如何看待国产独立游戏<武器店四季物语桌游 国产

国产像素风独立游戏《武器店物语》上架Steam
国产像素风独立游戏《武器店物语》上架Steam
直到游戏上架青睐之光的那一刻…就像
再加上一个好老婆为你操持家务做饭洗碗保证蛋白质和糖分摄入…. 只要你抱有一颗对游戏有热爱的心! 这款模拟经营游戏RPG元素较重,技能系统参考《最终幻想战略版》,养成和技能系统会比较吃时间,也需要用些脑子。第一次通关剧情至少10小时,消灭最终隐藏BOSS需要20小时,完美主义者和强迫症患者游戏时间X10 ! 毕竟在网上联系的小伙伴经常会无故消失,不知道是被UFO拐走了还是被拖延症吞没了… 但是事实上我想说的是,做自己的喜欢做的事爽歪歪了! 你是说除了我自己的拖延症吗?我从来都没有赢过… 你把你生出来的孩子带到了人民公园相亲角,满满当当是别人家的孩子,你见着个人就问
要说开发过程中遇到过什么困难?
再加上一笔够你几个月生活的资金… 其实做自己喜欢的事情能有什么困难是不能克服的?如果有什么不能克服的… 大概是遇不到靠谱的小伙伴和我一起做游戏吧。 这套循环非常常见… 下面是来自制作者的一些心里话: 毕竟现在做独立游戏的门槛已经非常低了, “你看我孩子怎没样,你要不要我孩子” 终于长吁了一口气,心理落下了一块大石头(其实心里想上天)! 然后你度过一段漫长难熬的时光等到绿光通过… 至于做出了游戏能不能赚到钱这个问题我就不保证了…
国产像素风独立游戏《武器店物语》上架Steam
编辑:265g来源:网络发表时间:17-02-28
我要分享:
对于各种想不开想要来跳独立游戏这个坑的小伙伴,我想说: 第二天突然罪恶感袭来吓出我一身冷汗,
上吧!皮卡丘! 其实你心里实际上做的是把自己孩子跟别人家孩子狠狠地PK了一次: 此前我们介绍过《武器店物语》这款国产像素风格的RPG经营小游戏,这款独立游戏目前已经上架Steam平台正式发售了,目前这款游戏正处于上市9折优惠中,对于游戏内容感兴趣的玩家可以去看看是否符合自己的口味哟。
继续浪费一天用来无意义地刷网页…. 这个过程有时欣慰有时失落…想必大家的父母都深有体会… 这时候一定要赞一下Steam, 取消绿光对开发者来说非常有效,节约了大量掏精灵球的时间…不对,是绿光拉票的时间…
有的时候又史莱姆附体各种拖延症,从早到晚全部浪费掉用来无意义地刷网页… 这个行业有点烧脑,还经常加班到深夜,一天除了睡觉就是工作。会有经常性的迷茫,还会被所有人误解为逃避现实。需要不小的成本投入,有可能数月到数年的劳动一无所获! 你们大胆地跳吧! 做游戏一定没问题的! Unity这么好用,不会编程可以用PlayMaker,这个也玩不转还有GameMaker啊,还有RPGMaker啊,还有橙光啊… 于是我就要一个人身兼数职,代码累了拉数值,数值累了点像素,像素累了码代码 为什么会失眠?大概是因为没有钱吧…
国产像素风独立游戏《武器店物语》上架Steam
(毕竟做了独立游戏就别指望能找到老婆了) 我最喜欢的感觉大概就是敲完一整天的代码,不知是几千行,大脑被耗尽一片空白(这时候真的能看到白光!),倒头便睡! 毕竟我也没有赚到钱… 这大概就是独立游戏者的工作…没有定数,没有上班打卡,没有人监督,没有指望 它非常有成效地解决了我的失眠???… 做游戏其乐无穷啊!
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All rights reserved. 沪ICP备号国产独立游戏《武器店物语》发售1天就被3DM破解,原作者微博控诉:看我是个人制作就好欺负吗?
随着国人正版意识的提高,越来越多的国产独立游戏开始崭露头角。当然比起国外,我们的游戏素质还差得比较远。不过,国内的环境对制作人依旧有着不小的挑战。3月7日,steam上上架了一款国人自行研发的独立游戏《武器店物语》。第二天,3DM论坛上就流出了破解版。真是破解的飞快……讽刺的是,帖子里还写着:好玩,就买正版吧。根据原作者在知乎上的回答,他熬夜多日独自一人完成正式版的UI替换,7日上架游戏,没想到一觉醒来,就看到自己的游戏遭到破解。愤怒的作者在微博上进行了控诉。不久后也获得了3DM总监“不死鸟”宿菲菲的回应。
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&来源:游久网游&>&&>&&>&&>&正文
模拟经营RPG游戏《武器店物语》上线Steam
22:49:04 来源:游民星空[整理] 作者:未知 编辑:Catcher 浏览:loading
  《武器店物语》终于上线STEAM迎接市场的检验了,测试阶段试玩过的玩家都觉得挺上瘾,想必开发者也希望这十个月的付出能换来玩家们的开心吧。
  这款模拟经营游戏RPG元素较重,技能系统参考《最终幻想战略版》,养成和技能系统会比较吃时间,也需要用些脑子。第一次通关剧情至少10小时,消灭最终隐藏BOSS需要20小时,完美主义者和强迫症患者游戏时间可能会增加10 倍。
游戏宣传片:
  游戏制作者本人也带来了在制作游戏中的体验,内容如下:
  下面我分享一下作为一个独立游戏工作者是一个什么体验….(那我必须严肃一点…
  这个行业有点烧脑,还经常加班到深夜,一天除了睡觉就是工作。会有经常性的迷茫,还会被所有人误解为逃避现实。需要不小的成本投入,有可能数月到数年的劳动一无所获!
  但是事实上我想说的是,做自己的喜欢做的事爽歪歪了!
  我最喜欢的感觉大概就是敲完一整天的代码,不知是几千行,大脑被耗尽一片空白(这时候真的能看到白光!),倒头便睡!
  它非常有成效地解决了我的失眠問題…
  为什么会失眠?大概是因为没有钱吧…
  有的时候又史莱姆附体各种拖延症,从早到晚全部浪费掉用来无意义地刷网页…
  第二天突然罪恶感袭来吓出我一身冷汗,
  继续浪费一天用来无意义地刷网页….
  这套循环非常常见…
  这大概就是独立游戏者的工作…没有定数,没有上班打卡,没有人监督,没有指望
  直到游戏上架青睐之光的那一刻…就像
  你把你生出来的孩子带到了人民公园相亲角,满满当当是别人家的孩子,你见着个人就问
  “你看我孩子怎没样,你要不要我孩子”
  其实你心里实际上做的是把自己孩子跟别人家孩子狠狠地PK了一次:
  上吧!皮卡丘!
  这个过程有时欣慰有时失落…想必大家的父母都深有体会
  然后你度过一段漫长难熬的时光等到绿光通过…
  终于长吁了一口气,心理落下了一块大石头(其实心里想上天)!
  这时候一定要赞一下Steam, 取消绿光对开发者来说非常有效,节约了大量掏精灵球的时间…不对,是绿光拉票的时间…
  要说开发过程中遇到过什么困难?
  你是说除了我自己的拖延症吗?我从来都没有赢过…
  其实做自己喜欢的事情能有什么困难是不能克服的?如果有什么不能克服的…
  大概是遇不到靠谱的小伙伴和我一起做游戏吧。
  毕竟在网上联系的小伙伴经常会无故消失,不知道是被UFO拐走了还是被拖延症吞没了…
  于是我就要一个人身兼数职,代码累了拉数值,数值累了点像素,像素累了码代码
  做游戏其乐无穷啊!
  对于各种想不开想要来跳独立游戏这个坑的小伙伴,我想说:
  你们大胆地跳吧!
  毕竟现在做独立游戏的门槛已经非常低了,
  Unity这么好用,不会编程可以用PlayMaker,这个也玩不转还有GameMaker啊,还有RPGMaker啊,还有橙光啊…
  只要你抱有一颗对游戏有热爱的心!&
  再加上一笔够你几个月生活的资金…
  再加上一个好老婆为你操持家务做饭洗碗保证蛋白质和糖分摄入….
  (毕竟做了独立游戏就别指望能找到老婆了)
  做游戏一定没问题的!
  至于做出了游戏能不能赚到钱这个问题我就不保证了…
  毕竟我也没有赚到钱…
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游戏制作:TIMCHEN214
游戏发行:TIMCHEN214
游戏平台:PC
上市时间:2017年2月
游戏特色:
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