狗头Q在反击风暴骑士的狂涌狗头上能回血吗

今天心情不错,写一些狗头的技巧吧_沙漠死神吧_百度贴吧
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今天心情不错,写一些狗头的技巧吧
很多人狗头玩了很多局了,局数虽多,但未必没有误区,或者说,不见得了解狗头所有的技能和技巧。我也有过误区。写一些出来,算帮助新人了。
天气也不热!狗哥祝愿所...
前排召唤小伙伴,回复打...
意境诗,藏头诗,风景诗...
科三过了。。。。贴吧也...
换了个手机框框,美美哒!
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我玩狗头时间挺久了 局数不算多,主要跨度比较大。段位不高,也就是个白金段。但我对狗头的理解,尤其是对线期的理解非常深,我玩狗头对线非常强。我自认为自己的大局观不行,经常犯2。该支援不去,该跑还要上。年龄大了些,难免脑子跟不上游戏大局了。所以白金也总上不了钻石。当然时间有限排位玩的少也是一方面但是我对线能力,可以说不比那些钻石甚至王者的差,经常打爆他们,就算对线一些强势的上单,什么鳄鱼 龙女
等等不会吃亏,补刀也不落下。抛开打野不算。基本上述几个英雄在11级以后都打不过狗头。这是我之前跟人对线solo的帖子个人认为,狗头强在后期 难在前期,一个前期对线强大的狗头,不愁没有后期。我快30岁了,反应,脑子什么的跟不上游戏节奏。相信各位如果达到我的对线技术,段位,意识,大局观样样都比我强。段位自然也比我高得多。 废话不说了下面我慢慢发一些我对狗头的理解。全方位的
哦,首先说下,我是玩上单的,打野狗头基本就是纯肉,就是上去卖血的,一局下来绝对补不了多少q,永远都是绿叶,无法成为主角。最近玩狗头的关于ad狗和ap狗的争论少多了。其实根本不用争,用盒子看看国服前几名的狗头为何一个ap的都没,就啥都不说了。美服知名的上单玩家,玩狗头说ap的话,会被人笑的。更不可能有ap高玩。
进入主题。首先说q,大家玩了这么多局狗头了。用q补了那么多的兵,但你真正了解狗头的q打出的伤害是由什么组成的么?每件装备对狗头的q究竟提升了多少,你又知道么?哪些适合狗头出,哪些出了不划算呢?下面我细细为大家分析
伤害(30/50/70/90/110+1.0AD+补兵加成)这个技能的基础成长简直低到暴 每级加20的伤害 。主升q的原因其实只有1个,减少cd,cd越短,q的附加伤害叠加的就越快。所以我觉得玩狗头的玩家,有必要准备一套蓝色、精华全部都是冷却缩减的符文,配合天赋5%,出门达到17.5%的冷却缩减。马上振奋的20%就要下调到10%了。美服已经削了。所以-cd的重要性不需要我多说。但是这套符文并非打任何阵容都能用,后面再说下面说下每件装备对狗头q的提升。
我首先要说的是耀光。本身属性说实话根本就不值1200这个价钱,看下被动被动效果 你成功释放一个法术后,下次物理攻击增加100%基础伤害。此效果有2秒冷却。 从被动来看,耀光所给狗头带来的收益并不大,基础攻击100%,(注意这个基础攻击指的是,英雄不附带任何物品时的基础攻击力伤害。其他任何物品、符文、天赋所附加的攻击力都不享受耀光的被动效果)而且不能暴击。这才多少伤害?但是狗头的q不同于别的英雄,比如以前的ap出耀光q过之后a人那一下很疼。但狗头的q本身就算做是一次普通攻击,不需要释放技能后的下次攻击生效被动。你q出去的时候耀光的伤害已经打出去了,如果不是这个原因,我觉得狗头真的没必要出耀光。出耀光的第二个原因是,狗头需要不停的叠q,蓝真的不够。200蓝在前期来说,不少了。耀光增加的仅仅是英雄不附带任何物品时的基础攻击力伤害。其他任何物品、符文、天赋所附加的攻击力都不享受耀光的被动效果。其他任何附带攻击效果的技能额外伤害不享受耀光的被动效果。[2]暴击不能享受到耀光被动效果的加成作用。耀光的被动效果不能与巫妖之祸、、冰脉护手叠加。也就是说比如你的q额外伤害叠到500了,人物18级你的q一次能打出多少伤害呢?算一下吧:狗头初始攻击力53.3(+3.5/每级)
基础伤害113攻击
假设算上装备总攻击力200
5级q伤害110
110+200+500+113=923
如果不出耀光 只少了113的伤害。可见耀光对输出的提升非常有限。我当然不是说不出耀光,比较缺蓝,前期多那么点伤害其实也还可以,但是如果你走纯肉的话,不出就不出了。只是为了让大家明白你的每件装备为你带来了什么
接着说,带暴击的装备, 比如三项
粪叉(阿塔玛之戟)我要说,狗头千万别处暴击装,以前我有误区。认为暴击合适,一个q暴击伤害真的后期可以上2000.下面我给大家算算暴击到底合不合适。
先要告诉大家,狗头的q支持暴击不错,但是 只能支持你总攻击力的暴击,绝对不会提升你q额外加成的暴击,如果额外加成也能暴击的话,狗头一个q可以打3000血。无尽就是必出的。之前我有一次闲着蛋疼打自定义,把q叠到1000当时我出的 三项无尽 其他是肉装。不暴击的话 q的伤害是1570,暴击伤害为1800多。我当时的总攻击力220左右。暴击的话也就是说 1570当中包含 220的总攻击力,这部分被暴击了。 220×2.5=550. (并不是说暴击了就能增加550伤害,而是要用550-220=330.)
所以花这么多钱出了个无尽才提升了这么点攻击,值得么。有人会问,那我再出饮血,九头攻击高了,暴击收益不就高了么。我要回答你的是 你去玩 剑姬去吧。狗头没位移,没突进,容易被风筝。不出肉是要作死么。你q叠到1000也罢,没近身就被秒了有p用。输出装2件就够了,最多最多3件
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再来看看九头蛇。个人认为,狗头不适合出九头蛇,原因1.狗头主要输出是q,后期2.4秒1发,q的ad加成是1.0也就是说从攻击力上面来讲,狗头出了九头蛇之后,q的伤害只比原来增加了75. 比如你q叠加到500.大概可以打出900一发的q。出了九头蛇会让你提升到1000一发。花了3300块提升了75攻击,有病么?耀光1200块钱。提升了113攻击(这个数据前面介绍耀光时候有说)。性价比如何???有人会说可以清兵啊,狗头有e,如果想清兵,冰拳不是更好?我要他干啥。有人又说,可以吸血啊。自身20%。多这12又能如何。且只有攻速高的人物才能发育九头的作用。狗头的攻速我就不说了
下面看看狗头玩家最难取舍的三项
养肥了在看
出三项出冰拳一直是困扰一部分狗头玩家的问题,其实我也被困扰过。实际上这2件装备究竟出什么看的应该是对手的选人。根据对面的阵容来决定究竟是三项还是冰拳。比如对面的adc是 赏金猎人,寒冰 ,女警 甚至男枪这类。这类adc要么没位移,要么位移很短。比较容易切。那么我们的狗头可以考虑出三项来搞他们,假如是ez 。我觉得我们的目标就不该是他们了或者说难度会大很多,不如冰拳堆护甲。哦对了 想切人的话,三项配合鞋子附魔喧哗绝对是飞一般的感觉。当然不光针对adc,如果对面的ap腿短,容易被追杀切死,一样可以三项。但是比如对面ap来个
adc是ez,你怎么切?把w给adc或者对面突进的ad。老老实实堆护甲魔抗。抗伤害保护后排吧。其实每局的打法一开始选人就应该制定出来。假设 你这局用狗头想4 1分推。那么你的推线速度必须要快。论推线,冰拳快于三项。谁用谁知道。再比如,对面5个都是ad。什么劫中单 中
男刀中。的话
我觉得冰拳会比三项好。毕竟70的护甲在那摆着,而且振奋马上20%cd削弱到10%。怎么弥补?冰拳替三项就ok不过也有种情况,对面 女刀锋
等等等依赖攻速的英雄过多。这时候出冰心的收益实在很打。但如果你冰心出了再出冰拳,蓝量似乎过多了,稍稍浪费。总之还是自己把握权衡吧。但有一点肯定的是
过于死板 固定的出装是愚蠢的
下班了,要去玩会了,明天再写吧。准备分几次写完。包括出装的分析。天赋 符文 的介绍。控线的各种技巧。 打一些强势上单如何应对。最后我想说,昨天花99买的炼狱魔犬皮肤 还是不错的
4个技能都有特效
值得。。。
你还没说狗头怎么线上不虚对面。。。
我靠 这。。。几乎没说到实质的就跑了
顶起!楼主,说得都很不错!!!
楼主就是你!你说的:“其实很多狗头玩的好的玩家是不愿意分享自己的经验的,因为他们都知道狗头很强大”狗头很强大
有些装备几乎是必出的,比如振奋。只有以下情况不出振奋。1.对面的ap掉线了,或者对面的ap发育及其差,或者对面中单是劫
男刀等等没有ap的组合。兰顿后期的收益也是非常之大,几乎必出。我就不多说了。
玩了这么多局狗头,我得出一个经验。适合狗头的输出装,三相 冰拳 二选1.
剩下就是破甲弓。其他的无论是饮血,破败,九头,无尽,都不是真正适合狗头的输出装。都有他们的弊端。黑切倒是可以考虑下(当对面的坦克已经肉的不行的时候,而你又无法切后排,那就尝试黑切+轻语的q吧,切肉很爽。)除了这2件输出装以外。其他都应该是肉装。这才是狗头。
下面说说我常用的3套天赋。第一套这套天赋我觉得在对付特别强势的ad时候很好。为何?攻击系的9点里 5%的冷却缩减我觉得至关重要,必须点满,是为了补兵,自然不必多说了。我觉得狗头前期核心绝对是塔下补刀,攻击力高点肯定是好的。5点的攻击力也是为了补兵,不是为了输出。双刃剑我觉得不适合狗头。狗头前期太容易被压了,前期就是要尽量少的掉血。受到伤害+1?点它是想死的更快么。重点解释防御系,其实S4防御系天赋最后面的顽强和传奇守卫。其实都是中期后期打团的不错的选择。但是很可惜,这几点在前期对线时候基本上没用。投入了那么多点数只加了4点护甲2点魔抗。15%的控制时间在对付很多没控制上单时候都是完全没用的。有人觉得防御天赋里的恢复损失血量 %百分比 以及血量低于25%提高治疗效果10%。比如你前期打出100伤害能吸10滴血,治疗效果提高百分之10就是吸11滴血而不是吸20滴血。有p用???至于损失血量百分比。我觉得也有限,自己血量很低时候才有用。上面说的都不是关键 关键在于 假如你的血量真的低于25%了,你面临的将是对面的塔下强杀,遇到瑞文 诺手
龙女这种基本就是死,在血量低于25%时候最好就是回家。所以这个天赋更加废了。说说通用系,我觉得我玩狗头前期并不缺蓝,我只q兵,不还手打人,一发20.会缺蓝么?但是有个问题,狗头其实前期出防御装的性价比远远高于输出装。所以我往往会选择晚一点做出耀光。这样在中期对拼时候蓝就不怎么够了。减少召唤师技能10%,挺好的,狗头带传送石主流,300秒 减到270.疾跑也减少了。但我认为更关键的还是在于提高药水的持续时间10%,和变成饼干以后增加20血量 10蓝。前面我说了这套天赋是为了对付强势上单。比如狗头前期打诺手、、瑞文都很费血。外加现在被动吸血被砍。防御系后面的垃圾天赋对线期基本起不到多大作用。假设布甲5红出门
5瓶药每瓶增加10%持续时间,相当于5瓶半药。点了 大厨 之后变饼干。5瓶可以再多回100血量
加一起等于你多了175血量
50蓝。仅仅这2点天赋这在前期来说 是防御系里任何天赋都达不到的恢复效果。
好东西赞一个!
码~今天去试试楼主说得天赋
楼主快更,最爱看你的了,我狗头刚玩,一个上单也打不爆
升级了升级了升级了升级了升级了升级了
第二套我刚才说过对线时候,后排防御系天赋很鸡肋,他的作用在于团战。打一些前期不太强势的上单,比如,,蒙多,猴子等等吧。完全可以21
0来打。防御系里可以不点回血,点护甲
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来个技术贴,写一下狗头怎么对线各种常见上单。
首先狗头前期线上弱势是事实,所以不能要求前期打爆敌人,控线保证Q兵发育是第一目的。首先根据对线难度,楼主把敌人英雄分为几个档次。我们先从简单到难说起。
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第一档,最简单的,对线人,武器,猴子。先人,因为最简单,几乎是狗头无阻碍Q兵,石头上单的消耗手段无非是Q,会玩的石头会利用被动护盾和你换些血。但是石头的Q前期伤害不高,耗蓝却很高,即使水晶瓶出门也无法无限Q。而狗头Q两个兵即可吸血吸回石头1Q的血量,所以对线只需站在兵线后面,小兵残血上去Q,Q完站回兵线后就好,几乎没什么可说的,主要他要越兵线换血时后退两步让他走进己方兵线后,直接AQ对撸就好,你有吸血他没回血手段,顶兵线亏得一定是他。
然后武器,武器低端局上单比较常见,不过武器犹豫没有线上回复手段,前期爆发不算太高,所以比较好打。布甲5红出门,或多兰盾出门,召唤师技能带传送。同样技巧,站兵线后面,兵快没血上去Q,Q完站回去即可。如果他敢越兵线EQW过来,直接EQ然后跑路,由于武器E无法抵挡狗头Q,加上狗头E能减少护甲,所以他一旦越兵线,小兵会点的他生活不能自己理,一波换血往往各费三分之一血,但是狗头能吸血武器不能,几波武器就虚了。而且狗头由于大招存在,6级强打绝对强过武器的,但是自己不要越兵线,不要顶武器E干就行。
然后猴子,同样,布甲5红或多蓝盾出门,带传送,猴子EAQ不过消耗狗头四分之一血,自己又没回复,和武器几乎类似。站后面Q兵,他E过来,立刻AQ,然后跑路不要对撸,如果他追你,小兵会点他,主要由于猴子有w,可能EAQ完就W了,所以我们看情况要不要放E,因为E起手动作造成EAQ可能时间来不及,AQ打到分身上。同样Q兵吸血很快他就耗不过了,另外猴子E和武器E都会消耗兵线,方便我们控制兵线。
然后总结一下第一档次,敌人都是一套打不残你,自己又没回复,想进一步输出只能越过兵线的敌人,狗头面对这类敌人就是:要不你让我Q我的兵,要不你就顶兵干一架反正你干不死我我能吸血吸回来,你就自己傻着吧。
然后第二档次,,嘉文,蛮子,老实说,一般面对前两个档次的敌人发育都不会有太大的问题。
先说蛮子,同样多蓝盾或布甲5红出门(打AD几乎都这么出门),带传送。老实说蛮子上单挺弱的,但是狗头对他难点是无法阻止他攒怒气,因为你不可能顶兵线去撸他。有怒气的蛮子,你是拼不过的。但是优点是,蛮子要砍小兵攒怒气,所以,你不A兵,控线,前两拨兵他自己就会把兵线砍到塔下,快到塔下时用身体挡一下兵线,挡到差一点进塔攻击范围的位置,你就可以Q自己的兵了,他过来砍你,你就后退一步进塔范围,不过来砍就继续Q兵。不要企图消耗他,他的Q能满怒气回不少血,而且你不能阻止他攒怒,第一次回家后出了小冰甲和多蓝盾以后蛮子是打不过你的,除非你傻了吧唧的顶着他的大招对撸。他敢砍你一下立刻EAQ他然后后退,小兵A他,一套他自己半血。这样他根本不敢阻止你Q兵了。十几分钟时有一二百Q,你就可以压制他的补兵了,他敢砍一下兵,直接Q他一下然后回头,他受不住的。
然后,出门布甲5红,多蓝盾不太推荐。盖伦弱点是手短,优点是太能刚了,而且1级Q伤害爆表,同时你Q兵时他会E你,E不吸引小兵仇恨,而且就是他越线被小兵打几下也能被动回血。打法就是一个怂,我Q我的兵,你打我就跑,2级故意被他E,同时让他E到兵线, 让兵线近塔,卡在塔下Q兵,5红药控制好血量,不要低于三分之二,如果他5级,你三分之二血以下,那么小心了,他升6那一刻会闪现顶塔QER引燃带走你,所以他5级时保持自己满血。盖伦虽强,但是你塔下Q兵,他无法阻止,而且盖伦一般不会出纯输出,等你有冰心以后他伤害不足了。之后可以放心Q了。
然后嘉文,,出门布甲5红,嘉文开始的爆发比还高,而且能用W抵消一些越兵线的小兵伤害。。所以依旧是怂,因为他没有回复而且有蓝条,而且Q会消耗兵线,输出靠平A会吸引小兵仇恨从而加快兵线消耗,所以开局怂着Q兵,他趁你Q兵AQ你下你只能忍着认亏,如果他越线追打你就WAQ跑路亏得会是他,等兵线进塔,塔Q吸血,他只能不停Q你,但是光Q的伤害和你Q兵吸血量持平,你5红够耗光他蓝,等你回家一次后肉起来就可以轻松些,出了一个半大件就好好Q兵了。需要注意的是嘉文的爆发点有两次,2级一次,你Q兵时他突然AEQA点燃能打掉将近你三分之二血,所以,1级时被消耗掉了三分之一血的话要注意吃药,第二是6级时一套能打掉三分之二,塔下他也会果断上的,一定要注意。
然后总结下第二档次,就是有一定回复能力和越线能力,而且前期对撸很强,能在你Q兵同时给你一两下消耗让你只能认亏,但是依旧无法强行阻止你发育。比较狗头的认怂塔下Q兵大法是很难破的。额。累了,先休息下。白天再说第三档次:,,诺克,剑姬,。
最近同事都在派学车报名学车考驾照了,我也得抓紧了!
莫非没人看?算了,先睡觉了,睡醒看看有没有人看,有人再继续更。。。
先更新一个的。。对狗头来说提莫不是压制性最强的,但是绝B是最恶心的。打提莫要点就是:不要怂。否则你就只好怂一辈子了。(题外话:自从上了黄金以后就没见过提莫排位上单,打提莫的记忆还是在玩小号或匹配时),首先打提莫我喜欢多兰剑出门,当然也可以水晶瓶,有点。1级到线上先躲兵线后面,小兵残血上去Q,Q完躲回来,不论提莫加你下或者加E点你下都没关系,先忍着,快2级时吃掉红药补满血。2级学W,上去假装Q兵,如果提莫Q你,那么他交出Q的一瞬间,立刻冲着提莫冲去,他回头的话,立刻上W。因为提莫开始会和你保持距离,致盲就1.5秒,到你冲到他身边时致盲效果已经消失,照着他就是AQA三下,此时你W减速效果消失,回头钻草丛取消小兵仇恨,然后回到兵线后面Q兵,此后就按这套打,提莫一旦交出Q,立刻冲他脸上AQA,3级以后EAQ效果更好。你AQ能打掉他三分之一血,自己越线也就掉四分之一,而且你能吸血,是赚的。但是注意:一套打完立刻回头,不要死追到底。耗到他血量不足可以找准机会闪现秒他,自己血量不足直接回家传送回线上,不要亏经验,出装也跟一般不同,第一件不要出肉,要先草鞋然后耀光,EAQ一套直接打掉他三分之二血,能冲的提莫不敢再压你。不过由于这种打法不好控兵线,所以要小心对面打野gank。
哎,不行了,通宵到现在困死了,睡觉了,晚上起床看看有木有人看。再继续更吧。
看啊求继续更,我刚抽的炼狱魔犬。正准备学习。
刚买的狗头。学习了。 希望早点更新
睡醒了。。。。先吃个饭,一会更
先写,酒桶我虽然归到第三档,但是感觉貌似比盖伦嘉文还好打。酒桶恢复能力强,爆发也不低,带水晶瓶出门上单算得上爸爸级之一。但是狗头前期不求杀人所以酒桶的回血没意义,酒桶位移靠E,但是E能被小兵挡住。打酒桶出门装可以水晶瓶或布甲5红或小魔抗斗篷2红。1级到了线上先卖一下肉,故意被他Q到你同时Q到一群兵,加快他推线。他3级以后注意走位,宁可漏兵也不要被E到,否则WEAQA一套一半血没了。只要他E不到你就只能用Q消耗,Q伤害也就和你Q兵吸血速度持平,完全无压力,而且Q消耗你兵线,能一直维持兵线在塔前,第一大件出振奋甲之后酒桶伤害都比不上你吸血速度了。6级时看情况他越兵线E可以适当开大强打一波。
求更新。。。想看怎么打剑姬鳄鱼瑞雯这种的。。。
楼主好帖,求更新剑姬
下面写的,大鳄鱼是狗头的弟弟,有回复有控制有突进有爆发,上单爸爸级存在。布甲5红出门,到线上第一个兵残血上去Q,他此时肯定在A兵攒怒气,如果他1级加的Q,那,他Q两拨兵到塔下了,直接让兵进塔,如果他1级加E,他E过来你往自己小兵那跑,他二段EA你AQ他一下再继续跑,他顶兵线亏得未必是你,而且他E也是E到小兵消耗兵线的。兵线进塔以后,虽然你Q的CD跟不上好多兵只能补不能Q,不过也是难免的,补远程兵时他会用Q消耗你,不过鳄鱼Q伤害不高,完全能吸血吸回来。等兵线出塔时你血又满了,出去Q个兵,他一定会一套打你一半血,但是他EQ都同时打到小兵,兵线又进塔了,保持好血量,不要低于三分之二,否则被顶塔一套点燃带走。5红吃完就回家先出小冰甲,传送回来,不要亏兵。6级时如果他没点燃或者血比你少还越兵线强打你,直接开大打,你加上小兵伤害打得过他。出了第一大件冰心他就打不过你了。其实鳄鱼看似全能霸气,但是由于是依靠刷线的英雄,狗头是依赖控线的英雄,所以别人怕鳄鱼,狗头却不难打。
下面写诺克的,诺克虽然后期团战无力,但是上单打近战可是上单一霸,而且由于他E有强制位移,还是很恶心的。更恶心的是他Q是物理伤害,出血却是魔法伤害,布甲出门被打出血也疼得要命。好在他毕竟是有蓝条英雄而且无线上回血手段。打诺克出门装还要布甲5红,1级到线上上去Q兵,故意被他Q到同时让他Q到一批兵,让兵线快速进塔,开始要怂,兵线进塔以后假装去Q远程兵,他一定会E你过去AWQ你,这一套你一半血就没了,不过没关系,立刻EAQ他走人,你这一套打他四分之一血,他1级E的CD20多秒,立刻吃药Q近程兵,他的e冷却时你血量快回满了,再去假装Q远程兵再来这一套,然后回来吃药。他就会发现你血一会又满了,而他自己的血药吃光了,这时他会不敢再E你,只用Q在你Q远程兵时消耗你,没关系,反正你带的5红药加传送,无视他Q兵就好,药吃光回家再买5瓶,还是先出小冰甲转冰心。快到6级时要保持自己满血,否则三分之二血以下他拉过去一套加点燃大招直接带走。打诺克要注意即使你第一大件冰心出来了也拼不过他的,起码他要三分之二血以下才能勉强打过。
下面写剑姬的,剑姬这个比较典型,关注的人也比较多,所以多写点。首先先说剑姬一秒5刀的机制,Q过来平A一下,立刻开E重置普攻再平A,在攻击间隔2段Q,接平A,可以在1秒内打出三次普攻和两下Q,就是所谓的一秒5刀,剑姬由于攻击力较高,这一套足已打掉狗头一半血量,加上E提供少量移动速度,追着平A两下,上点燃,即使不用大招也能带走三分之二血的狗头。而且剑姬没有群体技能不会伤害你的小兵,方便他控制兵线,让你无他补刀。首先,我一般对剑姬会多蓝盾出门,1级上线兵残血上去Q,如果他1级加W那就无法阻止你Q兵,最多A你一下,当然远程兵直接放弃,不要去Q了。此时他如果1级加Q会过来QAQA你,你只需要往后跑,把他带进己方兵线,己方小兵会攻击他,而地方小兵会集火攻击剑姬那个小兵,这样一定程度上可以加速地方推线,同时让小兵消耗他血量,一套你掉四分之一他掉六分之一,对他未必值,其实对每个英雄都可以这样,在己方兵线范围内故意被攻击一下让某个小兵集中仇恨。不过毕竟剑姬不主动清线的话也能抢到2级,所以一般要到第三波兵线才能进塔,2级那波兵他到2级只能完全放弃了,不要走进他Q的范围远远吃经验。兵进塔以后剑姬短板就出现了,没有远程消耗技能,只能眼睁睁看着你塔下Q兵,但是即使如此也要吃掉红药保持满血,因为3级的剑姬能顶塔一套引燃干掉三分之二血的你。塔下兵清完,兵线一出塔剑姬一定会控线,不让你补刀,没关系,此时有450钱了,直接回家买布甲5红,传送回来这波兵又差不多进塔了。布甲加多蓝盾,剑姬一套5刀已经打不到你一半血了,而且你到了4级有一定反抗能力了,所以兵线出塔以后,看残血上去Q,剑姬Q上来先回跑两步把他带进己方兵线同时等他5刀砍完,此时立刻WE他,一般他看你开WE了会立刻开W,不要怕反弹,立刻AQ他,A破他W,EQ伤害加上小兵伤害,一套你自己掉大约50%血,他掉大约35%血。但是剑姬还没回过家身上那一瓶红药都早就吃掉了,你有5瓶,而且你的吸血比他快。打完这一波吃药,等几秒回血,然后上去Q兵,此时你接近满血,他A几下兵回到80%血,但是他没药你还3瓶,他唯一的办法就是再打你一波把你打到半血。然后自己残血回家,他跑回来时你已经吸满血,身上至少两瓶药,而且应该到6级了,此时要小心,他已经买了装备了,如果他已经买了十字镐加长剑那么到6配合点燃大招可能一套秒杀你,所以,一定要保持满血同时有大招。此时可以选择他回家时立刻推线,他回来时立刻回家补装备,等你回线上兵线正好进塔,打一个时间差。或者选择等他回来利用自己满血和两瓶药被他打一波消耗再回家都可以。如果兵线到了塔下可以卖一下,故意保持一个四分之三的血量,如果他顶塔干,立刻开大涨一块血,然后往后跑两步把他带进塔深处(剑姬的大招落地时正好你跑到塔深处)。之后W减速E减护甲,然后风筝一下两到三秒,因为你W减速效果是随时间递增的,此时上去他E时间过了。普攻速度A不动你了,配合塔收下人头。传送前期不要省着支援用,好了就回家补装备。冰心,护甲鞋,多兰盾,有这三件剑姬已经打不过你了,他一秒5刀加大招点燃才一共打你一半血,你再开打涨到三分之二,开W减攻速开E减护甲,他完全打不过你了。(冰心减攻速20%,狗头一级W减攻速17.5%-23.5%,而剑姬E就3秒,剑姬一套QAEAQAR,R完E时间就到了,所以两个减速完美叠加基本剑姬一套爆发完了就完全A不动人了)另外说下好多人喜欢选择反甲,虽然反甲打剑姬效果略微好过冰心,但是狗头更依赖冰心的减CD加快攒Q速度和冰心的蓝量赖线,出反甲往往传送还没CD就不得不因为没蓝提前回家了,而且冰心的减速光环后期团战效果远大于反甲,而且无论出反甲还是冰心都能打过剑姬,所以出冰心是更好选择。
最后说下,以上说的是建立在敌方剑姬会玩并且熟练掌握一秒5刀的情况下,实际低端局的剑姬比这要好打太多了,比竟剑姬这英雄深受小学生喜爱,各种没大无脑冲塔,顶兵无脑2连Q。老实说一般楼主打黄金白银的剑姬根本不用这么麻烦,一般前期抓准反打机会不少时候十来分钟就能单杀他两三次,直接滚雪球了。
打字好累,休息下,一会更第四档,,瑞雯
好,下面写,6级前潘森对狗头绝对是爸爸中的爸爸,水晶瓶的潘森几乎无解。首先潘森的Q消耗强并且不消耗兵线,不吸引小兵仇恨,QWAQ一套消耗简直无情,几乎搞得你经验都不敢吃。唯一的破绽就是潘森是耗蓝英雄,而且6级大招对对撸没有任何帮助,所以6级是个翻身点。打潘森常规布甲5红出门,1级顶着他的Q去Q兵,尽量多被Q几下,你没看错,是1级尽量多被Q,因为潘森1级Q伤害我们勉强还能接受,尽量费他蓝是目的。2级以后苦难的日子来临了。敢Q兵绝对被QWAQ一套半血,配合点燃,三分之二血都有生命危险。所以尽量猥琐吧,只Q进到己方兵线的兵,这样即使被W到也方便跑路,一般第二第三波兵必须放弃好多,第四波兵线进塔,开始塔下Q,但是即使塔下Q他也不停的Q消耗你,而且Q远程兵时注意自己血量,潘森可能会直接WAQ你,因为他W刷新护盾能抵消一次塔伤害,所以他不会亏,一般5红吃光时,潘森水晶瓶和本身蓝都用光了,可以轻松一会了,没蓝的潘森只能回家,留下也不能阻止你发育了,他一旦回家,就推一下兵线,潘森一回线上,立刻回家补装备,先小冰甲,然后继续买5红,然后传送回来,这样能赚一点时间差,少一点刚正面。猥琐到6级时,如果你血量充足时潘森W你,那么恭喜你,翻身的时候到了,立刻开大开E开W反打吧,主要普攻破盾再Q,由于潘森大招不能帮助对撸,6级他撸不过你的。所以一般你到6以后会玩的潘森不会盲目W你,除非血量占大优势。他只会保持距离无限Q消耗你,此时不要追他,潘森留W你绝对追不上还被反打而死,只能顶着他的QQ兵,边Q边吃血药,当你冰心护甲鞋出来时他Q你速度和你吸血速度就持平了,潘森此时也废了,毕竟潘森只是个前期英雄。不过明智的潘森到6级以后发现压不住你了就会利用大招各路支援,直接把你的队友打崩,这个你是很难阻止的,要不要传送支援就看自己判断了。
下面写,光速QA的瑞文才是真正的上单霸主。我们狗头对光速瑞文真心几乎无解,首先布甲5红出门,Q第一个兵时,他绝B会过来一套QA,即使我们有布甲还是一套被打掉一半血,上线两秒钟被打掉一半血简直对心理都是种打击,然后当你打算去Q第二或第三个兵时,瑞文Q也冷却了,直接再一套QA点燃带走,一血在上线十几秒时产生。但是如果不去Q兵就会被瑞文控线压死,最终注定补刀数Q兵数都起不来。所以第一个兵还是要上去Q的,瑞文Q过来时立刻往自己小兵位置跑,让他同时Q到小兵并且吸引小兵仇恨,这样加快推线,被打一套立刻站远些吃药,同时放弃第二波兵,第三波兵差不多进塔了。最惨的是塔下也不能安心发育,瑞文到3级以后,你塔下Q远程小兵时,他会叠出三段Q,然后直接QAW你然后立刻E走用E护盾抵消塔伤害,简直无情啊,但是我们依旧要忍,远程小兵该Q还要Q,带5红就是为了让他耗的,红药吃送回家先小冰甲再买5红传送回来。兵线出塔就要保持自己满血,出去Q兵让他QW的AOE同时打到你小兵上,快速把兵线消耗回来,一直保持塔下Q。但是注意,6级的瑞文配合点燃是可以一套把你满血带走的,所以他6级时你即使在塔下也要保持自己满血并且有大招。出完第一大件冰心以后依旧刚不过瑞文,不过他一套大招加点燃只能打你四分之三血了,满血时已经可以出去Q兵了,如果他越兵线过来用老方法,WEAQ走人,瑞文没有回复技能,他不放大招一套强打打你一半血,自己被你打掉三分之一,你连吃药带回血几波他就没血了,所以真正能安稳发育的时候只有出了冰心以后。真正要打过瑞文,狗头恐怕要20来分钟了。而且前期己方打野来GANK很可能发现2打1打不过,直接送BUFF滚雪球,,所以最好不要呼叫打野支援。当然,以上是建立在对方会玩并且熟练掌握光速QA的基础上,实际低端局的瑞文好打的多,各种光速QQQ,简直随意打,稍微智商正常会普通QA但不会光速QA的只要躲兵线后面,兵残血上去Q,被打就跑,他越线打就EAQ走即可。
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