传奇霸业怎么杀人无双怎么设置杀人

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剑风传奇无双无限蚀100%渴望率达成技巧详解
发表时间: 17:19:54|
编辑:叁爷的腹肌
《剑风传奇无双》无限蚀渴望率如何达成100%,很多玩家都不是很清楚,下面小编就为大家分享《剑风传奇无双》无限蚀100%渴望率达成攻略,一起来看看吧。剑风传奇无双无限蚀100%渴望率达成攻略:1、所有人都要打完100层。2、完成随机一些任务是随机的,反复进反复退出就可以看到NEW的任务了。要不你从100层开始一直打下去,也会很大几率遇到那些NEW的任务。3、闪光反复进入。
1、如果您未安装91盒子,请选择“游戏高速下载”。2、安装好91盒子客户端后,请重启浏览器,点击“高速下载”按钮盒子将自动下载游戏。路径根据自己的版本来寻找。
1、【PK地图设置】
路径:\resources\xml_db\MapConfig.xml
&screenType&:&0&??= 和平
&screenType&:&5&??= 杀戮
&screenType&:&6&??= 阵营
[有的则是&0&&1&&2&代表模式的编号]
2、【物品属性修改】
路径:\resources\xml_db\PropsConfig.xml【没有注明的一般可以不管他】
id&:&10013&,& && &&&----物品ID
&name&:&高级长生包&, ---物品名称
&quality&:&3&,& && & ---颜色类型(紫色物品&&还是绿色物品 还是蓝色物品)
&propsType&:&1&,& &&&---道具类型
&childType&:&1004&,&&--道具类型的分属类型 内容来自dedecms
&mallPrice&:&50&,& & ---普通人购买价格
&vipPrice&:&45&,& & ---VIP购买价格
&couponPrice&:&1000&,-----优惠卷价格
&silverPrice&:&500&,------铜币价格
&level&:&1&,& && && && &&&---限制使用等级& &&&
&job&:&0&,& && && &&&---限制使用职业
&bindingType&:&0&,& &&&---以下基本都是物品属性了
&attrValue&:&100000&,------这里是血包的容量(物品属性值,例如1级外功石,加10点外功,这里就是10点)
&expirateType&:&0&,
&expirateTime&:&0&,
&cdId&:&103&, ------CD,无CD可写&-1&
&canSales&:&true&,& &&&------能否贩卖
&maxAmount&:&99&,& && & ------这里是物品的最大叠加数量 本文来自织梦
&canUse&:&true&,& && &&&------能否使用
&canDrop&:&true&,& && & ------能否掉落
&packSort&:&126& ------物品在背包中的排序
3、【等级上限修改】
路径:\resources\xml_db\FormulaConfig.xml
在这个文件里面 搜索 323【有的端经验表中上限是1万级,有的是1千级,如果大于这个级数,再升级的时候,就会跳过经验表直接变成你设置的等级上限】
4、【商城添加物品】
路径:\resources\xml_db\MallConfig.xml【服务端】
路径:\res\data\MallConfig.swf【客户端】
MallConfig[100] = { ---这个是商城排列的id,每个类里面都是不同的
id:100,---同上
goodsType:0,----不知
propsId:10020,---这个是物品id
mallType:0---这个是类别,0是热卖栏,1是日常栏,以此类推,共7个
还有个重要的地方,如果是添加物品,那么物品的显示价格则是在路径:\res\data\PropsArticles里修改【如果不修改这个地方,只修改服务端的话,那么实际购买价格会和显示价格不一致】 织梦好,好织梦
4、【修改公告】
路径:\res\loadinterface.swf
推荐使用asv反编译ui\command\command\utils\uiconstdata【因为用闪客导出再用FLASH修改的话,会发生只有8KB的情况,也许是版本不对吧】
5、【装备修改】
路径:\resources\xml_db\EquipConfig.xml【服务端】
路径:\res\data\PropsEquip.swf【客户端】
&id&:&101401&,------装备ID
&name&:&斩马刀&,------装备名称
&modelId&:&101001&,------模型ID
&job&:&1&,------职业【1、天龙 2、天山 3、星宿 4、逍遥】
&level&:&1&,------使用等级
&quality&:&4&,------装备颜色,请参考物品修改
&propsType&:&1&,------装备类型ID,武器是1,戒指则是12
&maxEndurance&:&600&,------装备耐久
&mallPrice&:&0&,------普通价格
&vipPrice&:&0&,------VIP价格
&silverPrice&:&57&,------铜币价格
&canSales&:&true&,------能否卖店
&packSort&:&151717&,------背包排序
&attribute1&:&1106&,------装备属性值代号【常见的有1106-外功 1103-内功 1104-内防 1107-外防 1303-生命】
&attrValue1&:&8&,------属性大小值【这里则是外功加8点】
&attribute2&:&0&,
&attrValue2&:&0&,
&attribute3&:&0&,
&attrValue3&:&0&,
&attribute4&:&0&,
&attrValue4&:&0&,
&minAddition&:&0&,------不明则不动
&maxAddition&:&6&,------不明则不动
&additions&:&1001&,------不明则不动
&maxHole&:&5&,------装备镶嵌孔数
&embedProps&:&2001&,------装备镶嵌宝石 copyright dedecms
&suitId&:&0&,------不明则不动
&bindingType&:&3&,------绑定类型,有的是拾取绑定,有的是装备后绑定
&expirateType&:&-1&,------不明则不动
&expirateTime&:&0&,------不明则不动
&sex&:&-1&------性别
6、【掉落修改】
路径:\resources\xml_db\DropConfig.xml【服务端】掉落表
路径:\resources\xml_db\MonsterFightConfig.xml【服务端】怪物表
type=0 物品类
type=1 装备类
type=2 铜钱类
type=3 元宝类
&id&:&100&,------配置表ID
&rewardNo&:&100&,------dropID【怪物表中就填这个】
&type&:&3&,------掉落类型
&serialNums&:&&,------掉落数量或者属性,如果是装备或者物品就是
&rate&:&3000&,------掉落几率
&amount&:&1&,------掉落数量
&maxAmount&:&0&,------最大掉落数量(貌似我改了没用)
&maxPersonal&:&0&,------不明则不动
&minLevel&:&0&,------不明则不动
&maxLevel&:&150&,------不明则不动
&acquiesce&:&true&,------不明则不动
&notice&:&false&,------不明则不动
&dieoutTime&:&60&,------不明则不动
&period&:&1&,------不明则不动
&fullValue&:&10000&------不明则不动
MonsterFightConfig.xml【服务端】怪物表推荐使用怪物配置工具来配置,简单方便,论坛有下
7、【装备强化修改】
路径:\resources\xml_db\EquipStarConfig.xml【服务端】
路径:\res\data\Config.swf【客户端】这个是总控文件,修改后,会出现加载卡90%-92的情况
添加在原码的第四行,就可以了
import flash.system.*;
&id&:&0&,------ID
&attrValueRatio&:&1&,------属性倍数,1则为1倍
&minAttrValue&:&1&,------当前星级数
&itemId&:&30001&,------需要强化物品的ID
&itemCount&:&1&,------需要强化物品的数量
&silver&:&1&,------消耗铜币倍数,跟当前星级、装备等相关
&rate&:&0&,------强化几率
&maxRate&:&0&,
&failureStar&:&15&------失败后返回的强化星级,这里是15,也就是说强化1级,失败则变成15星,这就是一键+15的方法
8、【经验倍数修改】
路径:\resources\xml_db\VipConfig.xml【服务端】
vipName:'黄金VIP',
vipOutOfDateMillis:'',
remoteStorage:1,
remoteShop:1,
dailyUseFlyShoes:-1, 织梦内容管理系统
monsterExpPercent:10,? ?? ?------怪物倍数【通常只修改这个就可以】
meditationExpPercent:10,? ?------打坐倍数
dailyTaskExperience:10,? ?? ?------每日任务倍数
escortTaskExperience:10,? ?------护送任务倍数
practiceTaskExperience:10, ------实践工作经验
吃了黄金VIP,再吃临时VIP经验变少解决办法,要么你取掉临时VIP,这个麻烦。要么你把临时VIP的经验倍数修改与黄金VIP一样即可解决
9、【家将的资质修改】
路径:\resources\xml_db\PetConfig.xml【服务端】
路径:\resources\xml_db\PetQualityConfig.xml【服务端】
id&:&28&,& && && && && && && && && && & 这是慕容复的ID
&name&:&慕容复&,
&job&:&4&,& && && && && && && && && && &这个是家将的种类& & 内容来自dedecms
&model&:&102&,& && && && && && && &这个是家将的外观,无需改动
&icon&:&58&,& && && && && && && && &&&这个是家将的头像,无需改动
&famous&:&true&,& && && && && && & 是否是名将& && && && &
&skill&:&104_1|1005_1&,& && &&&这个是家将的技能
&aptitudeNo&:&107&& && && && && &资质倾向
记住它的资质倾向,为&aptitudeNo&:&107&
下面我们打开同目录下的PetQualityConfig.xml文件。
打开后我们按Ctrl+F查找&aptitudeNo&:&107&
那么我们就能看到这么一段
&id&:&18&,
&aptitudeNo&:&107&, 织梦内容管理系统
&minQuality&:&5000&,
&maxQuality&:&20000&,
&rate&:&100&,
&fullRate&:&100&
minQuality&&这个代表他的最小资质,maxQuality这个代表他的最大资质
rate这个代表玩家时候慕容复令后所出现的家将资质最小的概率。
fullRate这个就是资质最大的概率了
这两个资质后面的数字100意思是10%。修改到1000的化就是100%
比如你在fullRate这个后面填写的数字是1000的话。你只要使用令牌得到的家将资质就是最大资质。
10、【添加物品到商店】
路径:\resources\xml_db\ShopConfig.xml【服务端】
路径:\res\data\ShopConfig.swf【客户端】
&id&:&1&,? ???----商店里的排序ID
&propsId&:&101001&,? ???----把前面的2个数字去掉就是物品类表里的物品ID??至于前面2个字什么意思??
&goodsType&:&1&,? ?? ???----商品类型(分为商店物品和商城物品、绑定元宝物品)
&roleJob&:&1&, 织梦内容管理系统
&npcIds&:&128&,? ?? ???----在哪里的NPC出售
&binding&:&false&? ?? ? ----购买后是否绑定
基本跟商城差不多
11、【肉身筋脉修改】
路径:\resources\xml_db\MortalBodyConfig.xml【肉身服务端】
路径:\resources\xml_db\MeridianConfig.xml【筋脉服务端】
&id&:&1001&,
&job&:&1&,? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?职业
&type&:&0&,? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ? 种类
&level&:&1&,? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ???等级
&attributeKey&:&1106&,? ?? ?? ?? ?? ?? ???不知道什么意思。貌似和按键的位置有关(纯猜测,勿喷)
&value&:&100&,? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?增加的属性
&requiredPropsId&:&80018&,? ?? ?? ?? ? 需要的道具ID。(此处为阴阳丹) 内容来自dedecms
&requiredCount&:&1&,? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ???需要道具的数量
&probability&:&1000&,? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ???成功率
&requiredMoney&:&2841&,? ?? ?? ?? ?? ? 所需金钱
&maxProbability&:&1000&? ?? ?? ?? ?? ???最大成功率
这里我们一般要修改的是&requiredCount,将后面的数字全部换成你能接受的。我都换成1了。
probability,这个成功率我全部换成了1000.也就是100%
&job&:&1&,
&meridianType&:&0&,
&attrKey&:&1106&,
&value&:&6&,? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ???这个是增加的属性
&extraAttr&:&0&,
&probability&:&1000&,? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?这个是成功率
&chain&:&0&,
&meridianStage&:&0&, copyright dedecms
&requiredGas&:&500&,? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?这个是需要的真气? ?? ?? ?? ?
&requiredPropsChildType&:&0&,
&requiredCount&:&0&
但是修改了这些,显示还是原来的,需要修改总控文件Config.swf
12、【坐骑修改】
路径:\resources\xml_db\HorseConfig.xml【服务端】
&name&:&乌骓马&,
&model&:&1&,
&speed&:&800&,
&hp&:&120&,? ?? ?? ?你懂的
&mp&:&30&,? ?? ?? ???你懂的
&physicalAttack&:&26&,? ? 外功或内功
&theurgyAttack&:&26&,? ? 外功或内功
&physicalDefense&:&18&,??外功防御或内功防御
&theurgyDefense&:&18&,??外功防御或内功防御
&physicalCritical&:&22&,? ???内功暴击或命中 内容来自dedecms
&theurgyCritical&:&22&,? ???内功暴击或命中
&hit&:&22&,
&dodge&:&22&,? ???闪避
&propsExp&:&30&,
&levelupExp&:&30&,? ???升级需要的经验
&minRate&:&500&,
&maxRate&:&10&,
&fullRegion&:&10000&
还是一样,想要显示和实际同步,要修改总控Config.swf文件
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最近由于家庭变故,深感力不从心,无暇顾及,这么久以来,没日没夜的付出在无双上面,真的感到亏欠家人太多,什么都没有照顾到,生活也变的索然无味,真的想回归到正常的生活中来。
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