阿提拉全面战争难度 降低难度mod怎么用

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罗马2帝皇版降难度MOD,使用这个MOD之后游戏难度会极大降低,包扩了一回合建筑,兵种强化,无限粮食和金币。和开修改器没有任何区别,适合新手玩家,高手慎用,会影响游戏胜利的成就感。使用方法:1.解压缩2.复制文件覆盖到游戏目录DATA文件夹3.开始游戏
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罗马2:全面战争帝皇版降低难度MOD
罗马题材游戏
关于古罗马背景的游戏有很多,其中最为出名的当然就是罗马全面战争以及帝国时代罗马复兴,这克都是游戏史上可以名垂千古的游戏作品。古罗马通常指从公元前世纪初在意大利半岛即亚平宁半岛中部兴起的文明,历罗马王政
《帝国时代》结合了壮丽的建筑和
微软推出的《帝国时代》(《Age
喜欢《模拟城市》和《文明》的朋
《罗马全面战争》的历史从公元前
凯撒大帝4是2006年TiltedMillEnt
疯狂农场4:古罗马是Alawar Mele
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阿提拉全面战争使用创意工坊MOD教程
时间: 来源: 作者:短发傲娇控 热度: 278 次
在steam的创意工坊中会《阿提拉全面战争》的mod,那么非正版玩家该如何下载使用其中的mod呢,下面一起来看看吧。
在steam的创意工坊中会《阿提拉全面战争》的mod,那么非正版玩家该如何下载使用其中的mod呢,下面一起来看看吧。
如何不用steam也能下载创意工坊MOD:
第一,打开这个网站
第二,从创意工坊找到你想要的MOD,以R大罗马2兵种MOD为范本,从浏览器复制这个MOD的地址,复制粘贴到图一网站的地址输入栏
网站会自动识别地址,然后就可以下载了
下好的文件,然后就和平常MOD的使用方法一样了,放到安装目录的DATA文件夹下用MOD管理器加载
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游戏类型:策略
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[转+完善][修改向]如何自己制作MOD调整游戏难度,原版帝皇版通用
先去下个Pack File Manager 3.2.1有中文版可用,不过翻译的不是很好,个人更建议用英文的
作为一个经历过各个平台...
致命龙打了,天际重置重...
吾王美如画 姿势好评
长发是不是像诺德人,短...
我有发型mod和衣服 睫毛...
 昨天,我们曾报导了《...
游戏特效培训,毕业年薪20w,来CGWANG吧!
第一次打开PFM时会叫你选择位置,R2TW是罗马2,STW是幕府,NTW是,ETW是帝国,选择对应游戏的安装目录,如果没有安装就取消。打开PFM后是一个几乎空白的界面,选择file-new就会成下图样子这时候添加你需要修改的条目,右键在左侧的空白区域点击一下选择add-from pack这时候会弹出来下图,选择图中所示的pack文件,或者其他MOD文件
然后就会弹出对话框,这里以修改一回合科技为例,所以选中db下面的下图所示的条目,双击之,然后点OK然后就会变成这样然后点击上面的add row右侧就会多出一行,下图中绿色那行。其中,前面的0代表的是难度,就是在哪个难度下生效,1是简单,0是普通,-1困难,-2极难,-3传奇。然后那个可以打钩的方框,如果勾上就只对玩家有效,如果不勾就只对电脑有效。那个empty_effect是可选的效果,点一下会有选项可以选择的,比如研究速度、开局三级装备、粮食、秩序之类的。那个all_agents是作用对象,后面的0是效果的数值以一回合科技为例,调整成下图所示就好了,具体效果是研究速度+5000%(in_all_your_provinces那个是错的,应该是this_faction,我上传图片后才发现⊙﹏⊙)修改好之后改变文件类型,如下图所示,把左上角的mod改成movie,然后保存就好了(这一步什么什么时候做都行)。一般来说,如果多个MOD用到同一个条目是会冲突的,只有一个会生效,或者都不生效入门级别的修改基本都在db下。再以一回合建筑为例,修改的地方在db下的building_levels把create_time全部改成1就好了。(此条目目前的pfm还不能正常读取)附1:常用修改条目building_units_allowed:这里面可以修改什么建筑可以招什么兵,key这一列一定要独一无二。不过这往往需要修改新兵种哪些势力可用units_to_groupings_military_permissions:这里修改势力可用兵种。比如我想让可用那个女弓手,我只要在这个条目里面新加一栏Ger_Cimbri_Bowwomen
Sparta,并且在上一个条目修改希腊系列的某一建筑可用招募Ger_Cimbri_Bowwomen即可。building_levels:主要是修改一回合建筑的,上面说过了。diplomatic_action_subculture_restrictions:这个是修改附庸、藩属相关的。正常情况下,希腊及其以西招的是藩属,相当于纳贡的防御联盟;希腊以东基本招的都是附庸,相当于纳贡的军事联盟而且他的主权只有贸易权;蛮族不能招藩属或附庸。此条目可以让蛮族收附庸……main_units:修改兵种的。campaign_cap是招募数量限制,0是无限fame_levels:修改势力等级相关的,如下图所示,第一列是等级,第二列是对应剧本,从上到下分别是帝皇,高卢,,原版,另外三个是战役,这三个最好不要改东西,容易出bug,第三列是ai外交惩罚,第四列是陆军上限,第五列是勇士上限,第六列是贵族上限,第七列是舰队上限,第八列是外交惩罚、第九列是法令上限,第十列是间谍上限,所以说想玩无事务官的话可以把所有的事务官上限都改成0character_experience_skill_tiers:经验和技能点相关修改,多少点升级,升一级多少点之类的,for army这一列被打钩的是陆军军团,for navy是海军军团。由于三种事务官和将军有一个天生技能,所以他们总点数不要超过29,由于蛮族海军只有8个技能所以海军总点数不要超过24(或者你每次用蛮族时临时改一下),陆军军团技能总点数不要超过30。由于敌我通用,所以不建议修改的升级太快。
campaign_difficulty_handicap_effects:这个条目是个大头,大部分修改都要用到,所以论坛里的MOD一般都是大合集,否则拆分开是会冲突的。在这个条目各列的功能前面已经说过,下面给出一些该条目的常用修改项:rom_tech_civil_economy_growth_mod修改行省人口增长的rom_building_tax_level:修改税率的,后面选in_all_your_provincesrom_building_gdp_mod_all:修改所有资源产值的,后面也选in_all_your_provincesrom_tech_civil_economy_food_mod修改食物的rom_tech_military_tactics_run_speed_mod修改跑步速度的rom_force_campaign_mod_movement_range 大地图军团移动速度,改过大会卡的,基本上达到100就感觉明显rom_force_unit_mod_missile_range修改远程射程的,每多100射程+1,想+100射程,就填10000。不能通过这个减射程rom_force_unit_mod_ammunition修改远程弹药的,后面的数字是增加的百分比,比如填1000,进游戏之后弹药就多10倍,基本上填5000就是无限弹药了。rom_force_unit_mod_armourrom_force_unit_mod_moralerom_force_unit_mod_melee_attackrom_force_unit_mod_melee_damagerom_force_unit_mod_charge_bonusrom_force_unit_mod_melee_defencerom_force_unit_mod_missile_damagerom_force_unit_mod_missile_rate
这几个是调军队能力的从上到下分别是护甲,士气,攻击,杀伤,冲锋,防御,远程杀伤,射速。效果对象选in_all_your_forces,数值是增加的百分比。rom_building_unit_equipment_ammo_goldrom_building_unit_equipment_armour_goldrom_building_unit_equipment_cavalry_horse_bonus_iiirom_building_unit_equipment_shields_goldrom_building_unit_equipment_weapon_gold
这几个是陆军的三级装备,从上到下分别是弹药,护甲,三级马,三级盾,三级武器。作用对象最好填in_all_your_provinces。至于后面的数字,游戏里正常的数值是这样:弹药是80,护甲、盾牌、武器是20,马是25,随意参考下rom_building_recruitment_agent_level_all 对象选in_all_your_provinces,修改新招募事务官增加等级,不会直接招到10级的,所以后面的数字填8就可以了rom_building_province_attribute_all 行省反事务官能力。对象选in_all_your_provinces,我自己把后面的数字改成30了,几乎没看到敌对事务官骚扰城市成功rom_agent_action_success_chance_critical_mod 对象选all_agents 。事务官关键成功率,比如刺杀时,杀死的概率rom_agent_action_success_chance_mod 对象选all_agents 。 事务官成功率,填100很少失败下面几个在这个条目中原本就有,不需要add rowrom_building_recruitment_points
调整招募点数,填in_all_your_provinces,数值就是一回合招募最大值rom_building_recruitment_points_naval
调整招海军募点数,填 in_all_your_sea_regions,数值就是一回合招募最大值rom_faction_public_order_difficulty_level
调整秩序值
重点在4楼难度拆分开来一共是10个玩家的简单,普通,困难,极难,传奇五个难度AI的简单,普通,困难,极难,传奇五个难度开局选的难度是简单(玩家+AI)如果邪恶点,把AI的传奇难度对应的rom_faction_public_order_difficulty_level 改成-100(每回合难度加成带的秩序加成-100),不出三五个回合,大部分的AI国家都要覆灭了
还有应对内战的修改,一种就是下个内战MOD,反正都填好了,优点是从此再没有内战,缺点就是行省一多完全就是平推,而且内政可以无视了另一种就改元老院的粮食了,方法如下:在pro_faction_trait_senate 添加 rom_food_shortage_enable_desertion_attrition_for_own_forces
this faction 1 属性以及 rom_building_food_reserves -100 这样元老院叛军一出来就粮食 -100 然后就部队减员。
500+射程+暴走+三倍杀伤+无限弹药的标枪无敌了啊两倍攻防的埃及素食步兵能逆袭高等级的枪盾剑盾自带标枪可享受远程弹药加成,火力全开根本停不下来
不错。赞个。费心了。
楼主能找到马匹修改大小么
全面战争_全面战争改编之攻城火爆来袭!进全面战争游戏,极速开始全面战争之旅...
补充些阿战的吧
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使用说明:1.解压缩
2.复制文件覆盖到游戏目录DATA文件夹
3.开始游戏
MOD说明:罗马2:全面战争 降低难度MOD;包括一回合建筑,科技、兵种强化,去除招募限制,无限粮食、钱;适合新手使用。
by yiyu330
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萌萌的签名~
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eeeeeeeeeeeeeeeeee
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无法游戏,进去就报错
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对发生的发生的温柔
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进不了游戏
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本帖最后由 taoransk 于
16:36 编辑
没错, 加了之后游戏开始会无响应退出
话说有人能推荐个通用帝王版的修改器么? 我现在得三个修改器一起开, 一个泛用一个无限粮食最后一个时灵时不灵的无限技能点...........
特别是开了无限技能点只有两三个特工和两三个军团能点满30点, 大多是9点到10点, 不知道怎么搞的, 哎.....
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