帝战求助:有没有种田的帝美尼提升针打法视频

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文明6种田流怎么玩 种田流打法心得分享
许多有天分的玩家在短短的几天之内就创出了游戏独特的战术玩法,诸如种田流便是目前非常受欢迎的一种玩法,不过许多玩家并不了解文明6种田流怎么玩,于是小编下面就为大家提供了种田流打法的详细心得技巧。
这款战略大作的测试版现在终于与我们正式见面,许多有天分的玩家在短短的几天之内就创出了独特的战术玩法,诸如种田流便是目前非常受欢迎的一种玩法,不过许多玩家并不了解6种田流怎么玩,于是小编下面就为大家提供了种田流打法的详细心得技巧,有兴趣的玩家就一起了解下吧。 首先是些关于城区的想法,先摆出来,以后又想到就再写一些进来:城区相关:1. 城区会清除来自地形的产出,移除原有地貌,并覆盖奖励资源的产出,但不覆盖战略和奢侈,这两种资源的产出会直接加到城区上。意味着在综合考虑城市地皮总产出、城区邻接奖励和该城预期人口的情况下,城区有时可能可以尽量坐奢侈和战略资源,给其他地格以空间。2. 城市人口达到3才能建第一个该城的城区(总感觉这条看视频里好像不起作用)。3. 山脉是引水渠水源、圣地的标准邻接产出和学院的少量邻接产出来源,城区中心坐在隔山一格会有好处。4. 加周围地格吸引力的城区有:圣地、娱乐中心、剧院广场;而降吸引力的有:军事基地、工业区、机场、航天基地。而吸引力主要对邻里社区可以提供的人口容量有影响。5. 对于港口来说,海洋里的无论是奢侈资源还是奖励资源都能有邻接加成。所以如果水域里还想建造其他诸如奇观的设施的话,港口还是将奢侈坐掉把空地格让位给奇观比较好。当然也不排除悉尼歌剧院坐石油的可能性。6. 河流交叉处并不会给城市带来更高的初始住房,但会给商业区提供很多的邻接加成。如果有可能的话尽量把这片区域划归给商业区。7. 娱乐中心、工业区的中后期建筑对周围6格内的所有城市都有好处,条件允许的话将其建造至几个城的交叉地带会对今后的发展带来很大裨益。8. 引水渠的必须同时邻接水源(河流、山脉、湖泊、绿洲)和城区中心,记得为其留好空间。9. 很多文明的特性就在城区以及城区内的建筑上,而这些特性对城区的一般规划思路也有影响,请谨慎对待。10. 部分城区上可安排人口工作(被称为专家),专家数量与城区内建筑数相关,城区产出也主要靠专家撑起来。11. 城区所消耗的产能随着文明内拥有的城区数量递增,目前具体计算方式和变量不明(不确定是所有有递增的城区都会计算,还是说按类别来)。12. 严重怀疑娱乐中心是不是无法指派专家去工作……待实测。13. 奇观占地一格,无法派市民工作,周边加1吸引力,并只开发所在格的战略资源,奖励和奢侈就废了。如果被人duang了奇观,需要用建筑工手动回收,收回15%产能……14. 圣地的邻接加成里自然奇观是大量加成,而剧院广场则是奇观有加成……目前并不清楚对于剧院广场,是光人造的奇观算还是说自然的也算。15. 冲积平原会对城区建设有很大限制!有很多城区类型无法建设在冲积平原上,但埃及的UA导致无视此点。因为实在太重要所以不得不单拿出来说一下了。16. 城邦的使节奖励,除了最开始的1使节时是对首都的奖励之外,派到3和6时都是对特定种类的城区进行的奖励,也是放大城区效果的重要一环。本作城邦的作用进一步被放大本作除城区这个耀眼的特性之外,还引入了“人口容量”的概念,让城市的发展节奏产生了很大的变化。无论是文明萌新还是老司机,对于本代的种田顺序、取舍和节奏都会有新的讨论和认识。这里摘录了一下人口容量在本代目前系统里的来源,方便大家对本作铺城的探究。不考虑不同文明独特性的情况下,各种人口容量的来源:城区相关:1. 建城时:城市中心自带2人口容量、首都的宫殿会提供1人口容量。靠近水源(河流、湖泊、绿洲)时3人口容量,靠海岸1人口容量(好像不受悬崖地貌的影响)。2. 城市中心相关:粮仓2人口容量、下水道2人口容量。3. 学院相关:大学1人口容量。4. 军事驻地相关:军营/马厩1人口容量、军事学院1人口容量。5. 海港相关:灯塔1人口容量、海港1人口容量。6. 引水渠引山脉水提供6人口容量,引其他水源2人口容量。7. 邻里社区提供2-6人口容量,视吸引力而定。改良设施相关;8. 改良设施人口容量来源:、牧场、猎场、渔船、种植园提供0.5人口容量。城邦相关:9. 文化城邦中的摩亨佐达罗Mohenjo Daro,提供的水源奖励:宗主国的城市中心无论选址何处,均视为水源充足。宗教相关:10. 宗教的追随者信条中,宗教共同体:信教城市的祭坛和寺庙额外提供1人口容量。11. 宗教建筑“宝塔”可提供1人口容量。政策相关:12. 政体君主制Monarchy基本效果:拥有城墙的城市获得2人口容量。13. 经济政策中的各卡片效果。集合住宅:拥有至少两个城区的城市额外获得1人口容量,城市中心、引水渠和邻里社区不计入总数;中世纪集镇:拥有至少三个城区的城市额外获得2人口容量,城市中心、引水渠和邻里社区不计入总数;新政:拥有至少三个城区的城市满意度+2,额外获得4人口容量,但金钱-8。城市中心、引水渠和邻里社区不计入总数。伟人相关:14. 文艺复兴时代大工程师米马尔?希南,消耗效果:所在城市满意度+1,并提供1人口容量(次数限制:2)15. 原子时代大工程师简?德鲁,消耗效果:所在城市满意度+3,并提供4人口容量。16. 原子时代大工程师约翰?罗夫林,消耗效果:所在城市满意度+1,并提供2人口容量(次数限制:2)建筑相关:1. 首都因为有宫殿,所以初始住房容量会多1。2. 粮仓主要作用是加住房,而原来的粮仓一部分作用现在给了水磨坊(城市稻米、小麦资源+1粮)。3. 目前数据来看,祭坛65锤得2信仰1大先知点数,可训练传教士;寺庙105锤得4信仰1大先知点数,还有一个圣遗物槽,并允许城市训练使徒。显然造了祭坛的城市几乎没有理由不去建造寺庙。类似的例子在建筑中还有不少,城区一旦建造,则一部分决定了该城的发展方向,因为不断向该城区投资会使城区的性价比逐渐升高。4. 大学会增加1人口容量。5. 军营或马厩在同一城只能建造一个,且提供一人口容量,同样提供人口容量的还有后期的军事学院。6. 灯塔与海港也提供一人口容量,是靠海却无淡水来源的城市人口容量的有效来源之一。7. 考古博物馆与美术馆在这代不共存,也就是文物与艺术杰作的槽也不共用了。文化胜利的话应该是两手抓两手都要硬。工人在开发地格,以及城市选择城区和奇观建设的时候,原本地貌的处理。对于工人来讲,举个例子,直接对着丛林香蕉来一发变成种植园,跟先砍伐丛林,再造一个种植园出来,如果我没记错,好像是两码事这里面其实就是工人的一次使用次数与换来的粮锤,哪个更赚的一个比较。根据百科里面提到的一些相关机制,移除地貌带来的收益好像是随着时代的推进不断增加的?(是不是人们越来越会利用自然资源,利用率上升了,所以上升了?)可能是因为工人本身的成本也在随着制造的次数不断上升,为了平衡而做,但谁增长的快这就不太好说了,同时,工人依靠政策以及某些奇观或者文明特性(祖龙和大金字塔投来了目光)也让自己的每次行动的成本在不断降低。。所以大胆推测,越到后期,越值得用工人去多一步操作,先移除地貌,再开发资源。当然如果我记错了,工人开发丛林香蕉的那一瞬间既得到了地貌资源又开发了地格,上面就权当扯淡了。但下面的部分也比较重要:建立城区和奇观时候选地格的那一下如果要移除地貌甚至奖励资源,他们的回收产出可是没有的。这个怎么想也不可能是记错了,因为如果有回收产出,还要工人去收割一波做什么?一步操作的性价比不就突破天际了?所以,随着时代演进,点出工人使用次数上升的政策等等,如果要精铺,最好还是让工人去收割一波地貌和资源,应该会更赚上面第6条引水渠的作用我写的不合适,应该是太片面了。百科里引水渠的作用,是这么描述的:城市中心若缺乏水源时则将其人口容量提升至6,水源充足时额外提供2人口容量。看起来没什么问题,但仔细缕一遍觉得还是有问题的。首先在铺城那一刻,移民可以给出铺城点水源的提示,目前掌握到的资料,应该是这些类型:湖泊、河流、绿洲视作水源充足,提供3人口容量;海岸视作普通,提供1人口容量。我目前看下来还不清楚还会不会有其他情况,有没有提供2容量之类的然后问题来了,城市中心自带2人口容量,包括可以建造的粮仓和下水道本身也提供各2人口容量,硬算的话这已经6容量了,按照百科里的解释,城市中心此时修水渠已经无济于事了,已经是6就没有提升了所以怀疑百科这里的表述也是有问题的。现在看下来,其实我感觉引水渠就是放大了一次单指水源对城市中心的影响,而这个值最大是5。接上面的分类,坐在河流、湖泊、绿洲旁的城市本身水源充足,提供了3容量,修了水渠之后如果没猜错应该是3+2=5容量。再有就是海岸城,已经有了不充足的但也有的淡水供给(1容量),如果一格内有水源来源(河湖洲山),引水渠一建,来自水源的总容量加成提升我猜有4,总共来自水源的就是5。最后就是也不是海岸城,本身来自淡水的容量为0,建水渠之后淡水的5容量加成加了过来。以上就是关于种田流的详细玩法,了解后的玩家就自己试试看吧。
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玩了帝战,才发现罗战无种田
虽然我知道拿P社和文明系列来比全战系列是不对的
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常年潜水成员.初次提问.正在研究如何上传图片和存档.
初始存档没有了,只有一个三回合的,不过貌似不影响大局.采蘑菇捡了一个青铜,算是降低了难度吧 .可是探索到邻居之后就.....
[ 本帖最后由 lps123 于
12:27 编辑 ]
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好了,求大大们用此图做个战报吧.文明版本是下的三合一包.打了汉化.不知道你们能不能用.看好多人都是英文版本的.
这个图,不考虑邻居的话,很适合种田.铺地的话,铺个10城的空间是有的.金银铜铁马石酒一应俱全.就是邻居们一直都很忙.4大巨头轮流宣我.尤其是亚历山大.被我和法国堵住.必然要拿我这个种田的下手啊. 求高人拿此图打个战报.让我学习下如这种邻居要怎么对付
[ 本帖最后由 lps123 于
12:52 编辑 ]
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然后是设定图.求光临啊求光临.
[ 本帖最后由 lps123 于
12:35 编辑 ]
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可爱的邻居们
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和伪娘同宗,然后去挑拨接近的两三家互殴。
有一小部分人知道要去解决问题,更大的另一部分人不知道。
screen.width*0.7) {this.resized= this.width=screen.width*0.7; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onmouseover="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized= this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor='hand'; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onclick="if(!this.resized) {} else {window.open(this.src);}" onmousewheel="return imgzoom(this);" alt="" />
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终于有回的了,亚历山大在我左边.拿破仑在上面,凯撒从右边挤了过来.沙卡挤在了右上.于是我被4个狂人包围了.然后他们4个不打架.亚历山大和拿破仑是亲密.并且拿破仑军事分高.亚历山大必然宣我啊.后来凯撒一人挑沙卡和二哥.这三个家伙一定会出一个boss.亚历山大一直对我忙.我只有不停的造兵.SL了几次都是,停兵后几回合就会宣我.严重影响了科研进度.那个伪娘一个人在角落里狂攀科技.....
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打了三遍.拿破仑和亚历山大无法挑拨.亚历山大一直忙.热情的忙.一次凯撒当boss一次二哥当boss.沙卡总是被打的附庸法国.然后形成三巨头.亚历山大就是用来压制我的........哦对了,有一局我成功挑拨到凯撒1V4.结果凯撒还把沙卡给收了.大把的科技就换来一个boss.亚历山大宣我其实还不可怕.怕的是另外三个邻居80%会跟着打酱油
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史诗速度有点不习惯
稍微打了一下,不好意思打下去了
LZ还是要提高一下种田水平。
现在是127回,由于旁边大把空地,所以是慢慢铺,现在5城,在出两个移民,不过还得补几个兵。
前面几个回合在先0后1,而且有个回合随机事件给了100多的金,所以现在钱很多。
由于科技形势好,轻松地用货币挑动亚历山大去打拿破仑,紧接着二哥也向拿破仑宣战 下面只要注意小黑忙不忙,那几个战狂有没有停战即可。适时地补点兵。
到现在都只和拿破仑接壤,被宣的可能性也不大啊
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存档,LZ有兴趣可以继续下去
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先谢谢lvlatrix 指导.又看了几次帖子你的战报.自己尝试打了次.这回重点拉拢亚历山大跟拿破仑开战,期间被拿破仑宣了4次,都成功拉拢亚历山大当打手.坚持不信教并且搞好和凯撒的关系(之前打的几局凯撒都是一人扛着二哥和沙卡还能成为大boss)出了教皇宫后信的佛教.
先传图,一会儿自己做下检讨.种田的功夫果然差好多的.前后开了三次黄金
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工人都没出来切的哪门子奴隶啊
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先来个一览表
313回合.刚收了拿破仑准备回头把希腊灭掉.清理干净后方.以下图均是同一回合.
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沙卡军力第二.和二哥一起来宣的我.不过没见过一兵一卒.已经5回合了,可能想打酱油.也可能在路上.二哥在拿破仑附庸后也赔钱停战了.
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原帖由 caesarfox 于
10:06 发表
工人都没出来切的哪门子奴隶啊
估计LZ踩到青铜兴奋过度了.........
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原帖由 lps123 于
10:22 发表
就从这张图来看,应该说到1465年,发展得还是差一点,工业数字有点低,从理财属性来看GNP也是不合格的。
原因是城市人口都没有涨上去,其实目前黄脸是绝对够的,健康资源也足够大多数城涨个4-5个人口的。
另外首都只有9人口实在太亏了,个人认为在没有15-20城之前,一个强力的官僚首都是极其重要的,因为官僚制的50%加成是针对的。尽快把首都的人口涨的越高越好,多养村,搞好基建,一个首都到这个时候就提供200+的瓶子和100+的锤子是经常能做到的。
种田是基础 种好田才有资本搞外交,尽早搞出各种科技。
[ 本帖最后由 lvlatrix 于
10:52 编辑 ]
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DDR3L 1600MHz)NVIDIA GeForce 840M ( 2 GB )
我查了一下,有些老帖子说需要改系统配置文件,可是都是改和的。求问大神应该如何改?
求帮忙....
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重装电脑,重装游戏试下
楼主,算了吧,我的笔记本配置也不错,比你的略高,前段时间我在很多吧都问过,最后都解决不了,我现在就是把图形设置右边的能开的的全部开到最高,画面还过得去。。。。。
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