魔兽最新版本7.1.5兽王猎单体输出手法 包括单体小怪 群拉小怪 boss爆发以及平稳阶段

魔兽世界5.4毁灭术输出手法及奥格瑞玛各BOSS心得详解
来源:网易游戏频道
[提要]整场战斗最重要的细节是用好每一个浩劫,保持所有怪身上的献祭,最好能刷到高buff献祭。dps方面,注意三目标保持献祭提供灰烬,浩劫卡cd打燃烧烧尽攒灰烬(如果没节操的就斩杀吧。
  鉴于LZ所在公会只是休闲团队,进度不快(目前4/14H),所以后面的H难度心得慢慢补,LZ保证绝不TJ。
  那么就放上LZ前些日子蹲HWC时拟好的提纲先:
  一、属性取舍以及插宝石配装等等杂七杂八的东东二、4T16的用法三、几种sp搭配下的起手爆发四、保持高灰烬等buff的思路五、阿克萌德的黑暗怎么用六、斩杀阶段的打灰烬方法七、各个boss的天赋推荐以及一些提高dps的小细节
  据说不先来一发图片是吸引不了眼球的,那么就先来一发木桩图吧
  一、属性取舍以及插宝石配装等等杂七杂八的东东
  目前公认的精通》暴击》急速,然而对于不同boss其实是有区别的,在多目标和aoe战中,灰烬获取率非常高,因而急速的收益非常低,而在单目标木桩boss身上,适当堆一定的急速能够有效提高SOO的坑爹10s饰品利用率,参考了七煌苍老师的配装,本人经过上百亿木桩的测试(绝非吹牛,本人常年蹲在暴风木桩狂抽,人送外号撸桩狂魔),在团队buff齐全的情况下,单目标的急速是比较合适的。总结一下,属性方面,木桩boss无脑精通,急速到七八千,其余无脑暴击,多目标战急速压到四五千即可,嫌麻烦直接就八千急速打到底,差不了太多,而且可以兼顾统御。补充一句,在装等低的时候还是把急速压低,否则超低的暴击打起来很不爽。
  宝石的话,红槽80智力160精通,黄槽320精通,蓝槽160精通160命中,基本是这样,红槽160精准160精通的插法只适用于命中很缺的,个人觉得没太大必要,毁灭的精通收益并不像奥法之流那样非常突出。配装的话,4T16必须出,建议放弃肩膀,用诺鲁什的精通暴击肩,饰品1+14或者1+7,看个人喜好。
  二、4T16的用法
  2T16渣触发渣特效我就不废话了,4T16就不一样了,一句话叼炸天。首先我们要明白灰烬和爆燃灰烬的区别,本人用的系统自带的灰烬监视条,有的插件可能可以具体将灰烬监视到每一格,一坨爆燃灰烬约等于10个灰烬,灰烬是靠燃烧,烧尽,邪焰固定产生,暴击双倍,献祭的暴击也可以产生,还有火雨也有一定几率产生。这个话怎么理解呢?就是说假如你暴击为0,那么你读条10个烧尽,正好会出10个灰烬,也就是1坨爆燃灰烬,这样说大家应该就很好理解了,实战中,我们可以在脑子里将当前爆燃灰烬大约模拟为一个10位小数,开打前是1个,当你起手放了一个献祭+燃烧+3烧尽,此时的灰烬理论上来说就应该是1.4-1.8左右(1.4是RP最烂什么都没暴击的情况,一般rp正常会高于这个值,开了黑魂暴击高的话可能会更高,四五个技能直接到2爆燃灰烬也有可能)。
  说了这么多废话,那么和4T16又有什么关系呢,字面上大家很好理解,当你憋出一坨爆燃灰烬的时候,5s内暴击提高15%,这个15%的暴击相当于半个黑魂,叼不叼大家心里有数,覆盖到2个高buff脑残箭是最理想情况,但是很多时候你未必能做到,那么打出一个脑残箭,再补一下献祭燃烧什么的也很不错,带上15%额外暴击的献祭收益非常高。有的人可能觉得覆盖到两个脑残箭是不太可能的结果,其实不难,前面说了,通过观察灰烬条我们可以估计出自己此时的灰烬量,在你当前有1.8-1.9的灰烬时,身上又带着高buff(饰品触发之类),怎么样打出最高质量的两个脑残箭并且覆盖到4T16效果呢?方法就是补火雨,火雨经过我几十次测试,基本一个完整的火雨可以产生1-3个灰烬,只有2把rp特别不好的时候一个灰烬都没出,所以火雨在这里的作用大家应该可以想明白了,一个火雨出去,直接开始读脑残箭,在你读条过程中,火雨有很大几率已经产生出你需要的这个灰烬从而触发4T16效果,然后接第二发脑残箭,可以完美覆盖。(我把这种方法称为预攒灰烬,可能有些朋友觉得这个太抠细节了,实战中未必用得出来,但我觉得任何dps职业你想要打得比别人高就得抠细节)
  此外,4T16的特效有一定时间的内置cd,目测在15s左右,也就是说当你触发完一次,很快又获得一坨爆燃灰烬的时候,它是不会触发的,这个需要多打木桩熟悉节奏和时间点。
  三、几种sp搭配下的起手爆发
  SOO的sp基本对于毁灭来说只有1+7和1+14两种配装,当然有朋友可能还没有入手老一sp(比如悲催的撸主),用的可能还是九头蛇/乌苏雷+7(双萨满掉的那个)/14(鸭杀鸡的黑暗之血),那么撸主就一一讲一下各种sp搭配下的起手爆发。
  第一种搭配是乌苏雷/九头蛇/7/14其中的两个,也就是10s+10s。10s的时间应该说非常短,我们要做的是最大限度的在前几秒打出一个爆燃灰烬然后放出两个高质量的脑残箭,最好还能在最后补上一个献祭。那么起手姿势是这样的:开场前2s黑魂+青龙药水,预读献祭+诅咒(团队里有法术易伤职业的话就免了,能免则免,半个GCD很重要),触发sp,接火雨,燃烧+2-3个烧尽,这个时候sp应该还剩5-6s,如果灰烬有1.8+的样子,那么可以再补个火雨直接双脑残箭,万一人品不好火雨没触发灰烬,那么读出一个脑残箭,最后2s补个献祭+燃烧,也可以在第一个脑残箭后跟一个邪焰来保证第二个脑残箭放出来,但你必须对sp剩余时间和脑残箭的读条时间把握清晰,不然就崩了。这个手法是建立在4T16的基础上的,1.8-1.9爆燃灰烬下预铺个火雨读脑残箭有很大几率让2个脑残箭都覆盖到4T16效果。如果没有4T16,装等还比较低,可以考虑直接起手把两个燃烧都扔掉,让第一个脑残箭直接吃到爆燃的buf,或者说你有4T16,但是脸黑起手几个技能都没怎么暴击,也可以这样强行放出两个高buff脑残箭,后果是如果10s时间完了你又触发sp了那就悲剧了。至于黑魂为什么在起手前就开,这是为了让第一个献祭直接吃到暴击buff,起手一个55%+暴击的献祭,只要一跳的伤害出暴击就是一个灰烬,可以更有效攒灰烬。
  第二种搭配是伊莫苏斯的净化之缚(老一sp)+前面所说那4种之一。这种sp搭配下起手的着重点就不一样了,不一定要苛求10s内丢出两个混乱箭。如果另一个sp是九头蛇,可以在九头蛇剩4s左右打第一个混乱箭,然后补一个最高buff的献祭,然后继续攒灰烬,爆燃buff全给烧尽吃,在伊莫苏斯的最后6s打出第二第三个脑残箭。而如果另一个sp是乌苏雷/老七/鸭杀鸡,尤其是鸭杀鸡,那么可以沿用第一种搭配下的起手,伊莫苏斯的最后10s再攒出灰烬打1个脑残箭即可,注意尽量在双sp的buff最高峰值刷新献祭,现在献祭的伤害。。啧啧。。真是虎,最高buff献祭一跳30w。
  说了那么多可能有些朋友看得头都晕了(其实撸主已经晕了),建议大家想打出高的dps,还是要多去木桩练手,尤其是更换sp以后,起手的手法不是一成不变的,有的朋友可能急速堆得高,打统御毁,那么完全可以起手多读个烧尽什么的,总的目的都是一样的,就是打出最完美的起手爆发。
  四、保持高灰烬等buff的思路
  这个思路可能在5.3的时候还不是特别重要,因为当时的九头蛇和乌苏雷有20s的时间,可以给你完美的攒灰烬时间,但是现在这两个sp,以及老七sp,鸭杀鸡,都是10s,我们必须适应10s饰品的节奏,一般来讲在平稳输出阶段我们最好能够保持3个灰烬左右,超过3.5个就丢脑残箭,然后继续攒灰烬,在触发10s饰品的时候必须至少有1.5个爆燃灰烬(最好是2个以上),能丢出2个高buff脑残箭+1个献祭就ok。在有4T16的情况下这个思路要稍微变动一下,可以在攒出第三坨灰烬的时候直接脑残箭从而吃到4T16效果,在触发sp的时候如果你当前的爆燃灰烬是1.5+/2.5+/3.5+,可以考虑在前几秒攒一下灰烬,到1.9/2.9/3.9的时候再多补个火雨,也就是前面我讲的起手爆发的思路,可以让2个脑残箭都吃到sp和4T16的buff。
  另外补充一点,有些朋友可能忽视了火雨和邪焰这两个技能,甚至拖出了技能栏,这是不科学的。邪焰的作用主要在于短时间内需要最快速度攒灰烬,而手头又没有燃烧可以用,这种时候biu个邪焰,灰烬的产生量和烧尽燃烧是一样的;第二个作用是在触发sp的最后一秒,你前面打完了2个脑残箭,这个最后一秒献祭感觉读不出来,那么biu一个邪焰,高buff的邪焰也能有二三十万的伤害;第三是跑位的时候蓝量又比较多,也可以考虑放一个(我个人跑位时更喜欢放火雨);第四是处理血量很少的add时,我们要想确保斩杀到,那么在小怪30%+血的时候再读条烧尽可能会来不及,错过斩杀机会,那么这时候biu邪焰等斩杀是最稳妥的。而火雨的作用前面也讲得很清楚了,预攒灰烬,在多目标战中的作用会更大,尽量在蓝量超过75%的时候/准备打脑残箭前就补一个,不要让自己一直处于满蓝状态。
  五、阿克萌德的黑暗怎么用
  阿克萌德的黑暗,也就是所谓双黑魂,对毁灭的提升非常非常大。实际来讲虽然全程只是多了一个黑魂,但是从起手开始,后面所有的黑魂都是可控的。什么叫可控,就是我们可以手动控制它来配合我们的sp触发。那么我们就要明确什么样的buff下比较适合开黑魂,最高优先级的肯定是老一sp,和黑魂完美契合,平均2分钟触发一次,入手这个sp以后注意尽量每一个黑魂配合到sp的20s就好,多出来的一个黑魂用在yy阶段/斩杀阶段/鸭杀鸡等牛逼sp触发阶段就好。但是像撸主这样至今没拿到老一sp的叼丝,就比较悲催,一般来讲黑魂都是开在鸭杀鸡触发的时候,或者是手头握有两个黑魂的时候,还有就是yy的时候随便触发个九头蛇啥的也是值得开的。还有部分boss,比如老五,老八,前者是阶段性出大量小怪,那么黑魂覆盖到小怪最多的时候也是不错的,A个痛!后者则是有阶段性的易伤,也就是狂暴姿态,那么就要考虑好黑魂的时机了,比如你起手黑魂了,黑魂结束又触发个sp,那么这时候开第二个黑魂是不太明智的,还不如等狂暴姿态时随便触发个buff再开来的性价比高。
  六、斩杀阶段的打灰烬方法
  首先是木桩boss的斩杀阶段,大哥我建议斩杀阶段前开,完整覆盖到斩杀阶段,因为本身其dps就比较可怜,如果用在起手,浪费一个GCD很可能就少打出一个脑残箭,很不划算。然后就是斩杀阶段的灰烬处理方法,暗影灼烧5s后回蓝15%这个我们要记清楚,所以斩杀阶段火雨的覆盖率可以提高一些,在没有sp触发的情况下,默认还是和平时一样攒灰烬,攒到4个的时候,触发4T16打掉一个继续攒,触发sp以后呢可以先继续打灰烬直到灰烬到2.8/3.8左右,在剩6s左右时补一个献祭,然后狂甩两三个火雨+邪焰,一看到4T16效果出来直接把暗影灼烧全部甩掉,之前甩火雨用光的蓝马上又可以补回来,要注意的是斩杀的GCD,没记错是1s,也就是说你有4个灰烬就要在sp还剩4s的时候开始甩。万一没把握好,最后一个斩杀想斩出去的时候sp已经没了,那么就留住,憋着等下一次。还有就是最重要的一点,boss快死的时候一定要把所有灰烬打光,LZ当初刚开始玩ss的时候无数次boss死了手头还有3个多灰烬,就是没注意好boss血条的问题。最后斩杀打光以后boss要是还有那么几百万血,那就没办法了,无脑邪焰biu吧,看rp好不好,说不定连爆两三下又能斩一次。(话说昨晚打钢铁战蝎就是这么悲催,最后几个高buff斩杀直接超到第一,然后boss还剩300w,我biu邪焰biu得就差一丝丝又可以放个斩杀出来,可惜还是被dz超了)
  add战的斩杀其实说白了就是浩劫+眼疾手快,以及对各种add小怪血量的把握。不同血量的add有不同的处理方法,血量比较足,20%还能撑几秒的那种,我们可以安心浩劫斩(比如老五的各种小怪);血量比较低的小怪(只能斩到一下),那么浩劫boss,给小怪一个燃烧+烧尽/邪焰,然后就狂按暗影灼烧就行,斩到就赚了;还有就是boss也进斩杀阶段了,那么这个浩劫可以直接给小怪斩boss,只要小怪是直接死于暗影灼烧这个技能的伤害,就可以回灰烬(比如老四的大怪),所以说,高buff六连斩不是梦~~~
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[责任编辑:杨凡、黄鹏伟]
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7.0大秘境3级英灵殿兽王猎视角:移动战DPS无损
来源:NGA 作者:n 时间: 10:59:10
7.0大秘境3级英灵殿兽王猎视角:移动完全无损,对于作者来说,可观的DPS和移动完全无损的远程,是兽王猎现在最大的优势所在。
  本文来源于NGACN,作者:n;原文地址:【】转载请注明出处!
大米与5人本的差异
  打过D3的朋友应该对大秘境中的进度条比较熟悉,不熟悉的玩家也可以点击上方的资料来查询。
  在7.0新增加的大秘境中,击杀小怪会增长进度条,需要冲层的队伍规划好路线,避免因为绕怪而造成的进度条不足或者进度条超标太多,所浪费时间。
  伤害很高!伤害很高!伤害很高!尽量避免一切不必要的伤害!
英灵殿兽王猎视角
英灵殿注意事项:
小怪中,能打断的法系怪,远程一定要优先把不在人群且没有被控制的法系怪第一时间打断读条,让他走进人群。
英灵殿中,在门口会有一只龙类小怪必须击杀,是不可以绕开的。这只龙会喷吐还会点名放电圈,一定要第一时间躲开。
在芬里尔BOSS的地图中,大多数的小怪都是可以绕过击杀不打的,猎人SS等带BB职业最好解散BB后再绕过小怪,避免因为BB ADD。
中厅的小怪比较密集,比较靠近门口的,可以由T拉到门外来打。拉不出来的,战斗的时候需要格外注意站位,避免ADD。
和赫娅BOSS战斗时,光阶段的光球会对全团造成AOE,由于大秘境会随着层数增加伤害,所以尽量躲开全部的光球,防止治疗压力过大。
和赫娅BOSS战斗时,电阶段需要分散,避免让闪电链穿1个以上的玩家,在高层秘境中,容易被秒。
最后两个BOSS前的小怪战,是由4只可以对话的小怪组成,第一次和第二次可以各激活一只,在第三次激活的时候,会强制激活剩下的两只小怪。
  四只小怪,每死亡一只,会将其技能赋予在其他三只小怪身上,所以需要安排好激活顺序。
  最左侧小怪是读条需要打断,否则会对全团造成AOE伤害。而最右侧小怪则是会召唤出一只不断走向小怪的目标,可击杀。
  这里两只推荐留在最后击杀,防止最后两只激活的小怪存在双打断和双召唤的情况。
奥丁只需要打掉其20%的血量,所以对于他的血,只是看着吓人而已。
奥丁战斗没有死亡,被判定为死亡的目标会由瓦格里送至观战台观战,所以整场战斗,没有战服。
楼主打大米时所用天赋,如图:
神器点点击路线,如图:
以下仅为作者个人观点:
兽王猎是非常适合打副本和开荒的。原因就是:兽王猎在移动过程中,输出完全无损, 不会存在频繁移动的战斗兽王猎的DPS会有大幅度的波动。
杀戮命令会让宠物[点了神器特质后包括哈提]迅速的冲向目标,这个速度目测比冲锋还要快一点,所以在转火距离不超过25码时,兽王的转火可以算是迅速的。
兽王猎现在AOE和单体基本用的是同一套天赋,30级天赋层的践踏在几个BUILD加强后,AOE远超同层其他两个天赋,而单体,也比凶猛狂暴要高一些。
90级天赋层, 虽然黑鸦的伤害并不低,在不是纯单目标的战斗中,会比弹幕的伤害低一些。
  弹幕射击的适用性更广。当然,各位老猎人也很清楚弹幕射击的惹祸能力。ADD神马的都不是小事。
  乱射天赋,激活后会让你的自动攻击自动发射额外的箭矢去攻击目标及附近的人,但是这会让你的自动射击每次都消耗3点集中值,这是一个光环类的天赋。
  乱射现在的伤害比较捉急,每次触发,对单个目标多造成1W2左右伤害,伤害有点过低。
100级天赋层中,在前几个BUILD中大幅度增强的杀戮眼镜蛇天赋,使兽王在红人阶段的爆发输出能力大大增加。需要注意的就是在快开红人的时候,留下尽可能多的集中值,以便在红人阶段可以打出更多的杀戮命令。
  群兽奔腾天赋,比较适合需要爆发型AOE,以及长期频繁的需要用多重以及多重所带来的野兽顺劈斩。这种情况下,在红人阶段,兽王基本放弃杀戮命令和眼镜蛇,全程多重和野兽顺劈斩,加上凶暴野兽带来的践踏,能够提供非常可观的AOE DPS。
  至于野兽守护,副本中,我们就忘了它吧。
最后一个观点:对于作者来说,可观的DPS和移动完全无损的远程,是兽王猎现在最大的优势所在。
魔兽7.0前瞻特玩传送门
网络游戏移动第一门户
7.2萨格拉斯之墓改动内容汇总 定期更新中
7.1.5兽王猎单体DPS模拟,模拟的目的在于找出最适合兽王猎的单体天赋。
885装等,单目标,5分钟战斗时间,无套装。
王牌猎人-凶猛狂暴-狂野之怒-黑鸦-杀戮眼镜蛇
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凶暴兽栏-践踏-闪击-黑鸦-杀戮眼镜蛇
兽王7.1.5绿字属性权重和7.1一样,敏捷》精通》急速》全能》=暴击
7.1.5新增内容
7.1.5大秘境攻略
7.1.5职业攻略(更新中)
更多资讯,请继续关注特玩专区魔兽世界兽王猎大型攻略 wow7.1兽王猎玩法攻略
日 来源:游迅网 编辑:萌新
& &今天小编为大家带来的就是7.1版本兽王猎的大型玩法攻略合集,还不清楚魔兽世界7.1兽王猎要怎么玩的小伙伴们赶紧跟上小编一起来看一下吧!
& &单目标推荐天赋
& &simc 第一层天赋选择的是王牌猎人! 单体boss,这起手爆发那是生猛呀!从网站上的数据表看,起手爆发峰值达到了 93万+!
& &注意:王牌猎人只是单体boss 极限伤害天赋, 其他boss环境,多数情况下应该选择 第三个回集中更稳定
& &装备属性状态 (待研究)
& &目前楼主反复模拟测试的结果是: 兽王猎 敏捷是第一属性,其次是精通, 其他几个副属性之间的差别很小,所以在装备选择上,相对比较友善,高装等带精通最好,无精通的话,装备差距10个装等也应该果断换。
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备案编号:沪ICP备号-9魔兽7.0奥法输出手法是什么 wow7.0奥法输出手法怎么用
  魔兽7.0奥法输出手法是什么?相信玩家们都不是很了解,不过别着急,接下来56小编就来为大家详细介绍一下,感兴趣的玩家不妨进来看一看,相信不会让大家失望的哦!
  7.0奥法输出手法手法如下:
  (起手)正常爆发阶段:(4奥爆),印记,法阵,法强,无脑奥冲,有飞弹打飞弹,留一轮飞弹,等到第一次唤醒结束后使用。*飞弹技能使用后立刻就会继续叠层,若没有飞弹,奥爆也可以起到同样效果。
  此时正常情况下应当有20层左右的加速了。
  平稳阶段:20~40层加速:3虚空风暴-有飞弹打一轮,没飞弹闪现靠近boss/小怪,奥爆。40层以上:4虚空风暴-有飞弹打一轮,没飞弹闪现靠近奥爆。期间若新星CD好了可替换一个虚空风暴。
  前提:3飞弹,4层充能,法阵CD已好。
  小爆发阶段:法阵,飞弹X3,虚空XN,飞弹,虚空XN,飞弹。注意,若法强即将冷却完毕,建议存下法阵,用于正常爆发阶段。
  小怪挂dot开法阵无脑奥爆飞弹
  然后席地吃喝,闪现追人。
  好了,以上就是56小编今天为大家介绍的详细内容,喜欢的话,请继续关注56手机网。
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