魔域跨服竞技场怎么玩玩啊,大神们,不会玩

炉石传说玩家心得:竞技场如何稳定场均8胜
14:18:15作者:不会玩来源:网络收集
  本人去年11月底开始玩炉石至今,休闲+天梯胜场3000+,竞技场胜场2400+,场均胜场稳定在8以上。
  先从竞技场职业选择说起。
  炉石目前一共出了9个职业,在竞技场里,有3个被大多数人公认非常弱势的职业,分别是战士、牧师、术士。我个人也非常不建议新手使用这三个职业。
  可能有人说:我第一次玩竞技场用的就是武器战,打了10胜。我对此完全相信,但是,如果让你连续用战士打10次竞技场,你的场均胜率还能保持在10么?大家总是容易记住高胜的时刻,却忽略了03滚粗的时刻
  说完了竞技场弱势职业,对于竞技场的强势职业,好像没什么必要来赘述&一套优质卡组的法爷打起竞技场来是丝毫不讲道理的&接下来谈一下选牌思路。
  那么,拿法爷的竞技场选牌思路来说
  具体的选牌,已经有太多的大神发过教学了,比如雪人,石拳食人魔,单卡质量好的牌是哪些,相信大家都知道了,我这里直接从制定打法思路说起。
  我一般在选牌10~15张以后,会定下来一个大致的打法思路,根据已经选到牌,我们可以分析出整体卡组的几个关键要素如何。
  例如:过牌能力如何(不是带了一堆加基森就叫过牌很强),抢血能力如何(冲锋,可打脸的直伤法术、武器等),aoe群伤法术如何,优质站场随从如何,根据各项要素情况,选择打中前期抢血为主还是中后期,拉卡差为主,并且在剩下的选牌里尽量完善已制定的打法思路。
  火球术多多益善,一般拿3~5张都不嫌多,在有冰箱/冰霜新星等拖延手段情况下,再多拿点也行,否则就要学会忍住诱惑,补充一些优质的站场随从。
  变形术(我还是比较习惯叫咩),我对它的评价是一张不嫌少,两张不嫌多,再多就真卡手了。烈焰风暴(呼啦)1~3张,最多3,真心不用再多了&
  我始终认为,竞技场选卡固然重要,但到了真刀真枪的对局阶段,出牌(先上阿曼尼还是学徒)的选择,交换随从方式的选择,抢血与解场的选择,过牌与站场的选择等等一系列的选择,这些选择,如果你都能做出相对正确的选择,那么,你的竞技场永动将指日可待。
  在对局开始阶段,假设我们后手起手有2费白板32和23,两种随从可供选择,一般优先建议上32,这样,对面上的2费随从,我们基本都可以交换掉,而如果我们先上的是23的随从,对面跳一个阿曼尼,我们就会陷入比较尴尬境地。
  随从上场的选择,一般需要考虑以下几点。
  1、自身后续的配合性
  假设手牌里有3费贴吧熊,3费塔斯克,4费黑铁,4费王者祝福,那么在考虑到后续配合性上,选择上塔斯克要比贴吧熊更好些。
  (以上的选择,以及接下来的举例全部都是从概率上来分析。也可能会有阴沟里翻船的小概率事件,竞技场里什么都有可能发生,小概率的东西,我们不要花太多心思考虑)
  2、对方解此随从的难易性
  假设对面只剩2血,没有站场随从和手牌。我们还有3点费用,我们要从麦田傀儡和狼人里面选一个上场,以求下回合击杀对面。那么麦田明显比狼人更好一些。
  另外,如果7费,手牌里是石拳食人魔和777,那么优先选择石拳食人魔没错的。
  3、基于之前几回合的交锋所判断出对方手牌,特别是解场法术情况,选择更适合的随从上场
  假设我们对阵的是牧师,4费我们上了老熊猫,对面没出灭,5费拿藏宝湾再试下还没灭。那么基本可以判定对面手牌里应该是没有灭的,接下来我们可以多上高攻随从,并且以打脸为主。争取快速结束战斗,拖的越久,对面摸到灭的可能性越大。
  关于上场随从的选择思路暂时聊到这儿,接下来讲讲交换随从方式的选择。准确的说法是:去除对方站场随从的方式的选择。
  大致上分:
  1、己方随从换掉对方随从
  2、使用法术去除对方随从
  3、使用武器解决对方随从
  一般情况下,优先建议使用武器解决对方随从(血太少就算了,别卖脸卖死了&&),而法术去除和随从互换,哪一个选择方式更赚,还真是要结合实际情况分析,接下来我尽量将的详细些
  用随从换掉对方随从,还是法术去除对方随从,很大程度上是去看自己手牌的情况
  举例说明:己方44身材的随从站场,对面也上了一个44身材的随从。我们手牌里有暗影箭和石拳食人魔。在不分析其他因素的前提下,优先推荐使用随从互换,把石拳食人魔派上场。
  而如果,我们手牌里没有石拳食人魔,或是其他超过44身材的随从,那么推荐保留场上的44随从,使用暗影箭去除对面的44随从。
  当劣势情况下,我们有时候需要选择无视对面的随从(假装看不见),选择直接打脸。
  举例说明:我方两个32随从站场,对面一个石拳食人魔站场,我们手牌里没有可以1换1去除石拳食人魔的解场法术,如果想解,只能用场上的两个随从全部去换,还要用英雄技能补刀。这样太亏,绝大部分情况下,不建议这样换。
  关于过牌:
  我竞技场场均刚上7那会儿,还是对过牌非常看重的,但是随着12胜越打越多,对竞技场的理解又逐步加深了以后,我现在对于过牌有了一些新的认识。
  首先,过牌对于竞技场很重要,但具体还需要看你整套卡组的打法思路,越是打前期打快攻的,过牌越需要足。而慢慢悠悠打后期,拼高费优质随从的,过牌能力可以适当弱一些
  洗脚,苦痛都是竞技场里过牌能力非常优秀的随从。但是,苦痛主要适用在法爷手里,洗脚比较适用于萨满,圣骑,盗贼,术士
  提到过牌,相应的就会想到场面节奏,我们务必在掌控场面优势的情况下,再去考虑过牌,切忌法爷3费不上怪,用个奥数智慧,这是非常错误的选择。
  如果场面牌和手牌都完全无法解决场面上的问题,而己方牌库里有那张可以救命的解场牌,那就别犹豫了,过牌吧,3分靠打拼,7分天注定了。
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来源:18183
作者:dorick
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作者:hammmmer嗯,大家好,我习惯的游戏id叫做hammmmer,可以叫我锤子就好——似乎东北话锤子是骂人的,不过无所谓啦。爱我的人自然爱我,骂我的人也是爱我呀,因为打是亲骂是爱嘛。我很想发一个个人竞技场理论,这不是教学,这是个探讨,人外有人天外有天,我很欢迎大家拍砖,跟我一起共同交流。精彩内容,尽在百度攻略:但悲哀的发现,炉石盒子改版以后找不到竞技场胜率统计,没有装逼系统的日子好难过......所以只能发如下图来证明我的水平虽然发了,但是希望你们能理解我发图不是为了装逼,只是怕自己辛苦打字,没人看而已。精彩内容,尽在百度攻略:言归正传,先说下为什么要讲竞技场理论,首先要理解,类似这样的卡牌游戏,要么你花钱,要么你花时间,很少有捷径可走。例如土豪,一次开个几百包,噼里啪啦卡齐全了,又例如我这种完全靠竞技场赚金币,赚卡。 无论是出于何种动机,只要是想学习下竞技场,我都建议你看下去。从一个常见的误区说起首先,我要纠正一个常见的错误,竞技场全靠运气的说法。我们都知道在我们初次接触概率的时候那个扔硬币的实验,一次扔硬币,正反面的概率是随机的,扔10次,有可能正面9次,反面1次,也有可能反面8次,正面2次,但是你如果扔一千次,扔一万次甚至更多,正反面概率一定是无限接近于一半一半的。回到炉石上去,你某一场连续被人神抽输了,你某一场神抽了别人,你一个周连续选强势职业,胜率特别高,你这个周没强势职业可选,运气特别差。都是有可能的,但是长期来看如果你的竞技场水平没有“顿悟”,你的胜率就是一定的。我们经常装逼说,你竞技场打的好,拿三个月胜率出来看看,这就是原因。精彩内容,尽在百度攻略:再举一个现实的例子,国内竞技场,我认为是第一人的罗西基,12胜如同探囊取物,据他自己说如果自选,场均应该8+,一个月仅仅纯靠竞技场能赚6k金币,如果他想。这不是技术因素怎么来解释这个呢?所以,请继续看下去。竞技场选牌炉石竞技场的第一步当然是选牌。我们常常说,选牌好了,竞技场就成功了一半。可能也有很多人知道选牌要遵循“曲线”,啥叫曲线呢?所谓的曲线,其实就是无数人的血泪总结,从概率上总结出竞技场哪些费用特别重要,哪些费用相对不重要,以及实战中可以“流畅”的出牌的一种竞技场抓牌方法。这种方法有科学之处,例如我们听的泛滥的,2费4费很重要,2费要6-8个,4费要能打而且坚实等等。但是这种抓法,只是得到了一些基础性或者概念性的东西,我很提倡一种抓牌方法,叫做“随机应变”,就拿我最近的12胜战士为例吧。如图,你们可以看到我其实裸上的2费仆从只有3个。而且格斗训练师跟加固是个超值配合,两个同时来的时候,甚至都要让一下节奏打配合,这绝对跟竞技场要求2费6-8个背道而驰,为什么我能度过前期?恩恩,想必你们注意到了,前期有一只小斧头,有一个英勇打击,有2个顺劈斩,有一个猛击,3费我们有两个怒袭和银色棋手。4费我们有可以补刀的阿拉希铁匠。这就是这套牌可以这么抓的原因。精彩内容,尽在百度攻略:我们再举最近一次德鲁伊10胜的例子:这一套德鲁伊仅仅可以裸上的2费就有10个!看似也不符合竞技场2费理论,但是要注意到这套牌每个费用的随从都是基本当前费用非常好的战场随从,因此2费的3个野性之力,可以摇身一变给随从+1+1做局面有利的转换,而且这套牌过牌尚称不错,有2个乌鸦神像,碧蓝幼龙,还有德鲁伊最喜欢的知识古树过牌。有一个咆哮可以加强斩杀,这就是这套牌可以抓10个裸2费,而且能高胜的原因。精彩内容,尽在百度攻略:两个例子2费一个多,一个少,但都能高胜,我也给出了分析理由,这就是我想特别强调的,不要拘泥曲线理论,“随机应变”最重要。但这并不意味着可以无视曲线理论随便抓,例如我们都知道萨满和猎人这两个职业,3费集中了他们很好的职业卡,是他们的强势费用,所以他们的3费可能会多一点,跟很多职业都不同,但是如果你以这个理由让这两个职业的3费臃肿,并且美其名曰”随机应变“我是不认同的,正确的做法是这样:因为3费是这两个职业的强势费用,所以很多可抓的3费甚至优秀的3费在跟优秀4费甚至稍微平庸的4费相比较的时候,我们要倾向抓4费,理由就是给职业3费留出”费用“,因为按照曲线理论,2费是活下来的基础,3费相对不重要,4费坚实容易高胜。还是具体举例子:猎人第一抓:3费的334机械坦克,4费的435嘲讽塔斯订购,你做如何选择?334机械坦克很出色,满身材。订购嘲讽占了属性导致比白板4费雪人少了一点攻击,你要选机械坦克?嗯,一般来说,我们这里要放弃机械坦克选订购,因为3费的动物伙伴能给我们提供更好的更出色的仆从。最重要的是,3费不重要,4费重要,我们先抓重要的仆从,让位置给优秀的职业卡,这才是“随机应变“。精彩内容,尽在百度攻略:再具体的理论我就不多讲了,因为职业不同的形式略微复杂,如果我一个职业一个职业的讲,要写小说了,这并不是我探讨竞技场理论的本意。第二步不要开始打牌,切记!选完以后,请你看一下,注意到了吗?稍微水平高一点的竞技场主播选完牌以后都会看一下,选完连看都不看直接开打的竞技场主播,你可以关掉视频了——因为很大概率他是在耽误你。精彩内容,尽在百度攻略:看是要看什么呢?选完牌,看下整体曲线,看一下解有多少,2费是否足够,4费是否坚实。如果牌不够好,举例说2费偏少,曲线靠后,这个时候打牌的过程中要注意,要有选择性的“卖”一些仆从,先活下去,拖到后期靠你的优秀大哥来取胜。再举例说,有套牌虽然曲线不错,但是整体质量堪忧,这个时候打的就要稍微“贪”一点,你后手跳2费,对方对顶2费,你质量还可以当然可以换掉以后继续上另外一个2费,但是如果质量差,那就直接打脸,等他来换你,等等等等,还是那句话“随机应变”,在你打之前,心里一定对牌有个基本判断,牌组是什么样子的,快攻还是中速还是慢速,决定了你的打牌风格要跟你的卡组变。第三步要开始打牌了。首先是起手留牌,怎么留牌?一般来说,因为炉石有先后手的关系,先手跟后手的留牌有不同,通俗的讲要:“先手留解牌,后手留随从”,为什么呢?因为刨除掉小德的成长等因素,先手作战是有一定优势的,因为先上去了比对方高一费的仆从,后手是用低一费的仆从来跟先手作战,所以暴雪给了后手一个硬币作为补偿,这个硬币是用来干什么的呢?就是用来临时让后手“战场”的机会,例如跳币2费仆从,这个时候先手也只能下2费仆从,这就是为什么后手要留仆从的原因,因为你本身后手就是开局劣势,就要靠跳硬币来战场来暂时取得场面优势。同样的,对于先手来说,你几乎一定是开局会被后手先战场的,因此需要留解来解对方先战场的生物,然后通过费用优势来慢慢扳回场面。具体来说,一般先手留2费解和3费仆从,后手呢,留2费仆从或者2个能打的3费仆从或者是2费仆从和一个4费仆从——这是通常的留牌。当然,我这里要继续强调,随机应变随机应变。例如你是先手,对方盗贼是后手,起手有奉献,要不要留?当然留。因为与天梯不同,盗贼是竞技场节奏非常快的职业,尤其是后手盗贼,分分钟给你铺一地出来,先手留奉献清场,很有必要。精彩内容,尽在百度攻略:再比如说你的牌组4费能打的就2个,5费高质量仆从很多很多,这样的牌并不好,但是我们可以通过留牌来调整,例如我们先手后手都考虑留那个能打的4费,这样做的好处是,到了4费这个关键回合,我们有能打的仆从上去顶住,安全度过我们的羸弱期,然后到了5费,我们再用自己的强势仆从来作战。如何来打竞技场?留牌完毕我们开始打牌,打牌是个太复杂而且太看场面,关键是没法截图的过程——我只能空泛的讲一下。竞技场重要的是有三个方面:场面,卡差,手牌。个人认为重要性依次递减,依据职业不同,可能有些职业的权重会有所变化,例如盗贼特别讲究节奏,本身打竞技场就是亏卡抢场面,例如骑士有众多的软解,对于场面的要求不如盗贼那么迫切和紧凑,反而对手牌有更多的要求,还是那句话,随机应变。精彩内容,尽在百度攻略:但是无论如何随机应变也要记住一点,什么东西都不要走极端,有些人稍微打了一些竞技场有点基础了就叫嚣我竞技场就要场面,卡差,手牌全不要,嗯,的确有你空手牌,对方一手牌打不出去,卡差无限大能赢的情况,但是首先我刚才提到了职业不同,不能一概而论,而且过于追求场面忽视卡差和手牌很容易陷入输赢全靠运气的情况。具体的打牌技巧我就不多讲了,大吃小,buff牌骗解牌,劣势下的反抗技巧,场面优势下血量堪忧的打牌方式,这些一方面是没例子很难说明,另一方面是很多人现在已经掌握了,如果有不懂的,直接问我就好。或者去最下面我的直播间找我。另外我这里再讲一些竞技场的高级技巧,可能新手觉得玄一点不容易理解,但是我建议你可以尝试着用,竞技场中很重要的一点就是节奏,我们要理解各职业的节奏,同时要理解自己的牌组,让牌局陷入自己的节奏,那么胜利就离你不远了。精彩内容,尽在百度攻略:例如萨满的竞技场特点:铺场职业,有超多的超模型职业卡牌(没错,萨满是比较容易拿到超模随从的职业之一),随机性大,aoe难抓,过牌不好。再举术士的竞技场特点:也是铺场职业,职业卡牌很多有负面效果,随机性并不大,有几乎全职业最多的aoe技能,过牌非常优秀。精彩内容,尽在百度攻略:理解了这两个职业的特点,我们打竞技场的时候就可以尝试把竞技场带入你的节奏,牵着对方的鼻子走。你是术士,那么打起来就不要怕亏牌,不能斩杀对手的情况下尽量进入摸一打一阶段,因为你的过牌比萨满优秀的多,你每次摸2张,萨满只能摸1张,进入摸一打一的阶段,萨满的抉择少,更依赖运气,那么胜利就离你不远了。同样的,你的aoe要慎用,看准机会清一波萨满的场萨满很有可能就此无力翻身。你是萨满,请珍惜场上的每一个仆从,利用术士没有英雄技能补刀的特点,能贪就贪,能赚就赚,记住术士的通常aoe,地狱火打1,恶魔火打2,地狱烈焰打3,不要把所有的场上随从都陷入这个范围,当场攻足够,场面能控制的时候,不要噼里啪啦的把自己手牌全打光显得很酷,嗯,被扭曲虚空或者高攻击随从+暗影烈焰你就挂了。打的时候要场面不丢的情况下抢一下血,抢的越低,万一进入对你不利的局面,例如摸一打一的这种,术士也会有所顾忌不敢卖血抽牌,这个时候双方都是一张,你有较多机会去赢得胜利。精彩内容,尽在百度攻略:好了我就举这两个吧,所有的都举别人会嫌我啰嗦,而且也不是我写这个的本意。当然竞技场博大精深,还有更多的东西,例如逼aoe而不是防aoe,例如“防背叛”“防冰锥”“防爆炸射击”的精髓等等等......这些东西我不写了一方面是要根据局面来判断,单独写很难理解,另一方面是我也很累——打字好累,我打了2个小时。最后,目前我在熊猫直播,欢迎大家来捧场。精彩内容,尽在百度攻略:下午一点开始刚刚直播了2天人好少,虽然也只是为了娱乐,但是我很希望有人跟我交流,没有你们的支持,我这逼装不下去啊。欢迎萌新们过来学习下竞技场,欢迎大家过来吹比,欢迎竞技场大神们来告诉我一些我忽略或者我不知道的东西。
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