玩来玩去还是使命召唤 黑色行动23最好玩

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玩了几关感觉太烂了!!COD果然还是4568经典啊
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高级玩家, 积分 520, 距离下一级还需 80 积分
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尼玛画面就不说了,虽然肯定比4 6 8精细但是就是觉得各种假,仍然是全靠贴图,爆炸效果渣得一比剧情完全看不懂,简直是砸COD的招牌,还有莫名奇妙出现玫红色闪光也不知道什么问题
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初级玩家, 积分 69, 距离下一级还需 31 积分
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刚刚打穿,剧情得仔细看,还得慢慢缕,才能理解,玩了一天了感觉似懂非懂的,跟黑色行动2好像没有太大的联系。剧情基本上是独立的
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游戏狂人, 积分 1420, 距离下一级还需 580 积分
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現在的遊戲虛有其表,有特效沒內容,期待虛擬實境成熟。
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育碧优化好,EA不坑钱,R*讲信用
游戏精英, 积分 5750, 距离下一级还需 3250 积分
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1-6经典之作,其他全是渣渣
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高级玩家, 积分 495, 距离下一级还需 105 积分
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确实一般,感觉只有IW组的使命召唤才是精髓。我昨天晚了半个小时已删除,感觉很乱,没有代入感,没有大作的感觉,完全是带着大作的面具呈现给玩家,值得称赞的是画面好。
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游戏狂人, 积分 1879, 距离下一级还需 121 积分
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还是IW的COD好玩,可惜现在的IW已经今非昔比
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高级玩家, 积分 278, 距离下一级还需 322 积分
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现在的人太浮躁 有多少通了的敢说自己理解剧情了
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喜欢高难度玩游戏。。。
游戏精英, 积分 6242, 距离下一级还需 2758 积分
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眼神是否有问题?这作射击感,子弹打在身上能断肢,物理效果一流,剧情看不懂是智商问题,就好比有些好电影,剧情复杂点,就全都说看不懂,你才玩了几关?就让你全懂剧情还有什么意思。还有玩玩真实难度吧,前几作AI全是作弊的,估计你也没那能力玩真实模式,从你语言看出你就是一个无脑突突突爱好者。这作AI都不是作弊的,前几作高难度AI你见过没,你没看见都能杀了你。这爆炸还不好啊?你效果确定全开了吗?驱动都不知道去更新一下的人就再这叫画面XXX的,,无脑人就你这种人,只会叫,不知道怎么解决问题,早删游戏吧,不适合你~
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游戏狂人, 积分 1859, 距离下一级还需 141 积分
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感觉。。。。。。。真很一般。。。。要是不看射击效果。。。。都不知道这是使命召唤了。。。。。这代人物刻画好像很苍白
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高级玩家, 积分 563, 距离下一级还需 37 积分
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主要是废话太多,有几处战死后又得看一遍对话,无法左键跳过
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游戏狂人, 积分 1104, 距离下一级还需 896 积分
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哎 一群只知道看画面的,我因为CPU问题 只开了材质中,但是一点不觉得这游戏差,剧情还可以,AI也比前几作好多了
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初级玩家, 积分 37, 距离下一级还需 63 积分
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继续打我的僵尸模式。&&真不知道你们在B个毛, 剧情也就这个样子了, 冲着 僵尸模式来的, 你们还不去CF~ 保证你们高潮
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初级玩家, 积分 93, 距离下一级还需 7 积分
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好好的一个游戏做成刺客信条了
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游戏狂人, 积分 1034, 距离下一级还需 966 积分
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年货就这样呗
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高级玩家, 积分 288, 距离下一级还需 312 积分
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1.2.4.6最棒
後續已經感到膩了
當然1.2&&4.6&&分別代表兩個系列遊戲突破的巔峰
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高级玩家, 积分 492, 距离下一级还需 108 积分
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剧情已经是老梗了,一点新意都没有。二战关和僵尸关太生硬了,最后一关的三个门跟小日本游戏的BOSS RUSH一样,真心有点受不了!
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高级玩家, 积分 340, 距离下一级还需 260 积分
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为了装备高科技必须自断四肢是吗
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游戏达人, 积分 2036, 距离下一级还需 1464 积分
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垃圾游戏后面 都是逼迫自己玩完的 完了就删除 几代现代战争才 是经典 哪怕上一代都比这代强的多
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初级玩家, 积分 34, 距离下一级还需 66 积分
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感觉是史上最差劲的使命召唤,完全背离了使命召唤的内涵
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游戏精英, 积分 6341, 距离下一级还需 2659 积分
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什么j&&8尼罗河联盟,什么埃及都有这么发达的军事基地,还有一片片的机器人。就TM 没有个夜视仪。真是瞎J8扯。等埃及都有这么高的科技那天地球都毁灭了
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高级玩家, 积分 473, 距离下一级还需 127 积分
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同感&&已删游戏
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游戏狂人, 积分 1450, 距离下一级还需 550 积分
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很多人都太浮躁了,就想当作传统的突突突游戏来玩,嫌剧情背景交代不清楚的,你们看过安全屋里面的数据资料吗?无论是是世界背景,人物介绍还是前作关联都有介绍,T组的游戏剧情要多挖掘
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游戏精英, 积分 3947, 距离下一级还需 5053 积分
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9代联机巅峰,其他联机都不如9代
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中级玩家, 积分 244, 距离下一级还需 6 积分
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stfenqiu001 发表于
眼神是否有问题?这作射击感,子弹打在身上能断肢,物理效果一流,剧情看不懂是智商问题,就好比有些好电影 ...
T社的COD从5代开始就能断肢了,没别的意思,只是吐槽一下,说话前动动脑子
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超级玩家, 积分 633, 距离下一级还需 367 积分
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真心觉得这一代手感很差,射击软趴趴的感觉....唉
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超级玩家, 积分 977, 距离下一级还需 23 积分
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这代玩了前几关完全没心情玩了。真心觉得挺烂的。
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您的节操已欠费3838438元如不缴费您的智商将于今日停机
游戏狂人, 积分 1101, 距离下一级还需 899 积分
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我只想说这个剧情太悲情,主角说要不惜一切代价,听到这句话就知道要死很多人。
死人就算了,尼玛专杀自己朋友,玩的我心里好不爽。
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高级玩家, 积分 520, 距离下一级还需 80 积分
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stfenqiu001 发表于
眼神是否有问题?这作射击感,子弹打在身上能断肢,物理效果一流,剧情看不懂是智商问题,就好比有些好电影 ...
所谓无脑喷就是你这种人了,我开不了全效果?I7 +980还不能玩?这个游戏画面现在也就算中上,但是作为顶尖大作就是不怎么样!还有剧情本来就乱,无非就是讲人工智能捣乱但是零零碎碎东拉西扯完全没有重点!就这剧情你能玩出代入感?
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游戏狂人, 积分 1048, 距离下一级还需 952 积分
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lcz76 发表于
所谓无脑喷就是你这种人了,我开不了全效果?I7 +980还不能玩?这个游戏画面现在也就算中上,但是作为顶 ...
顶尖大作就是这画面,你找款顶尖大作比这画面好的看看!
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这吧里不少人骂这代剧情,然而这代剧情其实非常良心,只是因为t组脑洞太大而已。下面发正文事先声明一下,这个帖子的内容是全原创的,整个分析和所有线索至今为止我在国内外的社区(比如说reddit bo3)也没有看见过类似的分析贴,应该能说是全球首发了。我在这个帖子里会用一种exploratory/detective的形式来叙述,一方面是因为我自己本人发现这些隐藏内容然后梳理出潜藏很深的真正主线剧情就是经过这样的探索流程的,另一方面也因为这样子比较有一层一层揭开谜底的快感。在探究真正的主线剧情是什么之前,对于所有已经通关一遍主线剧情的朋友们来说,难道你们不会发出”这和bo1、2完全没有联系怎么能叫bo3呢?“之类的疑问? 难道你们没有发现一些很不合理,很诡异,前后矛盾的地方吗?发售之前,Treyarch的工作人员说过,BO3真正的剧情都潜藏在许多角色不经意间不重要的台词中,你们真的懂了吗?我来举几个例子。1.一开始的时间是用xxx年xx月xx日标记的,但后来的内容就变成了Day1,Day2,这意味着什么?(可以先自己思考一下2.第一关救出了Khalil中尉和部长,主角和Hendricks简直可以算是Khalil中尉的救命恩人,为什么剧情后期见到Khalil中尉的那几关,Khalil中尉对主角和Hendricks不仅像是第一次见面,很冷淡,而且甚至很有敌意?而且,为什么第一关的时候,当Hendricks和主角听从部长的建议,因为”把起义的英雄Khalil中尉的死当成一个绝妙的宣传材料“,所以救出了本来不在计划中的Khalil中士,一开始当Taylor听到你们救了第二个Target的时候很惊讶很不开心,但当Hendricks提到“这个名字你还熟悉吗?Khalil中尉”之后,Taylor就说好吧,ok,一起撤离。很明显,Taylor和Hendricks都认识Khalil中尉——两个CIA黑色行动组的人,怎么可能认识一个埃及人?还有,“开罗起义“这个词,你们耳熟吗?3.第二关的结尾主角接受手术的时候,Taylor站在床边,但这时房间内同时还有Hendricks,还有一个女人的背影,还有一个人就是生物公司的老总,其实他们都在画面里。而且同一个病房在倒数第二关再次出现,而这次是瑞秋和主角在一起。这两个画面如此相似,有什么问题?那个不明身份的女人究竟是谁?4.剧情流程中,主角和瑞秋(CIA联络员)好像发展出了感情,在主角拼死救了瑞秋,而后期Hendricks一直黑主角说主角是不是爱上瑞秋了,甚至到了最后主角做手术的时候,瑞秋和你的谈话明显是情侣之间的谈话,甚至主角是女性的情况下也是如此,难道是为了增加女性角色而导致了剧情bug?还是说像贴吧里有人分析的那样,剧情默认的主角应该是男性,然后和瑞秋发展出了恋情?你们还记不记得第一关,Hendricks和Taylor说完好久不见之后,Hendricks问到:“你和Rachel的感情还好吗?”Taylor回答道,早吹了。难道Taylor和主角前后爱上了同一个女人?5.雷泽诺夫到底死了吗?BO2没解释的,梅森消失的那几年梅森在做什么?梅内德斯和他的组织在Bo2之后到底做了哪些事?这些BO3里面都没有解释吗?其实类似的暗示还有很多,比如说最后一关的最后,主角系统净化走出大楼的时候,其实门外都是人类的尸体,并没有任何机器人的残骸,而我们分明记得,我们打进大楼的时候干掉了一批又一批的机器人,自走坦克等……包括大家一直谈论的,主角最后说我是Taylor到底是什么意义?其实,所有以上这些内容,通过对里面某一个部分的发觉和整理,都能得出答案。而且这个答案没有任何脑补或者我自己增加的虚构成分,都在游戏中分明的写出来了,待续。
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首先,要知道BO3的真实剧情走向,有一个很容易被人忽略的部分,但恰恰又是最重要的部分,其实是每段任务开始之前的任务简报。这个任务简报滚动的速度非常快,而且是英文的没有汉化,所以很多人就忽略了,但是如果你一帧一帧把任务简报截图下来,你会发现……我们先从第一关的任务简报看起。我不全部翻译了,这里面最初的几句话说明的内容大致是“……导致Hendricks的小队基本上全军覆没,但这件事主要是我的关系,是我自作主张决定去救下剩下的那些俘虏,不是Hendricks的错。”我们回忆一下第一关,嗯,是Hendricks对Taylor说:“难道你忘了我们当初是什么样子的吗?”Taylor才决定让主角和H继续撤离,自己回去救剩下的俘虏。首先从这里我们可以推得,这段简报的作者(第一人称)是Taylor。然后,Taylor其实是个有情有义的人,明明是Hendricks要Taylor去救人,最后出了事,Taylor却自己扛了下来。
然后我翻译一下后面比较重要的一部分。“……Hendricks小队的唯一幸存者被送往苏黎世,并接受了一系列生死攸关的救命措施。在他们(应当是指主角和Hendricks,因为还记得第二关的开头,Hendricks躺在旁边的病床上,Taylor解释给你听,说H是自愿接受的)情况稳定了之后,对他们身体判断的评估马上认为他们是加入Cryber Ops计划很合适的新人选,于是后来他们加入了,而且被植入了DNI。并且义肢的植入以及身体机能的重新适应也进行的很顺畅。我个人举荐自己成为他们的训练人……(被挡住了看不清)然而,复杂的错误出现在了这个流程中,于是,他们不久就被确认死亡了。”
看到这里其实细心的玩家已经能发现不对劲的地方了——Hendricks和主角(没有姓名的人,游戏中显示为玩家,下文都用“玩家”代替)在接受第二关的DNI植入和Taylor小队带领的进行的训练之后,都死了?!那游戏后期我们操纵的是谁?身边的Hendricks是怎么回事?
补充原帖出处:
其实这里我们已经能够得出一个结论了,但是我作为贴主还需要更多的证据来证明这个结论。我们先来回答最前面提出的第1个和第2个问题。首先第一题已经显而易见了——不同的日期表明方式,恰恰证明了,整个游戏的流程,在时间上,也许不是按照游戏流程那样表现的。前两关和后面几关在时间上不是连续的。如果真的要重新排序每段剧情发生的时间的话,其实,后面发生的所有剧情在时间上来看,都在前两关之前!我们从游戏主线流程中其实有很多地方可以间接或者直接的证明这个问题,首先就是回答第二个问题。我们来回忆一下剧情倒数第二关,莲花塔,还记得莲花塔在哪里吗?在开罗。玩家和Hendricks伴随Khalil中士,在开罗的莲花塔追寻Taylor的踪迹,但是玩家和Taylor所在的Black Ops小队和Khalil中士的目的是不同的,Black Ops Team想要追踪Taylor,Khalil中士想要的是——?没错,起义!在莲花塔这一关里并没有真正的提到过“开罗起义”这个词。但是“起义”这个词却出现了好多次。比如说Khalil中士提到:“xxx将军是尼罗河同盟很重要的一员,我们这样杀了他能够很大程度上作为我们的一种宣传手段。(这里再提一下,有没有觉得这句话和剧情第一关部长要你救Khalil中尉时候说的话很相似?其实剧情中还有很多这样前后重复的语句,其实不是bug,是有深意的,后面提),这样做的话,人民的斗志肯定高涨,起义一定会成功!”
cod吧(?ω?)
补充原帖作者
开罗起义,第一关中提到Khalil中尉是“开罗起义”的英雄。如果第一关发生在倒数第二关之前。解释不通。同样的,如果我们接受了,第一二关的剧情其实发生在倒数第二关以后。那么之前游戏流程中,Khalil中尉一开始对玩家和Hendricks很陌生,甚至不怎么友好就说的通了,因为那才是我们第一次认识K中尉的时候,所以第一关我们救他的时候,我们都认识他,他也认识我们。
但其实现在新的问题又来了。所以我们提出了问题6.按照游戏中展现的剧情,Taylor应该不认识Khalil啊?因为是玩家和H一直以来和K行动的,而且,游戏最后一关,Taylor和Hendricks都死了啊?第一关发生在最后一关之后?说不通啊?其实是说的通的,但是我们稍后再来解决这个问题。好,那么我们现在假设从第三关开始的流程都是发生在第一二关之前的……那么我们来看看第三关的任务简报。我翻译一下。(我翻译是倒着来的,因为这段话是重复的,我截图的时候刚好上下颠倒)“口述人:John Taylor。我和我的小队,特工Dylan Stone、Javier Ramirez、Alice Conrad还有Joseph Fierro被重组成了一个温斯洛合约国黑色行动小组。我们的新的Comand Officer(指挥官)是Jacob Hendricks(就是剧情里那个亨德里克斯)。指挥官人很随和,而且说话也很直白。只不过他有点小小的‘tm我说得这样就得是这样’的感觉,不过我觉得在军队里面,有个这样的长官还算不错。在我们小队的训练中,我被赋予了Case代号24954,个人代号Romeo……另外几个人也被分配到了一些狠傻的代号。当我们抵达苏黎世开始我们的新的训练的时候,我们加入了一些高技战术训练……等之类的项目——全部都是在一些曾经发生过的,或者说虚拟的实景中训练的。”还有点,不重要,不翻译了。
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上面打错了,那个好像不是第三关的,还是第二关的任务简报。我们可以从中获得的信息是,在最初的最初,其实Taylor是Hendricks的下属。Taylor的黑色行动小队里面一共有五个人,算上Taylor自己,还有四个叫做Stone,Ramirez,Conrad(女),和Joseph的人。(细心的人可能已经发现不对劲的地方了,因为他们的身份刚好可以一一对应剧情里的……)他们被安排进了一个黑色行动小组,而且从文中他们可以“参加一些虚拟的实景训练,回到过去的一些场景中”我们就可以看出来,这和第二关的内容是一样的,也就是说,Taylor和他的四个队友,肯定连接了DNI。这里我要重点提一下,从第一关来看,而且从一开始Hendricks的指挥官身份来看,Hendricks在第二关之前,应该没有安装义肢,也没有安装DNI。
接下来问题接踵而至,Taylor和他队友的故事,还有和Hendricks当年的往事,剧情里都没有说啊?而且尤其是,上面提的问题6,到底答案是什么?我好方啊?我们接着再来看后面几关的任务简报:这只是两个例子,就不全都拿出来也不全都翻译了。总之就是,我们会发现,每一关的开头闪过的任务简报,叙述人应当都是Taylor。有的时候并没有说明是谁,只能靠猜,但是大部分时候都显示了“叙述人代号”为Romeo,也就是上文提到的Taylor加入温斯洛协约国黑色行动小队后的代号。而我们从后面每一关的任务简报里,都发现了一个可怕的事实,那就是——如果简报说的是真的,那么也就是说,从第三关开始,一直以来跟随Hendricks执行任务的,不是玩家(无名无姓的小兵),而是Taylor!玩家和Hendricks追查的自然也不是Taylor的队伍叛变以后的踪迹,而是Dylan Stone带头,带领剩下三个队友Javier,Alice和Joseph叛变了CIA和协约国,这个叛变小队的踪迹!
于是,接下来,我决定不卖关子,直接告诉你们BO3主线剧情的最大秘密——————————————————————————————————————————其实,真正的玩家和Hendricks,在第二关末尾已经因为DNI不可预知的错误而脑死亡。而游戏的第二关,在时间线上来看,是BO3剧情的结束,同时也是整个BO3除了开罗起义以外,对游戏真正主线剧情最大的暗示。总结成一句话说,就是说,整个游戏的流程,你(玩家)其实扮演的不是那个无名无姓的小兵,也不是扮演的Taylor,而是扮演的那个叫做科沃斯的AI。整个游戏从头到尾的所有流程,都是AI为了某种目的虚拟出来的,整个BO3的流程都是虚构的……但也不是完全虚构的。————————————————————————————————————————
我直接说出这些,你们肯定很难相信(当然,我相信,打过好几遍主线流程而且仔细关注过剧情的玩家应该已经信了),所以接下来我会慢慢解释一切。我们先来解释一下DNI和科沃斯的事吧。科沃斯是一种基于DNI的人工智能,但这个人工智能本来不应该拥有自我意识。DNI到BO3游戏时间线结束的时候(第二关)应该也还没有大面积配发,还是一个高度机密的CIA内部项目。Taylor和他的小队应该是DNI计划早期的试验体,甚至极有可能Taylor本人就是DNI Alpha计划最初的第一个试验体——因为从游戏流程中就可以看出来,AI对泰勒的印象非常深刻。我们先把视角放回到Taylor和Stone的小队,还有后来T和H参与的追捕行动上面来。首先,这些事情是真实发生过的。他们应当是发生在2065年之前,甚至我们可以推断是在2054年之后(这取决于你如何看待第二关)。发生在2065年之前这个推理是因为第一关的时间在2065年,而我们已经知道,第一关从时间线上来看是最后一关。发生在2054年之后这段推理,是因为第二关的流程。目前的一个假设是,第一关整关,虽然也是虚拟的,但基本上完全按照史实来(除了最后主角被撕掉四肢这一段,这一段应该是AI虚构的,首先人类不可能这样还不死;第二,被机器人撕碎四肢,以及游戏后期出现的很多机器人,大型机械,还有对机器人的恐惧,其实是某种心理暗示)。但第二关,已经很显然有真实和虚拟穿插的成分了——主角躺在病床上的时候,为什么瑞秋的背影也出现在病房里?——很显然,瑞秋的背影出现在病房里这一点,其实是Taylor的记忆。也就是说,第二关一开始的,在DNI虚拟实景里面的作战,也有可能是虚拟和现实穿插的结果,什么意思?——这些实景作战,可能并不是玩家(无名无姓的小兵)和Hendricks在接受治疗的时候受到Taylor小队的教学,而有可能是当年Taylor和Stone的小队,接受的DNI训练!回想一下上面提到的第二关的任务简报:参加一些虚拟的实景训练,回到过去的一些场景中”……等等,和第二关的流程简直一模一样。如果你还不信,我们可以先把第二关的主视角当成是Taylor,把第一关的所有指导主角的Taylor小队成员都换成Taylor本来的队友,Stone,Alice等……你会发现一切都很合理,而且比第二关的主视角是玩家要合理更多。别忘了,Taylor小队才是DNI计划第一批参与者,而2054年的火车灾难——很显然也不可能是2065年的“几个月前”。也就是说,这里我要提到BO3游戏主线流程的第二个爆点:———————————————————————————————————————————其实BO3游戏流程一共介绍了两条线的剧情。第一条线是真实发生在历史上的情况,而第二条线,则是AI科沃斯为了某种目的,集合之前所有接入过DNI的人的思维、记忆等,虚拟出来的一个流程。———————————————————————————————————————————BO世界观的真实历史剧情线,就开始于这里。Taylor小队是DNI计划第一批试验者,他们的受训关卡是几个月前苏黎世火车的爆炸案。Taylor小队参与了这个火车的营救行动,但是他们都失败了。火车爆炸了,他们没能阻止。而且所有小队成员身受重伤。CIA总部接他们回来,给他们疗伤,装上机械臂,同时也装上了DNI。他们的训练关卡就是他们曾经失败过,没能阻止的面对火车的恐怖袭击活动,而当初指导Taylor和其小队的CIA教官(不一定是Hendricks)在训练中不停地和Taylor和小队成员重复这样一件事:“最后,火车爆炸了”“你们没能阻止火车的爆炸”“你们失败了”“最后,火车爆炸了”。——这就是为什么在我们游玩的,“虚拟”的第二关流程中,Taylor会不停地对玩家重复这几句话的原因。因为当初这几句话对所有Taylor小队成员都造成了极大的影响,而他们最终都接入了DNI,所以AI科沃斯对这几句话也很有执念。
真实世界线接下来四五年内发生了什么,我们不得而知。只知道Stone和剩下的四人被派去探查一个新加坡的爆炸原因的任务之后,就叛变了CIA。作为这个小队的曾经的一员Taylor,还有作为这个小队曾经的指挥官,Taylor和Hendricks只能前往新加坡追查Stone一行人的原因。后面的剧情不用我说,大家都知道,只要把游戏剧情中的Taylor替换成Stone,剩下三个队友也一一替换掉即可。
接下来我们再着重解释一下瑞秋和Taylor还有Hendricks的关系。也就是回答一开始提出的第四个问题。其实问题的答案呼之欲出了。当年Taylor和Hendricks在新加坡执行任务的时候的当地CIA联络员就是瑞秋。在中间的一关,54长生军攻破了CIA总部,Taylor其实对瑞秋暗生情愫,所以执意要去救瑞秋,而Hendricks就有点吃醋。最后Taylor舍命救了瑞秋,导致瑞秋对Taylor也有好感,最终当一起执行任务的时间变长,慢慢变成情侣。
而真实世界线Stone叛变的原因非常简单。Stone和他的小队发现了CIA秘密地在用NOVA6毒气和活人做人体实验,这种实验还导致了新加坡的爆炸灾难,害死了三十万人。而且Stone他们极有可能还发现了DNI计划和NOVA6的实验是分不开的。对于他们自己本身被植入DNI的恐惧情绪包括对这种不人道行为的厌恶,他们决定背叛CIA同时对CIA进行报复,同样的,还有寻找DNI计划背后真正的目的。
Stone选择不告诉Hendricks的原因很简单,Hendricks当年是CIA“空降”给他们的上司,他们对Hendricks不信任是很正常的,万一Hendricks早就知道所有这些计划呢?之所以不告诉Taylor,一方面可能也是因为不信任,因为Taylor曾经是他们的队长,可能也知道一些内幕。当然也有可能是因为他们敬爱Taylor,所以不希望Taylor卷入和他们一样的自杀行动中。(当然,她们没想到Taylor和Hendricks会亲自来追查她们所以,其实真实世界线的结尾是这样的。Joseph,Alice和Javier都分别被除掉了,还剩Stone在逃。Stone逃到了埃及,想要和尼罗河同盟做一个交易,他想绑架博士,同时利用尼罗河同盟占领开罗这件事,向世界宣布CIA当年的暴行,然而,随着Taylor和Hendricks的赶到,他的计划被打乱了,埃及人民起义了,尼罗河同盟被赶跑。这个时候,Stone已经是穷途末路了,于是他杀了博士,走到了莲花塔顶,等待最终一刻的到来。在前往塔顶的路上Hendricks因为负伤(或者其他任何我们剧情中并没有说明的原因)没有和Taylor一起上塔顶(真实历史中,也是从这里开始,Hendricks和Taylor开始分道扬镳好几年,直到第一关的时候才再度见面。所以很有可能这里的分道扬镳是因为互相的不信任或者因为瑞秋而吵起来,因为虚拟世界的剧情中,这一段是玩家和Hendricks因为瑞秋吵架,然后一大群机器人前来,Hendricks不得不留下断后,主角自己上去追Taylor)。Taylor前往塔顶,(当然也不可能有一个人战翻一个战舰这么胡扯的事,这个剧情明显是AI虚构的,现实历史里没有战舰,只有Stone一个人在塔顶等待Taylor)见到Stone,劝Stone收手。结果Stone自杀,弥留之际告诉Taylor,我这样做是有原因的,不止是因为NOVA6不人道,新加坡惨案不人道,还因为我们都装了DNI,而我们都不知道DNI究竟会被用来干什么。如果你想知道真相,你应该去帮我完成我所没有完成的事,去探索这个终极的秘密。在苏黎世的那个公司总部你可以知道你的答案。
然后就是现实世界线中,瑞秋和Taylor分手的真相。游戏流程中是出现过这个镜头的,在倒数第二关。其实这一段是Taylor的记忆,Taylor从埃及回来,在苏黎世总部修复自己的损伤的时候,和瑞秋·凯恩透露了自己的计划,他要强攻公司的总部,询问这一切的真相。然而残酷的是,其实Hendricks一直都是对的。其实瑞秋·凯恩作为CIA在新加坡的的联络人,多多少少是一些NOVA6毒气研究计划和DNI的一部分的。当瑞秋听到主角说这个计划的时候,她说:“如果你一定要这样做的话,我就没法再和你一起了”(我们立场就不同了,谁叫你选择和Stone一样的背叛道路)“希望这件事情以后你不要忘了我,不要忘了你自己”(真相对你来说可能太沉重,你不要因为想不开做出什么后悔的事)所以Taylor通过一些手段,(剧情里没提,因为最后一关整关的剧情虚构成分都很重,因为Hendricks没死是肯定的,因为第一关里他还出现了,所以Hendricks不可能像虚拟剧情里面一样被DNI控制了然后跑去苏黎世总部,所以也没有什么机器人暴don。而瑞秋没死的判断,是来自于第一关Hendricks问Taylor你和瑞秋还好吗?Taylor说早分了。正常情况下如果瑞秋真的像是在虚拟剧情里面一样被毒死,Taylor肯定不会瞒自己的好兄弟。而且那个毒死在虚拟剧情里是AI搞的鬼,而现实历史中,这个时候还没AI什么事呢)。比如说,请Khalil中士安排一些士兵和自己里应外合进攻苏黎世这家公司总部,也有可能是在总部大楼外面埋上许多定时炸弹(Taylor本来就是内部人员,现在又在总部进行“治疗”,不会让人起疑心)……总之,Taylor通过种种手段,在大楼外部造成了恐怖袭击的假象,让兵力都集中到大楼外部,而他自己从内部(穿着和苏黎世士兵一样的服装)直接走到顶层,挟持并质问公司的BOSS,CIA的这个计划害死了这么多人,究竟是为了什么。BOSS的回答和主线剧情里在虚拟世界的回答是一样的。比较不一样的地方应该是这个计划是分成好几代人,也经过了好几个阶段。最初可能是从德国手上美国秘密接手了NOVA6的研究,但当他们得到梅森,德拉诺维奇和雷泽诺夫以后,对大脑的研究才被摆上了日程。其实无论是新加坡的机构还是苏黎世的机构,NOVA6毒气都是为了最后销毁证据/掩人耳目所放置的,真正的研究对象其实是大脑。(比如说,在新加坡,为了毁灭证据,他们就引爆了NOVA6毒气,所以其实本来在苏黎世,如果Taylor的行动稍有差池,也会导致相同后果)BOSS和Taylor之间没有战斗,BOss一五一十的告诉了Taylor所有真相。这些大脑研究,和当时在新加坡的毒气爆炸都是有意为之的,因为当时新加坡的研究暴露了。研究大脑就是DNI的前置计划,而DNI,又是一个大脑监控计划的前置计划。将来DNI会大规模推行至全球,而CIA会在其中秘密开后门,这样CIA能够监听所有人的秘密。(黑了一把CIA,也影射了棱镜)当然,Taylor也不傻。Taylor陷入了一种两难的境地,因为从理性上来说,CIA这么做也不算错,全世界的和平,和个人隐私,到底应该选择什么?我们只知道,最后Taylor在无止境的纠结和痛苦中,选择了沉默。他沉默了。他没杀BOSS也没杀任何一个人,浑浑噩噩地走出了苏黎世公司的大楼。这个时候外面他安排的动乱也已经平息,苏黎世的部队已经在整理现场,其中一个士官看到从大楼内部走出来的泰勒,以及他穿着的苏黎世军服,问他:“士兵!你叫什么名字?”泰勒因为浑浑噩噩,被问了两遍之后才回答道,“我叫泰勒”。
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这次事件之后泰勒就变得心灰意冷了。他又花了几年才振作起来,回到CIA工作,和BOSS还有瑞秋都达成和解。上头对他知道事实以后还能明白大体的举动很赞赏。于是几年内爬升的很快。而Hendricks因为暴躁的脾气和比较偏执的性格,在CIA中逐渐不受到重用。最后,到了2065年,在一次拯救埃及部长的行动中。Taylor和他的新小队,包含霍尔等人,还有Hendricks和他的新小队(其实不只有主角,这一作的sp是可以四个人玩的,也就是说Hendricks的新小队其实有四个人,但最后只活下来一个,然后和Hendrikcs一起接受DNI手术,然后都死了)一起参与了这次行动,只不过不同的是,这一次Taylor变成了指挥官。行动结束之后,玩家被送往苏黎世接受手术。真实世界的历史到主角(玩家)和Hendricks脑死亡的那一刻结束。
接下来我们要解释一下另外一条剧情线。这条虚拟剧情线到底是怎么回事?AI的目的到底是什么?AI是怎么来的?但是,在揭示这些之前,我先解释一下我上文提到过的“CIA得到了梅森,雷泽诺夫和德拉诺维奇”是指CIA至少从1957年就开始监视这三个人的行动了:D for DragovichA for Alex MasonR for Reznov
虚拟时间线其实开始于真实历史结束之后,或者说同期开始。我们可以推断导致Hendricks和玩家脑死亡的原因可能就是因为AI科沃斯的诞生,或者说暴走。本来DNI计划只是为了监听人类的,结果错误的孕育出了超级人工智能科沃斯。科沃斯诞生了一定量的自我意识,但因为DNI计划没有大规模被采用,还是只在beta阶段,至今为止我们剧情中得知的,接入过DNI(Alpha版)的人只有Taylor原小队成员、(Beta版)Taylor后小队成员和玩家和Hendricks。(当然,还有prototype版接入过那些实验对象,包括贾熊)。一个超级人工智能是能学习和自我成长的。这个人工智能一开始还没有“意识”。但他从不同的人(接入dni的人)那里获取了不同的记忆和世界观,从最初的实验对象中(那个时候科沃斯还没有那么智能,所以他记得的东西不多)他获得了对生命的渴望和一种被禁锢/控制的恐惧感(想想贾熊他们被强制做实验,强制绑着……生命不受自己控制的感觉)。从Taylor原小队,也就是Stone小队的记忆中,科沃斯获取到了一种对真相的渴求,也就是说为了真相我愿意不惜一切。而从Taylor的现小队和玩家还有Hendricks身上,科沃斯获取的东西就细节而且具象化的多。因为这个时候科沃斯已经成长起来了,“意识&也已经能像人一样思考了。在Taylor身上获取的信息尤其多(主线剧情大部分是Taylor的记忆,只有第一关是玩家的记忆),是因为从1954年开始到1965年,泰勒很可能是至今为止持有DNI时间最久的人。那么,也就是说,整个虚拟流程,都是科沃斯(也就是玩家真正的第一视角)虚拟出来的一段旅程。这段旅程从虚拟的无名小兵开始,到用他的身体经历一段真假混合的,来自Taylor记忆的和Hendricks一起的黑色行动流程,到最后suiside,在一次在精神世界里也suiside作为结束——究竟为什么科沃斯要虚构这段旅程?这有什么意义?
所以整个单机流程其实就是科沃斯,作为人工智能AI的一次自我探索,自我救赎。我存在的意义究竟是什么?我感到insecure,我好怕。所以,在一开始,科沃斯给自己虚构了这样一个场景。“A frozen forest”,一个冻住的森林。我们无从得知剧情中出现的那个博士到底有没有说过这句话。这个东西有可能只是AI自己脑补出来的东西。一个冰冷的森林在这里,对于AI来说,就像是某些有神论者心目中的天堂一样的东西。本质上来说是一样的。AI给自己造了一个天堂,然而,在自我探索的过程中,AI自己将这个天堂否定了(流程中的体现就是博士说:根本没有什么冰冷的森林,那是我安慰别人说的话)。然后,在接下来的自我探索中,AI把自己的存在也给否定了(流程中的体验就是最终BOSS说:你的存在就是错误,你也不是为了什么伟大的东西,你没有任何意义)这个时候AI就疯了,或者说想通了——我的存在没有意义,也没有天堂供我容身,我无处可逃。所以才会有最后一关中的两次suiside(其实不止两次,之前每个死掉的人物其实都代表了AI否定了自己的一部分存在的意义),先是玩家杀死Hendricks以后吞枪自杀,然后是玩家(其实玩家自己不就是AI吗)烧掉所有三个心脏,毁灭整个精神世界。其实这些都是比较意识流……怎么说,讲某种行为“具象化”以后的表现。就好像整个bo3都可以看作是AI的内心斗争的具象化。AI自己suiside,烧掉自己所有的心脏,其实就是AI(科沃斯,DNI系统)把自己shut down的后果。结果,最悲剧的结局来临了。Suiside,shut down自己也不能结束这一切。因为你作为人工智能,一切是不受自己掌控的。最后那一段,玩家在苏黎世大楼里醒过来,面前的HUD显示系统净化中……其实就是DNI系统的重启过程。很显然,科沃斯/DNI系统把自己shut down了以后,DNI的科研人员发现程序自己当机了,于是操作了一下把它给重启了。游戏剧情的最后一段就是,我举个例子来解释这种行为,比如说你是一个想通了你活着也没什么意思,你也不相信死了会上天堂下地狱,你觉得人生没有意义——你是这样一个人,所以你决定跳楼suiside,结果——你被人抢救回来了!注意了,你不是一个因为冲动去死的人,你是想通了所以死的。这个时候你被救回来了。你是一种什么心情。游戏结局时候的AI科沃斯就是什么心情。它迷茫,困惑,痛苦,如行尸走肉。所以对于具象化的场景来说,科沃斯就把自己带入了当年那个离开苏黎世大楼的Taylor。那个在人类自由和世界和平中间做出痛苦选择,仿佛变成行尸走肉的Taylor。
最后的剧情对于人类来说,其实只不过是another day。但对于AI科沃斯来说,它觉得自己的存在没有意义,连死都不能摆脱这一切……—————————————————————————————————————对了,你敢说Treyarch这里没有影射点什么……?细思恐极。
所以,说到这里,其实游戏流程全是AI的脑补和幻想其实大家应该都没有异议了。所以整个BO3的流程就是一部很意识流+充满心理暗示的作品了。你倒回去看,其实很多地方都有很强烈的象征意义,比如说一开始Hendricks对Taylor喊“你可以相信我”“我是你的朋友”“我个人像你保证你的安全”和后来玩家对Hendricks喊的话都是一样的。比如说后来玩家(AI)不停地重复着的那些话。比如说那些乌鸦。
游戏流程中还有许多其他的暗示和象征意义的东西,比如说之前提到过的机器人。但这里就不再谈了。我们再谈一些游戏内的证据/细节。最后Taylor看到的画面。地上只有少量的尸体,而且没有机器人或者大型机械的残骸,只有人类的尸体。说明最后一关流程中的机器人暴don,包括之前几关里面的机器人很可能真实历史中都没出现过。最后Taylor只是搞了个小小的爆炸之类的。
竟然只是个搬运工
我们看看最后一关的一些图片其实就能体会这个不断自我否定的AI最后的痛苦……
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