵权人的确大量利用了游戏画面,且构成实质相似,则构成著作权侵权;游戏的源代码同样是受著作权法保护的作品,因此如果被诉侵权人的软件在对方源代码基础之上修改而来的,则其构成其演绎作品,同样构成著作权侵权。
  而盛大游戏副总裁朱笑靖接受采访时则表示:“从严格意义上讲,仿传奇手游不存在山寨的问题,因为通常意义上的山寨是模仿玩法,比如跑酷类可以天天酷跑、可以小黄人、可以神庙逃亡。但仿传奇手游并非模仿玩法,而是侵权使用传奇系列游戏中世界观、专属名称等玩家和业界普遍认同的“传奇元素”,通过宣传诱导传奇用户将仿传奇手游与传奇系列游戏关联起来,这种行为在法律上是对传奇著作权、商标权的不当商业利用,属于违反诚实信用原则的不正当竞争行为。”
  其实,很多游戏确实一定程度上借用了些许“传奇元素”,但我想法律上肯定很难界定这些游戏到底有没侵权。正如朱笑靖所说的那样,很多游戏只是侵犯了世界观。而世界观我想每个人都有不同的看法,你说我的游戏侵犯了热血传奇,你怎知我抄的不是征途呢?
  而说到侵犯传奇版权的鼻祖,那必须还是非盛大游戏莫属。日,正值除夕之夜,《传奇》开发商韩国Actoz公司单方面对外宣布:“由于盛大网络连续两个月拖延支付分成费,终止与盛大网络就《传奇》网络游戏的授权协议”。正是这种受制于人的困顿,让陈天桥意识到了自主研发的重要性,才有了2003年7月《传奇世界》正式运营的大获成功。
  虽然在2004年12月盛大以约7亿人民币收购了《传奇》开发商Actoz。但盛大在未和Actoz达成续约之前(注:2003年9月盛大与Actoz才再度续约),就推出了自主研发的《传奇世界》,这难道不算是侵犯版权吗?或许按照版权法规定这是两款完全不一样的游戏,但按照盛大高管的说法,这款游戏无疑是侵犯了“世界观”。正所谓有前车之鉴,后来者跟进学习也就变得无可厚非了。
  我的情怀,如何就变成了你的武器
  那些被盛大游戏状告的游戏厂商到底有没有侵权,他们能不能使用传奇的世界观进行宣传呢,可能只能由专业的法律人士去解读了。
  老实说,我始终觉得国内的传奇游戏爱好者是最可爱的群体,多年来一直都在坚持。大量被维权后成为正版的传奇页游、手游,其实绝大多数情况都是一个又一个圈钱工具。但老话说得好,事不过三,一个玩家再怎么傻,被骗了多次后也会变得聪明,但他们仍然对传奇不抛弃不放弃,我想也许这就是所谓的情怀。
  说到“传奇元素”的成功,很大程度上和盛大游戏没有太大关系。在盛大与Actoz签订合作协议的一年后,《传奇》源代码就在海外泄密,并迅速蔓延到国内,致使《传奇》私服泛滥。这条产业链相当于为盛大扩充了一个无比庞大规模的运营团队,尽管收入所得不是直接贡献给盛大,但是其对游戏影响力的渗透居功至伟,也使得这款产品如今依旧保持很高的曝光率。
  知乎上一位资深网友对私服是这样评价的:
  以营收和在线比换算,传奇和穿越火线的比率差不多,的则逊色很多。尽管它的同时在线人数不高,收入却并不低。传奇是成也私服,败也私服。仅就盛大的收入来看,50万在线,在几大网游里算是低的,但是如果把私服也列进来,那么这个数字恐怕会追上梦幻西游,而与之相比,其他几个游戏的私服都并不发达。
  传奇的私服架设已经成了一条产业链,根据去年的新闻,有四五个人组成的黑客团伙,单就敲诈传奇私服发布网站,就获得七八千万的收入,可见其利润之骇人。正因为遍布全国的私服,使得传奇这个游戏,始终在人们眼前徘徊,从未从眼前消失,这一点恐怕是盛大当初也没想到的,居然是这个自己曾经恨之入骨的私服产业链,使自己保持了旺盛的生命力。如今盛大每年除了从官服的游戏收钱,还可以不时的打掉几个私服团伙捞外快,可谓是无比的滋润,这条生财之道是其他游戏所不具备的。至于这种途径里获得的收入,就难以统计了,恐怕也不少,甚至不排除有私服团队主动纳贡。
  我觉得一个游戏单纯从游戏性来看,不足以延长它的生命周期,说白了,再好玩的游戏,如果你把全中国的玩家轮一遍,新鲜感也低了许多,加之如今游戏行业如火如荼,大家卯足了劲儿拼内容拼新意,所以玩法上并不会构成多大的核心竞争力。而持续不断的运营,才能使一个产品的生命周期不断的延长,而在这一点上,盛大真的要感谢不辞辛苦,夜以继日的私服团队。
  血饮、嗜魂、恶魔、法神、裁决、命运、怒斩、屠龙、圣战&猪洞火烧小白,生死之间挂机砍蜈蚣,小小法师沃玛寻教主,带着裁决刺老魔,打出一件装备立马一网吧的人都知道&&&沙巴克大战,刺激的过去,我们也曾嚣张。从初入玛法的懵懂,到夜夜练级在猪洞,从沙巴克鏖战,到狐月山夺宝,久远的传奇之路,让传奇已经不仅仅是一款游戏,更代表着那些一次次在激情燃烧时陪伴在身边的名字。传奇真正承载了那个年代人多的梦想,这是属于我们的情怀,而这不应该成为盛大维权的武器。
(责任编辑:黄瑶)
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腾讯、盛大为何联手发热血传奇手游
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中国网游发展史绕不开《传奇》。盛大2001年推出《热血传奇》,自上线以来,运营十五年,开创了2D网游的神话。而盛大也成为了中国游戏业的霸主,开创了一个属于自己的时代。今日下午,腾讯独代盛大《热血传奇手机版》发布会在北京召开,腾讯与盛大两大游戏巨头合作一款产品,可谓绝无仅有。
文/游戏陀螺 猫与海
导读:中国网游发展史绕不开《传奇》。盛大2001年推出《热血传奇》,自上线以来,运营十五年,开创了2D网游的神话。而盛大也成为了中国游戏业的霸主,开创了一个属于自己的时代。今日下午,腾讯独代盛大《热血传奇手机版》发布会在北京召开,腾讯与盛大两大游戏巨头合作一款产品,可谓绝无仅有。
《梦幻西游》霸榜后再现端游巨作:腾讯盛大联手《热血传奇》
从2014年Q4开始,重度手游爆发,不少端游大厂都将手上的重磅端游IP打造推出手游,将流水带入了一个“亿”级时代,多款产品取得了惊人的业绩表现。其中一个经典便是今年3月底推出的《梦幻西游》,这款游戏从推出至今,持续“霸榜”,一直处于iOS畅销榜第一名,更曾经创下过十六榜(包括各细分类别榜单)第一的纪录。
游戏陀螺曾经写下一篇《百万PCU时代谁来接棒?梦幻西游不应止于3.1亿》的评论,指出在碎片化的手游时代,能够把PCU(同时在线玩家人数)做到百万级别以上的游戏几乎没有,而《梦幻西游》凭借在端游积累了3.1亿用户的基础,做到了。仅仅过了一个多月,似乎真的有厂商尝试来接棒了:盛大与腾讯在今日正式宣布将联合推出《热血传奇手机版》。
今日下午,腾讯独代盛大《热血传奇手机版》发布会在北京召开,盛大游戏副总裁朱笑靖、传奇工作室总经理唐彦文以及腾讯游戏副总裁吕鹏、产品部总经理刘铭等高管出席了发布会。在发布会上,据介绍,《热血传奇手机版》由盛大游戏80人团队历时2年研发而成,将在腾讯手Q、微信、应用宝等全平台上线。
谁人不知屠龙刀?15年传奇历程,一代人记忆中的1.76
中国网游发展史第一个绕不开的就是《传奇》系列。《热血传奇》是盛大游戏2001年推出的一款大型多人在线角色扮演游戏。这款在当时韩国只能算二流的MMORPG在中国火速走红。作为盛大旗下的主力产品,自上线以来,运营十五年,可以说开创了2D网游的神话。而盛大也成为了中国游戏业的霸主,开创了一个属于自己的时代。
《热血传奇》不仅见证了一代游戏玩家的游戏历程,也见证网络游戏的一个时代的变迁,其经典玩法以及模式至今仍得到延续。传奇的国宝级武器——屠龙刀更是玩家心中的至尊,甚至成为了中国游戏的一个图腾。
其实,早在3月30举行的腾讯UP年度发布会上,腾讯互娱移动游戏产品部副总经理刘铭用一张写着耀眼的“1.76”图片,暗示了与盛大游戏达成重大合作——
1.76是《热血传奇》的专属符号。因为2003年更新上线并持续了两年多的1.76版是《热血传奇》最辉煌的两年:同时在线人数达到70万。一直到现在,在国内游戏市场,无论是泛滥至今的传奇私服,还是各种传奇类页游,大多都是以1.76版为蓝本。
《热血传奇》的影响力、生命力、品牌价值可谓难以估量。盛大传奇工作室制作人唐彦文在谈到《热血传奇》手游拥有多少潜在用户群的时候认为:“《热血传奇》诞生15年以来积累的用户其实是一个天文数字。”
盛大与腾讯之变:游戏昔日、当今霸主为何联手?
15年前,盛大依靠《热血传奇》一炮而红,最终缔造了盛大帝国。2004年5月,由陈天桥领军的盛大网络在纳斯达克正式上市,到当年8月,盛大当时的市值一举超过韩国游戏厂商NCsoft,成为全球市值第一高的网络游戏上市公司。而到了2014年,也就是刚好满10年之后,全球市值第一高的网络游戏公司是腾讯。
同为端游时代的七大厂商,并且是中国游戏界昔日、当今的霸主,盛大与腾讯的牵手实在引爆太多话题。腾讯与巨头的合作其实传闻已久,之前就盛传腾讯将与完美世界一起合作,但最终流产,而这一次的合作对象,则变成了昔日份量更重的盛大。
而有意思与巧合的是,在3月30举行的腾讯UP年度发布会上宣布合作消息的腾讯方领导刘铭曾在盛大游戏工作过,2013年盛大发行《百万亚瑟王》的时候,刘铭正是盛大手游业务主要的负责人。
盛大选择腾讯:解决IP乱局,不仅仅是拉回流那么简单
传奇在中国大火之后,传奇的大陆运营方盛大网络和韩国开发方WEMADE却在利益分配上产生严重分歧。受此影响,盛大自行研发了后续产品《传奇世界》。双方数次对薄公堂,传奇玩家分流的影响下,如日中天的《传奇2》也结束了它的黄金年代。
虽然上市后的盛大一举将WEMADE收购,赢得了为玩家着想的美誉,在后面的许多年中,却深受抄袭、私服影响,由于传奇实在太受欢迎,市场上出现了许多仿传奇的作品,无数的私服屡打不止,而盛大自己也推出了多款传奇系列作品,玩家受众可谓进一步分散。
以手游为例,除《热血传奇手机版》外,盛大还推出过多款传奇系列手游。2012年,盛大开发和运营了《传奇世界手机版》;2014年9月,盛大授权中手游开发了正版传奇手游《决战沙城(唯一传奇授权手游)》。另外,盛大还将于本月上线官方出品手游《传世挂机》。
通过手游的强势布局,让日趋零散的用户重新凝聚到一个IP下的同一产品里,来解决时下的IP乱局。这可谓是盛大与腾讯合作的第一要务。
盛大与腾讯合作,绝不仅仅只是想拉回流,它还可以帮助已经对手游有些力不从心的盛大更多地开拓泛用户群体:腾讯旗下的微信、手Q以及应用宝,每一个都是用户过亿的平台。盛大选择腾讯的理由,明显也是看中了腾讯成熟的运营实力,以及在流量能力上的巨大优势。另外盛大游戏据传将在国内再度上市,与腾讯合作也迎合了A股投资者喜欢的手游腾讯概念。
腾讯选择盛大:布局MMORPG,对抗《梦幻西游》,示范与第三方大厂合作模式
据观察,在此前端游公司中,还没有一家公司将自己的成名IP改编重度手游交给腾讯。腾讯其实对于端游作品的运营也有很多经验的积累,但迈入手游时代后,腾讯移动游戏平台上的作品,多半是休闲网游、或者代理的海外产品,在眼下MMO端游IP雄踞市场的环境下,腾讯却缺乏此类产品。不少业内人士认为,腾讯签下《热血传奇》主要是为了狙击网易的《梦幻西游》手游。
作为业界的龙头,腾讯的策略必然是稳健为先,传奇作为国内为数不多能和《梦幻西游》抗衡、拥有将近15年玩家基础的端游IP,对腾讯市场布局来说,无颖是一个最稳健的选择。
有业界人士评论:这次合作如果能够成功,将成为腾讯一个标杆式的案例,其他端游巨头诸如搜狐畅游、巨人等与腾讯游戏合作将成为可能。更有甚者,有人认为:巨头抱团的时代已经到来,中小CP的日子也许更不好过了。
游戏陀螺之前曾采访腾讯的游戏副总吕鹏,吕鹏表示,在腾讯今年的产品布局中,第三方产品的比例会越来越高。从他的采访中我们预测,腾讯与巨头的合作,仅仅是个开始。
联手将面临哪些问题,双稳下有无胜者?
此次两大游戏业巨头的合作,在游戏圈可谓是鲜有先例的,但对于双方来说,可谓都是比较稳健的做法。但这样的合作是否就一帆风顺呢?有业界人士还是提出了质疑。
其实,盛大与其他厂商的传奇系列合作并非是第一次,早在2014年7月,37游戏就推出了盛大正版授权的《热血传奇》改编页游《战神诀》。一个月之后盛大又把授权给了中手游,开发了第一款正版传奇手游《决战沙城》。但这两次的合作更多的是盛大单方面的IP授权,其最核心的端游玩家资源从未曾对外开放。而对于腾讯来说,能否与盛大达成共识,共享15年端游玩家的庞大资源,将是关键所在。
另外,以《我叫MT2》为例,这款选择与腾讯合作的大作,在去年12月的时候,创下记录,成为登顶三榜第一的游戏,但目前在在AppStore的排名却已经是差强人意。其实,腾讯并非缺乏运营经验与好的游戏,但腾讯游戏一大致命伤是,旗下的游戏实在太多了,分给每款游戏的资源自然不会太多。
有业内人士认为,腾讯能给《热血传奇手机版》带来的只有初期的用户、流量,后续这款游戏能走多远,还要看盛大游戏自身的硬实力。而由于和腾讯的合作,也让这款游戏一定程度上无法获得其他渠道的青睐,而一旦腾讯找到新的移动游戏推动收入增长时,这款游戏的命运也许会重蹈《我叫MT2》的覆辙。
另外,腾讯移动游戏平台的用户偏低龄化,而传奇玩家都逐渐步入中年,《热血传奇》究竟能否成功移植?这也是个疑问。
这款承载着无数人回忆的游戏最终将表现如何?我们拭目以待。
原文标题:
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