如何制作高通扫描的unityunity3d package下载

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private Animator _
private AnimatorStateInfo _currentStateI
private AnimatorStateInfo _PreStateI
public float waitTime=3f;
public bool isRandom=
_animator=GetComponent();
_currentStateInfo=_animator.getcurrentAnimatorStateI
_PreStateInfo=_currentStateI
miku 增强现实
高通SDK 插件
在头部添加碰撞器
tag改为face
int index = Random.Range(0, _FaceMotinName.Length-1);
private Animator _
_animator.GetCurrentAnimatorStateInfo (0);//获得0号动画层当前动画状态信息
_animator.SetBool("Next",false);//设施状态机Next为false
AnimationClip[] _FaceClips = Resources.LoadAll&AnimationClip&("FaceMotion");//加载Resources/FaceMotion,下所有AnimationClip动画组件
Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition)//点击屏幕点自动转换为一条该方向的射线
调整动画状态机中层的权重:
_animator.SetLayerWeight (1, 1);//1,设置第二个动画层;1,设置权重为1.
_animator.CrossFade (_FaceMotionName [index], 0);//插入动画,_FaceMotionName[i]动画名称,0过度时间,0表示立即过度。
注意在新建摄像机时要将相机的标签要设为 MainCamera,这样Camera.main才能访问的见
button.onClick.AddListener(()=&Application.Quit());//调用委托/方法指针
ActionCheck
高通AR SDK插件
高通官网:
注册用户下载sdk(有android/ISO/Unity)
高通AR_SDK下载地址:
1、Resources --- 下载unity Extension SDK;
2、Target Manager生成扫描类型
1&createDataBases;
2&点击上面创建的DataBases --- AddTarget 选择你要扫描的类型,是图片还是cube等;
3&选择扫描的图片,并添加最大高度。
4&选中上传的图片 --- Download Selected Targets --- 选择资源开发的SDK --- 输入名字 --- create。
3、下载UnityChan:地址
1、Qualcomm Augmented Reality -- Prefabs -- ARCamera 和 ImageTarget(是主要用到的高通AR里面的预制体)
1.高通AR SDK 插件
2.Unity娘 PACKAGE
bahdsaj s?dja
开始学习课时
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蛮牛教育总群
工作时间:9:30 至 18:30
蛮牛教育:010-官方API :&/resources/api/unity/index插件资源链接:/s/10GH2m&密码:kq6o无法在高通官网下载的童鞋可以到上面的链接里取,写博客时的最新版本是Vuforia SDK v3.0.9注册高通账号首先打开上面高通AR的官方地址,第一步我们要做的是注册一个高通的账号。3403.png在注册账号的时候有两点要注意:姓名只能写英文密码必须至少包含一个数字和一个大小写字母如果不满足上述条件是无法注册成功的,然后下面的其它内容自己填写。然后登陆进入Vuforia AR网站3123734.png主要分为五类:开始教程,帮助文档API,资源包,目标管理,以及相关支持。目标管理后面会单独讲解,我们先点击Resource这个目录下,下载插件资源。23818.pngVuforiaAR支持原生的Android和iOS开发,也支持Unity3D扩展,我们选Unity Extension。需要注意的是,我写这篇博客时当前版本是3.0.9,支持的Unity3D最低版本是4.3。其它可能存在的相关问题,大家可以自己去Known Issuses下自己看,一定要尝试独立阅读英文文档。5516.png这里可以下载到全部的例子。导入Unity3D开始工程文件注:我写博客时使用的Unity3D版本是4.3.04900.png下载好的AR插件包,现在我们打开Unity3D,导入插件。(注意:UnityPackage在导入的时候不可以在中文路径下,如果出错了自己检查一下是否有中文路径。)插件导入引擎后Project面板里查看文件结构应该是这样:5414.png其中Editor文件下是编辑器脚本,Plugin文件目录下是插件文件,我们都不需要去动,我们所有的资源和操作都会在图中标示的文件夹里。OK,下面我们新建一个场景,删掉场景中原有的主相机(mainCamera)。14125.png如上图所有,在Prefabs文件夹下找到ARCamera和ImageTarget两个预设,然后拖入到场景中。11758.png在Hierarchy面板中看如上图。其中ARCamera是负责主渲染相机,无论是做普通的ImageTarget识别,还是三维识别以及后面基于高通云服务器的云识别,场景中都需要这个ARCamera。ImageTarget是图片识别物以及相关组件,因为插件中已经帮我们把所有的组件绑定在预设上,所以我们只需要直接拖入场景中做相关的设置,就可以实现初步的增强现实案例了。海菁分享会(gh_950c02db0143)
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原文:http://blog.csdn.net/ggtaas/article/details/
unity3d做云识别的例子:
加载cloudrecognition-2-0-7.unitypackage,打开,这个是高通的例子教程。
其中AnimationManager是动画控制脚本,主要设定扫描时线条的运动
ARCamera是摄像头,其中有个2DOverlayPosition,即二维视图覆盖的位置。
CloudRecognition和CloudRecoTarget
这个是增强现实叠加的附加信息。官方的格式如图所示,可以自行修改,当然修改之后也需要修改脚本内容。
ContentManager:内容管理器
ContentManager脚本控制整个加载的内容,包括获取json文件,json Server Url设置服务器地址,当然如果你在元数据中写全json文件的路径,这里可以设置成“”。
通过这里和就可以进行云识别了。
AR技术网 ar研究1群已满
AR技术网 ar研究2群
参考知识库
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