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盘点那些年我们玩过的街机游戏
我一直觉得,史上最愚蠢的发明是学校,也一直觉得,最伟大的发明是游戏,我说的当然是电子游戏。多少个寂寞的夜晚,我靠着摇柄和键盘度过,它们用自己缤纷刺激的游戏画面和或有趣或惊悚或感动的游戏剧情带给我们视觉和心灵的满足,可以说,陪伴我们最长久的,也是最无私的,就是这些游戏了。 一个好的游戏,就像是一瓶美酒,随着岁月的流逝,更能让人品味出它的醇香。今天,小生将采用编年史的方式记录下那些经典的电子游戏,每年选择出1到2个最著名的游戏。期待全部玩过的高手给我膜拜。
chengdaguo1、偷心人在路上、康幺幺我的宝贝. . . 被楼主禁言,将不能再进行回复
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好了,废话不多说!我们开始盘点在我看来,红白机是电子游戏的开始,当然,我只是站在一个非常不专业的角度来说的,因为在我看来红白机之后的游戏才能算得上可以真的具有可玩性的电子游戏,83年任天堂推出了红白机,那么编年史的开始点就是83年,终点就是17年,总共预计大约60个到100个游戏盘点~当然也可能更多就问你图片上这些角色你认识几个
好的,咱们正式开始了1983年Donkey Kong大金刚1代我了个擦,这绝对是我第一个玩的游戏,我觉得作为一个96年的男生玩过这个83年的经典任天堂游戏绝对值得炫耀哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈,虽然我现在已经完全忘记了到底是个什么鬼剧情了,有没有大叔记得
忽然发现还是应该从85年开始 84年到底出了个啥啊就记起来一个,也该也算是fc的一个早期知名游戏了1984年——荒野枪手
1985年 超级马里奥可以说,这至今知名度最高的一个游戏,相信只要是80年之后出生的,基本上都玩过这一个任天堂最著名的横版过关游戏,迄今多个版本合共销量已突破5亿4000万套。这是一个基本上后无来者的数字。
超级马里奥的主角是马里奥,他靠吃蘑菇成长,是闻名世界的超级巨星。特征是大鼻子、头戴帽子、身穿背带工作服、还留着胡子。虽然说这么一个中年发福的大叔看上去和英雄没什么关系,让他去拯救公主什么的也的确是太难为个水管工叻,但是形象上所带来的个性和亲切感,却在玩家的心中根深蒂固。他的设计者宫本茂设计理念就是“像记号一般让人一目了然的外貌,容易表现动作的配色”。这也是它之所以成功的一个重要原因吧。
不过我觉得其实这些都是扯淡呢 毕竟当年那种硬件条件,无法表现精密的画面。为了清楚表现人物的动作,不得不把服装设计为背带的形式吧,毕竟这样才能够看清手臂的动作不是吗?说到服装颜色的组合,也不只局限于一种。在《马里奥兄弟》中是蓝色工作服加红色衬衫。而在《大金刚》中却是红色工作服加蓝色衬衫的相反组合。在《超级马里奥兄弟》中,由于分辨率太低,马里奥没有戴手套。
之后随着超级玛丽的迅速走红,成为了制霸全球的著名游戏,任天堂也开发了越来越多的续集,不过虽然画面和剧情在不断完善,不过我们最喜爱的依旧是那个一代的马里奥,那个虽然连表情都没有虽然连动作都看不清楚的简陋游戏,陪伴我们走过了多少个夜晚,闪动的屏幕面前那一张兴奋的笑脸,是我们童年最快乐的画面,蹦蹦跳跳的马里奥,蹦蹦跳跳的童年。谢谢你,马里奥,谢谢你,任天堂。
1985年——沙曼陀蛇和超级马里奥几乎是同时出的啥曼陀射可以说是非常不幸了,因为虽然它也很优秀,但是被超级马里奥的风头压了好几年才出现在人们的眼中,这说明最怕的果然还是神一样的对手啊……剧情大概就是啥曼陀射(懒得修改了)的部队袭击了行星,然后王子为了复仇,驾驶战斗机向敌人的基地发起了进攻。
啥曼陀射应该可以算得上十分有名的早期飞行类游戏中的经典之作了,驾驶战斗机在飞翔中与各式各样的怪物作战,通过得取能量箱可改变自己的武器。敌人依关卡提升而变得越发强悍,完全是魂斗罗既视感哦~记得很清楚,最后一关的boss啥曼陀射是一条巨龙的样子,西方巨龙~击败它并摧毁敌人的核心系统后,飞行速度会陡然提升以逃出即将爆炸的星球,途中会遇到大量自动伸展的防御系统拦截,令人眼花缭乱,躲过这一劫,游戏即通关。
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除此之外还有个比较创新的游戏内容——通关后,也就是二周目,敌人的形态会改变,而且攻击力什么的都增加了~啥曼陀射是任天堂四强之一,其他三强是什么呢?我相信很多人都知道,因为这四个游戏真的是太有名啦
1986年——勇者斗恶龙1986年,勇者斗恶龙一代发售,然后直到现在依旧有新版本在发售,这个开创了rpg模式(角色扮演)的游戏堪称游戏史上最畅销的长寿游戏系列之一。椙山浩一负责游戏音乐的作曲,漫画家鸟山明负责人物设定。绝对是最强的阵容之一了,不出预料地奠定了日本RPG的地位,在日本也被认为是唯一的国民RPG。有多少吧友通关了?
这个游戏的剧情就是扮演传说中的勇者“洛特”的血脉继承人,打倒妄图控制世界的龙王,顺道救出被掳走的公主(神tm顺道 )而与以前的游戏不同,这个游戏最大的特点就在于角色的成长性——必须不断打倒在大地四处出没的各种魔物,从而赚取经验值和金钱;经验值能提升等级,金钱可购买更强力的武器,令主人翁的能力增强,推展探索范围,这样才能探索地图,拿到情报,而这,就是RPG游戏的雏形,也是骨架。从此以后,RPG游戏一发不可收拾,因为在游戏里扮演一个英雄,这种感觉实在是太美妙了——相信没有那个孩子可以抵挡得住。
第一代中出现怪物共39种(其中有非常著名的史莱姆),魔法10种,地点13处。打怪可得到经验值和钱,当经验值到达一定的数量后可LVUP、用钱可以买道具跟装备来强化自己。至于战斗是纯粹的回合制,这些就是构成DQI的系统,同时也是RPG游戏的基本要素,虽然非常的简单,但却一直沿用至今。最后说一句……鸟山明大叔的画风果然永远不变啊 奶子长腿大屁股……
1986年——恶魔城因为找不到第一代的游戏画面,就送上精美海报和人设吧~毕竟玩过的朋友基本上不会忘记游戏画面。这款游戏是1986年在日本发行的一款非常著名的RPG游戏,游戏主要剧情为吸血鬼伯爵德拉古拉因故复活,玩家进入吸血鬼城堡(即恶魔城)消灭吸血鬼并拯救人类。
在1997年推出的《恶魔城X:月下夜想曲》是《恶魔城》系列公认的最成功的作品,尤其是在美国受到群众的喜爱与追捧。《月下夜想曲》一改以往作品纯动作的风格,加入大量RPG要素与地图探索元素,辅以精彩的剧情、精美的图像与动听的乐曲,因此广受好评。总的来说,恶魔城的一个特点就是拥有大量丰满的剧情,让玩家仿佛是在读一本古老的牛皮书。有兴趣的朋友可以去百度一下。顺便推荐一下我比较喜欢的恶魔城 暗影之王
1987年——魂斗罗fc著名游戏,是一款单机射击过关游戏,在当时是唯一一个可以与超级玛丽抗衡的fc游戏。1987年第一款魂斗罗诞生在名为Jamma的街机上。游戏名称的含义是“具有优秀战斗能力和素质的人”,它是赋予最强战士的称呼。这些可能你们都知道,那我问三个最简单的问题,看看你是不是魂斗罗的资深玩家。第一 魂斗罗的两个主角分别叫什么?第二 魂斗罗改编自那部电影?第三 MFLSR的数字分别代表哪些枪械
很多国内玩家当年在无数次的通关后仍旧难以满足“魂斗罗之瘾”,三周目、五周目甚至十周目也可以编造。以后甚至出现了什么“水下八关”(敖厂长做过视频哦,大家可以去看看)“骑着一匹马打魂斗罗”,“乘着直升飞机追杀到宇宙”等传闻,虽然传得接近到荒诞,但足可以看出玩家对这款游戏的热爱程度。在我看来,魂斗罗的魅力不在于游戏的画面,而在于游戏的热血肌肉男的角色设定,试问,谁不想当硬汉呢?此外枪炮对男生的吸引力也非常大。
魂斗罗成为了经典,很多射击游戏都成为了魂斗罗类游戏的续作。魂斗罗对动作射击游戏的影响是不可估量的。以至于后来众所周知的动作射击名作《合金弹头》在设计上都受到了来自当年《魂斗罗》的影响,所以说,魂斗罗可以说是射击类游戏的一方巨擘了。
1987年——街头霸王1987年推出的史上最著名的单机类格斗游戏之一,始终和kof分庭抗礼称为格斗游戏的两大无冕之王,同时也让格斗游戏逐渐称为一个热门的游戏类别,之后的侍魂与铁拳等,包括KOF其实都有借鉴相关设定。之所以不说是开山鼻祖是因为1985有一部叫“功夫”的格斗类游戏,讲述的是中国的土匪团伙的故事,记得有一个叫王龙的胖子,使用棍子作战,不知道有没有吧友玩过。
游戏的两位主角隆与肯都是空手道顶极高手,他们共同参加了世界武术大赛,通过与来自世界各地的九大高手一决雌雄后。隆凭借空手道最强奥义—升龙拳将拥有格斗帝王之称号的泰拳王沙盖特击倒,并在他胸前留下了长长的伤疤,赢得胜利的隆则踏上了挑战更强者的道路。这就是全部的剧情,之后的街霸系列也始终是这种模式,而且主角也始终没有更换过,都是这两个小强。
许多格斗游戏的基本概念都是由它所确立起来的,比如必杀技、轻重拳、防御、体力槽和时间限制。特别是如果有人成功使用出必杀技打倒对手后,就会获得难以名状的愉悦感。没有初代“街霸”就没有后来整个系列的大红大紫。还是那句话,你们永远不知道男孩子对于打架有着多么狂热的爱好,对于打架打赢了有着怎样的快乐 特别是对于那些瘦弱的男生,游戏才可以给他们带来胜利的快乐,这也是为什么一般游戏高手打架都是菜鸡。
作为一个街霸和kof的骨灰级粉丝,基本上所有市面上有的,网上找得到的版本我都玩过,最爱的就是街霸5叻,至于为什么,我放图片你就懂了 再接再厉,期待6
好了,小朋友们!楼主累了要休息,休息一下但是休息不代表就不更新咯总之等着我华丽继续吧
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街机中的香港元素
最近一部《港囧》勾起了很多人的回忆,与其说回忆,不如说回到了那个看香港录像带的年代。街机这玩意想玩就玩,一直保存我们的美好记忆在。文化风呢,确确实实需要一部电影去勾起,比如前几年的“校园恋情风”,从《那些年》到,虽然讲的都是“初恋”,但每一部电影都有其独特的。我个人认为人生最美好的经历是在高中,因为我们刚刚褪去稚嫩的外衣,玩世不恭,跟关系好的同学讲义气。我身边关系好的朋友以高中同学居多。《港囧》配乐很多,都是朗朗上口的经典歌曲。我一直到现在都很喜欢听的歌曲,尤其是《东方之珠》,,《恋曲1990》。因为每首歌都是一个时代的符号。《东方之珠》讲述了香港的百年沧桑,沧海桑田。香港回归前,香港市民对回归后的制度很渺茫,很多人都移民,的《I LOVE HONG KONG》就有一句歌词提到了移民潮。罗大佑却很看好“一国两制”《皇后大道东》的歌词每句都代表了罗大佑的观点,有兴趣的的朋友可以百度一下。80-90年代,香港电影中不少是在日本拍摄取景,比如,也有很多日本影星也伴随着香港电影的成长与衰落,比如千叶真一,等,还有许多电影干脆以日本文化拍摄,比如《五行遁术》《忍术》等。可以说,香港与日本在各方面文化上都息息相关。而承载我们记忆的更多的是香港电影。今天,我们就来回顾下我们熟悉的游戏中的“香港元素”
=。=属性就是这么垃圾...
看看国产目前最高的水平...
上新闻了都
你玩过街机嘛?!来分...
回想自己一路走来的艰辛...
相信大多数人来单机游戏...
哈喽,小伙伴们~~楼主开...
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93年发行的《快打旋风2》第一关就是香港场景,国旗用的是我们中国的。虽然当时香港未回归。往前走就是一个吃五元麻辣烫的彩蛋。该场景到处破损,连龙柱也倒掉了,一片衰败。陪春丽吃麻辣烫的大叔居然穿的是大陆当时很普遍的工人服。
91年发行的《超级街霸之新的挑战者》里首次加入以为原型的香港角色&飞龙&。显示为港英殖民地。这个角色也是街霸历代作品中唯一一个“殖民地”参赛者。飞龙主场为著名的,大家可以参考下显示场景,可以说是非常还原。虎豹别墅有三座,分别在香港,和福建,是著名的华侨兄弟修建。
91年发行的《超级街霸之新的挑战者》里首次加入以为原型的香港角色&飞龙&。国旗显示为港英殖。民。地。龙。狮。旗。这个角色也是街霸历代作品中唯一一个“殖。民。地”参赛者。飞龙主场为著名的,大家可以参考下显示场景,可以说是非常还原。虎豹别墅有三座,分别在香港,和福建,是著名的华侨兄弟修建。
抓伤造型造型造型白造型街霸4,飞龙的几套服装就是在向李小龙的经典电影致敬。
街霸4的主场是香港不
中成福,成福这个名字我个人认为是将成龙的“成”与的简福的“福”合二为一。师徒造型均来自1978年的,而背景音乐改自94年的《醉拳2》。人物动作较之94年《醉拳2》比较多。顺带发一个参考资料,成龙电影日本版海报。成福主场就是将富人区的与合二为一。
这个游戏我玩的不多,三种武功招数造型分别参考和《五行拳》。也是向三部经典电影致敬。以成龙为原型的游戏太多,这里只举个例子。
关于《合金弹头2》第四关的场景有人说是,也有人说是香港,反正不是大陆。大陆除了广东个别地区使用繁体字外,中国大陆极少出现繁体字。我说这是香港,为什么呢?因为车辆靠右停放嘛,台湾和大陆都是靠右行驶。
中国格斗家是向已故影星袁小田先生致敬。
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中国九龙(kowloon)场景
和香港珍宝王国水上餐厅
《街霸3》元的主场,维多利亚港。
据说是香港湾仔,网上找的资料。
《口袋街霸》香港场景。
最后,以的重庆武隆和中国香港剧照结束此贴。我相信香港明天更美好。
差点忘了,泪泪的造型就是香港僵尸电影中最常见的造型
下一部电影该拍什么囧?
这电影要看看。
日本眼中的中国就是以香港为主 毕竟以前收腹的就是香港 跟香港联系比较紧
欣赏楼主的演讲电影与的相关,绝对好棒!
我记得摔角霸王好像有一站就是香港,不过那场景看不出地域特征。
身为怪兽片狂人的包包还是要说说和的。
SNK经典街机游戏《怪兽之王》里的大猩猩就来自中国,另外也拍过一部名为的怪兽片,本片有怪兽也有,但总体来看还是难逃山寨金刚的命运。《猩猩王》具体怎么样不说,反正通过本片你绝对会说:“邵老板太有钱了!”当初为拍《猩猩王》,邵氏特意从美国进口一批当时最先进的摄像工具,这批工具全球只有四批。一批在手里,一批在美国,一批在泰国王子手里,还有一批给了东宝拍特摄片。颇有意思的还是《猩猩王》在日本发行时有的片名竟然是《北京猿人的逆袭》。
另外虽然拍摄方是宝岛台湾,但故事发生地点还是在香港。本片在日本发行时用的片名就叫《香港大灾难》。据小道消息,《关公大战外星人》得到过东宝的协助,真假谁知道呢?毕竟拍过的东宝怎么可能会做出这种特效了?虽然是烂片一部,但《关公大战外星人》跟的《瑞普特勒提》一样,也有一批狂热的CULT迷。
既然楼主同志讲到,下期《败家讲坛》就说说李小龙的故事吧。尽管我也不大清楚下期《败家讲坛》啥时候能更新。
@,除了你楼上说的以外,好像某些PC单机也是包含着香港元素,如雪盲计划、热血无赖还有生化6的分头&克叔关卡,你怎么看?
漏了两个,第六代的山崎龙二,洪福,陈先生的场地,肯定是香港。里的和有些场地,雷武龙的身份就是香港皇家警 察
《街霸3》《街霸3.2》中的阴阳主场。(完结后,碎掉,解放,是个不错的设定。)《街霸3.3》阴阳主场。大小有限,所以33中的设定就不如12中那么多了。《少年街霸3》飞龙、阴主场。
Neo Hong Kong City (ネオホンコンシティー) is the first stage inStrider 2. The stage's official full name is &Take out the terrorists who are occupying the city& (都市占拠テロ殲滅, lit. Eliminate the Terrorists Taking the City).《出击飞竜2》的的香港元素还是挺多的,就不全部贴出了,只贴出链接。最经典的还是每代都有的東風三姉妹和龙/蜈蚣。
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街机游戏的来历(为什么叫街机游戏)
1971年,世界第一台街机在美国的电脑试验室中诞生。英文(ARCADE),街机,是一种放在公共娱乐场所的经营性的专用游戏机,起源于美国的酒吧。一般常见的街机,基本的形式即由两个部分组成:框体与机版。在街机上运行的游戏叫街机游戏。
街机(Arcade)是置于公共娱乐场所的经营性专用游戏机。也可称为大型电玩(在台湾又有俗称作“大台”),起源于美国的酒吧。在街机上运行的游戏叫街机游戏。
1971年,美国的一家电脑实验室研制出了世界上第一台"街机",这台名为"COMPUTER SPACE"的游戏机已经具有街机的一些基本特征---投币孔、操作台以及固有的游戏基板,随后,弹珠台以及弹子机系列游戏开始盛行。
日本一些电子公司也在70年代初期开发出了供人们在娱乐场所消遣的电子游戏机,它们似乎要逐渐取代弹子机、弹珠机以及那些利用机械原理制造的游戏机。然而,当时的电子游戏机并没有得到普及,诸多因素不提,单就游戏本身来看:画质粗劣,颜色单一,娱乐性就更低得无法形容。它的娱乐效果远不如我们今天的游戏机,从某种角度来说这些游戏还算不上真正意义上的街机游戏,这个时期是街机发展的萌芽阶段。
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作者:lyx0033
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更新时间: 20:20:54
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基本操作,Q,E,旋转物品。其他没有了吧?
2、裂缝填充
3、多重打击
4、点火钥匙
5、超级跳跃者
11、连锁反应
12、拖车行动
13、黄金运输(注意弹簧位置,摆放不好就不能把石头弹过去)
14、老鼠家(画面有点暗,但是能看清了)
17、自我驱动(说实话,这个我狠狠找了5分钟才找到亮点)
18、干净的道路
19、风向急变
20、饥饿的老鼠(说实话,我的小钢球能先一步踩到老鼠,那我要蜡烛,引线,皮带和皮绳干什么?)
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