辐射4 物理马尾Azar的马尾辫MOD怎么样

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《辐射4》更多马尾辫MOD汉化版[v0.4.2]
补丁类型:游戏MOD
游戏大小:4.3MB
游戏语言:
制作公司:Zero Sum Game
发型公司:Zero Sum Game
更新时间:
上市时间:
运行平台:
  《辐射4》更多马尾辫MOD汉化版[v0.4.2],给游戏中的女性添加了更多可选的马尾辫发型。觉得原版的发型都不太好看吗?那就试试这个MOD吧,还有从上古卷轴5的热门发型MOD中移植过来的发型。
  这款MOD其实分5部分,分别是:
  1. HairVariations_YoungAtHeart.esp:10种&年轻的心&样式,马尾长度不同。
  2. HairVariations_Sophisticate.esp:10种&成熟干练&样式,马尾长度不同,5种有发髻,5种没有。
  3. HairVariations_FairyTails.esp:3种&俏皮双马尾&样式,不同马尾长度。
  4. HairVariations_Elegant.esp:1种&优雅&样式,更长一些。
  5. HairVariations_Conversions.esp:从老滚的HHairstyles搬运来2款马尾。
  1.下载并解压缩
  2.使用NMM安装7z,注意5种类型发型可多选
  3.在游戏目录\Data文件夹,用汉化esp替换已安装的英文原版esp
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游戏制作:FromSoftWare
游戏发型:BANDAINAMCON FromSoftWare
游戏品台:WinXP,Win7,Win8,Win8.1,Win7X64
上市时间:
更新时间:
游戏大小:25 GB
游戏类型:角色扮演
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07-2207-2207-2207-2107-2107-2107-2107-2107-2107-20
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游乐园手机游戏下载基地温馨提示:适度游戏娱乐,沉迷游戏伤身,合理安排时间,享受健康生活《辐射4》Mod最佳排序方法详解_单机游戏-新闻_新浪游戏_新浪网
《辐射4》Mod最佳排序方法详解
14:36:36& &来源:
 MOD排序原则
  清无视【】的内容。
  GameMode=Fallout4
  主文件:
  Fallout4.esm=1
  ArmorKeywords.esm=1
  装甲和武器关键词社区资源
  完整版和护甲的Master,含关键词。
  AWKCR与 Homemaker使用兼容Settlement Keywords模式会有冲突的情况~比如制造某些护甲服装的选项会变成桥墩,军用物品之类的
  SettlementKeywords.esm=1
  建造关键词,是其他MOD用的前置MOD
  如果你只用homemaker,就只装homemaker的独立版,不要装sk兼容,也不要装sk
  CBBE.esp=1
  【体型】
  remake_hard_master.esp=1
  【脚本】
  添加并重做boss生物联合体...
  游戏内容介绍:
  作者设置了四个有用的项目
  1、Boss体型变大。
  2、设置选择Boss的难度。
  3、设置选择Boss会不会残废。
  4、给Boss加上理纹。
  spawnboss.esp=1
  【调整型】
  添加新的BOSS设置,能够把BOSS打残废。
  TagBag.esp=1
  【脚本】
  拔枪之后会高亮在垃圾界面标记过的物品和内有物品的箱子,需要拆枪perk lv2
  Scrapper Corpse Highlighting.esp=1
  【脚本】功能-功能修改
  会高亮有东西的尸体,需要拆枪perk lv1
  mbxsqfix.esp=1
  高亮目标bug修复V2.0
  dD-NoVATSDamageReduction-50.esp=1
  【调整型】这个设置让你在VAST模式下只受到普通模式伤害的50%
  VatsOverThere_IncreasedVATSRange_AimIncreaseHigh.esp=1
  【调整型】增加V.A.T.S距离,增加大约30%-60%命中机率,对近战模式有较明显的影响。
  CLEAR AIMING BY CC.esp=1
  【脚本】去除模糊景深(不推荐安装)
  Dynamic Weapon Shadows.esp=1
  【脚本】真实的枪口火焰和开枪闪光动态阴影并修正白度问题。
  LongRangeBulletHoles.esp=1
  【调整型】让弹孔可是距离500米,每个物品限制2000个弹孔,弹孔保留1个小时
  More Blood.esp=1
  【调整型】原版把血液喷溅数量和血块数量限制爲25,这个mod把它增加到200,非常真实,并使它停留的时间更长,这样会让身上(比如狗肉杀人后变成血狗肉)、刺刀、近战武器上的血液停留更长时间。
  RainofBrassPetals_Low.esp=1
  【调整型】弹壳100米可见,保留15分钟
  CraftingOverhaulTlTlNoGatLasNoBISNoWp.esp=1
  【物品添加】【工作台】工作台可製作弹药
  LJW MBS Compatibility Patch.esp=1
  【调整型】【注意】兼容补丁
  同时选择以上两MOD必须勾选这个【真实垃圾物品重量】与【Mo Betta垃圾拆解列表】的兼容补丁。如果只是选择其中一个则无需勾选。兼容补丁排序:1. MoBettaScrap.esp、2. LogicalJunkWeight.esp、3. LJW MBS Compatibility Patch.esp
  LogicalJunkWeight.esp=1
  【调整型】真实垃圾物品重量
  MoBettaScrap.esp=1
  【调整型】让垃圾物品和其拆解物品输出变化更真实。比如:修复许多对象没有拆解出他们应有的拆解量(如收音机只给1橡胶这非常不合理)。给正确的组件命名对象,如铝、铝、石油罐和托盘。增加组件,比如时钟齿轮等
  Plausible_Weights_Mines_Grenades.esp=1
  【调整型】给予合理的各种手榴弹(毒气弹)、各种地雷重量,非常真实,比原版合理并不会破坏游戏平衡。
  Plausible_Weights_Weapons_Only_LB.esp=1
  【调整型】给予武器真实的重量,非常真实,基本上小武器变轻,大武器变重,比原版合理并不会破坏游戏平衡。
  Move (Get Out the Way).esp=1
  【脚本】同伴跟随反应迅速和让路
  Curie Replacer.esp=1
  【美化】同伴\面孔大修\Eli版(居礼变人形)
  Piper Replacer.esp=1
  【美化】同伴\面孔大修【Eli版主文件】
  MoreDeadBodies.esp=1
  【调整型】尸体保留时间更长(简单版)(推荐)
  DeadBodyCollision.esp=1
  尸体碰撞
  Gilberts Settlement.esp=1
  【场景】【新增加地点】吉尔伯特殖民地
  Glowing Sea Settlement.esp=1
  【场景】【新增加地点】发光海住宅区
  House Of Dangerous Traps v1.00.esp=1
  【场景】【新增加地点】在战区添加一个充满陷阱的房子,除了杀敌掉落外没任何其他物品。
  InstituteBunker.esp=1
  【场景】【新增加地点】废弃的研究所
  Western Border Settlement.esp=1
  【场景】【新增加地点】西部边境小镇
  Less Loot and Ammo 1.3 - clip ammo enabled.esp=1
  【调整型】这个选项让弹药能从弹药夹退出来,需要勾选主文件才能使用这个。
  Less Loot and Ammo 1.3.esp=1
  【调整型】【主文件】【更少的战利品和弹药】
  Less Loot and Ammo 1.3 - Less Stuff 100 (vanilla).esp=1
  【调整型】垃圾、枪、食物、瓶盖没有改变. 需要勾选那个1.3主文件才能使用这个。
  Less Flora Outcomes 2.0 (farm-3d wild-100).esp=1
  【调整型】更少的种植产出版本V2.0(测试版本)
  在你种下种子或收取作物3 天后,收穫率 100%.
  Less Loot from Animals 0.7.esp=1
  【调整型】
  【动物身上的肉】
  1、这个插件让你只能从苍蝇、吸血蚊、狗、老鼠和蟑螂尸体得到50% 的肉,(只有小生物会受到影响).
  2、如果你升级了《生存者》技能的话会给你增加50%机率的肉。(几乎所有生物都有用。)
  作者说他最初的想法是要降低所有战利品(包括牙齿、腺体等),但他发现好像没有意义,所以他说如果你有其他想法可以给他反馈。
  Harder Barter 0.7 - Cap Collector 2 Fix.esp=1
  【调整型】
  【技能修复】瓶盖收藏家2级Bug修复
  20%的出售价格和-20%购买价格。
  Hardcore Defense System 1.1 1x.esp=1
  【调整型】
  现在要建设【炮塔】变得不容易
  需要勾选更少的弹药和更难扩张的定居点。
  DV-Armored Pilots.esp=1
  【调整型】
  【注意】飞行员拥有护甲
  飞行员有额外的护甲。[注:必须加载主文件之后才能选这个,但是不能使用《无敌飞鸟》做主文件,有衝突。
  DV-Deadly Vertibirds.esp=1
  【调整型】【主文件】致命【飞鸟】(推荐)
  DV-Vertibird Explosive Minigun.esp=1
  【调整型】装备爆炸机枪的飞鸟
  Search and Destroy.esp=1
  【调整型】更警戒的敌人和更广泛的戒备范围
  Death Camera Time (5 seconds).esp=1
  【调整型】使用原版的死亡慢镜头动作,这个mod让你死亡后慢镜头播放时间延长至5秒,原版3秒。
  More Realistic Knockdown.esp=1
  【脚本】真实撞击效果【推荐】
  Realistic Death Physics.esp=1
  【脚本】真实物理受力预设版
  BetterLowHealth_screenOnly.esp=1
  【脚本】HP低于20%屏幕变红死亡警告。
  CapStorage.esp=1
  【调整型】【工作台】化学工作台制作瓶盖储蓄盒
  ChildSettlers.esp=1
  【美化】【居民】儿童定居者
  f myst stranger.esp=1
  【美化】女版神祕陌生人替换
  Hobo-Scavenger.esp=1
  【调整型】他让你喝完可乐、水会得到一个空瓶子。吃完狗罐头会得到一个空罐头。模拟真实。
  IncreasedSettlerPopulation100.esp=1
  【调整型】定居点人口上限提升到100人。
  More Varied Loading Screens.esp=1
  【脚本】多样化的加载过渡主题
  NewFace_Settlers.esp=1
  【美化】更好的定居者面孔
  Hot Mama NPCs Settlers and Bandits.esp=1
  【美化】NPC
  BetterSettlers.esp=1
  【调整型】主要作用是提升居民加入你聚居地时的自带装备
  NFS CS Patch.esp=1
  【美化】【补丁】更好的定居者面孔+儿童定居者兼容补丁
  如果以上两个MOD都安装需要加载这个兼容补丁,
  排序:
  NewFace_Settlers.esp [定居者面孔大修]
  -&ChildSettlers.esp [儿童定居者]
  -&NFS CS Patch.esp [兼容补丁]
  NoObjectLimit.esp=1
  【调整型】无限建筑空间
  Tougher Cars x3.esp=1
  【调整型】汽车3倍耐久(真实)
  AnS Wearable Backpacks and Pouches.esp=1
  【物品添加】【背包工作台】可穿戴的背包和袋-【核心文件】
  AnS Wearable Backpacks and Pouches - No Crafting Perks.esp=1
  【物品添加】没有製作技能(PERK)影响
  AnS Wearable Backpacks and Pouches - Power Armor Carry Capacity.esp=1
  【物品添加】动力装甲承载能力
  EferasShoulderBag.esp=1
  【物品添加】可穿戴式的肩包
  [PPE] Wearable Backpacks + Wearable Shoulder Bags [Patch].esp=1
  【兼容补丁】可穿戴的背包和袋+可穿戴式的肩包
  这个补丁是让《可穿戴式的肩包》从原版在化学工作台製作变成统一在《可穿戴的背包和袋》新增的工房工作台製作。
  SPECIAL-070.esp=1
  【调整型】自定义初始SPECIAL点数
  SnB - Windows.esp=1
  【建筑类】
  Snap'n Build - Roofs.esp=1
  【建筑类】
  Snap'n Build - Immersive Modular Doorways.esp=1
  【建筑类】
  Rebalancer - 01A - XP Mult - 200.esp=1
  增加经验乘数爲原版的200% 总体经验值.
  Rebalancer - 01B - Exploration - 400.esp=1
  设置爲 400% 发现地点、黑客、开锁、说服经验。最终经验获得值与《总体经验乘数》有关联作用。
  Rebalancer - 01C - Crafting - 400.esp=1
  设置爲400%製作装甲、武器、动力装甲、食物、药品经验值。最终经验获得值与《总体经验乘数》有关联作用。
  Rebalancer - 01D - Settlement - 400.esp=1
  设置爲400% 工房製造经验值,最终经验获得值与《总体经验乘数》有关联作用。
  Rebalancer - 02A - Player Damage - 200.esp=1
  设置玩家伤害爲包含所有难度模式的200%。
  Rebalancer - 02C - Chem Duration - 2000.esp=1
  设置食品、药品持续时间爲包含所有难度模式的2000% (20倍)。
  Rebalancer - 02D - Legendary Chance - 600.esp=1
  传奇敌人出现机率600% , 推荐搭配0%传奇物品掉落率使用。这个选项无视原版所有难度模式设置.
  Rebalancer - 02G - AI Tweaks - Heavy.esp=1
  NPC更积极响应,增加侧翼包抄、扫射、手榴弹和使用远程武器狙击的机率。
  Rebalancer - 02H - Sprint Cost - 0.esp=1
  衝刺无AP消耗.(原版是有消耗的)
  Rebalancer - 03F - Heavier Chems.esp=1
  增加真实药品、化学用品的重量。
  CarryWeight99999.esp=1
  初始负重9999
  CarryWeight200Strength.esp=1
  没点力量增加负重200
  Rebalancer - 04A - Fusion Core Movement Drain - 0.esp=1
  没有核融合核心消耗。
  Rebalancer - 04B - Fusion Core AP Drain - 0.esp=1
  通过AP(包括衝刺)来代替核融合核心的消耗。
  Rebalancer - 04C - Fusion Core Jetpack Drain - 0.esp=1
  没有核融合核心飞行器消耗。
  Rebalancer - 05A - Difficulty Scale - -75.esp=1
  降低开锁难度(困难锁变简单锁)的75%, 让开锁变得非常简单。
  Rebalancer - 05B - Sweet Spot Size - 150.esp=1
  开锁结合点范围爲原版的150%,数值越小范围越少。
  Rebalancer - 05C - Partial Size - 150.esp=1
  开锁工具分接区范围爲150%,数值越小范围越少。
  Rebalancer - 05D - Break Chance Scaled - 200.esp=1
  根据锁的困难度增加撬锁工具折损度*200%。
  Rebalancer - 06A - Endurance Bonus - 20.0.esp=1
  耐力对HP加成改爲20.0
  Rebalancer - 06B - Endurance Level Bonus - 200.esp=1
  耐力等级对HP增加爲200%.
  Rebalancer - 06C - Level Bonus - 5.0.esp=1
  每升一级(非耐力等级)对HP的加成修改爲 5
  Rebalancer - 06E - Radiation - 200.esp=1
  辐射伤害增加1倍.
  Rebalancer - 10A - General Respawn - 2.esp=1
  一般的室外和室内的NPC会在2天内重生。
  Rebalancer - 10B - Dungeon Respawn - 2.esp=1
  地牢(地铁、地洞等)淨空后将在2天内重生。
  Rebalancer - 10C - Vendor Respawn - 1.esp=1
  商人会在1天内重新进货.
  【衣服】【CBBE】:
  cutoffs-calyps.esp=1
  SuitDreams(4.Heavy).esp=1
  SuitDreams(1.Very Light).esp=1
  SuitDreams(2. Light).esp=1
  SuitDreams(3.Average).esp=1
  SuitDreams(5.Very Heavy).esp=1
  Harness-calyps.esp=1
  Armorsmith Extended.esp=1
  扩展改造列表,几乎所有的衣服,帽子都可以进行铁路组织的防弹改造,所有的衣服都可以穿戴护甲,功能上也就是Ballistic Weave Expanded和More Armor Slots的集合体,所以与它们并不兼容
  TSW.esp=1
  【衣服】【CBBE】
  MythicCreatures.esp=1
  【物品添加】新增怪物
  AdjustedEncounterZones.esp=1
  【调整型】【注意】【按地区划分NPC等级】
  【按地区划分NPC等级】【敌人重生后根据玩家等级重置】两个MOD一起使用请将AdjustedEncounterZones.esp排在 ARubberband1-99.esp前面,敌人固定按每个区域规划等级,庇护山丘地带 3-15,中北部(15-20),东北岛区域,萨冷 (25-30),列星顿镇地带a (20-25),中北部中心-梅德福/摩顿到索格斯 (30-35),易城, 奈罕群岛, 自由之地 (35-50),中西部中心, 波士顿, 81号避难所, 麻州公路 (30-40),剑桥(35-45),中心部, 哈根, 那提克地带(40-50),昆西废墟 (40-50),市中心金融特区 (50-60),金融特区南部 (45-55),发光海 (70-80),学院 (50)。
  ARubberband1-99.esp=1
  【调整型】【敌人重生后根据玩家等级重置】
  Fusebox Generator.esp=1
  【物品添加】10-100发电机
  SettlerRenaming.esp=1
  【脚本】定居者重命名文件
  MoreSpawns_Illiani.esp=1
  【脚本】【刷怪】V2.2.2a大约4,419新的NPC在所有地区
  CSEMod.esp=1
  【脚本】【联邦刷怪扩展】
  如果和上面的【更多怪物(刷怪)】一起使用请将【CSEMod.esp】放在【MoreSpawns[XX].esp】下面,因为CSEMod.esp和MoreSpawns会有覆盖内容。
  Great Actors - Cait.esp=1
  【美化】同伴\面孔大修
  Great Actors - Fahrenheit.esp=1
  【美化】同伴\面孔大修
  LegendaryLoot_Rebalanced_Lite.esp=1
  【调整型】创说中的战利品平衡
  LegendaryLoot_Rebalanced_DW_UA.esp=1
  【调整型】创说中的战利品平衡
  QuickEnterFromStand.esp=1
  【脚本】快速进入装甲
  QuickExitToStand.esp=1
  【脚本】快速退出装甲
  Glowing Animals Emit Light.esp=1
  【调整型】发光的动物
  EasyHacking.esp=1
  【调整型】终端机简单破解
  AzarPonytailHairstyles.esp=1
  【物品添加】【发型】
  MiscHairstyle.esp=1
  【物品添加】【发型】
  Simple Bug Fixes.esp=1
  【脚本】自制bug修复
  Simple Bug Fixes - Lone Wanderer.esp=1
  【脚本】自制bug修复
  作用是狗肉和独行侠perk不再兼容
  TheyWantTheDCN.esp=1
  【调整型】直接满好感动
  Perk Magazine Material Fix.esp=1
  【调整型】【重要物品发光】技能杂志材质【修复】
  ScrapDeadThings.esp=1
  【脚本】分解清理死物
  Targeting HUD Enhanced.esp=1
  【脚本】瞄淮界面不同群体显示不同颜色
  Craftable dogs.esp=1
  【物品添加】工坊--装饰--其他 可建造大猩猩
  Craftable Cats.esp=1
  【物品添加】工坊--装饰--其他 可建造猫
  ImmortalCats-1-6.esp=1
  【调整型】无敌猫,猫的血很多
  【物品添加】【工作台】:
  排序:
  LegendaryModification.esp
  BetterWeaponModDescriptionsLM.esp
  LegendaryModification.esp=1
  BetterArmorModDescriptions.esp=1
  BetterWeaponModDescriptions.esp=1
  BetterArmorModDescriptionsLM.esp=1
  BetterWeaponModDescriptionsLM.esp=1
  LegendaryModificationMisc.esp=1
  BetterArmorModDescriptionsLMMisc.esp=1
  BetterWeaponModDescriptionsLMMisc.esp=1
  LegendaryModificationCSA.esp=1
  BetterArmorModDescriptionsLMCSA.esp=1
  LegendaryModificationGroknak.esp=1
  BetterArmorModDescriptionsLMGroknak.esp=1
  LegendaryModification2LM.esp=1
  BetterArmorModDescriptionsLM2LM.esp=1
  BetterWeaponModDescriptionsLM2LM.esp=1
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&&《辐射4》马尾辫变化MOD build1230
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《辐射4》马尾辫变化MOD build1230
补丁类型:
补丁大小:10.0 MB
补丁语言:简体中文
创建时间:
更新时间:
补丁人气:215
补丁专题:
游戏专区:
《》马尾辫变化MOD build1230;转自N网的一款MOD;作者今天更新了一款新的马尾造型,非常不错的一款MOD。喜欢的朋友不要错过。
NMM自动安装方法:
1、添加压缩包到NMM(列表中出现);
2、双击列表安装;
3、进入游戏即可。
===================
手动安装方法
1、解压缩;
2、将DATA文件夹复制到游戏根目录;
3、用MOD管理器加载ESP;
4、进入游戏中即可。
NMM MOD管理器下载:
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Ponytail Variations——马尾辫变化
今天更新了图一的新马尾
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另外顺便,一个增加发型的是这个,
More Hairstyles——更多发型
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除了男性可以使用女性发型,还增加了一些新的发型。
不多说了大家更新吧
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上面2个不错
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(╯°Д°)╯ ┻━┻再不撕逼我们就老了
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本帖最后由 星、辉 于
15:20 编辑
帅气!话说第二张图的发型在哪里= =?
这是马尾辫的分流:
这是女性增加发型的分流:
这是男性增加发型的分流:
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游戏精英, 积分 4362, 距离下一级还需 4638 积分
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求大神分流/(ㄒoㄒ)/~~!
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yi1888 发表于
求大神分流/(ㄒoㄒ)/~~!
我分流了。
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星、辉 发表于
我分流了。
第二张图,红头发的是那个?
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中级玩家, 积分 205, 距离下一级还需 45 积分
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星、辉 发表于
帅气!话说第二张图的发型在哪里= =?
这是马尾辫的分流:/s/1skmaElf
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中级玩家, 积分 234, 距离下一级还需 16 积分
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(╯°Д°)╯ ┻━┻再不撕逼我们就老了
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葡萄香槟一起喝 发表于
第二张图,红头发的是那个?
好像也是马尾辫里头的,我等会上游戏验证验证
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高级玩家, 积分 436, 距离下一级还需 164 积分
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星、辉 发表于
帅气!话说第二张图的发型在哪里= =?
这是马尾辫的分流:/s/1skmaElf
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游戏精英, 积分 6448, 距离下一级还需 2552 积分
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支持下。。。。。。
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两个MOD冲突不?
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高级玩家, 积分 309, 距离下一级还需 291 积分
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感谢分享!
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超级玩家, 积分 953, 距离下一级还需 47 积分
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感谢楼主分享
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高级玩家, 积分 598, 距离下一级还需 2 积分
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哈哈,不错不错,终于有发型MOD了
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高级玩家, 积分 376, 距离下一级还需 224 积分
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初级玩家, 积分 90, 距离下一级还需 10 积分
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图一的发型有问题啊 黑乎乎的一坨
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初级玩家, 积分 44, 距离下一级还需 56 积分
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太好了!原版的马尾简直不能看!
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初级玩家, 积分 95, 距离下一级还需 5 积分
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新版的不错的样子
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高级玩家, 积分 263, 距离下一级还需 337 积分
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星、辉 发表于
帅气!话说第二张图的发型在哪里= =?
这是马尾辫的分流:/s/1skmaElf
感謝大神的分流&&ㄒ_ㄒ& &
輻射三 申請的帳號都忘了&&&_&
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超级玩家, 积分 989, 距离下一级还需 11 积分
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很厉害的样子
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越来越有老滚的味道了^^
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开心乐呵,过来摸摸头(☆_☆)/~~
游戏精英, 积分 4047, 距离下一级还需 4953 积分
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顶……感谢分享!
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高级玩家, 积分 431, 距离下一级还需 169 积分
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楼主辛苦,千秋万代,一统江湖!!
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中级玩家, 积分 205, 距离下一级还需 45 积分
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先谢谢楼主。昨天用了几个,发现应该还是在开发中,头发破皮情况较为突出,与原有衣服和身材不匹配,要做成老滚5中的那种单体发型还路漫漫。不过总算是看到发型的曙光了。
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高级玩家, 积分 415, 距离下一级还需 185 积分
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真厉害....谢谢
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初级玩家, 积分 40, 距离下一级还需 60 积分
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感谢分享!
疯狂页游玩家1级
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3DM页游玩家专属,沉迷于页游中不可自拔,堕落的3DM-MKII勋章
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