我怎么发现很多戏言玩家能力对塔萨达尔的能力不太了

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风暴英雄10.8版本说明:新英雄莫拉莉斯中尉登场
赶尽杀绝(E)
野蛮冲撞(天赋)
调整了伤害加成,从目标当前生命值的15%调整为目标最大生命值的10%。
待宰羔羊(R)
加入了新的效果,让受到待宰羔羊影响的玩家更容易被辨识出来。
设计师观点: 我们希望避免使用&当前生命值&的概念,因为对低生命值的目标使用收益甚至还不如普通攻击。经过了这次改动,伤害的加成将会更加稳定。
普通攻击伤害从47(每级+13)降低至47(每级+12)
虫洞(天赋)
可以重新使用闪现的时间从3秒降低至2秒。
虚空禁锢(R)
施法范围缩短50%。
设计师观点: 泽拉图有一点太强了,特别是在高端竞技比赛之中。虫洞依然很强,但降低了可使用的时间会让对方有更多的应对手段,譬如在这段时间用控制技能控制住泽拉图。虚空禁锢仍是游戏中最强的终极技能之一,缩短了施法范围将迫使泽拉图使用闪现或者更具进攻性的走位来施放一次完美的虚空禁锢。
蝗虫变种(特质)
蝗虫不再于游戏一开始便生成,现在会在第一波小兵生成的时候生成。
进化畸兽(R)
在畸兽激活时按R现在会自动对畸兽施放共生体,并将你的移动到畸兽的位置。
设计师观点: 之前,阿巴瑟的初始蝗虫会等待第一波小兵生成。这个改动能让阿巴瑟在游戏起始,蝗虫生成之前先到达所需位置。
蜘蛛的攻击伤害从10(每级+1)降低至9.5(每级+0.95)。
跳跃蜘蛛(天赋)
蜘蛛伤害加成从25%降低至15%。
饕餮恶灵(R)
恶灵赋予的视野范围提升了约66%。
设计师观点: 纳兹波的伤害有点超出预期了,特别是蜘蛛的部分,因此我们对他的部分技能和天赋进行了调整。
护盾值从200(每级+40)降低至150(每级+30)。
对盟友英雄施放时护盾值提升50%。
法力消耗从50降低至40。
冷却时间从8秒降低至5秒。
吸收性等离子(天赋)
普通攻击伤害的治疗转化率从20%提升至30%。
灵动护盾(天赋)
移动速度加成的持续时间从4秒提升至5秒。
普通攻击伤害从64(每级12)降低至51.2(每级9.2)。
设计师观点: 我们希望塔萨达尔玩家也可以参加快速比赛,并且让队友接受他们。选择了辅助天赋的塔萨达尔将能获得更强的辅助生存能力。而因为塔萨达尔的多面手能力,我们觉得他的治疗能力应该比纯治疗英雄要更低一些。第二个改动是削弱了执政官的伤害,使其更加合理。经过内部测试,我们惊喜地发现力场屏障的出场频率显著地提高了。
灼热箭矢(天赋)
普通攻击伤害加成从40%提升至50%。
暗影潜行(R)
不再使敌方英雄现形。
友方英雄将获得持续8秒的治疗,并在暗影潜行效果结束时获得大量的治疗。
猎手的猎物(天赋)更名为猎人的迅捷。
友方英雄不再获得普通攻击加成,而是会获得40%的移动速度加成,持续8秒。
设计师观点: 我们希望能让泰兰德的治疗能力更加突出一些,因为在快速比赛中,可能她就是你队伍里唯一的辅助型英雄。暗影潜行是一个出镜率并不高的终极技能,所以我们决定加强它的治疗能力,使其在&辅助&方面更有竞争力。泰兰德的治疗能力相对于某些辅助英雄还是略低,但我们希望这次暗影潜行的改动能让泰兰德的表现更符合预期,更能体现出她的辅助能力。
壮胆酒(特质)(D)
护盾值从20(每级+12)调整为33(每级+10)。
引导壮胆酒时每次获得的酒量调整为5。
醉酿掷(天赋)从7级调整至1级。
无尽佳酿(天赋)从1级调整至16级。
该天赋的功能进行了调整。
现在会将壮胆酒的冷却时间从5秒降低至3秒。
作战姿态(天赋)
壮胆酒的护盾持续时间增长从2秒提升至3秒。
新天赋(1级): 定身
引导壮胆酒时受到的所有伤害降低25%。
飞天脚的攻击速度提升了约20%。
陈酿击(天赋)
该天赋的功能进行了调整。
醉酿投击中的每个英雄都能使飞天脚的冷却时间减少1秒。
减速时间从2.5秒提升至3秒。
陈酿满桶(天赋)从1级调整至7级。
该天赋的功能进行了调整。
将醉酿投的伤害和效果范围提升50%。
火焰之息(E)
深呼吸(天赋)
现在还会使火焰之息的酒量消耗从30降低至20。
火焰之环(天赋)
伤害从10(每级+2.5)提升至11(每级+2.75)。
风火雷电(R)
移除了酒量的消耗。
迷踪酒桶(R)
移除了酒量的消耗。
冷却时间从90秒降低至70秒。
设计师观点: 我们发现陈的玩家的天赋选择十分多样,但有些天赋其实并不理想,所以这次改动应该能造成较好的效果。我们还稍微增强了陈的核心玩法,让他在竞技比赛中更有竞争力。
黑暗灵魂石(特质)
每个灵魂提升的最大生命值从0.15%提升至0.2%。
杀戮精华(天赋)
附近敌人死亡时也会获得10点生命值。
暗影冲锋(Q)
施法范围提升约15%。
撞上地形目标的敌人的昏迷时间从0.75秒提升至1秒。
毁灭冲锋(天赋)
降低所受控制效果的持续时间从3秒提升至6秒。
火焰践踏(W)
伤害从30(每级+9)提升至33(每级+10)。
法力消耗从50降低至40。
魔王统御(天赋)
减少的暗影冲锋冷却时间从8秒提升至10秒。
设计师观点: 暗影冲锋的增强应该能提升迪亚波罗团战的能力。而其他的一些增强则能使迪亚波罗的整体表现更加出色。
精英牛头人酋长
生命值从1040(每级+240)提升至1050(每级+250)。
动感滑步(Q)
昏迷时间从1秒提升至1.25秒。
热力四射(W)
法力消耗从60降低至50。
冷却时间从12秒降低至10秒。
试音(天赋)
减少的冷却时间从4秒提升至5秒。
吉他独奏(E)
治疗的生命值从25(每级+6) 提升至27(每级+6.5)
环保吉他(天赋)
减少的法力消耗从40%提升至60%。
前卫摇滚(天赋)
每颗恢复之球提供的治疗加成从每秒2点提升到每秒3点。
设计师观点: 我们希望进一步加强酋长使用热力四射和动感舞步来打断敌人的能力。有了以上增强,我们觉得他也能跻身主力战斗型英雄的行列。
勇冠三军(天赋)
对小兵和雇佣兵的伤害加成从400%降低至300%。
小兵和雇佣兵的昏迷持续时间从4秒降低至3秒。
祝福之盾(R)
第一个击中的目标的昏迷持续时间从2秒降低至1.5秒,后续目标的昏迷持续时间从1秒降低至0.75秒。
辉煌信仰(天赋)
不再提升祝福之盾的射程。
将第一个目标的昏迷时间提升至2秒,后续目标的昏迷时间提升至1秒。
设计师观点: 乔汉娜已经足够强了,而很大一部分是由于乔汉娜强大的清怪能力。而且祝福之盾中期的表现过于强势,因此我们做出了调整,玩家可以选择对应的20级天赋,获得更长的昏迷时间。
骸骨再塑(天赋)
激活将使李奥瑞克下马。
移动时激活不再令李奥瑞克短暂静止。
骸骨重击(Q)
伤害从100(每级+10)降低至85(每级+8.5)。
设计师观点: 李奥瑞克过于强势了,我们调整了过强的骸骨重击和它整体的伤害输出,削弱了这个技能的清怪效果。
野蛮斗殴(R)
优化了野蛮斗殴,现在施放该技能将变得更加灵敏。
新技能:米莎锁定
米莎锁定根据目标的不同将具有两种机制:
对敌人使用时,米莎会对目标进行攻击,直至目标死亡、命令更改、脱离控制范围或者米莎死亡为止。
对地点使用时,米莎将会移动至目标地点并进行防卫,直至命令更改、脱离控制范围或者米莎死亡为止。
使用米莎锁定将自动使雷克萨的特质更改为可以使用米莎跟随的状态。
使用米莎跟随(D)和米莎攻击(D)的效果不变。
米莎(特质)
提升了米莎的脱离控制范围。
雷克萨隐蔽在草丛中时米莎也会进行隐蔽。
灵魂猛扑 (Q)
猛禽猎杀 (天赋)
对非英雄单位的伤害加成从300%降低至200%。
设计师观点: 关于米莎的操控,我们收到了很多不同声音的反馈,因此我们希望在保留当前操控机制的前提下为玩家提供更多的操控选择。我们还会继续关注雷克萨和米莎的表现,并在必要的时候再度对该操控进行调整。
生命值从1060( 每级+230)提升至1060(每级+260)
移除了格挡(天赋)
移除了恢复大师(天赋)
移除了盛气凌人(天赋)
16级新增石肤术(天赋)
新天赋(1级):抑制魔法
每8秒获得一层效果,下一个敌方技能对你造成的伤害降低50%,最多储存2层。
新天赋(1级):饿了还要
收集的每个恢复之球将使最大生命值永久提高30点。
援手(天赋)
对盟友英雄使用后屠钩的冷却时间缩短8秒。
法力消耗从45降低至40。
法力消耗从65降低至55。
冷却时间从24秒降低至20秒。
最后一口(天赋)
现在改为在受到吞噬伤害之后3秒内死亡的敌人可以缩短吞噬的冷却时间。
消化不良(天赋)
酸液体现在会使攻击的目标受到恶臭胆汁的影响。
持续时间从3.5秒提升至4秒。
使用暴食时缝合怪的移动速度不再降低。
饥饿缝合怪(天赋)
不再延长暴食的持续时间。
现在提升暴食伤害40%。
设计师观点: 我们希望增强缝合怪并让其变成法师英雄的有力对手。恢复配置因为移除了恢复大师而被削弱,但现在可以做到高血量和高效吞噬并存的配置。核心技能经过稍微的提升,这样缝合怪就会在竞技比赛中更有竞争力。最后我们调整了暴食和20级天赋的问题,因此我们将技能中不必要的部分去除了。
修复了一系列的错字和提示错误。
修复了一个某些英雄在施放特定技能时死亡之后,复活时会直接飞到死亡地点的问题。
使用Mac系统的玩家在机器配置低于或等于《风暴英雄》的最低要求时不会再等待超长的加载时间。
训练模式的游戏中,在激活天赋面板导致游戏暂停时,延时生效的范围伤害效果不会再触发。
恶灵魔像和天空殿首领的猛击技能的视觉效果经过了调整,以与实际的范围指示更加相符。
炼狱圣坛骷髅守护者的生命值现在会随着比赛时间的进行获得正确的增长。
修复了一个导致炼狱圣坛的惩罚者在激怒状态会攻击建筑的问题。
修复了一个导致惩罚者在锁定英雄作为目标后会将建筑列为第二目标的问题。
修复了一个导致鬼灵矿的骷髅头有时候会生成在游戏区域之外的问题。
修复了一个导致电脑控制的花园恐魔在死亡之后的短时间内仍会继续施放技能的问题。
英雄与天赋
专注攻击现在给普通攻击提供加成的冷却时间为正确的10秒。
战斗动能天赋现在能正确地缩短泰瑞尔的圣化技能的冷却时间。
阿巴瑟现在击杀李奥瑞克后会正确地获得击杀记录。
阿巴瑟对友方李奥瑞克施放了共生体的情况下,如果李奥瑞克被敌方击杀,阿巴瑟不会再获得击杀记录。
阿巴瑟的共生体现在在李奥瑞克进入亡魂不灭形态之后将解除。
阿巴瑟终极进化技能制造出的重锤军士在变为攻城模式之后,不会再获得凝固汽油弹终极技能。
修复了一个导致阿尔萨斯的召唤辛达苟萨技能在成功施放的情况下还能获得冷却时间缩短的问题。
阿兹莫丹在学习了罪恶难挡天赋后,施放燃尽万物时移动指令将会被正确中断。
陈在壮胆酒期间施放其他技能不再能获得额外的三点酒量。
即使弗斯塔德在成功施放辛特兰冲击的同时被屠夫的赶尽杀绝击中,辛特兰冲击的冷却时间也不会缩短。
伊利丹在献祭天赋对目标造成伤害的同时,扫荡打击也会正确地造成伤害。
无法再穿透战争迷雾看到乔汉娜盾闪的视觉效果。
凯瑞甘在同时学习了连攻带守和欧米茄风暴天赋的情况下无法再获得多倍的护盾加成。
卡拉辛姆的无影天赋现在会持续正确的时间。
如果李奥瑞克在半空中进入亡魂不灭形态,镜头跟随将不会中断。
在控制龙骑士或者花园恐魔时,李奥瑞克的复活天赋不会使其通过拾取恢复之球提高生命值恢复。
如果目标在奔波尔霸施放章鱼缠绕的同时死亡,章鱼缠绕的视觉效果和音效将不会出现。
纳兹波的僵尸巨兽不会再跟随进入了亡魂不灭形态的敌方李奥瑞克。
即使雷加尔在野性突刺期间被击退,野性突刺也不会重置。
桑娅的裂地斩、泰兰德的月神之光和泽拉图的顺劈斩不会再让桑娅的普通攻击进入冷却。
缝合怪在对一个刚死亡的目标施放了屠钩之后不会再进入短暂的无响应时间。
修复了一个导致塔萨达尔学习了卡拉之拥天赋后,等离子护盾无法对建筑提供额外护盾的问题。
如果阿巴瑟的终极进化分身先对目标进行了冲锋,屠夫的赶尽杀绝将停止冲锋。
如果失落的维京人在战舰掠夺形态下被扎加拉的吞噬巨口击杀,他们不会再被传送回风暴大厅。
泰凯斯的德拉肯钻机如果隐蔽在草丛中,将不会瞄准敌方英雄。
如果泰凯斯受到虚空禁锢的影响,致命连射将不会继续追踪敌人。
如果乌瑟尔的救赎天赋在处于不灭虔诚形态时冷却完毕,乌瑟尔将不会再被传送回风暴大厅。
乔汉娜祝福之盾的语音不会再播放到全地图。
如果奔波尔霸施放鱼人冲锋时被打断,鱼人冲锋的音效将会停止。
李奥瑞克处于亡魂不灭形态时,友方英雄不会再叫他去喝治疗之泉的泉水。
修复了一个导致聊天间隔出现问题从而影响阅读的问题。
技能和天赋图标不会再出现不停重放点击动画的问题。
全息诱饵的状态条现在和诺娃本体的看起来更加一致。
德拉肯激光钻机的瞄准图标在钻机毁坏之后不会继续出现在泰凯斯的热键栏中。
雷诺的游骑兵的瞄准图标在女妖战机毁坏之后不会继续出现在雷诺的热键栏中。
如果一名敌方的李奥瑞克在附近被击杀,李奥瑞克的游戏头像将不会再变成幽灵步头像。
改变截图文件的格式不会再导致截图出现撕裂问题。
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风暴英雄塔萨达尔攻略:天赋加点详细解析
塔萨达尔是星际里面的一个角色,作为圣堂武士的拯救者存在,在风暴英雄里面,塔萨达不在是那个大权在握的指挥官,摇身一变成了一个辅助英雄,下面我们来看看他的技能和天赋吧! 一、塔萨达尔总体介绍
塔萨达尔是一个辅助型英雄,但是相比于其他辅助型英雄他的治疗能力很低,却有着不俗的输出能力。在几个版本之前塔萨达尔有着最强辅助之名,虽然经历了数个版本的削弱但是还是非常强力。塔萨达尔的强大之处在于他的全面,能当肉抗伤害,能当输出去切后排,也能当辅助支援队友,万金油可以说是给塔萨达尔的最好定义。但是塔萨达尔的弱点也在于他的全面,治疗能力并不突出,肉无法跟战斗型英雄比,输出也无法跟大部分刺杀比,唯一其他英雄不具有的能力就是D的视野掌控。而塔萨达尔的上手难度也非常高,盾套给谁,E的释放时机,开大之后切哪个英雄,这些都需要很多场练习才能掌握。因此我觉得暴雪给塔萨达尔贴上“极难”的标签是有一定道理的。
二、塔萨达尔属性分析
塔萨达尔的生命值是所有辅助里面最低的,但是由于次元相移的存在使得他反而是所有辅助里生存能力最强的。塔萨达尔的技能都比较耗魔,因此如果没有回魔天赋的支撑魔量显得很紧缺。塔萨达尔的攻击力在全英雄中排倒数第六,攻速也比较慢,因此他的输出非常依赖技能以及相应的输出天赋。
三、塔萨达尔技能分析
先知(特质D):先知是风暴英雄中非常少见的能够提供视野的技能,这个技能使得拥有塔萨达尔的队伍能在大部分时间都掌握着战场信息的主动权。先知的CD是30s,如果不用天赋强化的话最好要在关键时刻再用。使用的时机是在地图机制刷新时,或者打野抓野时,甚至是觉得对面来GANK时。同时这个技能对对方隐身英雄的克制是致命的。 等离子护盾(Q):等离子护盾是塔萨达尔唯一能支援队友的技能,护盾的强度还不错,但是释放难度要大大高于其他辅助的奶。因为治疗只要给到残血队友身上总会是有用的,但是护盾给错人就会毫无作用。Q的使用时机大部分是打团前给己方肉套上让他能冲过去,打起来之后优先给残血被集火的队友。值得一提的是Q能对建筑释放,这使塔萨达尔的守塔能力极强。 灵能风暴(W):灵能风暴是塔萨达尔唯一的输出技能,在以前的版本也被削弱过,不过现在依旧能打出很高的伤害。较远的释放距离是这个技能的卖点,最好配合己方控制释放或是放给对面输出逼迫其走位,当然打团时向人堆里放总归是没错的。 次元相移(E):次元相移是塔萨达尔的生存技能,无敌使得塔萨达尔能通过E躲过许多对面的技能,隐身也能使塔萨达尔更好的调整自己的站位。随着W的削弱,强化E已经成了目前版本的主流天赋,带给塔萨达尔极强的生存能力。 执政官(R1):R1是塔萨达尔大部分团战伤害的来源,攻击力和防御力的提升使得开大的塔萨达尔能造成成吨的输出同时保证自身的安全,溅射伤害对聚集在一起的敌人是致命的。随着版本的削弱现在R1的持续时间很短,所以要求塔萨达尔的使用者必须在开大的时间内攻击正确的敌人。 力场屏障(R2):我觉得R2是一个非常强大的技能,卡位,分割战场,阻止对方逃跑都是这个技能的正确用法。但是这个技能的缺点就是释放难度很大,因为有一定延迟所以对使用者的预判和局势的掌握能力要求非常高,使用好了能帮助团队走向胜利,使用不当则会带来一场团灭。立场的角度和塔萨达尔的自身位置有关,因此十分考验塔萨达尔的走位,同时立场产生时能强迫其中的英雄位移,可以在紧要关头用作打断。总之R2是很强的技能,限制这个技能出场率的原因就是相较之下对输出提升更高的R1和R2极高的释放难度了(立场是能够取消的,放错了位置就赶快取消吧)。 四、塔萨达尔天赋推荐
五、塔萨达尔天赋分析
第一层(1级) 咒术师的追求:前面的属性分析已经说过,塔萨达尔是比较缺魔的英雄,因为没魔放Q和E导致死亡的例子有很多,因此咒术师的追求值得点出。 灵能过载:比较一般的天赋,灵能风暴的释放范围已经非常大了,尽管增加一下也很不错,但是跟塔萨达尔仅有的2个回魔天赋在同层,所以基本不点。当然如果你用塔萨达尔觉得一直不缺魔的话就点这个。 灵能灌注:跟咒术师的追求各有千秋,这个天赋实际上是不回魔的,只是减少W的魔法消耗。但是理论上一波兵有7个,49点的回魔加上塔萨达尔自身的魔法恢复使得学了这个天赋W在推线时能无限的释放。同时这个天赋配合16级的风暴再起能达到非常好的回魔效果,如果16级打算学风暴再起就点这个天赋。 爪牙壁垒:凑数的天赋,无论什么情况都不要点。 第二层(4级) 久远之视:很好用的天赋,减少了D一半的CD。如果对面有泽拉图或诺娃必点这个天赋,能基本废掉对面。高端局或者与队友配合良好也推荐点这个,掌控了视野才能掌握战局的主动。 吸收性等离子:仅仅是看起来不错的天赋,不推荐。有人说这个是套盾被打才会回血,纯粹是误导,这个天赋的效果就是字面上的普攻吸血。说这个天赋鸡肋的原因就是除了伊利丹维拉等少数几个平A英雄,套盾吸血的效果微乎其微。另外因为护盾是会先于血量被消耗掉的,所以吸血效果基本无法持续几秒,如果你给没受到伤害的人套盾又会浪费,这就是这个天赋的鸡肋之处。不过这个天赋配合7级的卡拉之拥效果还可以,能在开团前给队友都套上盾来吸血,不过纯辅助型的塔萨达尔实战效果并不好,因此并不推荐大家点这个天赋。 加固建筑:鬼灵矿神技,后期能使BOSS打堡垒都不掉血,其他图最好不要点。 晋升:效果一般,并不适合塔萨达尔。 治疗结界:强烈推荐,塔萨达尔缺少的就是治疗能力,而这个天赋是唯一能够弥补这一缺点的手段。因此我认为在所有拥有治疗结界的英雄中,塔萨达尔点出这个天赋的优先级是最高的。 第三层(7级) 卡拉之拥:效果还可以,可以在开团前给队友都套上盾,不过不如其他的同层天赋。 静电冲击:尽管被削弱了,这个天赋仍旧是塔萨达尔主要的输出提升手段,输出流塔萨达尔点这个。 深度相移:3E流塔萨达尔点这个,持续时间翻倍对E是质变。不过有的情况下你不希望E的持续时间太长,可能只需要躲过一轮关键技能就可以,学这个有可能会影响自己的输出时间。 轨道空投:矿骡。鬼灵矿必点,其余地图看队友的情况决定点不点。 第四层(10级) 执政官:适用于任何地图,任何阵容,没人会说你点执政官是个错误。 力场屏障:相较于R1要弱一些,如果队伍不缺输出可以点这个,前提是你要对自己的释放能力有着足够的自信。
第五层(13级) 扭曲光线:不推荐,因为塔萨达尔的低攻速使得普攻减速很难发挥作用,减速效果完全可以用缩小射线来代替。不过这个天赋在防守对面恐魔的时候非常好用,能黏的对面恐魔走不动。 洞察先机:3E流必点,保命作用非常强。点了这个天赋要时刻注意洞察先机是否在CD里,同时尽管点了这个天赋也是有触发不了直接被秒的风险的。 占星:比较一般,需要配合4级的久远之视才能有明显的作用,保命效果远不如洞察先机。如果是为了克制对面的隐身英雄4级的久远之视已经足够了。 法术护盾:塔萨达尔并不需要法术护盾来提高生存能力。 缩小射线:强烈推荐,如果不是主E流一定要点这个,无论是辅助队友还是配合R1打爆发都很好用。 第六层(16级) 灵动护盾:加速效果还可以,即使盾没了加速效果也会存在。 共鸣:不推荐,虽然能够让敌人在灵能风暴中停留更久的时间,但是效果完全可以用风暴再起来代替。 风暴再起:曾经的必点天赋,尽管经过了削弱现在依旧强势。有两种用法一个是相当于延长灵能风暴的持续时间2s,另一个是相当于扩大了一倍的范围。第二个W最好等读条时间快结束时再释放使效果最大化。 次元扭曲:3E流核心天赋,极大的增强的塔萨达尔的生存和回复能力。值得一提的是这个天赋的回血是和7级的深度相移挂钩的,点了深度相移回血量会增加50%。 第七层(20级) 暮光执政官:极大的增强了R1的各项能力,推荐点出。 力场壁垒:对释放范围和持续时间的提升非常大,学R2推荐点这个。 风暴护盾:如果有一颗辅助的心可以点这个。 时光回溯:跟暮光执政官各有千秋,如果是3E流比较浪的可以点这个,其他情况还是暮光执政官对输出提升更高。 六、塔萨达尔打法介绍
对线期 塔萨达尔的对线能力在风暴英雄中是数一数二的,W可以迅速的清兵线,Q可以保证和对面对拼不虚,E和D能有效防止自己被抓。所以塔萨达尔最好自己一路,即使以一敌三也能不落下风,让更多队友能去GANK或者支援。值得注意的是W尽量不要对人放,因为对人放最多只能打出单体的2秒伤害,对小兵放能打出7倍的3秒完整伤害,所以除非有击杀的可能否则还是以推兵线为重。 团战期 根据是否主E团战有两种截然不同的打法。主E的话团战时先上去抗一波伤害,然后半血以下时开E切入对方后排的位置,然后开大配合W输出对方后排脆皮,被攻击则依靠被动E逃生。不是主E的话团战就要猥琐在后排放技能,尽量不要让对方接近,只有一个没有强化的E的塔萨达尔是很容易被击杀的。
七、塔萨达尔地图策略
鬼灵矿 这是塔萨达尔的主场地图,前期配合胖子能独自防守50以下的BOSS,让队友4个人去跟BOSS推。后期随着护盾的增强甚至能使BOSS打堡垒都不掉血。即使劣势也能依靠强大的防守能力跟对方拖后期,让己方魔像一点一点磨掉对方堡垒和基地的血量。 黑心湾 注意在对方交币时去船长处开视野,也要小心对面偷BOSS。 巨龙镇 塔萨达尔能通过D和W很好的骚扰对面变龙的英雄,靠E保证自己不死,队友可以趁机抢回祭坛。 诅咒谷 在出贡品和刷BOSS时注意开视野,W和R1的溅射在地形狭窄的路口非常好用。 恐魔园 塔萨达尔非常适合变花,E能保证自己在花爆掉之后顺利逃生。 天空殿 注意掌控祭坛和BOSS处的视野。 全英雄技能、天赋、加点攻略
阿努巴拉克 丨 桑娅 丨 泰瑞尔 丨 阿尔萨斯 丨 陈 丨 穆拉丁 丨 牛头人酋长 丨 迪亚波罗 丨 缝合怪
吉安娜 丨 萨尔 丨 诺娃 丨 维拉 丨 弗斯塔德 丨 雷诺 丨 泰凯斯 丨 伊利丹 丨 泽拉图 丨 凯瑞甘
泰兰德 丨 塔萨达尔 丨 光明之翼 丨 丽丽 丨 玛法里奥 丨 乌瑟尔 丨 雷加尔
希尔瓦娜斯 丨 失落的维京人 丨 奔波尔霸 丨 阿巴瑟 丨 纳兹波 丨 扎加拉 丨 加兹鲁维 丨 重锤军士 丨 阿兹莫丹
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在风暴英雄这一款游戏里面的塔萨达尔的天赋该怎么样去加点才更加的合理呢?今天小编就给各位玩家们带来了塔萨达尔天赋加点的方法,下面各位玩家们就和小编一起去看一下塔萨达尔天赋加点的详细信息,。
给各位玩家们分享一下风暴英雄里面塔萨达尔天赋加点的方法。
一、英雄介绍
塔萨达是暴雪大作《星际争霸2》中神族一名高阶圣堂武士,他反对清扫虫族时牺牲人类,最终因放走黑暗圣堂武士和人类被撤职。塔萨达在与黑暗圣堂武士共事时习得了如何使用虚空幽能(黑暗圣堂武士使用的能量,卡拉神族本身使用净化幽能)并敢于将其带回艾尔。最终因为塔萨达的自我牺牲摧毁了主宰换来了吉姆雷诺的部队,黑暗圣堂武士以及艾尔神族联军的胜利。而如今,塔萨达也降临了时空枢纽,在诸多战场上和他的那些老朋友或者老对手们,战个痛快。
二、优缺点分析
全《风暴英雄》唯一一个开视野+反隐技能&先知&
超高的推线能力
自带无敌并隐身的保命E技能
蓝不够用,释放技能把握节奏感
除平A外仅有一伤害性技能
本身天赋流派较多, 点法也不同,容易对新手玩家造成混淆。
三、英雄技能分析
战斗特质 :先知
大幅增加你的视野范围并让你可以侦测敌方英雄,持续 5 秒。
冷却时间:30
法力消耗:25
说明:塔萨达的灵魂技能,本技能兼具清除大片视野和反隐作用,在合适机会合理运用此技能会达到事半功倍的效果。
Q技能 :等离子护盾
对目标盟友施加护盾,吸收 240 (+40 每级) 点伤害,持续 8 秒。
冷却时间:8s
法力消耗:60
说明:效果非常不错的护盾,不过蓝耗较高,持续时间和冷却时间均为8s,在线上可开启Q技能和敌方进行换血,稳赚不愧。
W技能 :灵能风暴
对目标区域的敌人每秒造成 50 (+10 每级) 点伤害,持续 3 秒。
冷却时间:8s
法力消耗:65
说明:塔萨达的招牌技能也是唯一的直接伤害手段,推线效果一流,打团时候在合适位置释放也能造成不俗的伤害。
E技能 :次元相移
无敌并完全隐身,持续 1.5 秒。
冷却时间:20s
法力消耗:75
说明:简单粗暴的技能,如同它的技能效果说明,就是隐身并完全无敌1.5s,不过在无天赋支持下时间较短,需要把握节奏释放。
R1技能 :执政官
变身为执政官,获得 240 (+40 每级) 点护盾,基础攻击伤害变成 76 (+12 每级) 点伤害,同时基础攻击会溅射造成 38 (+6 每级)
伤害,持续 12 秒。
冷却时间:100s
法力消耗:80
说明:变身执政官,获得大量护盾,提高基础伤害的同时伤害会变成溅射攻击,进可攻退可守的万金油大招,一般选择此技能。
R2技能:力场屏障
生成一道墙阻隔所有单位通行,持续 2.5 秒。
冷却时间:12s
法力消耗:75
说明:由于此技能会阻隔所有单位通行,所以不建议此大招。
四、天赋推荐
灵能过载(第一层):
灵能风暴的施放距离提升 33% 。
说明:增加灵能风暴的释放范围,能够在更远的距离丢下W,同时能在保证自己足够安全的同时去对对方进行消耗。
吸收性等离子(第二层):
等离子护盾激活时,普通攻击造成伤害的 20% 转化为生命值。
说明:此天赋不仅对自己有效,就连给队友释放Q技能时队友也会有吸血效果,成长性极佳的天赋。
静电冲击(第三层):
被灵能风暴攻击到的敌人将获得静电冲击标记,你的普通攻击会消耗静电冲击,造成额外 28(+4 每级) 伤害。
说明:此天赋会极大增加灵能风暴的输出能力,记得在灵能风暴扫过的每一个敌人身上都普攻一下消耗掉标记,从而达到最大输出效果。
执政官(第四层):
变身为执政官,获得 240 (+40 每级) 点护盾,基础攻击伤害变成 76 (+12 每级) 点伤害,同时基础攻击会溅射造成 38 (+6 每级)
伤害,持续 12 秒。
说明:在上方的技能说明已经说过此大招的万金油特点,强烈推荐无论任何流派的塔萨达都选择此大招。
扭曲光线(第五层):
普通攻击会使敌人减速 20% 持续1.5 秒。
说明:此技能点出后塔萨达会无攻击弹道显示,不过减速效果十分明显,推荐点出此天赋对敌方火力输出,达到减速的目的。
风暴再起(第六层):
在施放灵能风暴 2 秒内能再次不消耗法力值施放该技能,伤害无法叠加。
说明:目前仍有一个小bug,在两个W中间重合处仍会收到双倍伤害,这点在消耗时需要注意。
暮光执政官(第七层):
护盾初始数值提升 50%。普通攻击伤害提升 50% ,射程提高 3 。
说明:自从风暴之魂被nerf之后的备选大招,不过效果本身不错,强化射程的同时也会提高护盾初始数值和普攻伤害,也建议点出。
好了,以上的信息就是小编给各位玩家们带来的风暴英雄这款游戏里面塔萨达尔天赋加点方法的详细内容了,希望以上的信息能给各位风暴英雄玩家们的游戏带去有用的帮助。
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